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Tokugawa Shogunate

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Tout ce qui a été posté par Tokugawa Shogunate

  1. Ok, cite-moi la page où c'est écrit noir sur blanc dans le livre de règles et je serai d'accord avec toi. J'ai peut-être raté le coche après tout. Mais en attendant, je n'ai trouvé ça nulle part.
  2. Citer le livre de règles, je fais que ça depuis le début de mon topic. C'est moi qui cite systématiquement les règles, pas Yom. Il n'y a pas pire aveugle que celui qui ne veut pas voir. Bref, je ne suis pas obtu, je recherche juste une raison valable de ne pas appliquer le bonus de l'arme, car pour l'instant ce que vous dites n'est toujours fondé que sur la supposition que l'arme achetée remplace l'arme de corps à corps. De plus, c'est écrit "elle en dispose d'une", elle possède une arme de corps à corps. Elle a donc une existence dans le profil de base à la création de liste. Avant la partie, pas pendant. Si on considère qu'un cube est un cube et qu'on le possède, alors on possède un cube. Pas une sphère cubique, les mecs. Il suffit de lire le codex démons et les récompenses démoniaques, je m'explique. On sait que toutes les récompenses sont uniques sur un personnage, donc on ne peut pas doubler une même récompense sur un personnage. Or, on peut en acheter une, deux ou trois, selon les profils. Un démon possède par défaut ce profil, par exemple un héraut (sauf Khorne) : Héraut (45), etc. devient automatiquement Héraut (45), arme de corps à corps (0), etc. Si on paie, disons, 1 récompense mineure, il devient : Héraut (45), arme de corps à corps (0), récompense démoniaque (10) Pourquoi ? 1. La récompense peut être de n'importe quel type, type souffle. S'il gagne un souffle, ça ne remplace pas l'arme de corps à corps. 2. Si on choisit l'arme primaris, il n'est indiqué nulle part que cette arme remplace l'arme de corps à corps par défaut. 3. MAIS (ça prend tout son sens ici) toutes les armes primaris, comme la lame éternelle, sont des armes de spécialiste. Ce qui annule le fait de posséder une arme de base en plus. Le démon ne gagne pas l'attaque bonus. 4. Par contre, si on paie à ce même héraut deux récompenses, il devient : Héraut (45), arme de corps à corps (0), lame d'éther (10), grande lame d'éther (20) Et là, dans ce cas précis, la limitation arme de spécialiste est annulée car un personnage possédant deux armes de spécialiste possède tout de même +1 Attaque. Pour finir, chronologie d'entrée du codex : Profil X > pas d'arme de corps à corps dans le profil Profil X gagne arme de corps à corps avec profil d'arme suggéré. Ça se passe avant l'achat de tout item. De plus, on le voit très bien dans les codex v7 : GW fait très attention à bien inscrire systématiquement les armes de corps à corps dans les profils et stipule bien que chaque achat d'arme remplace l'arme de corps à corps dans la plupart des cas, ou possède une règle spéciale qui annule la présence de l'arme de corps à corps, comme la règle arme à deux mains du Fauchard, qui ne fait que remplacer le bâton de lumière et n'annule pas la présence d'une arme de corps à corps. ( cf. Daemonkin, les Harlequins, les Necrons...) Dans l'intention, ça me parait évident que GW tente de combler peu à peu cet atout dans les codex v7, afin de réduire les _soyons au moins d'accord là-dessus_ rares bonus d'attaque liés au codex v6 jouables en v7.
  3.   la réponse est dans ta question. Si une figurine n'a pas d'arme de corps a corps alors on considère qu'elle en possède une par défaut.   Dès lors que tu lui achètes une arme de corps à corps alors elle en possède une et donc ne gagne pas l'arme par défaut.   Donc dans ce cas pas de +1 attaque.     Non plus, Yom. Tu extrapoles à partir de rien. La figurine possède une arme de corps à corps quoiqu'il arrive, en acheter une autre ne remplace pas celle qu'elle a de base, elle s'ajoute, à moins que l'achat stipule qu'elle remplace l'arme de base.
  4.   Je pense que c'est plutôt considérer le fait qu'elle dispose d'une arme de corps à corps pour justement pouvoir se défendre en cas de contact, mais pas en terme de règle. Un prince démon avec une lame d'éther n'aura pas le bonus dû aux deux armes de càc.   Le prince n'aura pas le bonus car c'est une arme de spécialiste, sauf s'il achète deux récompenses différentes. (petite lame et grande lame d'éther, par exemple) (j'ai édité mon message au dessus à ce sujet) Mais dans tous les autres cas, c'est valable. Par conséquent, un commandeur avec les lames de fusion possède 5 attaques et 6 attaques en charge, je vois rien qui contredit ça pour l'instant.
  5. Bah non. Page 41, Bubu :  ARMES DE CORPS A CORPS [...] Portée   F   PA   Type     -       Util.  -     Mêlée Donc, une arme de corps à corps est bien une arme de mêlée, déjà. De plus, page 49 : +1 pour Deux Armes : Les figurines engagées avec deux armes à une main (souvent une arme de mêlée et/ou un pistolet) ont +1 Attaque. [...] Comme indiqué en gras, l'arme en question ne doit pas être obligatoirement de type mêlée. Rien dans le texte impose le type, même si dans l'intention, on peut imaginer que toutes les armes de càc sont des armes de mêlée. Pour l'instant, mes conclusions : Tout profil sans arme possède systématiquement une arme de corps à corps. Une arme de corps à corps est bien de type mêlée. Si on achète une seconde arme (pistolet ou mêlée) qui ne remplace pas l'arme de base, on gagne +1 Attaque au càc. Edit : ceci dit, ce n'est pas valable pour les lames d'éther, car après vérification, ce sont des armes de spécialiste, idem pour la lame éternelle. (par contre, on gagne +1 Attaque si on se paie 2 armes de spécialiste) Mais ça reste valable pour toutes les figurines qui s'équipent d'armes qui ne possèdent pas ce genre de règle spéciale.  
  6. Bonjour, j'ai peut-être raté le coche ailleurs en cherchant, mais je pose la question tout de même. J'ai remarqué récemment (mieux vaut tard que jamais) dans le livre de règles qu'une figurine possédait systématiquement une arme de base au corps à corps (supposée), même si ce n'était pas stipulé sur son profil. Page 41, je cite : PAS D'ARME DE MÊLÉE SPÉCIFIÉE Si la description d'une figurine ne mentionne pas d'arme de type Mêlée, on considère qu'elle dispose d'une arme de corps à corps. Ma question est simple : si je paie, par exemple sur un démon, une récompense de type arme de corps à corps à un personnage (Lame d'éther, grande lame d'éther ou lame éternelle), ce personnage possède-t-il 2 armes de corps à corps, ce qui lui donne le bonus de +1 attaque ? (un prince démon muni d'une grande lame d'éther [et d'une arme de mêlée de base] posséderait 6 attaques et 7 en charge) Autre cas qui m'intéresse avec les Farsight Enclaves pour un commandeur avec lames de fusion : il possède une arme de mêlée et les lames de fusion, il passerait donc à 5 attaques et 6 en charge. Merci d'avance et veuillez m'excuser si la question a déjà été posée. (Ce qui ne m'étonnerait pas)
  7. Bonjour,   je me penche depuis peu sur un truc sympa, à savoir l'insta-rush Nécrons T2, fiabilisé par Nemesor. Sans dévoiler (sic) la liste pour le moment, j'aimerai avoir l'avis des gens sur un point de détail qui me chiffonne... Commençons par Vargard Obyron. Il possède le manteau du pèlerin. Le manteau du pèlerin donne le droit à une FEP depuis la table n'importe quoi, une fois par partie. Cette FEP ne dévie pas si Vargard se téléporte à 12" ou moins de l'unité de Nemesor. Jusque là, rien d'anormal. On imagine un cryptek ou un lord (via Court Royal, puisqu'on a déjà intégré Nemesor comme SDG) qui intègre l'unité avec le voile de ténèbres. Le voile, comme vous le savez, il permet de faire une FEP qu'on soit engagé ou non au càc. Si je fais une FEP à 12" de Nemesor avec l'unité de Vargard et que je me retire de la partie avec le voile, toujours avec cette même unité, pour me re-téléporter à moins de 12" de Nemesor; dévirai-je ? Pourquoi cette question :  1. aucun errata à l'heure actuelle, aucune F.A.Q. 2. Il n'est pas stipulé que le manteau du pèlerin devient inopérant après la FEP qu'il octroie, il octroie juste une FEP bonus. 3. La seule limitation stipulée entre parenthèses prouve qu'ils ont quand même essayé de penser le truc un minimum. Alors, il dévie, ou il ne dévie pas le bonhomme ?  
  8. La Screamstar est un classique qui reste un MU sérieux pour à peu près n'importe qui. Elle me dépop intégralement ma Fire Base T2/T3 au mieux, selon ordre d'initiative et type de déploiement (ceci dit, j'aurai le temps de dessouder une unité de Screamer ou équivalent avant de claquer avec mes Tau), mais je défonce les lignes arrières avec le trio volant. Je contrôle totalement les airs, son Kairos passera son temps à me fuir, je zone tranquillement et je me fais les Screamers sans grimoire. Par contre, y'a plusieurs aspects à prendre en compte dans cette partie : le Kairos adverse peut être tellement agressé qu'il devra partir de la table, ne pas donner la relance, possibilité de perdre la 2+++ sur la star, les autres Screamers qui risquent leur peau sur la table si il me prend l'envie de protéger ma Fire Base avec mon prince sous 2+++, rendant par conséquent la Star adverse nulle. Et j'aurai toujours Kairos et Be'lakor en mode yolo qui dessouderont ce qu'ils veulent. Sans compter que la star adverse n'aura jamais le temps de tuer tous mes Tau avant de se faire contre-charger par le PDT 2+++. Par contre, les invocations adverses seront un problème en late game avec les objos à jouer. C'est son ultime recours si ça se passe mal pour lui et contre ça avec ma liste test, je n'ai rien en mains pour contrebalancer. Ah si, mes terribles Nurglings. Woohoo. edit : je n'y pense que maintenant, mais je peux aussi faire baisser l'invu de la Screamstar avec mon propre grimoire. Et là, je m'en donne à cœur-joie sur sa D-star.  Les GK/Astra je fais l'impasse, puisque c'est un archétype de liste orientée ETC et pas ESC, je ne joue qu'en ESC. J'utilise le format ETC uniquement dans cet objectif. Les Wolves & SM ne posent pas plus de problème que ça. Les Tau, c'est chaud, bien qu'on puisse faire mieux que cette liste. Ma seule ouverture réside dans ma capacité à tenir sous l'invisibilité 3++ et/ou 2+ cover et l'invu 2+++ avant de càc les unités adverses. Et même Kairos en haute altitude sous 3+++/2+++ cover est pas sûr de super bien tenir la cadence. Ça fait partie des MUs contre cette liste test, je dirai facilement un 3-7 contre ma liste, dans la mesure ou il me sera très difficile de jouer les objos et la poutre en même temps, pour peu que je survive à la saturation comme espéré.
  9. T'as testé contre quoi pour l'instant? Ya quand même pas mal de trucs calibrés pour te mettre des culs sur les tables en ce moment non?   Et je suis toutafédakor avec toi, c'est facile à jouer, mais je suis encore loin de maîtriser le nouveau meta avec ce genre de liste, c'est juste un premier essai. Les principaux problèmes relèvent de la sous-protection des Tau, je me suis pris une déferlante Harledar la fois dernière et bah, mes XV88 elles pouvaient pas tirer (haha) et les Skyweavers les ont croquées en une phase. Restent les inéluctables démons qui font le taf, mais personne ne se désengage et je me retrouve assez facilement englué avec des unités elles-aussi sous invisibilité de l'angoisse du Dieu-moqueur-ta-mère. Par contre, ça marche déjà mieux face aux tyranides 4 princes / 15 Zozos & 4 spores trolls dans la pampa qui se croient intestables avec leur PA3, useless contre moi du coup, les princes ne peuvent pas faire grand chose, tellement l'interdiction sol/air avec les démons est importante et les zozos meurent lentement face à la saturation. @Rantanplant : j'ai besoin que de deux sorts, en fait. Et ils sont garantis avec Be'lakor (la dissi & l'invi) et tout dépend de mes besoins. J'ai bien précisé que la bio ne passera que si je me trouve face à un joueur 0 psy. Be'lakor est vraiment fumé, mais pour 350 points, il me laisse songeur. J'ai vraiment envie de le jouer, mais je n'ai aucune envie de faire un copié/collé des listes actuelles l'incluant. Ça ne surprendra personne ici. Dans mes rêves les plus fous, j'ai envie de faire mon OVS couplée à une petite Dream team Farsight et j'injecterai bien Be'lakor dans le tas avec plus ou moins 7 bêtes de Slaanesh sous invisibilité. Mais la jouabilité du truc serait un peu incertaine dans quelques MU. Ceci dit, c'est tentant.
  10. Tau = tir. Démons = fumé. Be'lencuisses = paytay. 8 KPs, 3 volants, Kairos et le prince de Tzeentch sous 2+ de couvert relance les 1, Be'lakor au sol sous invisibilité 2+ de couvert ou 4++ accompagné ou non du prince de Tzeentch (biomancé si 0 psy en face) sous 2+++ (si j'ai envie de la jouer comme ça), et/ou relance possible du réacteur Nova de la Rip' avec Kairos (sauf erreur, j'ai beau chercher un errata ou une FAQ à ce sujet, on peut relancer n'importe quel dé avec Kairos et ça ne concerne aucune unité amie ou ennemie, c'est seulement un dé au choix qu'on relance) Ça couvre aussi très bien l'aérien, genre 3 ou 4 princes tyranides trop curieux. Les nurglings arrivent en FEP quand ils arrivent. Comme dit ensuite, bonne capacité de tir psy & conventionnel, les unités ont 9 en cdt, ça tient bien les tests de moral, 10 charges psy, largement suffisant pour mes besoins. Et la Tau Fire Base fait (jusqu'à) 88 tirs. Mais... c'est un peu trop mono-neuronal, trop facile à jouer ; je ne vais sûrement pas continuer dans cette voie.
  11. Un PI ne peut intégrer une unité d'infiltrateurs, c'est ce qui est écrit. Or, les infiltrateurs sont des unités infiltrées qui utilisent l'infiltration, en RAW dans le texte, dans le livre et dans la FAQ. Elles suivent la règle infiltration comme décrite dans ce même livre de règles. Si les unités possédant la règle infiltration n'utilisent pas la règle infiltration, alors elles ne sont pas infiltrées et ne sont donc pas des unités d'infiltrateurs. Donc, elles sont des unités déployées normalement sur la table et suivent les règles des unités conventionnelles. En gros, posséder une règle spéciale optionnelle pré-déploiement ne conditionne pas l'unité si elle se déploie normalement. On n'applique une règle spéciale optionnelle (car il s'agit bien ici d'une option) que si on s'en sert ou si et seulement si on doit s'en servir. (exemple : instabilité démoniaque, aucun PI ne possédant la règle spé ne peut rejoindre une unité la possédant) Cas similaire avec la FEP : si on possède une unité capable de faire de la FEP, on ne peut y intégrer naturellement que des PIs capables d'utiliser la même règle. Mais si on décide de ne pas mettre en réserve cette unité pour la jouer en FEP, on décide en même temps de ne pas utiliser la règle spéciale Frappe en profondeur, donc n'importe quel PI peut rejoindre de facto cette unité au déploiement, qu'il possède ou non la règle spéciale. Bonne journée.  
  12. Mise à  jour :    Détachement principal démons du Chaos   QG 1 : Kairos [300] [SDG] QG 2 : Be'lakor [350]   TROUPE 1 : 3 nurglings [45] TROUPE 2 : 3 nurglings [45]   SOUTIEN 1 : prince démon de Tzeentch (170), niveau 3 (75), ailes (40), récompense exaltée (30) [315]   Formation Tau Fire Base Support Cadre   ELITE 1 : XV104 riptide (180), sms (0), injecteur de stimulants (35), 2 drones de défense lances-missiles (50) [265]   SOUTIEN 1 : 3 XV88 broadside (195), shas'vre (10), nacelles & sms (0), 5 drones lances-missiles [265] SOUTIEN 2 : 3 XV88 broadside (195), shas'vre (10), nacelles & sms (0), 5 drones lances-missiles [265]   [1850] Je teste ça ce soir.
  13. Si je n'ai pas l'initiative, je ne les déploie pas en infiltration, donc je peux intégrer mes PIs dans l'unité, comme n'importe quelle unité puisque je n'utilise pas la règle spéciale. Si j'ai l'initiative, je crée un cordon d'infiltration, je débute la partie infiltré et j'intègre automatiquement mes PIs à l'unité au début du T1 via le cordon.
  14.   Détachement décurion Nécron   RECLAMATION LEGION :   QG 1 : Némésor Zandrekh [150] [SDG]   ELITE 1 : 8 lychguards, 8 épées d'hyperphase & boucliers à dispersion [240]   TROUPE 1 : 5 immortals, 5 éclateurs gauss (0) [85] TROUPE 2 : 10 warriors [130] TROUPE 3 : 10 warriors [130]   ATTAQUE RAPIDE 1 : 3 tomb blades, 3 ailerons renforcés [60]   ROYAL COURT :   QG 2 : Anrakyr [160] QG 3 : Vargard Obyron [120] QG 4 : lord, orbe de résurrection, le bâton solaire, épée d'hyperphase [90] QG 5 : lord, l'orbe de l'éternité, orbe de résurrection, épée d'hyperphase [115] QG 6 : Orikan [120] QG 7 : cryptek, le voile de ténèbres, chronométron [115] QG 8 : illuminor szeras [110]   FLAYED ONES :   ELITE 2 : 15 flayed ones [195]   DEATHMARKS :   ELITE 3 : 10 deathmarks [180]   [2000] Tactica & notes : - Anrakyr, le cryptek (QG7) et le lord solaire (QG4) rejoignent les flayed ones. - Tous les autres PIs rejoignent la Lychguard. - Le reste de l'armée va en réserve. - Avec Némésor, on utilise la fiabilisation au T2 pour les réserves si on en a vraiment besoin (totalement optionnel puisque les deathmarks peuvent arriver pendant le tour adverse) - Gros boost sur les immortals (charge féroce + contre-attaque + un bonus random via Szeras) qui peuvent avoir une certaine utilité en late game. - Les molles blades arriveront le plus tard possible, genre T3 ou T4 dans l'idéal, pour se faire oublier et jouer un objectif en late game. - Les 2 unités principales sont téléportables en plus de l'infiltration des flayed ones, les Deathmarks arrivent en FEP.... Pour moi, c'est du piéton rapide à tendance savonette à la Nécrons V3, doublé d'une résistance de malade. - Même face à la mort instantanée, je garde les protocoles à 4+ dans les 2 unités principales. - Flayed ones infiltrés sous invu 5+ aux tirs, première phase de tir au jugé contre eux, protocole 4+ relançable une fois et 3 PIs filtres càc avec une 3+ pour les aider. - Lychguard D-star sous 3++ relance les 1, Protocole 4+ relance les 1 et deux relances complètes envisageables, zélote et sans peur à partir du T3.
  15. Ah, en effet, erreur de lecture sur le dataslate. Je corrige ça.   edit : ok, pas le droit au Tau Firebase dans le format franchouillard actuel. Je corrigerai ça demain. Merci. Notes :  certaines choses dans le tactica changent un peu, forcément.
  16. Bonjour,   voici ma liste, c'est un premier jet au format ETC 2015, il se peut que je fasse des erreurs, donc ce sujet est ouvert à toute forme de critique sur la compo, en gardant à l'esprit que je veux jouer Démons ou SMC en détachement principal, que je ne veux pas jouer de Screamstar, ni de Son's Star et que je souhaite trouver une solution centrale puissante & bien à moi, tout en conservant un respect fluffique minimal :    Modification de liste en cour.
  17. Toutes les unités sont opérationnelles + un jet de crash par phase sur blessure encaissée + capacité de s'allier avec soi-même donnerait (à peu de choses près) : 3 princes volants : 2 ratata, 1 càc 2 virago 2 harpies 3*2 zoantropes 3*10 termagaunts Manquerait plus que le prince récupère la biomancie (cqfd v5) et nous avons là un joli flying circus [i]très compliqué à jouer[/i]. Donc en gros, les volants, ça change à priori un tout petit peu, de la v6 à la v7.
  18. Rapports intéressants, bien que l'OVS présente toujours les mêmes défauts : tout ce qui est autour (ne) survit (pas) sans synergie, sans force. Une Ovesa Star se retrouve vite dépourvue quand tout ce qui gravite autour se fait atomiser en 2 phases. Du coup, c'est juste une grosse unité qui court après les opé adverses et qui termine la partie dans une solitude assez extrême. Un autre problème de fond, vécu par l'adversaire avec qui j'ai testé un modèle OVS, c'est l'absence (souvent) de SMS sur la seconde Riptide de l'unité. Donc aucune possibilité d'harceler un ennemi qui joue à tourner manèges autour d'un bloquant avec l'OVS. (Et c'est assez gonflant à vivre pour les 2 joueurs, finir 1 ou 2 tours de jeu en séquence [i]attrape moi si tu peux[/i]) C'est d'ailleurs un vrai problème sur O'Vesa, cette absence des SMS. D'ailleurs, quand je teste une OVS, je me trompe à chaque fois d'arme secondaire, tellement il m'apparaît impensable de jouer autre chose que des SMS. En late game, avoir 12 SMS aurait été idéal pour terminer de l'opé planquée. Du reste, rien de plus à ajouter que ce qui a été dit.
  19. @Shas'O Kassad : je suis content que tu interviennes et réponde à mon topic. Mais je t'arrête, je n'ai pas expliqué toutes les stratégies possibles avec ta liste, je le précise même. Il s'agit de techniques de base que tout joueur des Enclaves se doit de maîtriser et il n'y a pas de magie quand on possède les mêmes codex. Il n'y a que le stratège derrière. (et sa chance aux dés, ha !) Tu dis passer sur Tauva et c'est super ! (c'est le seul Forum ou je suis vraiment actif) Tu y verras mes quelques dizaines de topics créés à des fins de partage stratégique et que les balbutiements d'argumentation présents ici ne sont en rien représentatifs de mon approche des MU, des armées dont je parle et d'à peu près tout ce que croient les gens ici. Ne t'y trompe pas non plus, je ne suis absolument pas sûr de ce que j'avance, j'ai de la conviction, c'est tout. Peut-être ai-je tort sur toute la ligne, peut-être pas. Peut-être vais-je me faire défoncer à Vitrolles, peut-être pas. [i] [/i] [i]Savoir perdre, c'est savoir gagner.[/i] Tout me sert à progresser. (Les forums sont une source merveilleuse de débats, si on n'est pas tenté de juger l'individu plutôt que ses propos) [b]Les Kroots/doublettes/etc :[/b] tu joues depuis plus longtemps que moi bien sûr, donc tu sais que les Kroots étaient interdits en EF, avant la V6. J'irai encore plus loin que ça : je pense que je peux jouer de manière compétitive en jouant sans Kroot, sans doublette et [u]en respectant le fluff[/u]. Ouf, c'est dit. Je dis non aux éthérés, je dis non aux Kroots, aux Vespides (bon ça c'est pas dur) et je vais même jusqu'à insister sur le fait que les drones cibleurs sont en V6 le centre névralgique d'une armée FE digne de ce nom. On parle tout de même d'un drone qui valait 30 points en V5 et qui n'en vaut plus que 12. Côté doublettes, j'ai affronté samedi dernier un modèle avec... 3 Riptides et 2x3 Broadsides +5&6 missiles drones +Bastion + 2 Commanders contrôleurs 2*4 drones cibleurs + 4 cibleurs en bastion, bastion lui-même collé à un bloquant géant qui donnait un bloquant LOS massif de 14" de long sur 8" de haut. J'ai perdu 9 - 11 avec un modèle d'armée que j'ai amélioré depuis. Le joueur en face était un joueur Tau expérimenté (si cette remarque a un quelconque sens) et j'ai fait des erreurs, puisque c'était ma première partie face aux Tau. Ce modèle, c'est celui de Braindead, joueur allemand de l'ETC 2013. Je l'ai modifié en upgradant l'allié avec une version FE pour booster une des 3 Riptides et obtenir un double QG contrôle. J'ai affronté ça sans doublette, ni triplette, ni Kroot, sur un scénario qui m'arrangeait pas le moins du monde (Scénario 3 ETC). Je travaille actuellement sur le rapport. Peut-être que cette partie t'intéressera. Merci en tout cas de m'avoir apporté tes lumières et de t'intéresser à ce que je fais. On se verra peut-être à Vitrolles !
  20. Vrai. Je remettrai la version warfo dès que j'aurai un moment cette semaine, avec la version ETC en Spoiler. En attendant, rien ne vous empêche d'intervenir pour critiquer le modèle en l'état.
  21. J'ai apporté des corrections. Les noms sont à la fin. (ils seront bien sûr retirés à l'envoi de la liste) N'hésite pas à me signaler d'autres erreurs dans l'écriture. edit : j'ai quelques doutes sur ma présentation actuelle des troupes, je ne sais pas si je dois indiquer "9 Crisis, 9 .., 9..., 9 drones" ou garder le format par 3.
  22. Oui, on me l'a déjà demandé, je m'exécute. Par contre, je garde les petits noms pour les publications publiques. Enclaves Farsight Modèle d'armée RAW 1.9 Détachement principal QG1 : Commander seigneur de guerre, Talisman d'Arthas Moloch, Éclateur à Fusion jumelé, Lames de Fusion, Senseur d'alerte anticipée, Contrôleur de drones, 2 drones cibleurs. Mada Tatsui [Encore Debout]. Unité QG1 : Garde du corps Crisis, Couteau rituel, Générateur de bouclier, Exo-armure XV8-02 Crisis Iridium, Gantelet Onagre, 2 Lance-flammes, 2 drones cibleurs, Node C2, Puce engrammatique de Puretide, Fumetsu No Kishi [Chevalier Immortel]. QG2 : Commander avec Contrôleur de drones, Cyclo-éclateur à ions, Traqueur de vélocité, senseur d'alerte anticipée, Reikokuna Kuchiku-Kan [Destructeur Impitoyable]. Elite 1 : XV104 Riptide, Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelés, Senseur d'alerte anticipée, Traqueur de vélocité, Pilote de la caste de la Terre, Oni Muteki Wa [Invincible Force du Démon]. Troupe 1 : 2 Crisis, 2 Couteaux rituel, 3 drones cibleurs, Ienikaeru [Rentre chez toi]. Troupe 1a : Lanceur de charges à dispersion, Verrouillage de cible, Senseur d'alerte anticipée Troupe 1b : Éclateur à Fusion jumelé, Senseur d'alerte anticipée Troupes 2, 3 & 4 : 3 Crisis, 3 Couteaux rituel, 3 nacelles de missiles, 3 nacelles de missiles jumelées, 3 drones cibleurs, Rokata ni yoseru [Missiles en approche]. Troupe 2/3/4a & 2/3/4c : Crisis Shas'Ui Troupe 2/3/4b : Crisis Shas'Vre Soutien 1 : 2 XV88 Broadside, 2 Couteaux rituel, 2 Missiles à guidage, 4 drones lance-missiles. Soutien 1a : Shas'Vre, Fusil rail jumelé, Fusil à plasma froid jumelé, Système de ciblage avancé, Kirakingu [Tueur de roi]. Soutien 1b : Système de missiles autodirecteurs jumelés, Nacelles de missiles à haut rendement jumelés, Verrouillage de cible, Okibona Pakkeji [Petit paquet]. Soutien 2 : Char Sky Ray, Système de missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur, Kanpai! [Santé!]. Voilà, j'espère que c'est à peu près lisible. Si je me suis trompé quelque part dans la traduction ou la réécriture, faites-le moi savoir.
  23. @Bubba (and co) : sur Tauva, je dis aussi ça, si ça peut enfin faire retomber l'Ego blessé des braves internautes du coin : [i]Forum racial Tauva, section liste d'armée, page 7 [/i] [i][quote="Tokugawa Shogunate"]D'abord, je joue beaucoup parce que j'adore le jeu et j'ai la chance d'avoir un petit réseau d'amis qui joue un peu partout. J'ai joué en club aux échecs et j'ai même fait de nombreux tournois de jeux vidéo (parmi lesquels Quake III Arena & Street Fighter IV) Donc, je sais à quoi m'attendre, plus ou moins. Il faut se méfier de ses illusions.[/i] [i]Après, c'est une question de philosophie personnelle.[/i] [i]J'espère dans un premier temps au moins gagner une partie sur 5.[/i] [i]Si j'en gagne 2, je serai content.[/i] [i]Plus j'en gagne, plus c'est cool ![/i] [i]Si je me classe dans le top 20 (en gros, première moitié de tableau), je serai déjà super content.[/i] [i]Si j'arrive au top 10, ça sera encore mieux. Mais c'est peut-être un peu prétentieux.[/i] [i]Vus les gros poissons à abattre, entre nous, je me vois mal atteindre autre chose que le top 10, au mieux. Après tout, c'est mon premier tournoi, le stress risque de me faire prendre de mauvaises décisions. Je peux aussi bien tout perdre et disparaître dans les abîmes de ces joueurs à grande gueule, qui se sont fait rembarrer en 3 tours de manche.[/quote][/i] Et ce message ne date pas d'hier. Maintenant, je ne peux pas être plus clair : non je ne suis pas arrogant, ni rien. J'ai juste débattu de choses qui me passionnent. Le reste s'est passé dans votre tête. Maintenant, si vous manifestez de l'intérêt pour ma liste, je peux la reposter et je partagerai avec vous mes idées. Si vous avez de bonnes critiques, je veux dire, des critiques constructives sur ma liste, je serai prêt à les écouter comme sur Tauva, comme je fais sur le sur le forum Chaos avec ma liste BL. Allez, j'ai foi en l'humanité : [i]Tau empire : Farsight Enclave Army model Betatest 1.9 Max. points allowed : 1850 RAW Model[/i] [size="3"][b]Farsight Enclave The Tatsui division[/b] [b]HQ :[/b] - Warlord Commander "Mada Tatsui" with Talisman of Arthas Moloch, Twin-Linked Fusion Blaster, Fusion Blades, Early Warning Override, Drone Controller & 2 Marker Drones. (197 pts) + 1 XV8-02 Crisis Bodyguard "Fumetsu no kishi" coming with BKR, Shield Generator, Iridium Battlesuit, Onager Gauntlet, 2 Flamers, 2 Marker Drones, Command & Control Node and Puretide Engram Neurochip. (153 points) [b]HQ 2 :[/b] - Commander "Reikokuna kuchiku-kan" with Drone Controller, 1 Cyclic Ion Blaster, Velocity Tracker & Early Warning Override. (133 points) SUB#TOTAL : 483 points. 7 Figures [b]Troops :[/b] - 1 unit of 2 XV8 Crisis "Ienikaeru" with BKR & 3 Marker Drones. First XV8 comes with Airbusting Fragmentation Projector, Target Lock & Early Warning Override. Second XV8 comes with Early Warning Override & Twin-Linked Fusion Blaster. (132 points) - 3 units of 3 XV8 Crisis "Rokata ni yoseru", each with BKR, coming with 1 Missile Pod, 1 Twin-Linked Missile Pod and one Marker Drone. All Units have a Crisis Shas'vre. (660 points) SUB#TOTAL : 792 points. 23 Figures [b]Elite :[/b] - 1 XV104 Riptide "Oni Muteki wa" with Ion Accelerator, Early Warning Override, Earth Caste Pilote Array & Velocity Tracker. SUB#TOTAL : 240 points. 1 Figure [b]Heavy Support :[/b] - 1 unit of 2 XV88 with one Shas'vre Broadside "Kirākingu" equiped with standard main wargear, BKR, 1 Missile Seeker, 2 Missile Drones, Twin-Linked Plasma Rifles & Advanced Targeting System. Other XV88 is a Shas'ui Broadside "Ōkibona Pakkēji" with Bonding Knife Ritual, 1 Seeker Missile, 2 Missile Drones, Twin-Linked High-Yield missile pod and Target Lock. (219 points) - 1 Sky Ray Missile Defence Gunship "Kanpai!" with Twin-Linked Smart Missile System & Blacksun Filter. (116 points) SUB#TOTAL : 335 points. 7 Figures [b]ARMY TOTAL : 1850 points. 38 Figures[/b][/size] [size="2"]Si vous avez des questions sur mes stratégies, n'hésitez pas à les poser.[/size]
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