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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. Bah si on prend les plaintes du début du topic c'est exactement ce qui est décrié par les joueurs. - Aucun avantage à jouer en 2ème voir un léger désavantage - Déploiement unité par unité trop long, inutile - Le choix du bord de table indépendant du reste de la phase de déploiement/début de partie - Des objos secondaires pas équilibrés En fait si ils avaient gardés le mode de déploiement de la fin de la V8 et avec un scoring à la fin du round de bataille, mis à part les objos secondaires pas dingues t'aurais très peu de plaintes. Le problème c'est que pour le moment tout ce cristallise autour du tour 1 et du scoring soit les deux trucs les plus épineux du jeu quelque soit la version. Ou alors quitte à revenir en arrière avec le déploiement unité par unité, j'aurais préféré qu'on reprenne celui du début de la V8 avec le bonus de +1 à l'initiative si tu as moins de pose que ton adversaire. Ça amenait une réflexion supplémentaire dans les listes qui me plaisait bien.
  2. Si c'est un jeu il y a forcement un gagnant et un perdant. Et donc des gens qui voudront à tout prix gagner. Si en deux catégories, y a ceux qui ont un revolver chargé et ceux qui creusent. Toi, tu creuses. En fait ce qui frustre certains joueurs compétitifs c'est quand on te sort pour vendre la V9 " la version la plus playtest de tous les temps, un vrai système équilibré et compétitif". Tin mais à la première lecture ça ce voit que la partie déploiement/choix du côté/ qui commence, c'est de la merde. Si t'as playtest tu dois te rendre compte que avoir le T1 est un avantage considérable sur ton adversaire, encore plus dans un système de scoring sur objo où il faut y aller direct sinon c'est ton adversaire qui scorera. Pour preuve, le joueur 1 fera 2 phases de tirs sur l'armée adverse avant que le joueur 2 ne puisse scorer le moindre objectif primaire. (Puisqu'il commence à scorer à sa phase de commandement T2) En contrepartie quel est l'avantage de jouer en second? Aucun. La seule façon aurait été de scorer le primaire à la fin du round de bataille, pour permettre au 2eme joueur d'avoir au moins un avantage tactique sur le scoring. Mais là avec un peu de chance non seulement le joueur 1 te retourne mais en plus il choisit son bord de table. C'est quand même écrit avec le cul je suis désolé. Pour ce qui est des data et des retours je vous invite à aller sur goonhammer regarder les stats du T1 basées sur les retours de 4 tournois avec au total plus de 350 parties. On constate en moyenne que le joueur 1 gagne dans 58% des cas. L'écart monte entre 62 et 65% dans les dernières rondes pour le podium car l'écart de niveau jeu s'amenuise. Donc plus les joueurs sont bons et le niveau de jeu est élevé plus avoir le T1 est un facteur prédominant puisqu'il ne peut plus être compensé par l'écart de skill, les joueurs à se stade ayant un niveau de jeu similaire. Pire encore on constate que même quand le joueur 1 perd, il scorera en moyenne 10 points de plus sur 90 qu'un perdant qui joue en second. Le premier tour lui offrant la possibilité de se placer en premier sur les objos du centre ou de réduire un peu la létalité de la liste adverse avant de se faire battre et donc de scorer un peu plus généralement. En fait c'est comme si ils n'arrivaient pas à se souvenir de se qu'ils faisaient juste avant. Ils ont mis 3 ans de V8 à comprendre qu'il fallait réduire la létalité du joueur 1 et offrir au joueur 2 une compensation. Et au lieu de tirer profit pour la V9 du fruit de ces tâtonnements on repart de zéro ce qui est stupide. Je suis même limite surpris qu'on est pas eu un retour de la fep T1 à ce train là. Donc oui ce sera probablement modifié mais tin on va encore devoir attendre 3 big faq et 2 chapters pour avoir un truc qui tient la route par games alors que l'ETC te pondera un truc mieux à sa première itération. Je suis deg parce que je pensais qu'on allait enfin pouvoir s'en passer et juste jouer tous ensembles au niveau mondial au même jeu avec les règles compétitives de Games Workshop. Bha non de par l'incompétence de GW en matière d'écriture et de réflexion sur les règles, les structures comme l'ITC et l'ETC ont encore de beaux jours devant elles et la légitimité de ne pas se fondre dans le moule GW pour organiser leurs événements au vue de la pauvreté des règles proposées. Donc non GW ne reprend clairement pas la main sur son jeu dans l'aspect compétitif, en tout cas pas tel qu'il est maintenant.
  3. Si c'était 3 ans bien sur, mais en reprenant l'exemple du SM, un mec qui commence à jouer marines en avril 2019, entre ce moment là et octobre 2020 on lui aura fait acheter 3 codex SM. Est ce que c'est pas un tantinet exagéré? Ah mais je te rejoins totalement là dessus. D'ailleurs tu remarqueras qu'à aucun moment je ne me permets de généraliser en disant "on trouve tous ça nul". Je ne peux pas me permettre de parler pour d'autres ou de faire des généralités sans la moindre information concrète. Tout ce que je dis depuis le début de ce topic c'est que pour moi, et moi seul, le début de cette V9 ne me motive pas vraiment à jouer, ce qui est quand même un comble au lancement d'une version. C'est même la première fois que ça m'arrive. Après j'aimais beaucoup la V8 qui tournait bien et c'est pour ça que je te dis qu'au vue de la situation actuelle et des difficultés, plutôt que de sortir à tout prix la V9 en été comme chaque édition, il fallait après avoir sorti les PA, laisser un temps et faire un lancement propre en octobre. De mon point de vue le pêché originel a été d'annoncer la V9 en plein confinement alors que tu n'avais aucune visibilité sur le déconfinement ni sur comment tu allais gérer tes sorties pour rattraper le retard. Quel intérêt de hyper des gens sur une nouvelle version quand ils sont de tout façon enfermés chez eux devant netflix et que personne ne peut rien dépenser. Tu teasais sur les PA plus en profondeur, les lumineth et tout le reste des gammes spécialistes et voilà ça faisait l'affaire. Marrant je t'aurais dis l'inverse moi. Le passage index= codex V1 c'est 2 pages de strat à la truelle, 2 pages de reliques, 6 pouvoirs psy et 6 traits de sdg. Très peu de modifications des profils entre index et codex. Le V2 c'est 3 pages de strats dont 80% nouveaux, l'arrivée de toute la gamme phobos, la création de chapitre, une refonte des traits de sdg, les litanies de chapelain, 1 domaine psy en plus, 6 suppléments compatibles avec encore relique, trait de sdg, psy, 20 strat. Sans compter le Pa 1 mois plus tard qui te rajoute les super perso du chapitre. En terme de quantité d'infos, de changements et de règles supplémentaires y a pas photo.
  4. Le plaisir du list building et de l'optimisation tout simplement. Faut savoir que pour certains dont je fais parti je joue pas "compétitif" parce que je suis méchant ou que je veux que gagner mais tout simplement parce que c'est le choix le plus logique à mon sens. J'ai 2 entrées pour un même rôle je m'orienterai toujours vers le plus rentable et optimisé. Mais dans la vie je suis pareil, c'est mon côté cartésien, je vais pas faire un truc que je trouve con alors que je peux faire un truc plus logique à côté. Bien sur et c'est même le but mais avoir tout le monde en super op aide vraiment énormément le custo dans cette version. Je le prends contre un adversaire peu mobile pour le forcer à bouger et tuer mes persos. Sur un rusher qui meule au close type SM c'est sur que je le prends pas car ils vont devoir aller au charbon. Mais ça reste un outil précieux, mes 3 perso sont tanky avec une invu à 3++ et deux sont planqués au milieu de 3 packs de 4 gardes. Le 3eme étant un électron libre à 9 PV Endu 6 qui bouge de 14. Trajan, Shield Cap Moto, 4x4 gardes avec 2 boubou par pack, 1 vexilia bouclier, 1 Callidus, 2x3 motojets. En solar watch avec le trait +1 move et permet d'advance et tir rapide en bulle à 6ps sur le capi tojet. Tout le monde advance et rush le mid T1. Le codex SM est tellement V9 compatible que la moitié des entrées vont changer avec le up des vanilles à 2PV. Sans compter la quinzaine d'ajouts primaris. Étant un joueur SM avec une grosse armée, je me sens un peu floué d'avoir acheté un codex et 6 suppléments quand les mecs savaient qu'ils allaient lancer une V9 et un nouveau codex invalidant les précédents écrits seulement 1 an plus tard. Là j'ai vraiment eu l'impression d'être pris pour un pige(c)on. Donc vue l'ampleur du boulversement à venir pour les SM j'ai beau avoir déjà des bladeguards et des motos j'ai pas du tout envie de builder des listes pour le moment en V9 car dans 3 mois tout va bouger de dingue. Sauf que 3 mois quand tu as l'habitude de jouer beaucoup et de réfléchir à plein de listes bha c'est super long. Et là tu te rend compte en plus que les 2 factions de lancement de ta version sont dans ce cas. On vient d'acheter des nouvelles fig mais grosso modo la promesse c'est "vous allez vous amusez avec dans 3 mois" bha du coup oui ça fait un peu sploutch le soufflet qui retombe. Après oui si tu joues Harlequin par exemple et que la meta t'avais déjà habitué à monter des listes pour sortir du SM à 2 PV, tu peux embrasser pleinement cette v9 parce que tu sais que jusqu'à ton codex dans probablement 1 an, rien ne va bouger d'ici là. Mais pour les factions de l'imperium et du chaos, les modification des PV et des armes donnent pas troo envie de jouer en attendant. Contrairement à la V8 où on a tablerase tout et on partait tous sur un pied d'égalité à la sortie de la version, ce qui donnait ce côté nouveauté on part tous à l'aventure en même temps. Là tu gardes les déséquilibres entre les factions et les trucs broken de certains PA, avec ton codex le plus pété qui rechange complètement direct avec 16 nouvelles entrées tout en ayant des règles qui ne conserveront probablement pas l'intégralité des PA et des suppléments dans cette nouvelle version.
  5. Oui probablement, après on build pour le moment avec ce qu'on a. C'est sur qu'en l'absence de codex difficile de prévoir le futur. ^^
  6. La majorité des scenarios pour gagner te demande en moyenne de tenir 3 objos en permanence. Tu scores 5 pour 1, encore 5 pour 2 et 5 pour plus que ton adversaire. Donc il te suffit de défendre l'objo chez toi, celui du centre et celui situé à gauche ou à droite à 12ps du centre pour avoir tes 3 objos. Pas besoin d'aller sur toute la map, tenir ces 3 là suffit. En ce moment je joue custo et cette technique fonctionne à merveille. Je te pose 20 custo dans ce triangle d'objos et bonne chance pour m'empêcher de scorer mes 45 de primaire. Et comme c'est un jeu d'objo j'ai même plus à me faire chier à bouger, je force mon adversaire à venir à moi sinon il perdra. Derrière en secondaire pareil je prends tenir plus d'objo que toi, tuer plus d'unités (vue que je tank comme un souillon) et mes 3 persos sont vivants à la fin de la partie donc je pousse encore plus mon adversaire à venir me chercher. Derrière je l'attends, j'encaisse et chop chop ça tombe. En terme de gameplan c'est pas non plus megaaaa compliqué quoi. J'ai fais ça dès ma première partie et ça a fonctionné exactement comme je l'espérais. Depuis je fais toujours pareil et ça marche à chaque fois. Ça va encore plus vite si j'ai le T1 c'est presque une autowin. Faudrait vraiment que je tombe sur une liste nemesis type Tsons qui me retourne à la MW en 2 tours pour pas réussir à scorer.
  7. C'est surtout ça que j'attends, le problème c'est que je le vois venir gros comme une maison que ce sera déséquilibré à mort. Un peu comme les cartes maelstrom de factions quand d'un côté en Death Guard tu gagnais 1 point de victoire toutes les 7 figurines mortes sur table cumulable 6 fois et que de l'autre en admech t'as "tué un personnage psyker ennemi" pour 1 point. En terme d'écart de difficulté ça ce pose là quand même. Je sens que là ça va être pareil, t'auras des secondaires de mongo qui seront des 15 points assurés à faire les doigts dans le nez pour des armées de bourins, quand à côté t'auras un pseudo secondaire fluff injouable qui rapportera 3 points une fois toutes les 36 parties. @Haechi Marrant que ça vous saoule, je préfère toujours ça au random maelstrom. Par contre effectivement faut trouver une solution pour faire en sorte que ce soit pas le mec le plus tanky sur l'objo du milieu qui gagne. Ça et régler cette aberration du premier tour, parce qu'à l'heure actuelle un mec avec de la chatte choisit son bord de table et commence c'est quand même la blague.
  8. Normal ^^ faut bien un trait pour aller avec le +3 de portée des lance flamme, encore plus avec le future nerf du trait sala de base sur la relance.
  9. Un peu d'accord avec toi. On a les nouvelles règles et les coûts en points mais on sait que tout ce qui porte une armure énergétique ou terminator va prendre un gros changement au même titre que beaucoup d'armes. Donc on se retrouve le cul entre deux chaises, on est plus en V8 parce qu'on a déjà le nouveau livre de règle mais on est pas encore en V9 non plus vraiment puisqu'on a pas un seul codex à se mettre sous la main pour avoir une idée de ce qui va arriver comme bouleversement. Moralité c'est un peu chiant pour le moment, si c'est pour sortir la nouvelle boite de base à l'arrache et après faire un été vide avec des sorties necromunda et shadespire mieux valait rester en V8, profiter au max de nos PA et lancer la V9 en octobre en meme temps que les codex et les kits. Là le soufflet retombe un peu, j'ai 2 parties SM d'indomitus j'ose même pas monter mes sergents intercessors d'assaut parce que je ne sais même pas si ils vont avoir le droit à d'autres armes de close ou pas. Et la réponse à ma question je l'aurai 3 mois plus tard... Ça me rappelle la sortie un peu bancale des sœurs, où ceux qui avaient acheté la boite avec le codex exclu étaient les seuls à pouvoir un peu s'amuser et les autres ont du attendre 4 mois pour avoir la sortie de la totalité des kits.
  10. Oui évidemment avec Coteaz derrière aussi, en même temps a partir du moment où tu joues du psy dans ton armée autant l'ajouter il offre 3 sorts il fait vraiment le café.
  11. Ca tombe bien les lf vont passer à 12ps et 15ps en successeur. Pour 1 PC tu compteras en plus comme immobile donc t'enverra 12d6 touches pour une escouade de 3 et comme tu fep T2 tu seras déjà en doctrine tactique donc ce sera à Pa-1 et +1 pour blesser. C'est pas déconnant comme idée si tu veux juste en jouer une petite unité comme ça par gourmandise. Après le must pour moi ça reste le gros pack buff a endu 6 -1 pour être touché, fnp à 6+++ avec la relique et un apothicaire au cul pour les relever. Ça traverse très bien la table.
  12. Petite question vous en pensez quoi de la vexilia Magnifica? Au final avec les nouveaux décors on peut facilement soit se cacher soit avoir via le couvert lourd un -1 pour être touché qui du coup n'est pas cumulable avec la vexilla. En plus je trouve qu'il faut quand même s'éparpiller sur au minimum 3 objos avec les motos et les shield cap qui font le lien entre les 3 pour colmater les brèches. Donc la plupart du temps ma vexilla a pas protégé grand chose et j'aurais préféré avoir +1 A sur la ligne de front ou carrément gratter 25 points ailleurs et rentrer une autre escouade de custo avec boubou. Parce qu'au final la vraie question que je me pose c'est est ce qu'avec ce malus que j'inflige en protégeant quelques unités j'économise en vie l'équivalent de 2 gardes custo et quelque? J'aurais clairement tendance à dire non au vue de mes dernières parties. En V8 je m'en servais pour protéger 2 grosses escouades de motos, mais vu que j'en joue moins, qu'en plus je peux les cacher facilement et que mes 4 escouades de gardes s'éparpillent sur la map... Vous en jouez encore vous ? Et vous pensez que ça vaut vraiment ses points?
  13. J'en pense que ça fait 15ps en successeur mouhahahahah Plus sérieusement je pense que les coûts en points vont encore pas mal bouger mais entre ce up et l'ajout de 2 unités fuseurs bien ça va envoyer du gros bois. C'est le supplément que j'ai le plus poncé en V8 parce que c'était l'outsider caché mais que je trouvais déjà stupidement fort (on a juste un vétéran de la longueur guerre sur qui on veut pour 1pc...). On a 2 bons sorts défensifs, des bonnes reliques et un trait qui permet le msu autonome et efficace. J'ai hâte de mettre les mains sur les camionnettes fuseur.
  14. Je viens mettre mon grain de sel puisque depuis 1 semaine je les vends ces boîtes de démarrage. Et bha c'est la meilleure boîte qu'on ait eu pour faire démarrer quelqu'un. T'as juste tout pour commencer et jouer direct. - 2 factions avec à chaque fois un QG une troupe et une unité d'élite/attaque rapide. - Une table - Des décors - Livre de règle compact et pas rebutant de la taille d'un botin des pages jaunes - Règle et dés Et surtout: - Un guide taille codex en souple de 81 page avec présentation du hobby, du fluff des 2 factions, de la galaxie, de l imperium le tout sur une vingtaine de page avec des photos de fig et des illustrations stylés. Le guide c'est aussi une mini campagne de 6 scénarios à suivre pas à pas pour comprendre les mécaniques de jeu avec le placement exact des tables et des figs sur schéma (exemple le scénario 1 c'est premier contact: 3 intercessors d'assaut en reco croise 5 guerriers necron qui ouvrent le feu direct) Découverte de ta première phase de mouvement pour te mettre à portée avec tes necrons et tirer. Bien sûr le scénario 6 c'est grosse baston au milieu des decors. Derrière un 7eme scénario caché pour aller plus loin où tu es quasiment sur une partie standard. A la fin du bouquin: Envie d'aller plus loin? On te montre quelques nouvelles unités que tu pourrais ajouter à ta collection (l'ATV, la tourelle, le destroyer lourd) on te parle des codex, de warhammer community pour les news et du gros livre de base pour te plonger dans le fluff de l'univers. Whaaaaa mais en plus on m'explique quelles sont les prochaines étapes pour enrichir mon hobby et mon armée? En voilà un guide pour débutant qu'il est bien. Sans méchanceté aucune les gars mais ceux qui critiquent ces boites vous n'êtes pas la cible du tout, je vous vois ici depuis des années pour la plupart. Vous n'avez pas besoin d'une boîte de base. Le livre de règle il est trop gros osef du fluff et trop cher? Achetez le chapter approved 2020 le petit livre rouge c'est le livre de règle sans le fluff, les images ni le jeu narratif. Pour un mec qui fait que du jeu égal et qui s'en tape de crusade ce bouquin est parfait et pèse que dalle. Par contre moi maintenant quand j'ai un nouveau client qui ne connaît rien au zoby je lui vend une boîte de base comme un jeu de société tout en un et j'en ai pour toutes les bourses. Et soyez honnête ça claque carrément plus de jouer une partie sur une table avec des décors niveau immersion même si t'as "que" 27 figurines que de jouer avec 50 fig sur la moquette avec des boîtes de corn flakes. Ça fait vrai jeu tout simplement et pas truc de collection un peu chelou ou à l'arrache.
  15. Je te dis tente le de tout façon ça coûte rien ^^. Moi je sais que pour les schémas maintenant je vais sur Instagram y a tellement de tout direct que tu peux y choper des super idées, des tutos, suivre des mecs vraiment doués, c'est le meilleur aide pour un peintre que je connais niveau support. En plus les mecs hésitent pas a te répondre quand tu leur demande les couleurs utilisées etc.
  16. T'as un peu toutes les réponses dans mon post ^^ Avoir des fig svg à 2+ dans un couvert pour moins cher que du custo et tenir l'objo chez moi. Ou faire un bouclier anti smite ou tenter un sniping de psyker via une satu au bolter. C'est pas indispensable mais elles sont sur le banc de test, a la base je prenais 2 gardes avec bouclier en rabe pour avoir 2 escouades de 4. En fait le capitaine a pied avec le trait de sdg solar watch est là justement pour faire bouger plus rapidement tous les custos piétons de la liste. Il leur donne +1 au mvt et leur permet d'advance et de tirer avec un malus de moins avec leur lance de gardien ou lui sa propre hache. Mine de rien tu te retrouves T1 avec des custo qui bougent en moyenne de 10,5 ps après advance et qui peuvent encore tirer. Et vue la taille des tables maintenant si tu te déploies pile sur ta ligne, tu arrives très vite au milieu de table. J'avais un pâté de 4 escouades sous bannières, avec un capi et trajan qui ont foncé T1 pour prendre le plus rapidement possible l'objo du centre. J'étais dessus au T2. Bha au final ça va vraiment vite. Faut voir que c'est plus comme avant où le maelstrom t'emmenait sur toute la map. Maintenant le primaire te demande de tenir 2 objos et plus que ton adversaire donc 3 objos si tu veux scorer max. Donc tu as juste a te concentrer sur l'objo chez toi que tu as de base, et rush celui du centre et a gauche ou a droite selon les decors et concentrer tous tes efforts sur ce triangle. Le reste de la table osef toi tu feras tes points, tu peux tanker et si ton adversaire veut scorer il sera obligé de venir te chercher. La seule chose c'est qu'il faut defoncer les super op ennemis pour être sur que même si il te reste un pauvre custo sur ton objo ce soit toujours le tiens. Les motos, le capitaine motojet et la Callidus sont là pour faire chier l'adversaire sur ses propres objos ou apporter de l'aide rapidement là où ça craque dans ton dispositif. Tu peux remplacer par un 2eme shield capitaine a moto mais dans ce cas la liste n'a plus vraiment de sens puisqu'elle se basait justement sur un gros bloc de piétons mobiles. Mais tu peux aussi avec ce trait tenter une liste motojet car le trait te permet d'advance et tirer avec tes bolters hurricane donc T1 t'as une portée effective de hurricane tir rapide de 33ps, ce qui peut servir pour clean dès le T1 les cordons et les petits unités ennemies. Les gros strat du psychic awakening sont en plus grave rentable. Bon courage pour taper un pack de 9 motojets sous phisyologie transhumaine avec une interdiction d'avoir des relances.
  17. Ah si si ils sont très sympa, c'est juste que par rapport au warfo et aux conseils que tu peux y trouver y a pas photo quoi. Tiens je te donne en exemple mon dernier screenshot. Un gars débutant demande ce qu'il y a comme bonne unité pour la V9 et qu'il faut absolument avoir. Première réponse que le mec reçoit: " Les infiltrators vont je pense être une unité clé de cette V9 vue la faculté défensivement de fep directement au close et de tirer au pistolet" Donc lui il fep direct dans le close c'est génial, et avec une unité qui doit être l'une des plus nazes à l'heure actuelle dans notre armée et ce depuis même la moitié de la V8. En soi c'est pas méchant et ça part d'un bon sentiment mais c'est juste totalement pourri comme conseil ^^ Sauf que le petit nouveau lui il sait pas que c'est un conseil naze.
  18. Faut s'y faire inviter de mémoire c'est @Master Avoghai qui m'a envoyé l'invite perso. Mais tu n'y trouveras rien la plupart des postes et des réponses sont des monceaux de conneries et tu y finis frustré à force de répéter les mêmes choses pourtant simples. C'est presque devenu un genre de 9 gag où à chaque fois je passe je vois un truc aberrant qui me fait rire et qui sert de screen pour les copains de 40k ^^
  19. Un peu comme @Master Avoghai ça me dérange pas de refaire une armée. J'ai basardé tout ce que j'avais pendant une longue pause (5k points de black templars, autant en GI). Quand j'ai repris fin V7 avec plus de moyens et l'envie de faire du tournoi je me suis orienté sur de l'admech parce que j'adorais le look (et que la warconv c'était cool ). A la sortie des primaris j'ai complètement craqué mon slip pour refaire du marines plus beau et me faire mon propre chapitre. (Je dois avoir 2 compagnies et demi voir 3). Mon armée de cœur c'est la garde tu me ressors des kits demain j'en achèterai des centaines. Mais par contre je veux pas me refaire une armée maintenant avec les mêmes cadian qu'à l'époque où je payais 25 euros la boîte de 20 cadians pour exactement le même kit... Même chose pour les SM même si c'est meta jamais je rachèterai des tactiques que je payais moins cher avant et que j'ai possédé par brouette. Par contre maintenant ces nouvelles armées comme j'ai plus l'intention de quitter le hobby je les mettrai toutes à jours. Si un nouveau kit remplace un ancien bha je switcherai. Après c'est plus facile à dire quand tes 4 armées sont de l'imperium et que tout est neuf et a 4 ans max en sortie. (Admech, IK, Custo, Primaris)
  20. Salut les coupains je viens apporter un petit debrief de ma première partie en custo en V9. Je jouais la liste suivante: PLAYER : Actoan DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain-General Trajann Valoris(1*190) [190] HQ2 : Shield-Captain(1*95), Hache de Castellan(10), Œil d'Aigle, [C-Commandant] Parangon Exaltant, [Ost Garde Solaire] Coup de Serre [105] HQ3 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), Miséricordia(3), Aquilas d'Or [178] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(132), 2 Lance de gardien(10), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(7) [154] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(132), 2 Lance de gardien(10), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(7) [154] Troup3 : 3 Custodian Guard Squad(132), 2 Lance de gardien(10), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(7) [154] Troup4 : 3 Custodian Guard Squad(132), 2 Lance de gardien(10), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(7) [154] Elite1 : Callidus Assassin(1*100) [100] Elite2 : 5 Prosecutors(60), Sister Superior(0) [60] Elite3 : 5 Prosecutors(60), Sister Superior(0) [60] Elite4 : Vexilus Praetor(1*85), Lance de gardien(5), Vexilla Magnifica(30) [120] FA1 : 3 Vertus Praetors(285), 3 Lanceur à Salves [285] FA2 : 3 Vertus Praetors(285) [285] Total detachment : 1999 ARMY TOTAL [1999] Bon c'est pas megaaaa opti mais j'avais envie de faire des tests, les lanceurs à salves, les Prosecutors et une liste piétonne solar watch basée sur un capi à pied qui file +1mvt et permet d'avance et de tirer avec les lances en bulle à 9ps. Bha ça marche pas mal du tout. On tombe sur le scénario numéro 4, mon adversaire joue une liste drukhari avec le trait qui donne la relance aux unités embarqués. Il joue 8 venoms avec kabalyte équivalent fuseur/pisto fusion, 1 raider avec Drazar et 9 incubes, 2 bombardiers, 2 archon avec relique cac et un Slyces. Ma liste joue l'objo à fond donc je pars du principe que j'en tiendrai toujours 3 et je concentre donc toute ma force sur ce triangle d'objo. Du coup en secondaire je prends Attrition, Domination et Abattez-les (vue le nombre de véhicules qu'il trimballe). Je vais scorer mes 3 secondaires à tous les tours donc même si ça sert à rien ça fait un perfect c'est joli :). En primaire je galère un peu mais je finis avec les 45 quand même en scorant 10-5-5-10-15 le T4 et surtout le T5 me permettent de finir car il ne restait plus que les 2 avions à mon adversaire. Bilan score de 100 à 53 pour moi. J'ai eu très peur au début car on avait des décors mais pas autant que recommandé et il a un gros T1, il commence, je craque grave mes saves je perds les 3 motos fuseur et une escouade de custo net genre je commence mon T1 il me reste 1550 points quoi... Mais au final tout ce que j'avais prévu a marché, le solar watch et les escouades de custo qui bougent de 7 advance et tirs ça ce projette vraiment bien, j'étais au milieu de table sur l'objo T2 avec 2 escouades, trajan, le capi, la bannière. Ça a bien tank à la fin de la partie il me reste mes 3 capi, une escouade de 2 custo qui tenaient l'objo chez moi et 5 Prosecutors. Franchement j'ai été agréablement surpris du rendu global de la liste, j'ai même claqué quelques PC sur les sœurs pour passer les bolter assaut 3 et faire un peu de satu. Avec du psy en face et la possibilité de sniper les perso ça peut surprendre et elles seront plus utiles. Je compte les tester encore un peu avant de trancher mais mine de rien à couvert elles sont à 2+ et peuvent tenir l'objo chez moi et libérer une escouade de custo qui ira prendre la table. J'ai pas pu tester les motos fuseur malheureusement je pense que ça m'aurait bien aidé sur les avions mais elles ont pas tenu. La Callidus fait le taff comme dab je sors jamais sans, et ça combine bien avec le strat gratos solar watch et le shield capitaine moto pour aller assassiner des perso et siphonner encore plus de PC à l'adversaire. Je lui ai viré 5 PC sur cette partie au total, mine de rien c'est un vect et une relance en moins ça fait plaisir. Chez nous entre les 10 PC au start +Trajan +1PC par tour on est quand même vachement bien et on s'amuse beaucoup plus qu'avant. Ça, le super opé sur tout le monde et la quasi non modification des coûts en points ça a vraiment propulsé le custo comme une armée très solide en ce début de V9.
  21. Hum 2pv les plagues et 3 les blightlords avec fnp de série, je crois que je vais me lancer dans la death guard moi ?
  22. Ah mais je dis pas qu'on ne verra pas de perf de l'admech et y'en aura probablement mais j'avoue que pour le moment perso la colère l'emporte. J'ai poncé cette armée pendant toute la V8 même au début quand c'était dans les fonds de poubelles. Le seul truc qui me gonfle c'est qu'on est passé de outsider à complètement pété en fin de V8 mais seulement 1 mois après le déconfinement. Et derrière arrive la V9 où on se fait torcher sur certains trucs (la cognis à 5 points vraiment?) et subir le traitement des armées pétées avec en prime une grosse modification des coûts en points dans le débile de la nouveauté. Au final l'ajout des règles spé du PA étaient déjà suffisantes pour nous transformer en grosse armée, mais les nouveautés hors raiders étaient au final peu pertinentes. Maintenant en V9 hormis les kataphron tout ce qu'on jouait c'est fait démonter et miracle les nouveautés s'en sortent plutôt pas mal. Est ce que j'ai envie d'investir dans 15 clébards supzr chers par boite de 3 et des volants alors que j'ai du claquer facilement 1500 euros d'admech? Bha là tout de suite bof, alors que mes primaris vont me coûter au max 1 impulsor et 2 parties d'indomitus pour être meta et solide.
  23. Franchement même Mars me soûle en ce moment, j'ai beau faire des listes et tester je suis toujours deg de la claque qu'on a prit dans le museau, on a perdu tellement d'options de jeux... Le cac devient galère entre les dragoons moins bons et le prix de dingue que coûte 10 pretres en transports. Les listes msu en dunerider sont mortes le transport étant beaucoup trop cher. De tout façon le double kit de skorpius n'est plus jouable, les onagres hors mars c'est pas ouf, les robots pareil. J'avoue que je suis un peu deg et je vais attendre le dex V9 avant de rejouer admech. Quand je vois ce que je rentre comme violence avec mes SM par rapport à l'admech y a pas photo. J'ai pas besoin de grand chose de plus pour être competitif alors qu'en admech et malgré mon énorme collection il faudrait que je prenne au moins une quinzaine de cavalier et 2 volants pour espérer sortir un truc à peu près potable.
  24. Salut Salysia j'aime bien ta liste je finis avec un truc similaire en Mars mais avec des breachers. Le seul truc qui me fait peur c'est les Balistarii par 6 qui du coup vont proc le blast des gros guns adverse, les jouer par 5 me paraît un peu plus safe. Pour les avions je partirai plutôt sur des stratoraptors, ils ont une bonne puissance de feu surtout avec le cantique Mars et le problème du bombardier c'est qu'avec les nouvelles règles de blast justement beaucoup de listes pack des petites unités de 5 tu vas donc souvent te retrouver à bombarder des unités en dessous des 10 en effectif ce qui est pas terrible.
  25. Il y a dans le psychic awakening engine war un nouveau stratagème pour les ballistarii à 1PC qui leur donne +1 pour blesser à la phase de tir. Donc quand tu claques la colère de mars tu feras des MW supplémentaires sur du 5+ au lieu du 6+. Apres c'est un combo à 3PC et il faut jouer un gros pack de 5 avec autocanon pour que ce soit le plus rentable possible.
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