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Remorkaz

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Tout ce qui a été posté par Remorkaz

  1. Hello o/ Tout d'abord je te conseille de lire et d'imprimer ceci: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/d/dkksiegelist.pdf C'est la liste d'armée totalement refaite et mise à jour pour la Death Korp. La Korps est une armée très axée artillerie comme tu as pu le constater et a la possibilité de faire deux choses: Une grosse préparation du terrain avant une charge de cavalerie dévastatrice. Cela se traduit par de l'artillerie partout, même en Elite, et la possibilité d'avoir (Halleluja!) des pelotons entiers de cavaliers! Oui oui! Des pelotons ENTIER! Avec un maximum de 120 cavaliers pour 3 choix d'attaque rapide! Mais bien sûr, ils coûtent beaucoup d'euros... L'artillerie qui marche plutôt bien c'est evidemment le mortier lourd, qui est un peu griffon like, et les pièces d'artillerie fixe, à 75 pts pièce le basilisk!! Pour l'antiaérien, tu as accès à 3 aéronef de chez Forgeworld: le Lightning, un chasseur léger, le thunderbolt qui est plus lourd et l'avenger, qui est funny ! Autre gros avantage: pas besoin d'avoir des pelotons d'infanterie pour combler les slots de troupe, les ingénieurs le font très bien, accompagnés d'une Hadès Drill ils iront percer la ligne adverse là où tu en as le plus besoin ! Pour le moment j'ai que ça en tête, je réépluche la mise à jour..
  2. [quote]Donc si tu voulais intégrer ton patron et tes 2 pretres aux unités scouts embarquées, ça ne marche pas />/> [/quote] Certes, mais les 3 stormraven sont des volants, donc ne comptent pas dans les 50% de réserve max. Ce qui fait que seuls 1 chef, 2 prêtres, 6 scouts peuvent aller en réserve soit 9 unités/2 = 4.5 --> 5 unités, donc 3 scouts et 2 prêtres par exemple, ou 2 scouts et 2 prêtres + 1 chef, etc. Après je me demande si les chefs comptent dans le décompte s'ils rejoignent les unités directement au déploiement... car dans ce cas, ça ne fait qu'une seule et même unité pour 5 scouts et 1 chef par exemple. [quote]Dans le cas ou je remplace une unité de scout par une compagnie, je peux donc considéré le storm comme un transport assigné.[/quote] Oui et là ta DeathComp et ton Storm comptent comme un seul choix de réserve mais si et seulement si le Stormraven est dans la page "Transports Assignés"
  3. Le Stormraven est il un transport assigné pour les scouts? Si oui, alors les scouts (Stormraven) ne comptent pas dans le calcul, si non, ils comptent puisqu'ils sont ajoutés au pool de réserve.
  4. Si tu es en plus désagréable dans tes interventions, peu de monde va te répondre /> [quote]Euh, je peux pas lire tous les sujets de ce forums que j'ai loupé... j'ai une vie aussi...[/quote] Nous aussi on a une vie, mais avant de poster on lit ce qui a déjà été écrit ailleurs avant de créer un énième sujet.. [quote]le fait de pouvoir prendre de la tesla est un sacré avantage...[/quote] Quel intérêt? Le Tesla est de base sur les moissonneurs et la console d'annihilation qui pour moins chers que tes immortels sera plus performante.. Le guerrier coûte 130 pts par 10, c'est une troupe pas chère et qui avoine au tir. L'immortel c'est 170pts.. 40 points de plus pour une 3+ et un fusil qui a +1 en force? Mouais.. contre un obusier ça revient au même et les PA3 sont légions. Et le guerrier, ça se joue aussi par 5 dans un moissonneur et ça ne sort pas tant que ça n'a pas de place pour prendre un objo.. En terme de règle, la TP n'existe pas et je soutiens Tezlat. On parle de frappe en profondeur. La téléportation est exclusive aux chevaliers gris /> [quote]'est quand tu enlève les figurines de la table et que tu les replaces à un autre endroit lors de la même phase[/quote] Evite de prendre ton interlocuteur pour un abrutis, ça risque de se voir
  5. Le guerrier nécron reste carrément + joué que l'immortel, pour ce que j'ai vu ! Et c'est vraiment assez troublant ^^ mais à 13 points le bonhomme qui se balade avec une arme qui fait "pouf sur un 6, un point de coque", c'est assez intéressant à prendre contrairement à l'immortel qui est hors de prix..
  6. Remorkaz

    [DChaos] a fermer merci

    Il n'y a aucune raison de faire un 4+ magique (d'ailleurs j'aimerai bien lire le post avec l'intervention si brillante de TheBoss, car je ne l'ai pas trouvée). [quote]There are a few exceptions, however, when a unit of troops does not count as a scoring unit: - If it has the Swarms special rule.[/quote] Procédons ainsi: Ton perso indép rejoignant l'unité est un choix QG Les nurglings sont des choix de troupes. Les choix de troupes, sauf exception ou trait de seigneur de guerre, peuvent capturer les points. Le PI ne devient pas un choix de troupe quand il rejoint une unité car: [quote]An army's scoring units are normally all the units that come from the troops selection of the Force Organisation[/quote] Et les nurglings possèdent la règle spéciale Nuée. Donc elles ne sont pas opérationnelles. Enfin page sur les perso indep: sauf mention contraire, une règle spéciale n'est pas transmise à une unité et inversement au perso indépendant qui la rejoint. Je rajoute ça pour le PI: [quote]While an Independent Character is part of a unit, he counts as part of the unit for all rules purposes, though he still follows the rules for characters.[/quote] Il compte comme faisant partie de l'unité pour toutes les règles qui les régissent, ceci inclus les restrictions de la page sur les unités opérationnelles. Et Otto von Grugen a raison, "Troupe" n'est pas une règle. Le perso indep ne devient pas une "troupe" car il n'est pas sélectionné en tant que tel dans le Force Organisation chart. Sinon si le perso devient troupe, il est où le choix QG obligatoire vu qu'il disparait?
  7. Remorkaz

    [DChaos] a fermer merci

    Euh les nuées gardent leur règle nuée mais ne la transmet pas au PI (logique) et le PI ne transmet pas une quelconque règle sauf précisé. Tu as juste un personnage (qui n'est pas opérationnel) et une nuée qui ne l'est pas non plus.
  8. Bah non puisque les hérauts ne sont même pas opérationnels.. Monoligne réponse
  9. [quote]1x Privilège Majeur de Fécondité , 1x Psyker (niveau 2) , 1x Récompenses exaltées , 1x Récompenses mineures[/quote] Bah déjà cette combo n'est pas possible ^^ c'est 30 pts la récompense exaltée. Après j'ai une autre question, le format "patrouille" ne limite pas les choix de QG à 2PV? Hors avec le palanquin on monte à 4PV par tête.. du coup 2 troupes s'imposent à ce niveau là non? Pour quelque chose de fun sans trop l'être, je serais plutôt parti sur 7 bêtes de nurgle, un héraut de nurgle sur palanquin avec don majeur/mineur et fécondité et des nurglings..
  10. Bonjour ! Je cherche actuellement des joueurs qui pratiqueraient l'un des deux jeux de figurines historiques "Hail Caesar" sachant que je serais plus sur Early Roman Empire que la République, ou Black Powder 1789-1815.. Me contacter par MP si jamais ça vous intéresse de vous lancer dans l'aventure ou si vous pratiquez déjà /> je suis un débutant par contre (dans l'historique ^^) Merci à tous />
  11. Petite question pour ceux, comme moi, qui ont un PC pour avoir ce codex: Le logiciel Adobe Digital Edition est il viable pour lire l'ebook dispo sur Blacklibrary?
  12. [quote]début de la phase de mouvement général la phase de mouvement du sorcier et la même que la phase de mouvement du reste de 'armée du coup sont début et avant de bouger la moindre fig[/quote] Pas d'accord.. pour moi la phase de mouvement du psyker c'est avant de bouger LE psyker. Rien n'empêche de bouger le reste de l'armée avant de lancer les bénédictions/malédictions. En Anglais ça donne ça: [quote]At the beginning of the Psyker[b]'s[/b] movement phase.[/quote] Edit: merci shikomi
  13. Remorkaz

    Les Fantômes de Gaunt

    Concernant l'avenir des Tanith, seul le géniteur de leur histoire a la réponse de ce qui leur arrivera (ou pas, les écrivains ne prévoient pas toujours tout). Ton ami doit être medium, ou quelque chose du genre, pour pouvoir prédire ce qui leur arrive ^^.. je pense que nous, lecteurs francophones, nous y verront plus clair en novembre (de mémoire c'est la sortie de [i]Salvation reach[/i]). Le comportement au sein du régiment change pas mal, surtout depuis [i]Seule la mort[/i].. à voir si ça ne fait qu'empirer.. on a déjà un Gaunt ancien aveugle..
  14. [quote]Tullaris a toujours sa règle Exécuteur sacré (p.60). Donc dès qu'il perd la frénésie (GBR), il la regagne grâce à cette règle qui n'est pas annulée, puisque LA>GBR.[/quote] C'est un raisonnement complètement absurde. [quote]Tullaris and all models in his unit, have the Frenze special rule.[/quote] Ils ont la règle spéciale frénésie dès le début de la partie, sauf que ton histoire de "s'il perd la frénésie et la regagne" serait vraie uniquement s'il était précisé "et ne la perdent jamais après avoir perdu un corps à corps". En gros il donne juste la règle spéciale du livre de règle. Sinon dans ce cas, le démon de Khorne ne perdrait jamais sa frénésie puisqu'il la donne au régiment
  15. [quote]le démon de khorne avec l'amélioration.[/quote] Le démon de Khorne s'il perd le corps à corps, il perd aussi la frénésie. J'aimerai bien savoir en quoi c'est difficile de comprendre la page du livre de règle qui est ultra explicite et claire comme de l'eau de roche.. si Tullaris perd le cac, il perd la frénésie, ainsi que l'escouade qui est avec. Pareil pour la matriarche et son brouet. En fait Calisson a raison dans son deuxième message. Rien n'est précisé dans le LA, donc on suit les règles du bouquin rouge. Le seul bonus, c'est qu'on gagne +2A et le malus c'est -3 au commandement pour freiner la frénésie.
  16. [quote]Hé non, la Haine Eternelle marche à tous les rounds de cac... ^^ [/quote] Les exécuteurs n'ont pas la haine éternelle.. la garde noire oui.
  17. [s][quote]Donc pas de relance pour l'exec. [/quote] A moitié faux. Pas de relance pour l'ASF des exé mais ils ont quand même la haine des Hauts elfes..[/s] Autant pour moi ! J'ai lu en diagonale ! Par contre Torval, on aurait pu se passer de ton message aussi />
  18. Je crois que c'est les citadel edge en fait.. non?
  19. [quote]1000pts les 6 hydres-like[/quote] 3 hydres et 1 Kharybriss. Oublie pas que tu dois avoir obligatoirement 250pts de base et que les choix spé sont limités à triplette et les choix rares à doublette. maxi 5 grosse bêbêtes avant le double format pour les parties plus grosses. PS: je me suis ptetre planté x) j'ai pensé que tu parlais du format de jeu .. [quote] Quid de jouer les soeurs en petites unités de 10-12figu? [/quote] A mon avis c'est justement leur rôle, deux unités de 10 figurines ça fait 300 points qui désorganisent n'importe quel régiment du plus blindé à la horde. Quand on ne joue que des petits régiments parce qu'on coûte cher ou qu'on a que du sang froid derrière pour impacter, c'est une très bonne unité
  20. Alors FW est overblindé au niveau du SAV et la réponse ne viendra pas avant une à deux semaines... essaie plutôt d'appeler, c'est la meilleure chose à faire et ils sont très sympas! Il suffit de leur préciser de parler moins vite si tu n'es pas à l'aise avec l'Anglais.. Ils te renverront probablement un kit complet, j'avais eu un soucis en commandant un malcador j'avais reçu un predator deimos.. ils m'ont renvoyé le Malcador et dit de garder le predator. Ils sont très cool, ça sert à rien de s'énerver ^^ Pour le dread: [quote]MK IV Venerable Dreadnought. Complete resin kit. Arms, Weapons, Space Marine icons and banner shown in some images sold separately[/quote]
  21. Les entretiens ça dépend vraiment. Le miens je l'avais fait à Toulouse.. C'est assez sympa, l'ambiance est généralement assez détendue et tu auras droit au fameux "Blood Bowl quizz" qui est assez épique et .. tellement logique. Personnellement je te dirais de te méfier de GW.. ils arrivent à te vendre leur entreprise comme quelque chose de fabuleux où il fait bon d'y vivre, et ce même durant le manager pipeline (c'est le stade au dessus de l'entretien) mais si tu n'as pas le "fit", c'est à dire si tu n'arrives pas à penser GW et à être GW, à tout envisager par rapport à GW, c'est porte close, retour à l'écran titre. Chez eux, être enthousiaste et ultra motivé ne suffit pas.. et c'est le gros problème. Pour ce qui est des univers, aucune questions fluff ou autre n'est posée que ce soit à l'entretien ou après. Ils te demandent même après si tu es ok avec tous les univers, au cas où. Pour le CV et la lettre de motiv... personnellement je l'ai envoyé en français comme tout le monde quand j'avais passé l'entretien, surtout que la moitié était faiblard vis à vis de la langue de Shakespeare. Comme le dit le Black Gobbo, si tu aimes te faire sucer la moelle par le cerveau, tu peux y aller. Les objectifs qu'on te demande sont assez rigolos et le plus comique c'est de te sortir qu'un magasin n'est pas rentable, bien pour te mettre en tort, alors que le placement est pourri, le loyer cher, et qu'il y a mieux ailleurs. Concernant l'endroit où tu vas bosser, tu peux préciser où tu es disponible et ta capacité de mouvement. Ce n'est pas éliminatoire si tu ne peux pas bouger des masses, il te faudra juste être un peu plus patient.
  22. [quote]Par ailleurs les executeurs ont énormément perdu en force contre les monstres, infanterie monstrueuse et cavalerie monstrueuse car ils ne font plus 1D3 blessures et le coup fatal ne marche pas contre eux.[/quote] La plupart des monstres ont une peau écailleuse à 4+ au mieux si ce n'est rien du tout (regen du terrorgheist par exemple, ce n'est "que" du 6+), et leur initiative dépasse rarement le 5. Il se feront tailler en pièce par 10 attaques de F6 .. si ce n'est 20 attaques si on a l'idée d'ajouter une Death Hag.. Pour gérer du monstres les EN ont largement ce qu'il faut .. entre le harpon, le kharybriss, les soeurs du massacre (les coquines blessent à 3+ ou 5+ au pire et touchent à 3+ avec relance, quand on a F3 c'est méchant... (et la relance des 1 est toujours intéressante)
  23. Euh j'ai une question: En quoi l'assassin peut il porter une armure magique? Il n'a accès à aucune armure "standard"... Ou alors c'est une private joke que je n'ai pas compris / [quote] Chaudron fait relancer les blessures ratées, y compris pour la magie, ou pour les tirs, y compris ceux des balistes. [/quote] J'ai pas le livre en français, mais en anglais c'est écrit: seulement les unités avec "murderous prowess". En gros que les jets pour blesser au cac..
  24. Sachant qu'une liste chevaliers gris est capable d'aligner 11 canons lasers jumelés je me demande si c'est vraiment une armée à la ramasse. Ensuite ce n'est pas parce que tu perdras que la liste fantôme sera cheatée, le problème pourrait aussi très bien venir de toi.. ce n'est pas en une bataille qu'on peut dire que telle armée est ultra cheat ou pas. Je suis sûr qu'une liste Space Marines bourrée au graviton croque facilement une liste fantôme. Et pas besoin d'avoir une grosse force. Bref, je pense qu'on attend tous que tu proposes quelque chose. Ensuite réduire les chevaliers gris à du "typé" cac, c'est une blague? Les chevaliers gris sont forts au tir et au corps à corps, c'est le gros plus de cette armée. Enfin, une liste eldars à 1750 full wraith ce serait quoi? 4 serpents, 20 gardes fantômes, 2 chevaliers et un spirite ou deux et deux chevaliers? C'est sûr sur le papier c'est flippant, ça dépend qui joue en premier, ce que tu alignes en face, avec 11 canons lasers ça va être rigolo.. ou au hasard, 3 stormravens? Il les gère comment ceux là? S'ils sont garnis de termis et autre? Pour sniper un chevalier fantôme le plus rigolo c'est de balancer un champion de confrérie dessus. Ha oui il va se faire ouvrir le champion, mais il risque de tuer le chevalier aussi.. Bref y'a pleins de combinaisons à trouver. A toi de le faire, tu as probablement les codex nous on fait pas des listes sur demande.
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