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maemon

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Tout ce qui a été posté par maemon

  1. pas forcément convaincu de ça. Les unités d'élites auront plus souvent 2 Attaque sur leurs profil se mettre en ligne leurs fera perdre des attaques. Là où des unités à 1 A n'en perdront pas. par contre si la Lance donne FIER là les grosse lignes de lancier on pourra pas mal en voir. Par contre j'ai peut-être loupé l'info, mais les pertes retirer vers l'avant ou l'arrière ?
  2. surtotu qu'i fau tpas oublier les différentes formation on ne connait aps forcément tous les bonus liès a celle-ci. il est probable qu'il soit plus intérressant de rester en formation serrer 5*5 4*4 6*6 que de s'étendre en ligne pour le combat
  3. en effet, mais cette nouvelle règle de "fuite" me laisse penser que l'indomptabilité ne sera plus présente.
  4. vas y je te laisse envoyer ton speedy qui va prendre full attaque du premiers rang dans un pack, il survivra pas longtemps. j'ai plus l'impression que cette règle du rang qui frappe entièrement c'est pour éviter 2 cas à la con : - le monstre/ perso / chars qui viendrait charger en coin une unité : ça permettrais de concentrer les attaques de l'unité sur eux afin de les éliminer rapidement et éviter de n'avoir qu'une figs ou deux qui puisse taper dessus. - le perso solo qui bloque une unité car il n'y a que 3 figs qui peut l'attaquer, là on aura nettement moins envie d’envoyer un speedy/solo dans une unité avec un gros front. le nouveau tableau de touche est pas mal même si la différence qu'il faut pour infliger un -1 à la touche reste trop élevé, mais au moins les perso de cac touche à 2+ de base. sachant que la majorité des CC seront répartie sur les 3 à 5. Après il faudra voir la répartition des CC et initiative dans les armées, ainsi que les bonus des armes/bouclier. la répartition des AP/F et sauvegarde d'armure. la nouvelle règle de commandement fuite me plait beaucoup et si je les bien comprise permettra à la cavalerie chars d'être moins enliser après leurs première charges, mais si il follow up es ce qu'il regagne les touche d'impact / bonus de lance de cav ? Si c'est oui les bretonnien risque d'être affreux. après pour la mono horde de front, va falloir voir la tronche des tables mais déjà juste un infranchissable sur la table les rendra facilement quaduc, de plus on ne connait pas l'effet des terrain dangereux et décors on plus. et après faut voir les règles spéciale les bonus qu'elle apporte leurs répartition, car bon si ça fait comme le T9A ou 40K où les unités cumul des règles spé rendant les caractéristique inutile et où les unités faible en discipline sont meilleurs que celle ayant une forte discipline, que les unités faible au CC frappe mieux / plus fort que les unités forte en CC ça servira pas à grand chose et on se contentera de l'unité qui fait le plus de dégât et qui tape le plus vite.
  5. surtout si il n'y a plus d'attaque de soutien et comme il ont a priori une volonté de réduire la létalité ça pourrait être possible tout en permettant à l'unité qui frappe après de faire un peu de dégât ou de ne pas fuir pour être détruite automatiquement
  6. sauf que cette régle de T9A fait partie des plus puissante des règles et rend les elfes bien meilleurs au CC que les armées d'élites. Il me semble qu'en v5 ou v6 les elfes avait juste frappe en premiers est c'était déjà fort dû au perte retire sur l'avant. si les perte sont retirer sur l'arrière un frappe en premiers au premiers tours de cac pour les elfes ne me dérangerais pas. mais il faut pas que sa soit frappe en premiers tous le temps. Je ne vois pas ce qui les empêcherais de "moderniser" juste cette partie là. mais on verra bien d'ici quelque semaine peut-être.
  7. je dis peut-être une bêtise mais à 40k ils n'utilise plus la comparaison de CC, et les unités ont toujours une CT aussi. mais je dis probablement une grosse bêtise.
  8. Faut surtout voir les profils des machines de guerres quand on voit celui de la catapulte présenté qui est plus violent qu'avant, j'ai peur que les machine de guerres soit trop létale. Est surtout comment les machines de guerres comme les canon et feu d'enfer détermine leurs lignes de vue maintenant qu'elles sont sur socle carré, toujours du 360° sans malus? uniquement depuis le front du socle ? si tir depuis un flanc malus de -1 ? Par rapport au annonce sur la magie et la phase de mouvement je trouve que c'est celle qui apporte le moins de nouveauté pour le moment. A voir pour la phase de cac qui reste avec le mouvement l'une des phases les plus important de warhammer battle perso j'aimrais bien la disparition des valeurs de CC qu'il y avait pour qu'on ai directement le jets pour toucher au Cac de l'unité avec une valeurs défensive à côté qui serait un malus infliger au jet pour toucher adverse.
  9. Du coup tu n'as jamais joué de cow boys, de perso sur monstre ou sur chars ? essayer de déduire des points de règles sur une photo y'a rien de plus bancale quand même. Le seul truc positif que je tire de cette photo s'est le socle carré des machine de guerre.
  10. j'aime à imaginer qu'il y a un abatur de starcraft 2 dans chaque vaisseaux Tyty, qui analyse les champs de bataille pour faire muter les créature aux besoin de l'invasion. Et qui parfois comprend pas pourquoi il y en a un qui sort du lot alors qu'il devrait tous être similaire. Par contre je rejoins plusieurs personnes ici, laisser une grosse part de mystère sur les Tyty et leurs origines est certainement la meilleurs chose à faire car ça ne pourra qu'être à moitié foireux. Même si comme beaucoup de monde j'aimerais savoir d'où il viennent et comment ils ont évoluer jusqu’à devenir ce qu'on connait.
  11. on peut aussi voir ça autrement. Ce lot 1 d'armée servira de crash test et le lot 2/3/4 qui permettra au armées PDF d'avoir leurs vrai LA auront soit un effet de power creep (comme plus ou moins toutes les maj/nouveau LA de GW ou autre) soit un meilleurs équilibre interne car ils auront passer la phase de crash test via les joueurs.
  12. Merci pour l'explication. Du coup peut-être des démons comme unités rare seulement et très limités, si je peux rejouer des gargouilles comme redirecteurs et chasseur de machine de guerre moi je suis content. par contre si les démons sont très peu présent, quid des prince démons ? Je suis pas sur la dessus, vue la popularité des unités d'élus et des massacreur et autres en V8, ça serait prendre en risque de ne pas faire des unités de gros bourrin en armure le socle de cette armées. Après il y aura peut-être un découpage : base -> maraudeurs + déchus elite -> guerrier et chevaliers rare -> élus, démons et monstre par contre à cette période là le schisme des haut elfe et elfe noir n'avait pas encore eu lieu ?
  13. c'est vrai que le choix des armées peut-être curieux, mais peut aussi s'expliquer. il est probable qu'il y aura un lot 2 de sortie de LA pour les autres peuples. Kislev et cathay pourrait/seront être intégrer au royaume humains. par contre les GdC auront les LA mais pas les démons c'est bizarre, les démons serait intégrer au GdC ou bien il arriverait dans le lot 2 ? et c'est sur à présent qu'il y aura un sortie pour les 40 ans
  14. juste comme ça, en quoi trouves-tu les socles carré moins esthétique que les ronds ? Pour un jeux ou la majorité des unités vont être des régiments R&F je trouve que le socle carrés n'est pas déconnant. Le mélange socle rond pour les figurines unique ou tirailleurs et carrés pour les régiments serait je pense une erreur. Rien que pour déterminer si on est de front ou de flanc, on le voit bien avec T9A où la charge sur les machines de guerre qui sont sur socle rond permettent des mouvements complétement débile. Du coup je pense que ça sera du socle carrés peut-être plsu grand qu'avant pour permettre une compatibilité avec certaines figurines d'AOS. Mais toutes les figurines d'AOS ne seront pas forcément compatible et/ou n'auront pas forcément d'équivalence dans TOW et vice versa.
  15. Gentil pas vraiment, le seul points sur lequel on est plutôt d'accord c'est que c'est jolie et c'est tout. Après les avis diverge entre chaque personne et c'est normal, car ça dépend de ce qu'on en attendait et de ce que l'on veut voir. J'en ai parler avec un collègue de boulot, qui lui l'a trouvé super bien il a passé un super moment (il regardait pas HoD en parrallele), je lui ai expliqué les points qui pour moi faisait que je ne pouvait pas dire que c'était une bonne série. Et nos avis divergé car on n' pas du tout le même rapport avec le cinéma. J'ai l'impression que plus on est cinéphile moins la série est appréciée que l'on connaisse ou pas l'univers du SDA que l'on y soit attaché ou non. Lui il voulait juste passer un bon moment à regardait une série, il voulait de jolie paysage de jolie effet spéciaux, une histoire et s'en foutait de la cohérence du scénario et de l'univers, il s'en foutait de savoir si la série avait eu un gros budget ou non. Moi au contraire trop d'élément mon déranger (je vais pas refaire la liste) du coup on a deux avis complétement différents.
  16. Dans le cas ou TOW devient un core games comme AOS/40K/HH, il est possible que la durée de vie des version passe un jours à 4 ans pour les jeux afin d'avoir un roulement chaque année un nouvelle version d'un core game (au lieu d'avoir un roulement sur trois ans)
  17. Je parierais pas la dessus, si la qualités des figurines sont au rendez-vous et qu'il y a des nouvelles unités/armées il y aura des achats même chez les joueurs T9A (sans compter les gens déçu par T9A) J'avais trouvé cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=tiQzkEcTiBc&ab_channel=A.S.Miniatures-ChaineSecondaire en gros il dit que TOW prendra la place laisser vacante par HH chez FW. que GW va garder 3 core games pour le moment avec une nouvelle version tous les 3 ans par core games une années W40K puis AOS puis HH etc... TOW restera à côté et n'aura pas la même vitesse de mise à jours que les 3 core games mais en aura de temps à autres. et autre supposition vue que 2023 ça sera les 40 ans de WhB il est fort probable qu'il y ait en parallèle de V10 de 40K la sortie de TOW
  18. dans les points positif je mettrais : - c'est jolie (décors, effet spéciaux et costume), y'a des bonnes idées (l'armure de l'elfe comme si c'était de l'écorce, les chariots des hobbits qui évolue en fonction de l'environnement) et même en faisant abstraction du peu de lore du SDA que je connais je ne peut pas mettre d'autre points positif. en négatif : - la direction des acteurs :certaines scène ne renvoi rien en émotion (la dispute entre le roi nain et son fils par exemple) - une réalisation académique et standard voir feignante qui désavantage et empêche les scènes d'être épique ou émouvante - le scénario est nulle, il n'a aucune enjeux et n’espérez pas de forte d'amélioration pour la saison 2 elle est déjà en cours de tournage. les deux histoire qui m'ont le plus intéressé celle des hobbits et celle des nains. Les elfes, numénor et les terres du sud j'en avait juste rien à faire - les nombreuses incohérences : quand ils ont sur le bateau ils nous faut 2 jours, 1 jours plus tard ils sont sur place soit il manque des scènes pour montrer qu'il c'est passé plus d'un jours soit ils sont nulle en scénario (je vote pour le second choix). numénor qui ont voit au derniers épisode à plein de navire, n'était pas capable d'en prendre 2 autres de leurs flotte quand il y a eu l'explosion il se passe combien de temps entre le moment où ils commence à forger les anneaux et "l'affrontement" galadriel sauron la reine de numénor, ilf aut pas que le sgens voit qu'elle est aveugle 5 minute plus tard j'ai un bandeau le proto orc ou l'uruk qui s'enfuit en protégeant un paquet, il ets capturer il regarde pas directement ce que cotient le paquet une feuille de merde qui réveille un balrog ... - des climax mal expliqué, c'est qui l'étranger du coup, istar ? - Galadriel (le personnage pas l'actrice je précise) : une éniéme Mary Sue, qui devine tous quand c'est utile mais est bête comme c'est pied quand ça arrange le scénario pour créer une speudo tension. Elle est retrouvé a moitié noyer, Elrond lui demande plein de fois ce qui c'est passé elle dit à aucun moment ce qui s'est passé et que l'humain s'est sauron et qu'il a manipulé tous le monde. Je pense personnellement que l'un des gros problème de la série est d'avoir voulut concurrencer HoD et donc d'être diffuser en paralléle, sauf qu'HoD le scénario, le jeux d'acteur, les enjeux, les climax, la réalisation sont excellentes (pour les effet spéciaux de HoD ça dépend vraiement de la qualité à laquel on le sregarde et du support en trçs haute définition les effet spéciaux des premiers épisode sont bof) et ça à donc l'effet inverse sur la série SDA, elle parait plus mauvaise qu’elle ne l'est surement. Ils l'aurait diffusé avant ou après j’aurai peut-être un avis moins sévère dessus.
  19. Que se soit House od the dragon ou SDA les deux sont décevante pour leurs budget, elles ont chacune un budget supérieur à la dernière saison de GOT il me semble (15 millions par épisode à l'époque, 20 par épisode poru les deux saison actuel). Pour chacune j'ai des critiques à faire mais différentes. quand j'ai vue le casting de House of dragon j'étais pas convaincu mais au final ça passe bien, les acteurs et actrice ont le charisme et la présence pour leurs rôle (contrairement à une certaine yennefer) par contre les effet spéciaux sont dégueulasse par moment, lors de l'épisode 1 j'avais l’impression de regarder des SFX d'il y a 15 ans, les flammes des dragons sont moches, et la texture des dragons de l'épisode 1 j'avais pas d'impression de masse. plusieurs fois on voit le fond vert (le plan large sur pentos dans le derniers épisode juste moche) Par contre parfois ils sont juste beau, le vieux dragon de l'épisode 6. je précise que je les regarde en 4k via un vidéo projecteur et apparemment ça joue énormément, car des connaissance ne les regardant pas en aussi bonne qualité et sur des écran télé classique, n'ont pas remarqué ces défaut de SFX) Pour SDA, les effet spéciaux sont beau ou plutôt correct, pour le moment je n'ai tilter que sur les lentilles bleu dégueulasses de ceux qui recherche l'étranger qui accompagne les hobbits. mais la direction des acteurs par contre contrairement à GOT et désastreuse. Galadriel qui à environs 5000 ans à ce moment là est juste une gamine pourri gater qui fait ce qu’elle veut, une tête à claque. La seul relation de personnage intéressante je trouve est Durin et Elrond le duo marche bien, mais tous les autres personnage je n'arrive pas à m'y attacher. Pendant un moment on a eu du mal avec ma compagne à mettre le doigt sur ce qui nosu déranger dans le SDA, mais on a enfin réussit. ce n'est ps un fil c'est une pièce de théatre. Les scènes de dialogue sont statique, ça ne vie pas ça ne bouge pas, il n'y a que rarement plus de 2 personnes qui parle et chacun attends la réponse de l'autre. les plans sont fixe ou c'est du champs/contre champs. Là ou dans house of dragon ça bouge ça vit, y'a de la recherche dans la composition des plans, dans les mouvement de caméra. J'ai recommencer à me faire SOA en parralléle et les dialogue sont juste tellement plus vivant Par contre le plan à la Aragorn avec le roi du "mordor" était il vraiment nécessaire ? La jeune hobbit qui tiens pas en place et qui veut partir à l'aventure c'était nécessaire ? Le gros reproche que je ferais au deux séries c’est de poser les enjeux , sans avoir lut les bouquin feu et sang pour house of dragon, et sans connaitre cette partie de l'histoire de l'univers de tolkien, on ne les connait pas. On est au épisode 5-6 ça commence tous juste à les poser. L'épisode 1 de GOT il y a avait déjà plusieurs enjeux fort de poser. les marcheur blanc/ cersei et jaime qui été des connard/ les intrigue de varice et little finger/ les drohkarie.
  20. C'est marrant y'a une bonne partie de ce qu'il dit qui commence à se produire sur T9A aussi. La solution à cette sur létalité ne serait-elle pas en faite les règles maison comme on en trouvé à une époque dans une grande majorité de tournois - pas de doublette/triplette - note de liste sur 20 qui fait que si tu joue moue tu avait une bonne note si tu joué bourrin tu avais un 0/20 donc une défaite auto dans le total. - j'avais même participer à un tournois ou suivant la différence de puissance entre les deux listes la liste la plus molle gagner un certains nombre de bonus utilisable une fois dans la partie (relance de jet de dés, choix de qui commence la partie/a se déployer etc...). Mais c’est système demande au orga de bien connaitre chaque Armées, sur une dizaine ça va 20-30 voir plus d'armée c’est plus difficile surtout maintenant que les coût/règle change souvent là ou avant les coût et règle était figée pour 4-5 ans minimum. Pour les parties entre amis, de se partager les listes avant pour que chacun la modifie pour avoir la partie la plus équilibrer possible. Même si comme ça a été dit par @Kikasstou et @Master Avoghai même en jouant moue une armée top tiers du moment face a une armée moins forte plus avec une liste optimiser ça n’empêche pas que la liste top tiers gagne sans difficulté.
  21. Ce wahou c'est trofor passer l'instant de la découverte (1 mois) il perdure ou les gens se rendent compte que en faite pas si fort que ça c'était juste la hype/nouveauté qui donné cette impression ?
  22. ça pourrait être intéressant juste sur les dernières versions de faire sur les unités/codex/nouveauté le ratio entre à sa sortie c'était nul/équilibrer/broken. Mais difficile à faire car il faudrait prendre en compte les sortie d'avant etc... Je pense (mais je peux me tromper) que le ratio sera plutôt en faveur du c'est broken. Après il faut aussi prendre en compte le Broken temporaire : on pense que c’est broken car c’est tout nouveau on visualise pas encore bien les forces et faiblesses. et le c’est broken tout simplement Je pense que beaucoup de monde (pour ne pas dire tous le monde) pourra donner un exemple d'une décisions prise par des décisionnaire qui va à l'encontre des remonté des gens de "terrains". Juste comme ça en terme de règles spé pour une unité (juste les règles spé de l'untié et qu'elel hérite de son armée/codex etc.. pas celle qui viendrait en plus par un perso ou autre) en moyenne il y en a combien ? ce nombre augmente pour les dernière codex refait par rapport au tout début de la version ?
  23. on est complétement d'accord ça n'arrivera jamais car d'un points de vue marketing/commercial ce n'est pas bon
  24. C'est pas contre toi, mais je n'ai jamais aimé cette argument. Tous joueurs d'un jeu (qu'il soit vidéo, plateau, société, wargames ou autres) doit pouvoir avoir une partie équilibrer et équitables face a un adversaire du même niveau que lui peu importe ce qu'il décide de jouer et de comment il veut jouer. Arriver face à ton adversaire et savoir que T2 tu as perdu car il joue le derniers perso/unité/armée sortie qui est trop pété de la mort qui tue. y'a aucun intérêt et ça nuit à l'expérience de jeu. Y'a quand même un gros écart entre avoir 0% de chance de victoire et 40-45%. Le fait que les dernières sortie soit toujours meilleurs que les plus ancienne on retrouve ça partout même dans des jeux qui se veulent équilibrer. Tu ne créais pas de la hype, ni de la vente avec une sortie toute pourrit qui tiens pas face à une mouche. Le gros soucis des wargames comme ceux de GW, c’est les données utilisé pour l'équilibrage trop peux nombreuse par rapport au nombres de parties réellement jouer. Les données sont trop longue à récolter/analyser (par rapport à des jeux vidéo en ligne comme LOL) Souvent basé sur un microcosme de partie compétitif donc sur un style de liste très minoritaire, et qui va influencer les joueurs plus cool parfois en bien parfois en mal alors qu'ils ont rien demander. Le seul truc que je vois qui éviterais cette escalade à la létalité serait de faire sortir les maj de codex/armée toutes en même temps et pas les une après les autres, ainsi chacune serait logé à la même enseigne
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