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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Agressor oui. Tank commander non. Cf sujet que j'ai mis en lien.
  2. Faut faire un tour en section règle de temps à autre ^^ Même remarque pour toi, vil chevelu de mon coeur !
  3. Alors faut bien comprendre qu'avec GW ce qui est fluffiquement fort ... ne l'est au mieux pas , voir carrément nul. Tu voies les chevaliers gris ? les parangons de l'humanité ? ou un mec te fait du 1VS1 contre un démon sans suer ? bah en vrai c'est surement le pire codex V8... Voila voila.... les sitas ont pas encore de codex mais il semble qu'elles étaient plus forte dans l'index ...
  4. GBN page 182. 5.Phase de combat. 5.1. Choix de l'unité qui combat: " Toute unité qui a chargé ou qui a des figurines à1"' ou moins d'une figurine ennemie peut être choisie pour combattre à la phase de combat"'. A a chargé. A peux suivre la séquence de combat.
  5. Saturation : stormeagle; stormtalon (tire au sol +1CT), REPULSOOOOR !!
  6. Techniquement un SM est censé pouvoir tout faire (selon le codex astartes). Une fois finit sont initiation en tant que scout il lui est attribué une armure énergétique, puis si besoin il peux chaussée une armure totor vu qy'y en a pu assez pour en faire une compagnie entière (foutu tyrannides !). Mais si besoin il peux prendre une armure de scout. Y a que les codex spéciaux SM qui respectent pas forcément ça, notamment les SW parce que leur recrues sont des griffes sanglantes et les scouts/ déva des vétérans qui sauront refreiner leur soif du CaC.
  7. Un SM est normalement "virtuellement" immortel. Il meurt juste prématurément à cause de la guerre ^^
  8. 60% parce que tu lui colles la bannière relique. Puis le PC pour la relance parce qu'en vrai tu les consommeras plus pour l'ange xD
  9. Comme a toutes les sorties primaris ... Trop chère donc pas joué donc baisse de cout au prochain chapter approved ...
  10. Bannière + hellbtaster / aggressor + apo = combo !
  11. Et pas les derniers hérétiques ! =D
  12. Non il n'est pas nerf sur le dread. Youpi merci GW un pas en avant et un demi en arrière... d'ici la v9 on aura peut être une armée intéressante en compétitif à jouer... Du coup tu gardes le stormbolter du dread, de son poing (qui joue du dread de cac... hormsi les BA / SW) ou tu vas jusqu'au chemin de croix de prendre un dread Ironclad avec le système ouragan !? parce que le dread vénérable LM / CLj il y a plus aucun fulgurant ...
  13. Effectivement , comme le dit @Kotohana si le trait de SdG "Tempête de Feu" améliore la PA sur des jets de 6 lors des jets de blessures, et que tu n'effectue pas de jet de blessure ,à cause de la carabine bolter, tu ne peux donc pas bénéficier de l'amélioration de la PA.
  14. Nope car il faut comprendre que "in the fallowing shooting phase" implique que c'est immédiatement après ton 1/2 mouvement tu as le droit à tirer deux fois dans LA phase de tire qui suit. Et non "shooting phases" qui tendrait à donner cette capacités sur plusieurs phases.
  15. Je rejoins @Kikasstou , il a écrit ce que je n'avais pas la motivation de faire vu tous les nerfs tombés ... Un dread aussi se cache dans une ruine même si c'est plus dur ... il peux avoir un stratagème pour relancer les 1, il a une meilleure endurance que la déva ce qui assure sa longévité face aux armes empoisonnées ou avec PA qui annulerait très bien celle des déva aussi hein , c'est finit le temps de la bonne vieille 3+ v7 ... Bref avant je les jouais en 2*5 avec chérubin LM/BL. Au chaud d'un stormraven. Maintenant vu le nerf du bolter véhicule , des relances sous ange bah je pense que je vais laisser cette combo au placard au profit d'un Repulsor et 10 Hellblaster ... Le primaris c'est le futur ma p'tite dame !
  16. Attention a ton rhino rush tu risque de prendre du plomb dans l'aile... FaQ Livre de règle page 2.
  17. Je peux donc continuer de tenter de charger les FN. Merci.
  18. Bonjour , suite à la sortie de la big FaQ je suis tombé sur ça: FaQ "Craftworld", page 2: FaQ Livre de Règle page 10: Pas besoin de reprécisé la Précision Inéluctable des Faucheurs Noirs ? (CT3+ en phase de tir, tout le temps, pis c'est tout) Du coup quid des faucheurs noirs en tir de contre charge ? A = FaQ codex supérieure à FaQ GBN donc tir de contre charge résolu avec touche sur du 6 B = FaQ CW avec une coquille et pas le BGN ? donc CT 3+ en overwatch? C= Obi Wan Kenobi D= la réponse D PS: les quotes avec l'assassin sont la parce pour vous éviter de les chercher pendant le grand débat la réflexion collective ... ^^
  19. La blessure infligiée par la carabine possède t'elle une PA ?
  20. En gros, le SM c'est l'avenir de GW ... Mais le temps qu'ils sortent des fig', leur règles au compte goutte , ajustent les points au prochain CA... Bref le SM c'est pas la joie en terme d'impact de jeu ...
  21. Oki merci j'avais pas la dernière FaQ DW ! ?
  22. Ok pour la balise je pensais avoir vu une FaQ dans ce sens mais apparemment non. Par contre ça m'interroge ou tu trouves les mots clefs concernant la discipline du bolter ...
  23. Bah je le joue comme comme il a été modifié ...Au moins deux fois ...A chaque chapter approved en fait ... Du coup ces tournois jouent aussi en règles V7 ou bien ?? ^^'
  24. Heu ... c'est plus comme ça que se joue le T1 ... (depuis un moment...^^').
  25. Alors chaque spécialiste : -terminator= tu gagnes sans peur, cher, invu 5+ , 2PV , frappe sur balise -moto = pas de mot clef moto donc comme de l'infanterie monte aux étages mais pas de règle béta de bolter , pas de 3++ -vangard = pas du fulgurant Donc au final un peux chéro pour une unité savonette qui touche à 3+, qui blesse le plus souvent F4, et qui est mono PV mais oui elle piquait avec la béta du bolter. A voir si elle reste si compétitive dans les roosters de l'IR post FaQ.
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