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Tokugawa Shogunate

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Tout ce qui a été posté par Tokugawa Shogunate

  1. C'est vrai. Après, faut aussi se dire qu'en le jouant agressif comme je vais le faire, ça reste une cible difficile à tomber et ensuite c'est freeland pour les chariots qui arriveront à plein potentiel, suivis des bêtes alentours. J'ai limite envie de te dire que je me fous de le perdre à la saturation, temps qu'il fait son job au T1. Je sacrifie ! :Griffith:  
  2. C'est une option, oui. Personnellement, j'ai toujours apprécié Slaanesh (soumettre des eldars, quel pied !), car invisible dans le meta (no limit) et reconnu redoutable par chaque adversaire qui a eu l'occasion de tomber sur ma beast-star à l'époque v6. Aux débuts de la v7, découvrant 2 WK dans une bataille test et après 2 phases de close contre l'un d'eux, pouf mallette. Ma B-star entrait dans sa phase d'hibernation prolongée. Sanglots d'une amertume désolante. Bref, je ne sais pas si cette liste peut fonctionner, quand je vois ce que j'arrive à créer en Tau/Craftworlds... Mais je vais la tester ce week end (contre une décurie Nécrons). Comme dirait l'autre, qui ne tente rien, ne tente rien. Be'lakor : je le joue afin de fiabiliser les pouvoirs et surtout pour sa mobilité de prince démon. Jouer des heralds sur monture ralentirait le groupe au T1, qui peut littéralement faire ses 30" max, avec Be'lakor en approche + sprint. Quelque soit la table, je charge T2. Autre chose, il est aussi ma seule solution contre le blindage 14, sans compter son usage contre les rares volants, que je préfère ne pas ignorer. Les chariots exaltés : question de point de vue. ils ont 4HP sous couvert 2+ / 3+. Plus long à détruire, moins de KPs flawless pour l'adversaire. Aussi, je ne peux pas trop multiplier leur nombre, car ils doivent toujours graviter à 6" de Be'lakor ; en payer 12 mettrait un boxon considérable.
  3. Oui, à 12" du herald en possession du locus of grace.
  4. Allez, je tente une nouvelle liste en me basant sur le vote du CPM démons. Rappel du CPM à venir : VII.1) DEMONS  Au moins une Récompense Exaltée 1  Kairos 2  Chaque tranche de 6 Hurleurs si au moins 4 niveaux psychiques pouvant tirer en Divination et/ou en Démonologie Maléfique (cumuler les deux domaines) OU Chaque tranche de 15 Hurleurs  1  Chaque tranche de 15 Chiens de Khorne 1  Be'lakor 2  Chaque tranche de 6 Drones de la Peste 1   Chaque Soul Grinder à partir du 2ème 1   Par Héraut de Tzeentch sur Disque à partir du 3ème 1  Chaque CMV après la première (hors Kairos et Be'lakor) 1  Daemonic Incursion 1  Burning Skyhost (Si présence d'au moins un Burning Skyhost dans l'armée, le seuil des Hurleurs passe de "Chaque tranche de 15" à "Chaque tranche de 12" ) 1  Robes de l'Impossible 1  Paradox 1 (Et donc retour du "5 tirages en changement pour 1PM"). La liste : Spécialiste IR 1650pts 3PM DDC Daemonic Incursion [1PM] Flayertroupe HQ 1 : herald of Slaanesh (45), level 2 (50), steed of Slaanesh (15), exalted locus of beguilement (30) [140] Telepathy ELITE 1 : 3 fiends of Slaanesh [105] ELITE 2 : 3 fiends of Slaanesh [105] ELITE 3 : 3 fiends of Slaanesh [105] ELITE 4 : 3 fiends of Slaanesh [105] ELITE 5 : 3 fiends of Slaanesh [105] ELITE 6 : 3 fiends of Slaanesh [105] Daemon Lord HQ 2 : Be'lakor [350] [2PM] Telepathy Grand Cavalcade HQ 3 : herald of Slaanesh (45), level 2 (50), lesser locus of grace (10), exalted seeker chariot of Slaanesh (80) [185] [warlord] Daemonology malefic HS 1 : exalted seeker chariot of Slaanesh [75] HS 2 : exalted seeker chariot of Slaanesh [75] HS 3 : exalted seeker chariot of Slaanesh [75] HS 4 : seeker chariot of Slaanesh [40] HS 5 : seeker chariot of Slaanesh [40] HS 6 : seeker chariot of Slaanesh [40] [1650] [3PM] Notes : - je me suis intéressé à l'idée du spam des chiens et des trop nombreux problèmes qu'ils rencontrent sur la table en plus de leur PMisation actuelle. Il m’apparait plus judicieux d'exploiter un MSU Slaanesh non-PMisé, tout aussi résistant et surtout plus rapide, plus fort au close que les chiens. Ceci dit, les bêtes coutent plus cher en points et le MSU est forcément moins numéraire qu'avec les chiens. Ce n'est donc pas brainless à jouer. - Be'lakor aura un rôle essentiel dans cette liste : dans un premier temps, il doit balancer le dissimulation télépathique et les chariots graviteront autour de lui dans n'importe quel couvert à portée. Avec le locus du patron, aucun risque de perdre un HP, je peux donc raisonnablement penser que je serai constamment à 3+, voire 2+ de couvert constant avec la simili chariot-star (de préférence à jouer comme une très grosse unité de 7 chars sur un diamètre de 12" autour de Be'lakor). Dans un second temps, Be'lakor lance l'invisibilité sur mon chariot warlord pour lui assurer un minimum de protection. - Les 2 patrons ajoutent leurs CW à Be'lakor pour atteindre 7CW, ce qui est bien suffisant pour les 2 pouvoirs à lancer. - L'exalted locus agit sur toutes les bêtes à 12", ce qui me donne la reroll des touches pour tout le format MSU, dans la plupart des cas sur 3+ grâce au buff de la formation.  
  5. Les Tau v7 sont fumés. Voire broken. Maintenant que tu connais la vérité, tu connais aussi le niveau des joueurs qui ont osé te sortir le contraire. Sinon, j'ai récemment acheté la boite start collecting Tau et tu peux foncer, elle est très bien. Idéale pour débuter, bon rapport qualité prix. Je la conseille à tout le monde, d'ailleurs.  
  6. Petit message pour dire que la partie SM / Tau du dessus voit son résultat annulé car je viens de remarquer une erreur dans le format IR de la liste SM, qui joue à la fois artificier et artilleur. Je contacterai le joueur afin de remettre ça dans les règles de l'art.
  7. Bande de zouaves. C'est une tentative avortée de Screamstar rendue impossible par le système CPM. Cf. page 2, liste barrée. A force de chercher un moyen de contourner les problèmes, j'ai mourru dans mon vomi. Mais je ne suis pas du genre à me défiler, je la laisse ici afin de me rappeler qu'il faut absolument éviter les listes qui tendent à la screamstar dans ce meta. C'est au mieux mi-dur. Hormis la Tétrade, je ne vois vraiment rien d'exploitable en format IR 3PM. Un enfant terrible du CPM, ces démons.
  8. Hop, en montant mes figouz m'est venue l'idée de mettre la tête de Shadowsun sur une de mes XV95, pour le plaisir du fluff ninja. Puis, je me suis dit : "pourquoi ne pas en faire un personnage spécial pour mes parties fluff/campagnes ?" Et voilà. Longue réflexion. C'est encore en WIP, mais je me suis arrêté côté règles, ça donne : Commandeur Shadowsun Edition Kauyon Le commandeur Shadowsun peut être sélectionné comme amélioration d'une XV95 Ghostkeel : 115 points L'amélioration compte comme un choix QG et remplace le choix Elite si aucune XV95 supplémentaire n'est présente dans l'unité. La Ghostkeel de Shadowsun gagne les règles spéciales suivantes : - Créature monstrueuse (Personnage) - Tir divisé (avec une seule arme) XV96 Ghostkeel : l'exo-armure de Shadowsun est un modèle expérimental possédant une sauvegarde invulnérable à 5+. Améliorée pour s'adapter à l'agilité de Shadowsun, sa XV96 Ghostkeel est équipée d'un fusion collider et d'un cyclo araseur à ions. Elle possède aussi un éclateur à fusion jumelé MV55 stealth drone : les 2 MV55 stealth drones de Shadowsun possèdent une sauvegarde invulnérable à 3+, en plus des règles habituelles des stealth drones. Options : MV6 stealth command-link drone : 40 points Le MV6 stealth drone suit les règles habituelles des MV5 stealth drones. De plus, toute unité de Ghostkeel contenant un MV6 stealth command-link drone gagne le jumelage des tirs pour toutes les armes équipées. Trait de seigneur de guerre : un fantôme marche parmi nous (mouvement de répulsion avec 3D6) Commandeur légendaire : les XV95 Ghostkeel de l'unité de Shadowsun gagnent la règle spéciale sworn protector. (les jets d'attention chef! sont automatiquement réussis) Et le Datasheet en cour de création : edit : - je dois encore corriger l'angle de la seconde arme sur l'illustration. Si j'arrive pas à obtenir un truc passable, je zappe et je mettrai une illustration graphique. - L'initiative passera de 3 à 4. - Prix du MV6 stealth command-link drone doublé.
  9. Tokugawa Shogunate

    Culte Genestealer

      Il y a aussi un retour sur investissement complètement pourri. On va risquer le patriarche et 2 Kps minimum easy pour aller taper un premier sang sur un truc mou et mourir ensuite sans condition, parce qu'en face il y a une armée en colère à proximité. La rentabilité du truc est proche du nul, sachant que si le patriarche meurt, on perd : - volonté d'adamantium avec la formation - sans peur pour la formation - 2 CW C'est bien simple, sur 5 parties jouées, je me suis fait charger une seule fois T1 par le patri + princelings + Primus (via cordon) et ça s'est terminé dans le sang pour les tyranides. Clairement pas un PI à exposer en early game, les 2 bonus sont trop importants pour les perdre dans un move hasardeux.
  10. Je... Je... Edit : liste remodifiée. Rustines posées, c'est nul mais j'ai ma dose du CPM démons pour aujourd'hui. Daemons Of Chaos The eyes of Tzeentch 1650pts IR 3PM Artificier CAD Daemons Of Chaos HQ 1 : herald of tzeentch (45), level 1 (0), disc of tzeentch (25), the endless grimoire (35), greater reward (20) [125] [warlord] Change HQ 2 : herald of tzeentch (45), level 3 (50), disc of Tzeentch (25), the impossible robe (25), greater reward (20), exalted locus of conjuration (25) [190] [3PM] Daemonology malefic HQ 3 : herald of tzeentch (45), level 2 (25), greater reward (20) [90] Daemonology malefic HQ 4 : Karanak [120] HQ 5 : lord of change (230), level 3 (25), the everstave (20), lesser reward (10), 2 greater rewards (40) [325] Divination TROUP 1 : 12 pink horrors (108), iridescent horror (5), icon of chaos (10), instrument of chaos (10) [133] Change TROUP 2 : 11 pink horrors (99), icon of chaos (10) [109] Change TROUP 3 : 11 pink horrors (99), icon of chaos (10) [109] Change FA 1 : 5 screamers of Tzeentch [125] FA 2 : 14 flesh hounds of Khorne [224] HS 1 : burning chariot of Tzeentch [100] [1650] [3PM]
  11. Liste pré-PMisation COTW réadaptée (dans la douleur) : Daemons Of Chaos The eyes of Tzeentch 1650pts IR 3PM Artificier CAD Daemons Of Chaos HQ 1 : herald of tzeentch (45), level 1 (0), disc of tzeentch (25), the endless grimoire (35), greater reward (20) [125] [warlord] Change HQ 2 : herald of tzeentch (45), level 3 (50), disc of Tzeentch (25), the impossible robe (25), greater reward (20), exalted locus of conjuration (25) [190] [2PM] Daemonology malefic HQ 3 : herald of tzeentch (45), level 3 (50), the oracular dais (35), greater reward (20) [150] [1PM] Divination HQ 4 : Karanak [120] HQ 5 : lord of change (230), level 2 (0), the everstave (20), lesser reward (10), 2 greater rewards (40) [300] Daemonology malefic TROUP 1 : 12 pink horrors (108), instrument of chaos (10) [118] Change TROUP 2 : 11 pink horrors [99] Change TROUP 3 : 11 pink horrors [99] Change FA 1 : 5 screamers of Tzeentch [125] FA 2 : 14 flesh hounds of Khorne [224] HS 1 : burning chariot of Tzeentch [100] [1650] [3PM] Notes : LISTE FAUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUSSE FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU...!
  12. Retour de partie avec la screamstar 3PM, face aux tyranides et la formation du culte. Pas grand chose à dire, je fais donc vite. Dans les grandes lignes : décor de type ruines, 9 éléments, 4 bloquants de type variable. scénario 4 (aube de guerre, butin de guerre, relique). Les tyranides gagnent le Toss et je ne vole pas l'initiative (bordel de *****, 6ème partie que ça dure) Tirage psy très positif chez les tyranides : FNP, éclair warp, invisibilité... Tirage psy & récompenses fumés chez moi : FNP 4+ sur le herald chariot et le prince (qui touche aussi armorbane/fleshbane en plus du gabarit F5 PA5 de flammes armorbane idéal contre la horde de termagaunts), je tope un 3ème tir Force D avec le second herald, le warlord touche le lancé de sorts sur 3+, j'obtiens terre maudite avec Kairos... Un tirage de psychopathe. Mais voilà, je n'ai pas l'initiative. Je me déploie dans mon coin inférieur gauche et j'entoure mon armée avec mes chiens. Mon adversaire déploie son patriarche et ses 2 genestealers à 1" de mes chiens, il veut tenter la charge de mes screamers à 4", juste derrière les chiens. Il concentre son unité tir infiltrée pour pouvoir percer le rideau de chiens à cet effet. Ça m'embête, je peux perdre pas mal de monde, surtout qu'il réussit à créer un cordon efficace avec son Primus qui pourra rejoindre la charge T1. T1 : tout se passe comme prévu pour les tyranides. Il perce le rideau de chiens au tir et réalise un charge complète sur ma screamstar sans buff, avec son unité patriarcale invisible. Sauf que voilà, il zappe la présence de l'everstave sur le deuxième herald. Je réalise mon tir en état d'alerte et je tape 3 touches automatiques de F5 PA3, 3 blessures. Il tente de réaliser 2 attention chef et tape double as. Paix à l'âme du patriarche. Premier sang pour moi. Ensuite viennent les attaques des 2 genestealers et du Primus : au total 3 blessures, toutes sauvegardées avec ma 5++. Je fais 0 touches car l'unité est invisible. Je n'irai pas plus loin dans le rapport. La perte du patriarche au T1 a été cataclysmique pour le joueur Tyty, qui a perdu tous ses buffs de formation et 2 charges warp avant même que je ne commence, pour finalement engluer ma screamstar une phase. S'ensuit alors un massacre unilatéral de son unité Magus par les chiens de Khorne à mon T1, mes sorts qui passent tous comme dans du beurre, de la Force D qui fait bobo à ses créatures monstrueuses et du froutch de partout sur ses hordes, qui fuient les unes après les autres. T3 : 20 - 0 (abandon) Pauvres tyranides. Quand ça veut pas, ça veut pas. Je lui ai promis un match retour histoire de conjurer le sort.
  13. J'ai un rythme de jeu épuisant, pas toujours facile d'avoir la gnaque pour tout rapporter en détail. Mais j'essaierai.
  14. Aujourd'hui, j'ai pris un peu de temps libre pour faire (edit : et corriger, parce que j'avais fait n'importe quoi) comme tout le monde et sortir ma version ultra super originale de la Screamstar à 3PM. C'était (edit : super) laborieux, car il faut anticiper la probable PMisation (domaine du changement, artéfacts, mon cerveau de coq) de COTW, mais je pense avoir abouti à un truc pas trop mal, qui passera au prochain CPM. Ou pas, si la robe est PMisée. Mais ça se corrige facilement. Une liste que je dédie à tous les amoureux de la poule bicéphale. La liste : Daemons Of Chaos The eyes of Tzeentch 1650pts IR 3PM Artificier CAD Daemons Of Chaos HQ 1 : herald of tzeentch (45), level 3 (50), disc of tzeentch (25), the endless grimoire (35), greater reward (20) [175] [warlord] Change HQ 2 : herald of tzeentch (45), level 3 (50), disc of Tzeentch (25), the everstave (20), exalted reward (30), exalted locus of conjuration (25) [195] [1PM] Change HQ 3 : herald of tzeentch (45), level 1 (0), greater reward (20), the impossible robe (25), burning chariot of Tzeentch (50) [140] Change Réédition à venir suite à la PMisation de l'artéfact HQ 4 : Karanak [120] HQ 5 : Kairos Fateweaver [300] [2PM] Change, Pyromancy, Divination, Telepathy, Biomancy, Daemonology malefic, Omelette aux yeux TROUP 1 : 4 nurglings [60] TROUP 2 : 3 nurglings [45] FA 1 : 5 screamers of Tzeentch [125] FA 2 : 10 flesh hounds of Khorne [160] HS 1 : daemon prince of Tzeentch angry bird (170), daemonic flight (40), warp-forged armor (20), level 2 (50), lesser reward (10), 2 greater rewards (40) [330] Divination, Telekinesis [1650] [3PM] Notes : - herald warlord qui va toper son petit trait de Tzeentch reroll cocorico. - Deux tirs (minimum) de Force D sol/air disponibles, avec 13 CW sous les plumes. - Locus présent pour booster les tirs psychiques du duo sur disques. - 10KPs de base (11 dans le scénario qui double les HS, 12 dans le scénario qui double les FA, ça va encore) - Exploitation de toutes les limites connues dans les domaines psychiques, afin de passer outre la future éventuelle PMisation du domaine du changement (le herald endless grimoire saute la case "choisir" et devient un mini Kairos du changement, laissant le troisième herald libre de gratter un ultime tir, le bec grand ouvert) - Bien entendu, les 2 premiers heralds rejoignent l'unité de 5 screamers, le troisième herald sur chariot fait le coq dans la pampa (ou on le laisse dans le poulailler en attendant une ouverture), Kairos et son garde du corps vont à la chasse aux papillons, Karanak et son unité de clébards cueillent les pâquerettes qui trainent et les nurglings restent en réserve, puis viennent camper sur les objos en mode believe. - J'ai maximisé le prix d'angry bird, histoire de lui donner la résilience maximale possible. Comme ça, il peut utiliser ses sorts sans trop réfléchir. Faut pas lui en demander de trop, ça reste une poule. Je vais la jouer ce soir, pour voir ce que ça vaut. En relisant la liste, on dirait quand même une sorte de poussin mutant asthmatique dopé aux hormones de croissance. C'est poétique.
  15. Oui alors attention, hein. Je précise bien que j'ai eu un tirage favorable dans cette partie, mais depuis qu'on teste la liste, jamais un seul tirage ne pourrit le match. Je pense juste qu'à un moment donné, vu le nombre de récompenses, on peut toujours bricoler un truc et s'en sortir sur la table. De plus, j'ai quand même volontairement sacrifié mon PD de Khorne en l'envoyant dans la pampa pour occuper le WK. Rien que ça, c'est la confirmation qu'il ne m'interdit rien du tout, puisque j'ai dicté le rythme de la partie en un seul move suicidaire. De mon point de vue, le WK n'interdit pas tout, il suffit de prendre l'initiative des moves et de le forcer à suivre. Facile à dire, mais dans les faits sur les 3 parties jouées face aux eldars, le WK ne pouvait pas être partout. Mais je répète, le WK fait tout de même le job (il défonce les cultistes et court après le prince de Slaanesh, le forçant à se mettre à découvert dans la pampa) Concernant les tirs : saturation de flammes PA3 avec nerf d'endurance. Brandon + conflagrateur + Primaris Peste et/ou Nova Peste (qui fait très, très mal dans ce meta) + armes tirées des récompenses : on tombe presque toujours sur des tirs supplémentaires soit à F8 PA 1/4, soit sur les gabarits de flamme supplémentaires. Il faut composer avec ça, mais au bout de 3/4 parties avec 2 joueurs différents, je ne peux plus affirmer que c'est uniquement de la chance. Le prince de Slaanesh est un simple piéton qui va jouer le garde du corps asthmatique pour les cultistes arrivant des réserves. Il meurt presque toujours en early/mid, mais c'est très variable, selon les décors et la liste en face. Les scores témoignent d'une vraie capacité de la Tétrade à tenir des MUs difficiles, à scorer par surprise ou au moins à minimiser les défaites dans les parties jouées. Mon captain, qui est encore plus taré que moi, aimerait la jouer dans un prochain tournoi. Je doute toujours qu'elle puisse avoir sa place en milieu compétitif, à cause des tirages et de la diversité des listes rencontrées. KDK étant un MU moins complexe à gérer (à priori), on ne l'a pas mis en priorité dans la liste. Mais ça pourrait être cool, oui. On n'a pas d'amateur d'Ork à haut niveau dans notre région, il faut que j'étudie le codex et les listes possibles, ça prendra du temps avant de les tester. Merci de ton intérêt.
  16. Et retour d'une nouvelle partie test avec cette liste, assez incroyable dans la violence. Décors ruine, on tire peu de décors (7) et les 2 bloquants risquent de donner un net avantage à celui qui gagnera le choix de côté. Scénario 5 une fois de plus (vanguard strike, objos à 1, 2 et 3 points dissimulés, Impasse) J'affronte du SM white scars avec un IK Warden, un thunderfire, 6*5 marines avec 1 porteur de lance missile à chaque fois, un archiviste niveau 2 dans une centu full missile/canons lasers et l’œil du chasseur de mes noix. Il gagne le choix de côté. Il gagne le Toss (en 1 semaine, 5 parties jouées et 0 Toss gagné, 0 vol d'initiative, ça fait plaisir.) Il déploie sa Centu-star milieu de table avec son IK, exploite une ruine à étages avec ses marines et planque son thunder derrière un bloquant. Pour moi, 2 petits couverts (ruines) de 4" de large, autant dire déploiement dans la pampa, aucun moyen de cacher mes unités totalement. Je me déploie en opposition, espérant voler l'initiative, ce qui n'arrivera pas. T1 : il me dépop l'unité de broad principale et tue une autre broad à côté. Ça ne fuit pas. Je lui dépop à mon tour la moitié de ses centus et 4 SM. T2 : massacre total, sa centu dépop la seconde unité et il tue encore une autre broad à côté avec son IK, il fait fuir une unité de cibleurs. A mon tour, mes cibleurs ne se rallient pas et quittent la table, me reste une broad et les 2 autres unités de cibleurs. Mes réserves arrivent et je fais de bonnes déviations, seule une XV8 tape un incident et se retrouve déployée par mon adversaire dans sa ligne. Je tue 2 centurions et j'arrache 5HP à l'IK, mon adversaire tape double sauvegarde à 4++ qui sauve l'IK du boom à ce tour. Fait chier. T3 : il tue 2 XV8, massacre quelques cibleurs au thunder et il tente une double charge combinée d'une troupe et de son IK, afin de lui éviter les tirs en état d'alerte, mais MIRACLE, je réalise un supporting fire incroyable (patron + les 2 broad plasma et la Riptide), rempli de 6, je tue 4 SM sur 5 et il rate sa charge avec ces derniers. L'IK réussit sa charge et il me reste une XV8 à portée de supporting, qui tape son 6 (!) et pénètre. Boom sur place, aucun mort à déplorer. A mon tour, c'est la revanche, je finis le dernier centu, je tue son warlord, j'achève quelques unités de SM et je me mets en quête de rattrapper le maelström, ainsi que l'eternal. T4 : il finit ma dernière broad (ranged support) au lance missile et défonce toujours mes cibleurs au thunder. A mon tour, je m'acharne sur ce qui est à portée. Les T5, T6 et T7 se jouent très rapidement car il ne reste plus grand chose sur la table : tous les cibleurs meurent, ma dernière XV8 se planque sur un objo à 2 points, ma Riptide carbure sur 2 unités briseur super opé qui squattent un objo à 3 points et je réussi à récupérer l'objo en les tuant T7 in extremis. Reste le thunder et 6 SM fond de table derrière le décor à étages qui squatte l'objo 6, qui vaut lui aussi 3 points. KPs 8 - 7 pour lui Ström 11 - 7 pour lui Premier sang pour lui Briseur / warlord pour moi Eternal 7 - 3 pour moi Résultat 10 / 10 Temps de jeu total : 2H50 Encore un nul avec cette liste. Les choses auraient été très différentes si j'avais eu l'initiative. (ça aurait vite tourné au vinaigre pour le joueur SM) Mais je ne suis pas du tout déçu par ma performance, malgré une table atroce et la présence d'une centu-star qui m'a fait très mal T1. Partie enjouée pleine de rebondissements. C'était top.
  17. Pas vraiment. Ma liste est pensée pour tirer depuis les airs, je ne balade pas mes princes dans la pampa au pif, quel que soit l'adversaire. En milieu/fin de partie, je peux me balader au sol pour aller prendre les objos et contester, en plus de faire le charognard comme l'a très bien fait mon cap' lors de sa partie avec ma liste. Le WK est loin d'être la figurine la plus utile dans ce type de match, il fait son job, c'est déjà très bien. L'essentiel se joue plus ou moins à la saturation des rayolaz.
  18. Tu peux l’interpréter comme tu veux, oui. Et je ne vais pas te jeter la pierre. Seulement, c'est la foire au RAI. Au final, il suffit d'un peu de lucidité pour comprendre qu'une fois de plus, le codex Tau v7 pose problème à un GBB qui commence à dater et qui ne couvre pas ce nouveau point de règles. (exemple flagrant du commander CMV PI yolo avec 14 drones qui a été conventionné, tellement c'était le bordel dans le wording.) C'est un détail infime pour un tas de monde, mais j'aimerai bien voir pointer une ligne à ce sujet dans la convention.
  19. Retour de partie, qu'on a dû arrêter pour cause d'imprévu. Encore une fois, après debrief rapide, la Tetrad surprend. Scénario 5 (fer de lance, objos à 1, 2 et 3 pts et maelström diminutif) L'eldar gagne le Toss. Je ne tente pas le vol. Je déploie 5 figurines sur la table, bord absolu pour minimiser l'impact des rayolaz. Il se déploie idéalement pour tenter l'alpha strike sur le prince de Khorne. Le prince de Khorne (seule cible éligible au déploiement) a mis en échec toute la saturation Eldar (encore une fois topé le FNP 4+, il est béni celui-là) et malgré son dernier PV, j'ai décidé de l'échanger contre un premier sang et un serpent à portée de charge. Après, c'est l'envolée lyrique : tout le monde vole, je fonce dans le tas et j'expose les princes putrides à la saturation. Ça tient sans zig-zag, merci aux décors et j'atomise les moto-jets à tour de bras au tir. J'avais un excellent tirage de récompenses aussi, beaucoup de gabarits de flammes, j'ai pu saturer ce que je voulais rapidement. On a stoppé début T3, le prince Grotti était à 3PV, le prince de Khorne mort en brave et de mon côté, j'ai lapidé l'unité moto rayolaz et un serpent, le WK était à 5PV. A mon T3, j'atomisai les walkers en une phase avec le double froutch fléau des blindages. Certains bloquants ont bien joué en ma faveur durant la partie aussi et côté ström, je scorais plus que l'eldar dans les deux premiers tours. On n'a pas fait le décompte, mais je devais être devant au T3. Reste la fin de partie, qui est un problème si je me pose pour contester et qu'un sixième tour est joué, mais c'est rarement possible côté temps de jeu, en tournoi. Plus ça va, plus je me dis que la liste Eldars souffre d'un avantage qui la conditionne contre un flying circus : le WK. C'est autant la solution idéale contre les armées sol/sol qu'un boulet à trainer face à une liste volante de ce type. Je pense par contre qu'une liste full rayolaz (80+ tirs) aurait beaucoup moins de mal à briser la Tétrade, de toute évidence.  
  20. Je suis d'accord avec toi manah. Un emplacement d'arme qui résiste à la douleur, c'est débile. Mais c'est aussi débile qu'un jet d'endurance avant un jet d'armure, qu'un orteil dans un décor qui donne une sauvegarde de couvert, qu'une CMV en approche qui peut bénéficier des couverts, d'une moto qui zig-zag dans une unité de piétons et qui évite les tirs sans que les piétons derrière ne les prennent dans la face, etc. Je suis un joueur RAW pur et dur, compétitif dans l'âme. Je respecte les joueurs fluff et ceux qui l'aiment, mais ce n'est pas la raison principale pour laquelle je joue. Le fluff est une distraction parmi d'autres avant de dormir, aux toilettes ou lors d'une conversation entre amis. (aucun mépris là-dedans, c'est ma façon personnelle d'apprécier le fluff) Cette séparation des mentalités existe dans de nombreux jeux, comme les jeux vidéo. Certains studios corrigent les bugs, les glitches ; d'autres studios les laissent, parfois volontairement, car la communauté développe ses propres techniques et technologies autour de glitches, qui finissent par avoir un aspect positif sur l'ensemble du metagame. Pour ma part, je l'appliquerai à l'avenir dans mon cercle de jeu. Ça ne veut pas dire que c'est un droit fondamental ; un joueur fluff sera en droit de dire non à un ami, si vous vous accordez à dire que c'est stupide. (autant qu'une Crisis, une Riptide ou une Ghostkeel avec FNP5+, à moins de répercuter la douleur des mécanismes au pilote de l'exo-armure...) Sauf illuminé qui trouve un vrai point de règle contredisant clairement l'effet, ça sera applicable. En tournoi, ça dépendra des conventions, des décideurs et des organisateurs.
  21. J'entends bien l'objection. Mais dans "scenery model", il y a le mot "model", la nomenclature est-elle exclusive au terme "model" dans les règles ? Ça, rien ne le précise à priori. Mais je me trompe peut-être. Je pourrai aussi objecter dans l'autre sens, en affirmant que la Gunrig reste un "model" au sein de l'armée, puisque rien n'exclue les "scenery model" en RAW dans le texte, des bonus octroyés aux "models". Et en cherchant un peu dans le GBB VO, j'ai trouvé ça (rubrique Preparing For Battle) : [CITADEL SCENERY] [...] Games Workshop manufactures a range of Citadel scenery models for just this purpose. These models are specifically designed to provide an evocative and tactically challenging landscape over which the models in your army can fight. [...] Le GBB affirme dans ce point qu'il s'agit toujours de "models".  
  22.   Un emplacement d'arme possède le profil suivant : E7 2PV save 3+ C'est un profil avec endurance, d'où la légitimité de la question quant à l'application du FNP.
  23. Merci d'avoir édité le tag TheBoss. yashinn : je n'avais pas le GBB sous le coude, mais maintenant que tu le dis, en effet. Pour l'éthéré, voici ce que la règle dit : "The Ethereal, and all friendly non-vehicle units with the Tau Empire Faction within 12" benefit from the effects [...]" Donc, la question évolue : La Gunrig est-elle une unité de la faction Tau ou une unité revendiquée par la faction Tau ? Et après relecture du codex, la réponse est toute donnée : c'est une unité de la faction Tau. (le logo Tau apparait bien au dessus du nom des fortifications, comme suggéré page 171 du codex VO en premier point dans l'explication des datasheets.) Conclusion : tout emplacement d'arme d'une fortification Tau peut bénéficier du bonus Sense of stone d'un éthéré et ainsi gagner un FNP 6. Par extension (sauf contradiction dans les règles spéciales), tout autre bonus identifiable peut aussi fonctionner avec les emplacements d'arme Tau. (amélioration du couvert, par exemple)
  24. Le combo avec Baharroth est un classique de la v7, c'est un choix, mais assez rarement joué au final. Je compte 88 tirs de rayonneurs laser, corrige-moi si je me trompe. Pour ma part, je trouve dommage de rater le battle focus que gagnent les wraithguards grâce à la warhost (wraith host), tu ne pourras pas sprinter et tirer avec eux (je joue à chaque fois cette formation, à tel point que je n'arrive même plus à penser sans le battle focus). Après, c'est une autre orientation de liste, pas forcément plus répandue. Les canons-D, c'est un choix assez rare je pense dans ce type de compo : la plupart des joueurs que je connais préfèrent les froutch, pour la simple et bonne raison qu'ils ignorent de base les couvert. Certes, plus de 6 à toucher, mais c'est plus fiable dans les grandes lignes, contre les chassis et la Stormsurge. En no limit, l'eldar aura tendance à spammer le rayolaz à 120+tirs minimum. Ta saturation est un peu faible en l'état. Enfin, faible pour de l'eldar. Tu manques aussi de pénétration en dehors du WK ; si on te l'OS tu n'auras plus de répondant sauf ta D-star qui dépend d'un tirage psy conséquent : si tu rates le portail, minutage ou l'invisibilité, elle n'aura plus grand sens dans la partie, sachant qu'il te faut gagner le Toss pour éviter que l'adversaire ne lance ses sorts en premier. Aussi, 5 Wraithguards ça ne représente pas une grosse saturation D si tu tires face à une unité invisible. La D-star représente aussi un amas de KPs faciles à prendre avec à priori 4PIs piétons freekill. Par contre rien à redire sur la beauté des wraith ; c'est aussi ça qui me motiverait presque à jouer Eldars.
  25. Retour de la liste Rifle Squad (spam de broadside non-PMisées) avec réadaptation suite à la vilainerie qui nous est faite dans le nouveau CPM (tranche de 6 broadside Rail = 1PM), que je contourne une nouvelle fois en toute innocence (j'en profite aussi pour optimiser un peu la liste) : Farsight Enclaves Rifle Squad 1650pts 3PM IR Spécialiste Dawn Blade Contingent Retalation Cadre [1PM] HQ 1 : commander (85), the mirrorcodex (50), 2 fusion blasters (30) [165] [warlord] TROUP 1 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), twin-linked fusion blaster (20) [43] TROUP 2 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), twin-linked fusion blaster (20) [43] TROUP 3 : XV8 crisis (22), bonding knife ritual (1), twin-linked fusion blaster (20) [43] ELITE 1 : XV104 riptide (180), bonding knife ritual (1), heavy burst cannon (0), twin-linked fusion blaster (0), stimulant injector (35), velocity tracker (20) [236] HS 1 : 2 XV88 broadside (130), bonding knife ritual (2), 2 twin-linked high yield missile pods (0), 2 twin-linked plasma rifles (10), 2 advanced targeting systems (6) [148] Ranged Support Cadre [2PM] FA 1 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4), MB3 recon drone (28) [76] FA 2 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4), MB3 recon drone (28) [76] FA 3 : 4 pathfinders (44), bonding knife ritual (4), 3 ion rifles (30) [78] HS 2 : 3 XV88 broadside (195), bonding knife ritual (3), 3 twin-linked heavy rail rifles (0), 3 twin-linked smart missile systems (0), 3 target locks (10), 3 seeker missiles (24), 3 MV8 missile drones (36) [273] HS 3 : 3 XV88 broadside (195), bonding knife ritual (3), 3 twin-linked heavy rail rifles (0), 3 twin-linked smart missile systems (0), 2 target locks (10), 3 seeker missiles (24) [232] HS 4 : 3 XV88 broadside (195), bonding knife ritual (3), 3 twin-linked heavy rail rifles (0), 3 twin-linked smart missile systems (0), 3 early warning overrides (15), 3 seeker missiles (24) [237] [1650] [3PM] Notes : - petit nerf côté désignation. Je perds 3 désignateurs, c'est la fin du monde. (Les marker drones sur les broad ne sont pas essentiels) - La riptide devient plus performante. - Les broad gagnent de l'interception. (Et des missile drones) Il parait que ça n'a pas encore été conventionné (enfin ça date un peu, c'est peut-être corrigé aujourd'hui). Soit on tire au dé et celui qui gagne choisit qui déclare le premier, soit on demande arbitrage. Mais avec le combo du commander, tu peux laisser le joueur IK déclarer en second, ça ne change rien pour cette liste. @thepleymo : en no limit, la liste ne vaut pas grand chose face à certains MU. Elle est clairement plus orientée team que solo. Bref, un test de plus dans l'océan de concepts.
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