Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Actoan

Membres
  • Compteur de contenus

    1 404
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. Pour les datasheet de l'ATV et la tourelle c'est dans le livret qui va avec la nouvelle boîte de base. Ils sont là dans la section "agrandir son armée" pour donner des exemples de ce qu'on peut rajouter à sa petite force de base. Je pense qu'ils sortiront probablement avant octobre et probablement en easy to build pour commencer à vendre des figs en rabe aux gens qui commencent. Un peu comme les anciens easy to build à part la coccinelle qui étaient quasi sorti en même temps que dark imperium.
  2. J'espere que ce sera le perso qui nous apportera enfin une relance des blessures que j'attends depuis la sortie du dex V8 ?
  3. Y a le lieutenant SW primaris qui est équipé d'une hache énergétique en mode dynamique. Moi j'espère juste qu'on pourra les jouer par 5.
  4. Dans le nouveau bouquin grand tournament pack pour 2020. Il est spécifié que tu n'as pas le droit de prendre des détachements spécialistes. Donc exit les vigilius and co.
  5. Oui carrément le seul truc qui me fait peur c'est que vue la taille du bousin ça va encore être un truc à 300 points. Parce que sinon je pensais aussi au nouveau bunker avec ses 8 LF, en trait +3 de portée que tu drop au milieu de table pour bien faire chier. J'attends surtout les stats du petit quad y a moyen qu'il fasse du gros taff pour nous si il a au moins 2 tirs.
  6. Oui les PA sont encore valides. Si la règle s'applique à chaque dés, donc un thunderfire qui tir à 4d3 sur une unités de 6+ c'est 12 tirs. Une wyvern sur une unité de 11+ c'est donc bien 24 tirs ^^
  7. Bha le repulsor tape les 330 et des brouettes tout seul ^^ Tu peux rajouter entre 100 et 130 pour chaque unité/fig dedans. À la limite dans ta configuration je jouerais le chapelain en moto histoire de buff le repulsor a la touche ou la blesse en attendant le débarquement des autres pour aller meuler.
  8. Oui c'est un peu ça, en même temps le up en points fait que la moindre unité en impulsor tapera 350 points si tu rajoutes un perso ^^. Après je compte sur les 3 warsuit et les buggy pour servir de grosse distraction à l'adversaire, et si c'est pas le cas ça fera toujours du dégâts. J'impose aussi à min adversaire un rush mécha qui ignore la pa-1 donc je devrais plutôt bien mettre dans le vent sa petite satu. J'hésite à sortir un librarian sinon pour passer les deux impulsor à endu 8 et leur offrir une petite résistance supplémentaire. Mais c'est vrai qu'avec les nouveaux coûts en points c'est touchy le primaris on devient vraiment de l'élite.
  9. Le seul problème c'est que tu perds adrax qui fait une bonne bulle de +1 à la blesse. Perso je compte partir sur 2 impulsor avec 3 bladeguards dans chaque, un avec adrax et la bannière l'autre avec le nouveau lieutenant épée boubou et le judiciar. Ça me fait une bonne force de frappe au close plutôt safe au T1 dans ses transports, accompagné de warsuit LF et du nouveau mini buggy. On saupoudre de quelques eradicators et voilà
  10. Alors c'est 3 attaque de base le bladeguard et 4 pour le sergent. En charge +1 A donc 13 attaques qui touchent à 2+ relance des 1 soit grosso modo 13 touches. Tu as +1 pour blesser grâce à adrax et encore +1 pour 1pc grâce au strat. Pour un 2ème PC tu gagnes +1F et tu passes à flat4 sur des 6. Donc on va dire 9 blesse dont 1,5 (6) à Pa-3 ou -4 si tu es en doctrine assaut. On va dire 2 saves à la chatte t'es déjà à 18PV en contant le seul 6 qui passe sinon 14. Ou 24PV si tu es en doctrine assaut avec le 1,5 proc (ça reste des moyennes bien sur) Si tu rajoutes la relique qui donne 1 fois par partie +1A ou même juste Adrax qui vient distribuer tu montes encore à plus. Edit: @Tallarn's Men Bien vu j'avais oublié ce fucking cap dans ma tête c'était que pour la touche ^^
  11. En faisant ma petite popote habituelle je me suis aperçu qu'une escouade de bladeguard à portée d'adrax et de la bannière peut péter un IK en une phase de close pour 2 pauvres PC. Je pense que le sala a un gros coup à jouer pour cette version sachant qu'on vient de gagner 2 nouvelles unités fuseur et pas chères. Une liste rapide et agressive orientée close/fusion va être très efficace je pense en ce début de V9 dans la lignée des grosses listes WS.
  12. Juste un petit passage pour dire que GW a décidé de passer les vigilius en narratif donc en matchplay adieu le détachement artillerie ou de piéton de cac.
  13. Désolé du temps de réponse j'étais dans un no man's land sans réseau. Je pense toujours aux breachers parce que c'est de la troupe, qu'il va en falloir pour remplir le bataillon, que leur augmentation de points est ridicule par rapport à leur utilité sur la table et qu'ils tank comme des sourds. Maintenant on score les primaire en phase de commandement, donc il te faut des mecs pour tenir un tour entier, et hors véhicules ces gars là sont ce qu'on a de plus solide. En mars ils passent à F7 et apportent en plus un bon antichar, anti élite et du contre close. On a rien qui s'approche même de loin de la polyvalence de ces bestiaux. Donc je vais même probablement en jouer plus qu'avant.
  14. A mon avis l'intitulé du sujet n'est pas bon puisque c'est difficile de faire un tactica sans le nouveau codex ^^. Mais on peut se faire un truc l'admech en V9 en attendant. De tout façon pour le moment y a pas grand chose à dire de plus tant qu'on a pas vraiment testé et qu'on a pas les premiers retours de tournois et l'idée d'une meta qui se dessine. Tout ce qu'on peut voir c'est qu'on prend très très cher et que certains coûts deviennent ridicules. Ça coûte quasiment autant en transport qu'en contenant pour 2x5 vanguard plasma en skorpius donc les listes embarquées sont mortes. Nos choix d'élites sont tous trop chers mais genre de beaucoup donc même tenter la brigade va être sous opti et pas jouable. À 150 points le grator c'est quasi plus la peine, la tourelle n'étant pas assez forte en elle-même avec sa Pa-1 pour justifier ce prix, surtout sans invu de série. L'onagre à 115 reste honnête et en mars je me demande même si on a pas intérêt à tenter le rayon d'éradication. Ça passe à F9 et comme c'est blast on peut arriver à 6 tirs à Dd3 pour taper du multi pv c'est pas mal. Ce sera cette option si les fly désertent les tables V9 et qu'on a trop souvent des phases de tirs à CT4 avec les matrices. Pour la troupe ce sera toujours du breacher et du vanguard maintenant à la place du ranger si on ne joue pas d'arquebuse ou du gardien d'objo. On va jouer les raiders par 5 max en escouade sinon ils vont se faire vaporiser mais ce sera probablement du 3x5 pour prendre la table ou 2x5 et un gros pavé de balistarii qui sont excellents quelque soit l'arme de tir. Des Kastellan en soutien car ils deviennent vraiment bien maintenant qu'ils peuvent tirer dans ce qui va les engager. RAS sur les QG la hausse est trop faible pour être impactante. Globalement au début ce sera mars en bataillon avec Cawl, manipulus, enginseer/daedalosus dépendant de combien de trait de sdg tu veux, 3x5 kataphrons, 2x5 raiders, 5 ballistari autocanon, 4 robots et 2 onagres matrice/éradication, après tu rentres Coteaz/Callidus et il doit te rester de quoi caler 2x5 ranger/vanguard pour manipuler des trucs ou faire des petites zones anti fep fond de table.
  15. Voui je pense qu'on s'orientera sur ce genre de choses en bataillon ou en brigade si on veut spam 5 soutiens. L'onagre icarus reste peu cher mais il va souffrir je pense du nerf du keyword fly qui ne sera plus aussi auto include qu'avant. Mais avec le buff du cantique et Cawl ça reste très solide. Le skorpius passe en doublette max je pense car je l'aime quand même bien mais à 150 points sans invu quand tu compares au 115 de l'onagre à 5++ relance des 1 ça fait un peu mal. Je reste persuadé que 5 points la cognis est une connerie sans nom surtout quand l'ensemble des véhicules gagnent l'esprit de la machine alors que nous on le payait de base. Edit: rigolo de voir aussi que le tromblon naze à 15 points des sulphurhounds n'était pas une connerie. Au final on perd énormément de solutions de contre close et de transport cheap pour rester en opti a une bête gunline avec quelques électrons à objo, c'est dommage on avait sur cette fin de V8 la possibilité de faire un peu autre chose.
  16. Je jouais ça à l'arrache je l'ai faite 2min avant de jouer sans nouvelles fig donc c'est pas du tout opti: PLAYER : Actoan DETACHMENT : Brigade HQ1 : Belisarius Cawl(1*190) [190] HQ2 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ3 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HQ4 : Tech-Priest Manipulus(1*65) [65] Troup1 : 3 Kataphron Breachers(60), 3 Electrofusil lourd (18), 3 Electrogriffe (12) [90] Troup2 : 3 Kataphron Breachers(60), 3 Electrofusil lourd (18), 3 Electrogriffe (12) [90] Troup3 : 3 Kataphron Breachers(60), 3 Electrofusil lourd (18), 3 Electrogriffe (12) [90] Troup4 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(2), Ranger Alpha(0) [37] Troup5 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(2), Ranger Alpha(0) [37] Troup6 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(2), Ranger Alpha(0) [37] Elite1 : Callidus Assassin(1*95) [95] Elite2 : 10 Fulgurite Electro-Priests (70 + 5*14) [140] Elite3 : 10 Fulgurite Electro-Priests (70 + 5*14) [140] Elite4 : 4 Servitors(20) [20] FA1 : Ironstrider Ballistarii(40), Autocanon Cognis jumelé(20) [60] FA2 : Ironstrider Ballistarii(40), Autocanon Cognis jumelé(20) [60] FA3 : Ironstrider Ballistarii(40), Autocanon Cognis jumelé(20) [60] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS4 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS5 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Transport2 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Total detachment : 1988 ARMY TOTAL [1988] Je jouais contre 2x1000 eldars noir full kabal discicanon et un craftworld agressif avec de la banshee sous psy. On a fait le scénario leak sur le warco avec pleins de forêts pour leur donner du -1 CT et un gros bloquant central. Ils ont voulu prendre les objos de côtés ça a été un carton sur 2 tours j'ai juste démonté tout ce qui passait. T1 j'avais quasi rasé l eldar noir à part un pauvre raider et des kabalytes dans la pampa et j'avais pété un falcon fourré aux banshee. Sinon oui les raider deviennent encore mieux surtout à 9 points le ranger ça va remplir la brigade easy. Pour l'antichar les breachers sous cantique mars à F7 qui proc des doubles touches sur du 6 ça fait le travail.
  17. Bon bon bon y a pas mal de trucs à dire, les dragoons sont morts, à 270 points les 10 pretres embarqués ça devient un hard pass pour moi aussi. Les breachers ne prennent que 5 points et jai gagné un fnp à 5+++ donc ça me va. Je vais probablement jouer un pack de 6 balistarii autocanon, entre le +1 pour blesser, le protocole CT et la colère de mars sur du 5+, si tu te pack autour de ton QG pour proc 2 touches sur du 6 tu commences à envoyer sévère on parle grosso modo de 9 MW et de 18 save d'autocanon sur de l'endurance 8, soit 27 PV sur un IK en une phase c'est plutôt propre. Le skorpius prend cher la triplette n'est plus aussi évidente mais on en jouera toujours pour le hors ligne de vue. L'onagre à ce prix là commence aussi à faire grincer des dents en neutron pour 1d3 pauvre tirs. Au final la liste à 2000 que j'ai joué dimanche dernier en mode V9 a pris 380 points dans le museau. On est quasiment à 20% d'augmentation ce qui est énorme, on fait partie des moins biens lotis de ce côté là. D'un autre côté j'ai vitrifié mon adversaire T2 et je pense qu'il fallait faire quelque chose parce qu'on était devenu vraiment sale.
  18. Tin ça devient dur de pas céder aux sirènes des moteurs et de switcher en white scar. Rien que cette petite modif de règle change tout pour les eradicators mais aussi les inceptor bolter, les aggressors, ce sera autobolt pour tous les intercessors, finalement y a que les futures motos qui auront besoin du strat pour passer leur bolter tir rapide en assaut. Advance tir et charge sans pénalité avant de désengager pour recharger ailleurs c'est juste trop fort surtout dans une version où il va falloir être plus mobile et où se désengager devient hyper pénalisant voir coûte 2Pc si t'as grab correctement au close.
  19. Models in this unit can shoot twice RAW t'as quand même pas plus explicite. L'escouade de 3 désigne une unité ennemie, elle tire (donc shoot once) puisque on résout tous les tirs de même arme d'une unité au même moment, comme ils tirent sur la même cible ils proc leur règle et donc tirent une 2ème fois (shoot twice). Si c'était pour faire 2 tirs t'aurais simplement eu l'arme passe assaut 2 si vous ciblez la même unité ou comme les aggressors "fire twice". Le shoot twice répond au each time a salamander unit shoot y'a 2 shoots donc 2 relances. Justement les leaman russ, repulsor executionners et même les aggressors c'est "fire twice" donc tirer deux fois dans la même séquence. Endless cacophony c'est shoot again puisque tu peux choisir une autre cible mais t'as bien 2 séquences de tirs. Les eradicators c'est shoot twice sur la même cible mais pareil ça fais 2 séquences. En l'état ça fait aussi consensus sur bolter and chainsword et sans faq ou clarification c'est totalement valable. Désolé pour le HS règle Là dessus on est bien d'accord ^^ Non pas encore peut être sur le storm shield mais bon, comme à chaque fois les équipements sont fixes pour toute l'escouade y a moyen que ce soit 0 partout au moins dans les datasheet Indomitus. Après faudra attendre le dex à mon avis.
  20. Totalement d'accord avec toi, et pas mal de retours de playtesteurs ricains vont aussi dans ce sens. Vue la taille de la table et la profusion de décors autant être sur table T1, tu pourras au mieux impacter au pire proposer une cible supplémentaire à ton adversaire pour le pousser à faire un mauvais focus. @Bouchon82 Par exemple en faisant ça dans ta partie et à petit format tu as juste offert comme seul cible de focus à ton adversaire au T2 ton executionner et au T3 à leur arrivée tes aggressors. Il avait pas à se creuser la tête bien longtemps pour savoir sur qui tirer. Autre problème dans ta liste l'absence de redondance dans le focus. Il est difficile surtout à petit format mais ça peut aussi être vrai à 2000 de jouer un peu de tout car tu vas offrir des cibles à la totalité des armes de ton adversaire. Par exemple dans ta partie tout son antichar pouvait partir dans ton executionner les yeux fermés quand son anti élite/infanterie pouvait partir dans tes intercessors en attendant de se rediriger au tour 3 sur tes aggressors. Si dès le départ tu lui avais imposé une liste msu avec que des menaces similaires qui coutent à peu près le même nombre de points il aurait carrément plus galéré pour te focus voir il aurait gâché ses tirs (parce que 12 tirs de démolisseurs dans 5 pauvres SM c'est totalement overkill). Ou à l'inverse jouer une full mecha pour mettre son antipersonnel dans le vent. Un executionner, 2 warsuit autocanon 1 thunderfire et 1 redemptor gatling par exemple dans une vanguard ça rentrait carrément et il aurait pataugé avec seulement son basilisk le temps que son TC vienne des réserves pour te sortir tes mecha pendant que toi tu l'aurais ramoné dur. Ou alors dernier truc, forcer un focus avec une grosse deathstar. Par exemple un gros pack d'agressors avec le -1 pour être touché de Tigurius, avec un apothicaire pour leur filer un fnp à 6+++ et les ressuciter, avec Coteaz pour leur filer une 5++ avec le psy. Derrière t'as deux psy de bourrin pour envoyer de la mw et ton pack avance plutôt sereinement. Il tir dessus avec ton tank commander? Tu claques physiologie transhumaine le mec te touche sur du 4+ grâce à tigu et maintenant te blesse aussi au max sur du 4+. Derrière il te reste l'invu à 5 et le petit fnp qui peut souler car même si il tir à flat 3 un seul petit 6 lui fait gâcher une blessure supplémentaire.
  21. Je te mets le trait sala en VO " You can reroll a single failed hit roll and a single wound roll made by a salamander unit with this tactic each time it shoots or fight" Maintenant la règle des eradicators " In your shooting phase, you can declare this unit will only shoot a single target. If you do, select one target unit for this unit, model in this unit can shoot twice this phase, but they can only target that ennemy unit. Note que le trait salamander n'est pas limité à 1 par phase mais bien à chaque fois que tu tires ou que tu combats. Hors le wording des eradicators te fais bien tirer 2 fois, donc tu bénéficies à chaque salve de ta relance. C'était déjà le cas au close quand tu claquais la double phase avec Honor the Chapter c'est le même principe, tu re combat une nouvelle fois donc relance encore Les deva ont baissés, les inceptor bolter reste peu cher pour ce qu'ils font en IF, les motos seront bien on est d'accord je dis pas que c'est devenu injouable (même le domaine psy IF devient mieux avec tous ces nouveaux décors lol) je dis juste que ça va être moins obvious qu'avant où tu sortais ta triplette de thunderfire ou tes 40 stalkers pour arracher tout ce qui passe. Alors que maintenant en WS pour du close embarqué y a quand même des trucs obvious surtout avec le chapelain à moto pour faire de la violence pure.
  22. Surtout que la reroll c'est par phase de tir, hors la règle spé te permet de faire une 2ème phase de tir. Donc de la manière dont s'est écrit tu peux bénéficier de la relance pour toucher et blesser les 2 fois. Au contraire par exemple le lieutenant est tout simplement le meilleur à disposition puisqu'il a une meilleure épée et surtout une invu de série grâce au bouclier, il est juste auto include vue le peu de diff en points. J'espère qu'on pourra prendre les bladeguards par plus de 3 histoire de mieux protéger nos persos. Mais on est parti pour le bladeguard rush en impulsor pour pas mal de suppléments. En salamander ou white scar avec Agrax ou Kor'Saro pour le +1 à la bless, même en ultra avec le nouveau ancien qui donne +1 pour toucher et qui avec la bannière de maccrage filera +1 attaque. Tu ramènes un sceau de serment au cas où pour une grosse fig mais sinon rien qu'à la satu de F5 Pa-3 D2 avec les relances tu commences à démouler pas mal de monde. Le petit apothicaire qui te relève maintenant un bladeguard easy et qui se remboursera très vite. (Tu en relèves 2 et c'est bon.) Quel que soit le chapitre le chapelain à moto sera derrière pour suivre les impulsor et tu vas débarquer comme un gueux T2 pour casser des bouches. Je pense que l'obvious sera white scar, l ultra aussi car sa Capa à désengager devient vraiment intéressante ainsi que certains strat (redéployer 3 unités, l l'overwatch à 3 unités etc) l 'IH et l'IF on prit une petite claque car toute la gunline a pris un gros tarif, le RG bougera pas et comme dab l'outsider sera en salamander. Donc salamander ce sera pour cette V9 (enfin ravenmanders) et je suis sur que ça va ramoner.
  23. De tout façon l'ITC va pondre un nouveau rulepack rapidement c'est annoncé et il sera pas copié collé de ceux de GW. Certains secondaires ne leur plaise pas et l attribution du premier tour non plus, pour eux il n'y a aucun intérêt avec les scénarios GW à refuser de jouer en premier alors que l ITC rendait viable voir plus intéressant selon certains objos de jouer en second. Donc je suis pas sûr qu'on est un jour cette fameuse version où on jouera tous au même jeu.
  24. Ouai pour le moment c'est un peu du foutage cette appli. Au final comme dab je ne m'attendais à rien mais je suis quand même déçus. Je continuerai à utiliser ALN40K ( encore merci à eux pour le taff) et je me ferai un pdf avec les scénarios et les objos secondaires et basta. J'ouvre rarement mon codex en jeu donc ça me dérange pas d'avoir à le feuilleter une fois de temps en temps c'est pas la mort. Il ne reste plus qu'à espérer un rétropédalage de GW parce que l'appli fait un bide et qu'on se retrouve avec ce qu'on nous avais promis au début, une appli avec un petit abonnement pour avoir la totalité du contenu règle à jour.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.