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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Heu... Google !?? Sinon c'est la première que j'en entends parler... Essaye sur Taran
  2. Alors le primarise en DW sert a rien (cher, pas d'invu, pas de munitions spéciales hormis l'intercessor).
  3. OUI. Grav'chute te permet de modifier la la temporalité de la sortie. MAIS. Comme tu étais toujours à l'intérieur quand le véhicule à bouger tu ne peux plus bouger en sortant.
  4. @Souppalognon Non je ne crois vraiment pas. Tu scindes sciemment l'encadré "Débarquement" en 2 comme 2 points de règles différents alors que c'est la même règle... Tu ne peux agir normalement qu'en ayant remplis les conditions du Débarquer p.183 à savoir : sortir AVANT le déplacement du véhicule.... Donc le fait de Débarquer une unité APRES que la Valkyrie ai commencée à bouger via une règle spéciale ne t'autorise pas a les bouger ensuite vu que ce n'est pas permis par la règle Débarquer. Quand à : "Notez toutefois que même si vous ne déplacez pas les unités après leur débarquement à votre phase de Mouvement, elles comptent quand même comme s’étant déplacées du point de vue des règles" C'est tout simplement pour éviter les petits malins les gens de mauvaise fois qui te sortent l'argument "Ils ont Débarquer à la phase de mouvement du véhicule mais ne se sont pas déplacé à leur phase de mouvement donc ils tirent sans malus"' De plus pour activer l'unité en phase de mouvement il faut que tu aies choisis de les faire Débarquer AVANT le mouvement du transport. Donc tout ton dernier argumentaire est biaisé car tu ne prends que la moitié du paragraphe débarqué. Tu ne peux PAS activer le mouvement de l'unité ayant Grav'chuté car ils ont Débarquer APRES le début du mouvement de la Valkyrie et que ça va à l’encontre de ... Débarquer... De plus tu dis "les figurines embarquées comptent comme s'étant déplacé" mais tu veux quand même les faire se déplacer une 2nd fois ... tu te contredis. Au lieu de prendre des 1/2 règles. Montre nous le passage qui t'autoriserais clairement à bouger après avoir Grav'chuter. Tu as déjà vu des SM faire 1 mouvement de débarquement du Drop Pod
  5. En même temps vu comment il est dur a passer...Même tigurius avec ses relances le rate 1/2 ... En même temps c'est une honte que les pouvoir psy soient limités aux unités phobos (vas dire ça à un Ynnari ).
  6. C'est pas comme si des armes annulaient la SVG de couvert ... Ho Wayt !?! Au tarif SM c'est une HONTE que les perso n'aient pas d'invu !!!
  7. Biensur que si. Débarquer (p.180): une unité qui commence sa phase de Mouvement embarquée à bord d'un transport peut en débarquer AVANT que le transport se déplace. Quand une unité débarque placez la à 3" (...). Les unités qui débarquent peuvent ensuite agir normalement jusqu'à la fin de leur tour. Pour pouvoir se déplacer ton unitée embarquée doit Débarquer AVANT le mouvement du véhicule. (règle de base p180). Grav'chute te permet de Débarquer certes mais de Débarquer PENDANT la phase de mouvement du véhicule. Exit donc la capacité de se déplacer vu qu'ils n'ont pas Débarquer AVANT le mouvement du véhicule. Finalement les unités de la Valkyrie ne Désembarquent pas elle Grav' chute et agissent comme une simili arrivée des renforts (9" d'un ennemi et pas de mouvement).
  8. Bien sur que si. Il reste 30 min ? On veux tous les deux faire un tour ? Ok bah tu vas pas prendre 25 minutes, moi 5 et moi je perds des points de fair play parce que je rends ma liste en retard. Tu joues 15min, pas une de plus. Moi de même. Tu oublies les relances de touches. Les relances de blessures. Les SVG. Et les insensibles...
  9. Je ne suis pas d'accord sur la sortie de la valkyrie et le déplacement via grav'chute. Soit l'unité embarquée sort avant le déplacement de la valkyrie dans les 3" du véhicule puis dispose de son mouvement a sa guise. Soit l'unité embarqué sort en plein mouvement du véhicule, avec le risque encouru mais en restant a plus de 9" d'un ennemi. Il n'est écrit nul part que l'unité peux ensuite bouger. Par contre il est écrit dans le livre de règle que tu dois sortir avant que le véhicule bouge pour avoir le droit de bouger l'unité debarquée normalement.
  10. Au cac peux-tu tirer ? Non, sauf si t'as un pistolet via sa règle spéciale. La grenade permet d'échanger ses attaques de tir contre une grenade rn phase de tir. Permet-elle d'outre passer la règle du pas de tir au cac ? Non.
  11. Que ce soit préciser que le Tome s'applique à une unité qui bénéficie de la tactique de mission. (donc pas les exclus). En RAW avec la VF sous les yeux j'aurais tendance à dire ça passe sur les véhicule puisque tu choisis d'appliquer les effets de la tactique choisie pour la mission ou celle du grimoire à chaque unité DW à 6" du porteur. Il ne parle pas des restrictions liés à l'application de la Tactique de mission.
  12. Draigo 2+/3++ ; GMDK 2+/4++ (de mémoire) ; 2 PC pour une strilke ? a voir ce qu'il a fait /comptait faire des PC restant et si les FEP étaient en ligne de vue des FN.
  13. Hooo tiens en effet cette histoire de LR ça me parle ?
  14. Dans la même lignée mais plus vieux comme article WD y avait a l'époque de la 3ème guerre d'Armaggedon un duel Yarrick / Gazkul. En 3 round Yarrick finit a 2/1...
  15. infirmier_house

    Vanguard

    Une saturation sans fiabilisation (relance des touches / blessures) tu vas perdre toute ton efficacité...
  16. Exactement. Ne pas avoir d'invu a ce prix la ... ou une insensible ...
  17. De ce que j'ai compris d'interessant ... Bah de ça dépends de ton armée. SI tu joues une gunline T'au tu les mets autant que possible dans des couverts ou tu penses être. A contrario si tu joues rush tu les mets au milieu
  18. GW dit tu les poses ou tu veux mais à 6" d'un bord de table et 12" d'un autre. ETC précise tu les mets au sol ou au RDC d'une ruine.
  19. La réponse est sur la fiche du repulsor. Spoiler alerte ! Non. Le primaris c'est le turfu les sm c'est le passé !
  20. Ouep je m'étais fais la même réflexion pour les CLj vs 2 CL... Du coup autant mettre 2CL sur le sergent (puisqu'il donne la règle des relance et le moral tu l'enlèves en dernier) et les autres en BL.
  21. Le dread est fort joli , même si je ne comprends pas l'icone du loup sur la bannière (SW, luna wolfs toussa toussa...). Le totor aussi avec son aigle il est fort sympathique. D'ailleurs il est plus imposant avec son visage couvert de cicatrices qu'avec le casque de Cylon ...
  22. Hum perso Roboute il arrive toujours au CaC. Ton duo RG+centurtions dépasse quoi, les 600 points ( grosso grosso). En face y a laaaaargement de quoi te les déboîter sans suer pour le même tarif... Donc pas mou, surement en fonction de ce qui a en face ... #3hemlocs630pts
  23. Comme quoi les gouts et les couleurs. Je ne lui trouve rien d'exeptionnel à ce gardien. Sculture irréprochable mais du coup bien trop lisse pour du chaoteux ^^
  24. Il a jamais dis le contraire. (vu le week-end avant le post en tournois). ->le joueur EN a 3 PC et fait une arrivée des réserves en fep , l'adversaire eldar fait une interception via stratagème, des que le point de commandement est utilisé par l'eldar le joueur EN lance un dé et réussit son 6,il récupère un pc qu'il investit directement dans le vect de l'interception. Se pose la question de la validité de l'enchaînement des évènements liés à l'interception / récupérant des pc / vect qui se font normalement dans un temps immédiatement concecutif.
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