-
Compteur de contenus
2 912 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Remorkaz
-
Bonsoir à tous, Voilà voilà, après avoir tâtonné plusieurs armées à Battle, j'en avais assez de jouer de l'unité peu résistante et qui implique que, GeuWole oblige, il faille en jouer des pâtés de 30/40/50 (Comtes Vampires, Orques et Gobs, Skaven, Elfes noirs, Empire et j'en passe.). Je me suis donc renseigné un peu sur les guerriers du chaos et voilà ce que j'ai pu tirer de mes recherches: - le char c'est un must have - l'autobus de cavalier c'est le bien - Tzeentch et Nurgle déchirent leur grand mère (fussent-ils qu'ils en aient eu une un jour) - Le massacreur porte bien son nom - Seigneur du Chaos = Vampire - Le maraudeur ça tourne un peu - L'élu ça se joue pas.. Premièrement, j'ai été assez interloqué de voir que peu de personnes sortent leur vingtaine de guerriers du chaos avec un champion dedans. Le char est prédominant dans les listes et même si je trouve cela justifié, je trouve ça assez dommage. Deuxièmement, le chevalier supplante l'élu pour sa mobilité, sa forte protection, son coût en point plus ou moins honnête quand on regarde le reste des choix spéciaux, et son arme ensorcelée. Troisièmement, je me fixe une idée de jouer peu de monde mais qui encaisse bien, qui est joli sur la table de jeu et qui sort des sentiers battus. C'est pourquoi je me demandais: pourquoi ne pas sortir de l'élu? Mise à part que cela implique quelques fouilles archéologique dans la section vente pour en trouver en métal, ces figurines sont... splendides.. et forcément, le collectionneur que je suis s'est dit: tiens, pourquoi pas pondre une liste autour. (pour l'instant je brasse un peu d'air, ça viendra après...) J'en appelle donc à vous, joueurs expérimentés ou amateurs (je ne cherche pas l'optimisation suprême même si des avis de tournoyeux sont très appréciables, même ceux qui y vont pour le fun et les rencontres), pour savoir ce que vous pensez de: - deux régiments de 20 guerriers du chaos bouclier+ marque de Nurgle - 10 élus hallebarde, marque de Nurgle Leurs points forts/points faibles? Sachant que je dois faire graviter ma liste autour bien entendu, je vise le 1500/2000 pts environs Est ce que c'est intéressant à sortir et que je ne prend pas d'énormes risques? Les élus sont ils assez nombreux ou faut il en sortir deux régiments de 10? (je précise que le chevalier, bien que puissant, ne me tente pas trop... j'ai plus l'oeil pour les massacreurs A vous les studios !
-
[GImp} Comment défoncer du Tau
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Grimgor dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]Après il faut faire un cordon sanitaire de garde. J'en joue 30 à 1500 points du coup à 2500 points c'est mini 50, espacés de 2ps tout au long de tes chassis pour éviter les fep des crisis. Et c'est très dur pour un tau des les tomber espacé comme ça vu le peu de gabarit qu'ils ont. [/quote] Portée 18ps maintenant l'arme à fusion.. donc 9ps pour la demi portée, ça va être plus facile pour tomber -
[GImp} Comment défoncer du Tau
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Grimgor dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]les hammerheads ont besoin de 6 tirs pour en faire sauter rien qu'un seul[/quote] Malheureusement pour le garde, le hammerhead est souvent occupé par Longstrike, donc un jet pour toucher à 2+ relançable ET un 4+ relançable pour le dégât La riptide peut aisément se manger un Leman Russ, même si ça impose une surcharge d'abord. L'arme passe à force 9 et artillerie, avec les désignateurs laser c'est très facile de faire un "hit automatique" voire de toucher deux leman russ en même temps. Si jamais ton adversaire sait que tu joues gardes, attend toi à des crisis lance flamme/fuseur qui vont frapper en profondeur.. [quote]Allez, maintenant tu rajoute les grosses blagues de la garde impériale telles que les vendettas, les valkyries, avec vétéran fuseurs charges de démolition ou vétérans plasma pour la déconne et voilà de quoi le faire pleurer à son tour.[/quote] C'est sûr que le Tau il va sortir sans son interception sur ses 6 broadsides lance missiles à haut rendement... tes vendettas ne sont même pas sûr d'arriver toutes entières. ,[quote] canon kroot 48 ps, et le reste des armes, bonjour c'est 36 ps maximum. Autant dire que si il se déploie fond de cour, et que toi tu fais de même ...[/quote] Choses qui est problématique chez la garde: grosse portée et fortes PA3, peu de PA2, donc difficulté à tuer de la broadside. Tes blindés sont blindage 12 en majeure partie, donc très vulnérables face à 3 broadside lance missile + commandeur avec senseur et puce engrammique. N'oublions pas non plus qu'une table de jeu c'est 48ps de large. S'il se déploie à 12 ps et que toi tu fais fond de cours... bah il sera quand même à portée [quote]Avec les tourelles qui ne sont pas en mode bolter lourd ça coûte plus cher mais ça aide à tomber la tide sans trop de mal, notamment la version executioner.[/quote] Payer un executionner pour une Riptide... tu as intérêt à ne pas la louper.. n'oublie pas la surcharge du bouclier à 3+. Puis tu ne prends en aucun cas le facteur couvert et un bien embêtant: la nuit. Franchement contre du tau... à 2500 pts, ton adversaire peut sortir 5 escouades de 3 broadside avec senseur d'alerte.. pour la modique somme de 1050 points. Le mieux c'est de ne pas sortir plus de 3 Leman russ en prenant en compte le fait que ton adversaire va les saturer à la F8/F10.. mais par contre, saturer à l'arme lourde et au peloton d'infanterie. Le Tau fait beaucoup de tir mais pas assez pour tomber 200 gardes.. Un bastion rempli de lascannon peut être intéressant, vu que les difficultés à tomber un blindage 14 est quand même reconnue chez les Tau.. et probablement des escadrons de Medusa.. pour la F10.. La garde impériale n'a pas vraiment de choses pour astro-poutrer un Tau car au niveau de la puissance de feu c'est kiff kiff.. mais au niveau des protections, les Tau sont plus résistants.. la 3+ tu peux la tomber au Russ, mais un joueur intelligent ne mettra pas ses crisis sur table, la FeP devant les lignes étant plus intéressante.. -
[GW] Publicté GW TV (surement locale)
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Autour du Warfo
[quote]En attendant, ça existe vraiment les GW aussi grands ?[/quote] Nuremberg... c'est aussi grand qu'un léviathan impérial.. -
[V6][GImp-anc] Gestion de l'infanterie
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Fox_crafter dans 40K - Règles
Nan nan, les vétérans sont une escouade à part ^^ En gros, en garde impériale tu as 3 choix de troupe possible: - le peloton, avec obligatoirement 1 escouade de com de peloton et 2 escouades d'infanterie puis après t'as le choix en rajouter des escouades d'infanterie, d'armes lourdes, d'armes spé, conscrits en suivant la limite indiquée en gras au dessus de l'escouade de commandement. - l'escouade de vétérans, par 10 avec accès à des armes spé et doctrines - l'escouade de légions pénales. -
[V6][GImp-anc] Gestion de l'infanterie
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Fox_crafter dans 40K - Règles
[quote]D'accord ça marche merci ça monopolise des points c'est un peu chiant, moi qui voulais deux lemans et deux sentinelles .... [/quote] A noter que rien ne t'empêche de prendre du vétéran pour 20 pts de plus, soit uniquement 2 pts par figurine, tu as CT4 ! C'est pas mal.. -
[V6][Regles] creature monstrueuse volante et retraite
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de samsam dans 40K - Règles
[quote]En dehors de la riptide, tu va avoir du mal à faire fuire une CM ou CMV, elle sont toutes sans peur.[/quote] Lire pouvoir psy du Hemlock, codex Eldars et livre de règle v6. Pour les questions: oui elle sera détruite si elle fuit hors de la table, et de mémoire elle fuit de 2d6 /> seules motos/bêtes et cavalerie fuient de 3d6 / mais j'ai pas le GBN sous la main... peut être que c'est écrit 3d6 pour les créat de saut -
[SdB] Revue du Codex Numérique
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Dromar dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]Tu regardes au mauvais endroit. C'est dans les pages Adepta Sororitas Wargear. Après les équipements classiques, tu as Ecclesiarchy relics. [/quote] Je suis au bon endroit, c'est la seule page où on parle des reliques.. j'ai copié/collé le passage qui est juste après les équipements. -
[SdB] Revue du Codex Numérique
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Dromar dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Otto j'aimerai savoir où tu as ça parce que voilà ce qu'il y a dans mon digidex: [quote]ECCLESIARCHY RELICS Ecclesiarchy Relics are items of incredible rarity, holy artefacts and revered tools of destruction that the Ecclesiarchy will go to any lengths to recover and protect. Such is their spiritual provenance that they are powerful weapons in the hands of the faithful, and in extreme circumstances they will be entrusted to the warriors of the Adeptus Ministorum. Only one each of the following relics can be chosen per army.[/quote] C'est écrit nulle part qu'elle peut en prendre qu'une seule. -
[quote]Doublon avec ce sujet ICI [/quote] C'est justement l'autre sujet qui est doublon ^^ mais je pense que les modos vont faire une fusion dans les plus brefs délais
-
Pfeuh, c'est moche, t'as vraiment pas de talent et aucune originalité! (dixit celui qui a ta remora en photo de profil..) NON je déconne ! Je suis complètement sidéré par ta capacité à produire des choses complètements originales dans des tons que je n'aurais jamais pensé à mélanger et avec une productivité... bah sidérante.. je suis vraiment scotché par ton travail Morbäck. Je ne cache pas que toutes l'équipe des Kouzes pourrait à elle seule remplir mes fantasmes de peinture (Karun et toi en sont de gros contributeurs) mais Sainte Marie mère de Dieu (ou autres religions, Khainites inclus) que c'est BEAU et que ça me fait DRESSER le mât ! J'ai quand même une question qui me turlupine: le violet c'est juste un lavis? C'est de l'aérographe? Tu me donnes tes mains d'experts? Chips ou crevettes? Je sais que ce commentaire fais très "Biebergroupie" mais y'a des fois.. on est scotché.. Bravissimo !
-
Pour moi le plus simple, le plus économique et le plus efficace reste l'escouade de 5 en pod full combi plasma ou combi graviton et au début du tour tu actives (si tu joues Ultra) ta doctrine "escouade tactique". Grâce aux munitions spéciales pas besoin de s'embêter à faire un grand nombre ultra polyvalent et la doctrine fait que tu relances ta surchauffe /> L'avantage: - Arrive où je veux quand je veux (enfin où je veux... y'a toujours la déviation) - Tue généralement tout ce qui lui passe à portée la première phase où elle arrive - Trop petite, laisse donc un dilemme à l'adversaire: soit ils les ignore, et là c'est la fiesta, soit il doit mobiliser de bonnes armes/unités pour les éliminer (on est pas fou, vu qu'on pod on prend en compte qu'on l'a fait là où c'est le plus dangereux pour l'adversaire) ce qui laisse le reste de nos troupes à l'air libre. L'inconvénient: - Premier sang offert si tu te loupes.. L'escouade de 10 prends trop de place :/ si elle se contente de ses munitions spéciales, elle n'est pas assez flexible/polyvalente pour contrer ce qui pourrait s'y opposer, et l'autre version coûte trop chère :/ Mes deux sous (chi)
-
[ObjMag] Armes magiques et venins des assassins EN
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Lyondri dans Battle - Règles
Les règles sont bien traduites, en effet c'est "the model" et pas "the model's weapon". Donc tu peux cumuler les deux -
[Gimp] La Death Korps, par où commencer ? Projet K, me voilà !
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Kraun dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les ingénieurs élites doivent prendre la foreuse et faire leur petit trou, et une fois que ça c'est fait, ta deuxième escouade d'ingé qui est en troupe peut entrer des réserves via ce trou un peu comme un trygon ^^ -
La question n'est pas là, la question est que si le shaman meurt avant la résolution du fiasco, fais t-on le fiasco? Oups tu as édité au même moment x) [quote]"Once the effect of the spell has been resolved, the Wizard now needs to roll 2D6 on the Miscat table to see what happens to him". C'est bien le sorcier qui doit lancer 2D6 sur le tableau de fiasco, pas le joueur.[/quote] Donc ça répond à la question par la négative: once the spell has been resolved. Or d'abord le chaman meurt à cause du champignon et après tu fais l'effet du sort puis l'effet du fiasco. Donc vu que le shaman est mort, le fiasco ne peut pas avoir lieu. [quote]la VO étant prioritaire sur la VF[/quote] Attention à cette fausse vérité, un joueur français pourra faire son Chabal: we are in France, we speak French et il en a parfaitement le droit, les règles françaises sont celles que tu utilises en France
-
[Gimp] La Death Korps, par où commencer ? Projet K, me voilà !
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Kraun dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Perso je partirai soit sur le général-commissaire si tu veux quelque chose pas cher pour pas t'embêter, soit l'escouade de commandement. Le soigneur... bof, je le trouve trop cher pour sa faible efficacité et qui nécessite de baser toute ton infanterie autour.. pas une mauvaise idée pour tenir un objectif mais bon, c'est qu'un FNP 6+, avec une endu de 3 ça va vite sauter.. autant mettre une escouade de comm dans un centaure. -
[Gimp] La Death Korps, par où commencer ? Projet K, me voilà !
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Kraun dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ca dépend ce que tu veux mettre autour... donnes nous une ébauche de liste en section stratégie, on pourra en discuter plus facilement -
3 motards + 1 boite de nobz = 65€... Motos forgeworld: 65-66€ avec les FDP... Je ne veux pas radoter ou forcer la main, mais si tu achètes deux kits juste pour faire des motos nobz et que ceux à pied de servirons peu ou prou... autant investir chez les grosses motos de FW qui font ultra nobz ^^' mais ce n'est qu'un humble avis
-
Il existe aussi sur FW le kit de 3 motards nobz Mono réponse
-
[V6][ASororitas] Questions sur les reliques
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de bcoulom dans 40K - Règles
Mais au fait, avec la MaJ il parait que la restriction d'une seule relique pour la chanoinesse a sauté. Monoligne info -
[Gimp] La Death Korps, par où commencer ? Projet K, me voilà !
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Kraun dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]In addition, any Combat Engineer squad that takes a Hades as a Dedicated Transport becomes an Elites choice instead of a Troops choice. Monoligne informatif. [/quote] Oups... bien vu.. bon et bah sans la Hades Drill alors ^^' et planquer dans un couvert.. tu pilonnes toutes les troupes ennemies et après tu t'arranges pour arracher une bonne victoire -
[Gimp] La Death Korps, par où commencer ? Projet K, me voilà !
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Kraun dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
A mes yeux, le mieux c'est l'ingénieur.. par 5 avec une Hades Drill et un fuseur.. ça coute pas trop cher et ça te permet de frapper là où tu l'espères Vu le budget je confirme qu'un peloton c'est... beaucoup d'euros.. 40 gardes faut compter 160€ .. -
[Gimp] La Death Korps, par où commencer ? Projet K, me voilà !
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Kraun dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le Quad Launcher est rigolo, correct est ptetre même le bon terme. C'est pas vraiment un choix reluisant mais ça reste un Thunderfire au rabais, avec moins de force et pas le même effet kiskool. Par contre, le pilonnage à -1 de commandement est plutôt sympa. Un marines à CD7 c'est pas la même Dans une optique de polyvalence je partirai sur 3 mortiers lourds et 3 quaddgun et pour le 3eme slot d'élite, 3 plateforme Hydra. Parce que les navions pullulent.. -
[quote]L'indigestion de champignons ne fait elle pas échouer automatiquement la tentative de lancer le sort? Je n'ai pas mon LA sous la main, mais il me semble bien que si. [/quote] Dans d'autres cas oui, mais dans le cas d'un irrésistible.. Mes deux champis: tu manges ton champi, tu crèves, mais tu te prends pas le fiasco..
-
[Gimp] La Death Korps, par où commencer ? Projet K, me voilà !
Remorkaz a répondu à un(e) sujet de Kraun dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le cavalier c'est du one shot en fait, quand ils chargent la première fois tu as F5 I5 PA3 et 10 attaques pour 5 bonhommes (15 en charge). Mais il faut être nombreux.. à 15 points, la figurine est Insensible à la douleur (6+), c'est déjà ça, tu relances tes tests de terrain dangereux, ça c'est cool, tu bouges de 12ps, t'as 2 PV! Ca c'est bien pour de la cavalerie! Tu as la course, marteau de fureur et tu charges tout le temps à 2d6 (relançable)et t'as une 4+! C'est bien quand même! Pinaise j'ai oublié de dire que tu as CC4! Pour moi ils sont très bons même s'ils ne font pas le poids face à des terminators,une bonne charge de cavalerie mettra à mal beaucoup d'unités.