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Warhammer Forum

Tarf

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Tout ce qui a été posté par Tarf

  1. Bonjour,   je vais essayer de donner plus de conseils que de cailloux, mais parfois les 2 auront le même goût ^^. Je vais essayer te donner des conseils non pas pour gagner tout le temps, mais pour que tu trouves ton armée plus "amusante" à jouer (selon mes critères évidement ^^ Donc tout est subjectif).   - L'équipement de ton héros est un peu... spécial. Tu es extrêmement offensif, mais finalement tu compte sur ton E5 et une armure 5+ pour survivre... De manière générale, la mort du général (quel jeu de mot générique) est une très mauvaise chose. Tu penses vraiment que taper à F8 (voir 10 avec popo) avec un cogneur soit nécessaire ? Attrayant ok, mais ptet un peu... too much. Il vaut mieux répartir une partie des points vers de l'équipement défensif   - Personnage également : à 1250 points, tu n'as aucune magie. Tu laisse complètement le contrôle de la phase à ton adversaire... Sur certaines parties, tu trouveras ptet cela frustrant de le voir réussir facilement 3 sorts par tour.   - Unités de base : tes unités ne sont pas assez populeuse. Un ogre tapera souvent en dernier (avec son I2). Dans le cas de tes buffles par exemple, perdre 6 points de vies dans le combat est désastreux car tu perds directement 6A sur ta riposte. Gonfler les effectifs permet de toujours garder la riposte au maximum. Pour cela je te conseil de supprimer l'une de tes deux unités pour compléter l'autre. Je sais que le bataillon propose cette configuration, ce n'est pas pour autant qu'elle est adaptée.   - Spécial : les crocs de sabre, ça se joue par 1. Tu gagnes beaucoup en mobilité. Par 2 ce n'est vraiment pas adapté.   - Spécial : les CP n'ont pas d'étendard, donc pas EMC mais MC plutôt ^^. Ceci dit le prix en point est bien de 192 pour Musicien + Champion.     Voilà pour ce qu'il y a de plus "gênant". Même avec mes conseils, ta liste ne deviendra pas "opti". Mais elle sera jouable en amical, ce qui est déjà pas mal ^^.    Bonne chance   PS : je rappelle que mes avis sont purement subjectifs. Je conçois que certains veuillent faire autrement. Je conçois également que certaines personnes jouent pour perdre à coup sûr  :wink2:
  2. Bon je vais y aller de mon avis : - La grande bannière n'est PAS indispensable à ce format. Mais dans ce cas ton général doit avoir cd8 ou 9 (entre du 7 relançable et du 9, en terme de stat c'est presque pareil). Pour ce faire, les VD peuvent porter la bannière de discipline au besoin. - A petit format, les VF sont plus sympa à jouer que les bouchers. Mais il vaut mieux prendre un lvl 2 si possible (pour avoir de quoi utiliser tes dés de magie). Voilà mes petits conseils ^^ Bonne chance.
  3. Bonjour, j'aurais tendance à moduler un peu les propos de mon prédecesseur ^^ Je suis d'accord sur le fait que ce soit buffles ou VD. Après les deux sont des choix tactiques sympa. Mine de rien, à 2000 points par exemple une horde de 20 buffles ça se sort tout seul, et ce sera la plaie pour ton adversaire. Le VD est plus là pour faire du soutiens à un premier rang de persos tanky, avec des patates à F6 qui font réfléchir les troupes armurés ou les monstres. De plus, à 1500 points, je trouve que 10VD, c'est beaucoup. 8 avec état major, bannière de discipline (389 pts) et 2 persos, ça le fait déjà ^^ Et c'est moins un gros sac à point (ce qui libère encore 60 points de plus). Je ne voudrais pas que tu me comprennes mal : les bases chez les ogres sont super, j'ai régulièrement 30-35% de base dans mon armée, entre les ogres et les gnoblards, mais là tu es à 50% !!! C'est énorme, et cela réduit la polyvalence de ton armée. Les unités spéciales ogres sont extrêmement polyvalentes en terme d'utilisation et de cibles (Cannibals, férox, MdH ou Crocs de sabres sont très bons) Avec ça, tu as plusieurs options suivant comment tu veux jouer. Globalement, tu vas devoir avancer vite avec ta magie et tes féroxs, donc tu peux mettre : un perso en rab (ou transformer un boucher en desosseur) un cannibale pour distraire l'ennemi PLUS de férox un Mastauroc un Boute-Fer des MdH éclaireurs ou avant-garde, avec 2 armes de bases pour le premier rang (règle équipement hétéroclite) et armure lourde pour tout le monde Evidemment cela implique des choix, mais tu vois qu'il y a de quoi tester déjà une bonne partie de ton LA ! Quand au débat sur les rangs de 4 ou de 3, disons qu'ils sont situationnels, les 2 sont bien. Les autres détails sont de la vile optimisation. Je ne préfère pas aborder ce sujet sauf si tu en fait la demande [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  4. Bonjour, je vais essayer de t'aider sur ce sujet... Tu sembles construire ta liste autour d'une grosse DS (Hellbron sur Chaudron, ce n'est pas n'importe quoi !!!), soutenu par Alarielle dans un chausson. Je vais partir de là. Voici mes remarques : 1) Tu n'as pas de redirection, et ta DS est frénétique. Du coup il suffit d'un redirecteur adverse pour que ton ennemi se contente... d'éviter Hellbron tout simplement. Un/deux redirecteur (un aigle) pour forcer l'ennemi à aller vers ton régiment ou éviter les charges combinées, ça change tout. 2) Tu as Drycha et des dryades, qui du coup pourront utiliser la règle spéciale de Drycha pour arriver en embuscade dans les forêts. Je pense que 25 figs ça fait gros pour arriver en embush. Profite de la règle de Drycha pour faire 15 et 10. 3) Tu n'as qu'Hellbron pour gérer des troupes armurées. Ce qui peut être... problématique face à certaines armées. Un etendard tranchant sur les furies serait un plus. Bonne chance
  5. Pour moi chaque soeur récupère le profil de l'aigle. C'est stricto sensu la règle. En gros, il y a un total de 6PV à E4. Attention cependant, face à un tir de canon, le canon fera 2 jets pour blesser, un pour chaque soeur. Idem pour n'importe quel gabarit (puisqu'en fait elles sont sur le même socle). Donc elles ne sont pas "si" protégées que ça.
  6. Bonjour, oui aux deux questions. M'enfin c'est quand même sacrément inutile de lancer un sort qui ne sert à rien. Faut vraiment avoir besoin de l'attribut de domaine.
  7. Bonjour, de manière globale, les hallebardier sont mieux. Car la F4 ce n'est pas seulement meilleur pour blesser, c'est aussi -1 à la sauvegarde d'armure en face. De plus, je pense que tu fais 2 petites erreurs dans ta préparation stratégique : - le rang supplémentaire des lanciers, ce n'est que si tu es chargé. Si tu charges, ça ne marche pas. - il ne faut pas intégrer la magie (très aléatoire et dissipable) aux stats des unités. Fais tes petits calculs statistiques sur 15A F3 et 10A F4 contre des gnoblards (CC2, E3, pas d'armure) et des ogres (CC3, E4, armure 5+ parade 6+).
  8. Je suis globalement d'accord avec ce qui a été dit au-dessus. Je rajouterais que je ne vois pas l'intérêt de l'arme lourde contre les elfes... la F4 perforant, ça fait très bien le travail. Si ton adversaire joue 50 GML (Garde maritimes de Lothern), ta liste est peut-être un poil optimisée. Sauf peut-être ta stratégie... Parce que si je comprend bien : Je met mon infanterie à gauche, le tir au centre, et les redirecteurs à droite. Comme ça, vu mon mouvement de joueur nain, je peux être sûr que tour 2-3 les HE passent par ma droite (après avoir tué mes redirecteurs à la baliste/archer/charge) pour charger mes machines de guerres.Si le plan c'est de faire mourrir tes machines, il est pas mal ^^. Après c'est original
  9. [quote name='Ikky' timestamp='1417002692' post='2669379'] Ah Ah Ah Ah ! j'ai bien rit ! des forestier pas adapter à vivre à athel loren. [/quote] Ah ah ah j'ai bien rit ! Des mecs avec des haches qui coupent des arbres dans le bois le plus infesté d'esprit de la forêt ! Parce que les Lions Blancs, ce sont des bûcherons avant d'être la garde d'honneur du roi phénix. Je suis d'accord avec pas mal de monde : je n'aime pas. Ça supprime les particularités des différentes armées elfes, pleins d'unité sont redondantes (vive la fusion ! le Maitre Lion Executeur de Bois Sauvage !), bref, ça perd en personnalité. Mais surtout en terme d'histoire, je n'aime vraiment pas. Je veux dire, Azuryan et Lileath sont corrompus par le chaos ou quoi ? C'est quoi ce bouzzin ? Je me moque des HE et des EN, la relation amour haine, syndrome de Stockholme tout ça... Mais Orion meurt et paf, on arrête de vénérer Kurnou comme divinité principale chez les ES ? D'un coup on se rappelle d'Azuryan (vénérer le feu, ça fait faire plaisir à Durthu ça !) et on accepte le roi phénix... Mais c'est quoi ce plan pourri ? Le conseil (oui car ni Orion ni Ariel ne dirigent vraiment chez nous, les affaires courantes c'est le conseil) ne dit rien ? Ah si, j'ai retrouvé un extrait de discours. "Bon mes enfants, écoutez moi. Quand j'étais jeune, notre peuple a fait une crise d'adolescence, et nous avons envoyés sur les roses nos parents HE. On a fait les kékés en écoutant très fort de la musique, et on a même vénéré Kurnou plus qu'Azuryan. Mais aujourd'hui il faut grandir ! Finit de jouer les petits rebelles, nous allons faire comme nos parents et couper du bois pour faire des bateaux. Celui qui a la plus grosse nef a gagné, ouais !". Ainsi parla Araloth le sage. Non mais attendez, il devient quoi le fluff sylvain ? La forêt "tolère" les elfes sylvains, qui ont mis des millénaires à s'intégrer et à gagner la confiance (toute relative) des esprits de la forêt. Et là on arrive en disant "Papa Maman, j'ai ramené des copains pour le goûter" ! Bref, je trouve que c'est du travail bâclé. Ce n'est pas la conclusion que je boude, mais limite une phrase disant "Et puis Azuryan s'est incarné en Malekhit, et Kurnou lui a juré allégeance", c'est presque moins brutal...
  10. Sisi, je t'explique. La tendance, c'est de faire comme ce qui marche, donc comme dans les jeux vidéos. Et dans Seiken Densetsu 3 (aka Legend of Mana 2), tu la trouve où la pierre du feu ? Dans le désert ! Les exemples ne manquent pas, mais je ne citerai que ce jeu pour inciter les plus jeunes à sortir un émulateur SNES, et faire pleurer de nostalgie ceux qui sont plus agés.
  11. Cieux : KF Bête : Araloth Lumière : Louen Coeur de Lion (aka : je ressuscite tous les 2 bouquins, oui môssieur !) Metal : Sans avis Feu : Settrah l'impérissable. Gastromancie : Skrag Parce que les 8 vents de magie, dans le nouvel archéo-fluff, c'était une blague HE pour que les humains comprennent quelques chose à la magie.
  12. Ce sont toutes les invus des figurines au contact du personnage. Peu importe la phase.
  13. @ Binur Si une unité terrasse le carno en un round, tu crois que la couronne de commandement sauvera ton seigneur le 2nd round ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Après, c'est de la vile optimisation, je l'avoue. Pour les skinks,le bouclier a +2 pts ne vaut généralement pas le coup (à mon avis, cela dépend de ta stratégie). Il vaut mieux faire plus de petites unités que des unités plus résistantes. Pourquoi le choix 1 ? Parce que j'avais mal lu tiens ! Je pensais que le Bastiladon portait l'objet de sort, pas l'arche de Sotek. Car avec 2 prêtre skinks de niveau 1 ou 2, avoir un objet de sort en plus, ça peut aider si tu as 10 dés durant une phase de magie. Et puis un monstre de plus, vu ton thème, cela peut multiplier les cible et diminuer la pression sur les carnausores. @ louisteq la limite pour les unités spéciales c'est pas + de 50% des points d'armés, et pas + de 3x la même unité. Le choix 1 me parait respecter l'ensemble.
  14. Bonjour, alors dans l'odre : - La javeline est une arme de tir. Donc pas d'attaques empoisonnées au corps à corps. - Je trouve la sarbacane généralement plus utile. Pense à bien compter les malus au tir pour tes skinks tirailleurs : tu peux te permettre un malus de -2 maximum. Avec la sarbacane, cela veut dire que tu ne fais du tir multiple que si tu es à courte portée. - Remplacer les entéros par les caméléons, pourquoi pas mais ça ne fait pas le même travail. Les entéros sont des unités sacrifiables qui vont aller faire des grosses pertes dans des régiments ennemis moyennement armurés et avec un Ini pas trop élevée. Après pour tes quatres solutions, pourquoi pas la V1 2 petites questions pour la route. Pourquoi la Couronne de Commandement sur le général ? Pourquoi 1 Kroxigor dans la cohorte ?
  15. Je ne suis pas sûr que ce soit l'endroit pour ce genre de remarque, mais même si l'on comprend parfaitement l'avantage commercial de GW en terme de vente de figurines, on peut regretter ce choix. Le fluff inhérent à chaque armée est carrément bafoué dans le cas des MVs et des elfes si jamais réunification il y a. La possibilité de jouer des alliances est une chose, mais il faudrait (wishlist on) faire des règles comme : si votre armée ne contient que des figurines avec le tag "Néhékara", toutes ces figurines bénéficient de la règle spéciale "Guerriers de Néhékara"... En gros, donner des avantages au fait de jouer "fluff". (wishlist off) Parce que le massacre du fluff fait déjà mal, mais l'artillerie naine soutenue par des chevalier et demi-griff de l'empire avec des longues barbes et un TAV au centre, le tout dirigé par un seigneur nain et un seigneur sorcier impérial... ça va devenir standard en tournoi ^^. Les unités "fortes" des LA combottent (du verbe "comboter", et oui madame !) beaucoup plus entre elles que les unités "molles". C[size=2]elui qui arrivera à m'expliquer avec quelles unités des LA ES ou EN les patrouilleurs élyriens ou les gardes maritimes de Lothern deviennent des choix intéressant, je lui ris au nez. Car les possibilités offertes par les unités "fortes" sont beaucoup plus intéressantes.[/size]
  16. [quote name='Telerin' timestamp='1415372214' post='2660713'] [b][size="2"][u]Seigneurs: 24.5%[/u][/size][/b] [size="2"]-Spellweaver (domaine de la Magie Noire ou de l'Ombre)[/size] [color="#8b0000"]-parchemin de dissipation, baguette tellurique, bâton catalyseur [/color] [color="#4169e1"]-245 pts[/color] [/quote] Ton seigneur est illégal. Tu n'as le droit de ne porter qu'un seul objet par catégorie, et ici tu as 3 objets cabalistiques. Pour la stratégie, je vais considérer que tu ne souhaites pas optimiser outre mesure ta liste. Cependant, il y a malgré tout quelques trucs "de base" qui manquent : - Tu n'as pas de musicien dans le glades guard, ce qui fait que tu ne pourras pas faire de reformation rapide. C'est dommage pour des archers, je te conseille d'en mettre un. C'est plus souvent utile qu'un champion - Tu as des packs très légers. Je comprend bien que faire une horde, ce n'est pas l'esprit, mais je pense que l'unité qui contient tes persos devrait avoir 15 figs (persos compris). Sachant que tu te bas/tires facilement sur 3 rangs (entre la forêt dans laquelle tu mets les tireurs et les lances des gardes éternels), ce n'est pas une aberration fluffique. Pour des questions de fluff cependant, j'aurais sans doute pris un autre domaine de magie : la mort, les cieux ou la bête me paraissent bien plus "chasse" que la magie noire ou l'ombre. Bonne chance !
  17. [quote name='Ysrann' timestamp='1415262970' post='2659972'] Du coup dans le cas ou l'adversaire anticipe la charge irres et place deux unités (A et B) parfaitement alignées de sorte à ce que chacune d'entre elle contacte chacune une des extrémités de l'unité qui effectue sa charge irres, comment ce la se passe t-il ? On mesure le mouvement de charge irres. On voit que l'on arrive au contact des deux (A et B), est-ce que l'on peut tout de même faire une roue au début du mouvement de manière à ne contacter qu'une unique unité ? xxxUnité Axxxxxxx[color="#F4A460"]--------------------[/color]xxxUnité Bxxxxx [color="#F4A460"]----------------------------[/color]xcharge irresx [/quote] Alors là c'est un peu tordu. Tu charges la plus proches, jusque là tout va bien. Si tu ne peux pas en charger une sans charger l'autre, tu charges les 2 (voir page 18 du PBR "charger plusieurs unités"). Maintenant si tu es à égale distance (ce qui est physiquement impossible, mais tu n'as peut-être pas de quoi mesurer le micron de différence [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) et ben tu appliques la règle du 4+ pour savoir laquelle des deux est la plus proche. C'est la seule solution que je trouve qui respecte le livre de règle.
  18. [quote name='XAW' timestamp='1415198188' post='2659636'] [quote]tu fais un pivot durant ton mouvement, et un pour fermer la porte, et c'est tout. [/quote] Seulement au début de la charge comme pour une charge normale ou quand on veut? [/quote] Page 58 du PBR, Poursuite sur un nouvel ennemi : "Résolvez la charge comme vous le feriez durant la phase de mouvement (...)" Ce qui me parait suffisant comme argument pour répondre : comme une charge normale patron [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  19. Bonjour, alors beaucoup de questions, et je ne suis pas sûr d'avoir parfaitement compris tout le positionnement de tes figs. Cependant, dans le doute : 2- Il y a un encart [u]page 58 du PBR[/u] qui explique bien ton cas. Quand tu fais un charge irrésistible, tu commences par mesurer, à partir de ton unité, si tu impactes quelque chose. Si oui, cela devient une charge, et tu es obligé d'optimiser. Attention cependant, on ne "glisse" pas, tu fais un pivot durant ton mouvement, et un pour fermer la porte, et c'est tout. 3- Changer ton seigneur de place... euh oui mais comment tu comptais faire ? Pour modifier la formation d'une unité au cac, tu es OBLIGE de faire - soit un "faites place", mais comme ton seigneur est déjà au cac, ça ne marche pas, (et il faut faire partie de l'unité en question) - soit une reformation de combat, mais du coup c'est après le résultat de combat, (pas clair si cela te permet ou pas d'échanger les positions de tes deux unités) - soit d'accepter un duel, mais visiblement ton adversaire ne t'en a pas lancé. (et là encore, il faut faire partie de l'unité de la fig qui te laisse la place). Du coup, ça ne changeai pas grand chose pour toi en effet. Ensuite lancer un défi c'est cool, mais qui pouvait le relever chez ton adversaire ? 4- Avant de jeter n'importe quel jet de dé, ton adversaire doit dire quelle unité à lui poursuit (ou pas, avec test de Cd dans ce cas) quelle unité à toi. Ensuite il faut voir les jets de fuites comme un jet non pas de distance, mais d'accélération. En fait, ce qui s'est passé c'est que les goules avaient une meilleur accélération que toi et ont plaqué ton seigneur au sol avant qu'il ne puisse tourner bride. Avant de s'arrêter à 1 pas de tes maraudeurs parce que c'est comme ça (merci GW sur la logique de tes règles ^^). 5- Il faut normalement crée un post par question. Mais donc d'après le PBR page 95, si tu rates ton test, tu te reformes normalement, pas le choix.
  20. Tarf

    [Ogre-500pts] Début!

    Bonjour, je suis assez d'accord avec les autres : à 500pts, Ogres c'est... pas drôle ? A ce format tu n'as pas de régiments, pas de magie, pas d'artillerie... Bref, c'est un jeu d'escarmouche, mais sans les règles qui vont avec. Il faut au moins 1000 points pour avoir 2 régiments (ce qui est très peu, mais les ogres ne sont pas populeux). Comme déjà dit effectivement, le bataillon est... de la folie ! C'est l'un des rares peuples où il est indispensable. Ensuite, comme tu demandes des conseils stratégique : pour jouer contre que type de liste ? A petit format de points (déjà 1000 c'est petit, alors 500...) on est obligé d'avoir des lacunes. Le tout, c'est d'avoir conscience que contre certains types d'adversaire, une liste, même la mieux construite et la mieux jouée, n'a aucune chance. Pour que cela reste drôle, il vaut mieux que toi et ton adversaire en discutiez.
  21. Celui qui m'impressionne le plus en terme de résurrection c'est le bon roi Louen. Il a un phylactère quelque part que ça ne me surprendrait même pas ! Merci pour ce résumé.
  22. Bonjour, je te renvoie à la règle "Arme à 2 mains", p75 du PBR : "Si une arme nécessite l'utilisation des deux mains, il est impossible d'utiliser un bouclier ou une arme de base additionnelle [...] (le bouclier peut cependant être utilisé contre les blessures infligées par les tirs et la magie)." Je reprend : si tu as une arme à 2M, que ce soit une hallebarde, une arme lourde,... tu as le bonus de sauvegarde UNIQUEMENT au tir et à la magie. Pas au corps à corps. Dans ton exemple, les gardes des temples ont une sauvegarde d'armure à 4+ au corps à corps et 3+ sinon.
  23. La GB est une option unique. De plus l'utilisation d'un objet à usage unique ne détruit pas l'objet. En effet, rien n'est précisé que ce soit dans la règle ou les errata/FAQ. Donc le spam de nécro PAM n'est pas possible à cause de la règle "Unique" des objets magiques.
  24. [quote name='pyro8' timestamp='1412090348' post='2640030'] Who has 100% credit about release in recent days posted this in my country's forum. I can't tell who he is and this is first time i posting here so maybe you guys don't believe this rumor. i translated it to english so maybe awkward. peaking at next fantasy release after dark eldar. there will be huge plastic kit bigger than Stompa. very creepy design. warrior, socerer, daemon can mount on it. Nagash Sequel's main army is nurgle. new chaos warrior will be release, but not a replacement of current kit. and also considering about limited edition like fantasy's storm claw [/quote] Trad : Quelqu'un qui a 100% de crédibilité sur les dernières sorties a posté ceci dans le forum de mon pays. Je ne peux pas dire qui c'est, et c'est la première fois que j'écris ici, donc peut-être que vous ne croirez pas cette rumeur. J'ai traduit en anglais donc se sera peut-être bizarre. J'ai espionné la prochaine release Fantaisy après les Eldars noirs : il y a un énorme kit plastique, plus gros que le Stompa. Design vachement flippant. Pourra être monté par des guerriers, sorciers ou démons. L'armée principale de la suite de Nagash est Nurgle. Il y aura un nouveau kit de guerriers du chaos, mais qui ne remplacera pas l'actuel. Et il y a réflexion pour savoir si ce sera en édition lumité comme les "Storm Claw" de WFB.
  25. Bonjour, profiter d'un des persos spé les plus bourrin de ce LA, c'est ton choix, mais ne le justifie pas avec "pas aussi cheaté que les CV". Il l'est beaucoup plus que n'importe quel perso générique Empire si tu vas par là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Enfin bref, voici mon avis : tes orcs noirs sont trop léger. Avec leur I de folie, il vont très probablement prendre des pertes avant de taper. Regonfle les un peu (genre 40) histoire de maximiser les ripostes. un archer orc ne peut pas servir de redirecteur : soit il tire, soit il fait une marche forcée pour se maintenir à niveau de tes bus de cac (voir devant, idéalement). Je ne te dicte pas ce que tu dois prendre, loin de moi l'idée, mais je ne voudrais pas que tu te fasses des illusions sur leur rôle ta GB est toute nue ! Avec seulement un 3+ d'armure, elle va mourir assez vite. tes kostos sont soit trop nombreux (pour du font de 5 ou 7), soit pas assez (si tu les met en horde). Même raison que pour les orcs noirs, il faut qu'ils puissent envoyer toutes leurs patates ! tes trolls de pierres : là aussi tu as mis pile les effectifs. Je joue ogre, et jamais je ne ferais des unités de 6 ogres (même avec une regen 4+). Un mort (genre boulet de canon) et paf, 3A de moins dans le corps à corps. Comme je pense que tu devrais augmenter la taille de tes kostos et de tes Zimmortels, pour moi ce régiment doit être réduit au minimum, et servir à traquer les redirecteurs. Bonne chance, car sans magie à 2000 points, tu vas en avoir besoin.
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