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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Non, enfin si mais pas que. Si la majorité du territoire français l'utilisais c'est que: -il était en français; en PDF; avec guide d'utilisation (en gros all inclusive) -il évitait aux orgas d'avoir a réfléchir au refus de liste et de se concentrer sur ...l'orga... Par contre comme le 169 pts il était toujours aussi poreux car si son principe est la bride il ne bride pas spécifiquement sa cible initiale... Le CPM bridait certes les deathstars mais les eldars ont toujours bénéficié de largeurs dans leur brides. Ici le 169 pts limite à 4 faucheurs noirs avec 1 lanceur pour l'exarque ... bref c'est toujours mieux qu'aucune bride. Au final on finira comme au temps du CPM ... Une élite du méta parisien qui pose (et impose) ses restrictions aux provinciaux (bizoux @Tocquet ; note je dis ça sans animosité hein ^^). L'orga restant maître de son tournois tu t'adaptes si tu veux jouer et survivre. Mais je pense que les parties sont plus agréables avec limitations car elles donnent moins de sens unique ainsi que des listes plus variées c'est beau à voir ça !!
  2. Hum oui et non. Jusqu’à une certaine version du jeu tu pouvais spammer les unités citées seules les "uniques" étaient bridées (1 baneblade, 1 avatar). Quand ils en eu marre du tech/rush (dans une équipe 2 qui défendent le terrain / 3ème qui se concentre sur le spam d'ultimes) ils ont bridé les unitées ... Avant tu avais des schémas d'armée imposés (1QG / 2 troupes et de l'optionnel) mais sans pouvoir dépasser des maximum (élites). Maintenant tu ne peux plus car GW a ouvers les détachements mononeuronaux (#spamdemotojetcustodes) par ce que que le codex joué offre 2 entrées interessantes compétitives ...
  3. Faut que je vérifies le GBN mais il me semble que comme a dit @DaarKouador en l'absence du mot clef infanterie ou vol tu ne peux finir un mouvement à l'étage d'une ruine. Par contre au déploiement oui tu peux les poser en haut mais elles ne bougeront que pour descendre. Pour les KP : oui, ouii ,ouiii, ouiii une unité de 2 drones = 1 KP donc a toi de répartir les blessures ...
  4. Alors : -formatage : les custodes c'est la dernière ligne de protection de l'Empereur ... et ils ont toute autorité pour décapiter ( au sens strict et littéral) les menaces qu'ils identifient ... Donc si un seul se dit que la fange humaine du palais présente le moindre risque aucun remord DAKKA DAKKA DAKKA ... y a que les Salamenders pour venir pleurer des humains (et les IF aussi apparemment... mais c'est facile de venir a posteriori et râler)... Ce qui change c'est que dans "Le maître de l'humanité" on apprends que les custodes sont encouragé par l'Empereur (lui même) à développer leurs réflexions personnelles .. La ou l'astartes est poussé au formatage pour en faire une machine de guerre qui ne connaîtra pas la peur ... -taille : les custodes sont supérieurs au SM; parfois tu verras qu'un custo est censé pourvoir fumé 2 SM en combat sans suer ... des rumeurs laissent à penser que : les custos étaient aussi pensés pour pourvoir gérer une rébellion SM pendant la grande croisade ou après ; donc rien de surprenant que les custodes soient grands ... -
  5. C'est la ou tu te trompe... -leur ct 3+ ne gêne pas... C'est leur "touche toujours a 3+" bordel qui fou le dawa -accès a toooout le bonus cumulus des eldars et des Ynnari en pouvoir psy (en gros +1 a la svg, insensible a 5+, relance des touches, relance des blessures, tit en phase psy,...) -un excellent stratagème pour se replanquer après a voir bouger / tirer sans malus a 1 seul PC -accès a toooout le bonus cumul des stratagèmes eldars qui sont excellents / donnés quand tu compare aux autres codex -une arme de tir excellente -la meilleure interception de toute la v8... Pour 2 PC.. What else !?!
  6. Le terminator est l'ami des unités DW de 10 fig's
  7. Pourquoi tu t'embêtes avec des "taxes"!? Suprême command = 2 patrons motojets 3++ et trajan. La 4+ tu prends la moitié des dégâts... Et si tu tombes sur du D6 il suffit de 2 blessures... Donc tes motos qui coûtent un rein se feront focus et chaque perte te sera plus qu'handicapante... Mets plustot des IK légers pour avoir des PC, trait de maisonnée et ils pourront avancer asse vite pour faire ecran de pv devant les patrons motos. Trajan dans ta ligne qui fait gardien de but / objos et repend le seigneur de guerre si l'autre se fait tuer ".
  8. Faudrait niveler les brides....sinon c'est tjs pareil c'est l'eldar et le tau qui ont le plus de couteaux suisse ... Codex tiers 1 = 125 pts par datasheet (bim l'eldar / tau ! ) Codex tiers 2 = 150 pts par datasheet ... codex tiers 3 175 points ...
  9. Les motojets custodes sont horiblement cher. Perso je prendrais 3 patrons à moto et pas plus en custodes ... Voir même 2 patrons moto 3++ et 1 a pied pour le coup du manteau ...
  10. Du coup pour la partie "Conversion, pièces d’exception et allure globale de l'armée/4" on part du principe que l'armée se base sur les 3 entrées présentées ? A vos cailloux @Cagn et @Gurvan
  11. Attention les regles spé des scouts (infiltration) et ranger eldar n'ont rien à voir ...
  12. Bah essaye d'abjurer du smite à un eldar qui caste à +1 il te faut 2 minimum au dessus de lui ... c'est sport sans relances et surtout toi tu vas te abjuré donc au final ton psycker il aura servit à presque rien tout seul. Le psy soit tu focus dessus soit tu oublies... ou tu joues 1 détachement BT pour abjurer le smite gratos sur 4+ XD
  13. Le gantelet touche sur 2+ -1 et le dmg 1D3 est tout pourri. En gros t'as les mêmes malus/stat qu'un marteau sauf que lui offre le 3D constant. Anti psy ... 1 psycker SM ... je compterai pas trop la dessus perso ... Et si tu virais quelques points pour te débloquer les assassins ??? La tu aurais du VRAI anti psy / perso /masse ...
  14. Sauf s'il joue du véhicule tu peux oublier les CL. Sur 2+ il refile ta jolie blessure 1D6 D à un drone ...
  15. Tousse *suceboulle* tousse Ca t'aidera pas en note de peinture petit malin
  16. et pourtant ... Comme @Titiii je l'ai lue, et relue, et faite lire à des arbitres mais j'ai chercher ce matin et je ne retrouve plus précisement celle que j'ai en tête ... par contre ... Q. Que se passe-t-il quand une figurine d’Infanterie ne peut pas terminer son mouvement à l’étage d’une ruine alors qu’elle tente d’escalader un mur ? R. Si une figurine d’Infanterie est incapable de terminer un mouvement sur une position stable, suivez les directives du Syndrome de la Figurine Chancelante dans les règles de base pour identifier avec votre adversaire l’emplacement exact de votre figurine....(Stepping into a new edition, page 1). Toujours cette fichue règle de la fig' chancelante !!!
  17. Hooo des bizoux !! Question pour la Liste Bizou 1 DW de @Wilme. Je voies: Troop4: 9 Veterans - [219]- 2 Veterans with Storm Bolters & Storm Shields 2x(14+4+2)- 3 Terminators with Storm Bolters & Power Mauls 3x(23+4+4)- 1 Watch Sergeant with Storm Bolter & Storm Shield 1x(14+4+2)- 1 Blackshield with Storm Bolter & Storm Shield 1x(16+4+2)- 1 Vanguard Veteran, Bolt pistol & Storm Shield 1x(17+0+2)- 1 Bike with Twin Boltguns, Bolt pistol, Chainsword, Deathwatch Teleport Homer 1x(21+4+3x0) Or dans le codex c'est minimum 5 vétéran -1 qui passe black shield -1 qui passe watch sergent soit un minimum de 3 vétérans par escouade ? Question de quelqu’un qui n'a pas lu les Beta règles des sistas : qu'apportent-elles au listes ? de l'anti psy? merci d'avance.
  18. Ouai enfin la liste s'arrête pas la hein ... L'Ynnari, l'orc, le GI , le smite , ... , ...
  19. Ouai enfin c'est pas comme si y avait un Q/R dans une FaQ qui dit que si tu peux pas finir ton mouvement à l'étage t'es censé laissé un marqueur à ta place ...
  20. Oui. Clairement le DW est le choix le moins pire pour les SM en général. A voir comment les sorties futures seront intégrées ... En attendant le manque d'invu est LE point noir des primaris.
  21. Si.... C'est précisé que pour pouvoir agir ensuite normalement le reste de son tour une unité qui était embarquée dans un transport doit avoir Débarquer AVANT de bouger le dit transport... Le fait d'avoir un "set-up" a 9" d'unités ennemies ne vous rappellent rien ? Genre les FeP, renforts et autres ? Et les unités peuvent-elles bouger après avoir été placés a 9"? Spoiler alerte: Habituellement non...
  22. C'est l'épée de Schrödinger... Deux états à la fois =D
  23. Les chevaliers de la lumière de Sire Lambert (et sa dame du lac si je ne m'abuse ^^ )
  24. Les primaris de Cag'n (même si t'es pas fan du rose, ils en imposent !!)
  25. @Ungolyant non.... Tu peux déplacer l'unité qui était embarquée QUE si tu la sors AVANT que le transport bouge.... La faq précise juste que même si tu ne bouge plus tes fig' elles comptent quand même comme ayant bougé... Pour pouvoir pouvoir agir normalement une unité qui était embarquée il faut qu'elle respecter les conditions du Débarquement c'est a dire de les sortir de leur AVANT qu'il ne bouge....
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