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Tokugawa Shogunate

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Tout ce qui a été posté par Tokugawa Shogunate

  1. Salut Sierra, je trouve ta liste effectivement fun, parce que c'est toujours fun de jouer Tau et qu'elle me semble assez diversifiée pour offrir une expérience ludique complète. Cependant, pour des "petits tournois", qui restent donc des tournois, je vois mal ce modèle te donner du plaisir (en tout bien tout honneur !). Tu risques de prendre cher face à certaines armées. Quelques critiques à ce sujet : - le Hammerhead à plus de 160 points, ça fait cher le véhicule qui risque de dégager T1. Sa menace est réelle, mais ce n'est pas un Land Raider, son BL12 de côté risque de lui coûter l'insta-die au moindre tir un poil appuyé d'un ennemi SM/GI/TY/D/E/etc. Quitte à le mettre, pourquoi ne pas le mettre tout nu et ainsi récupérer les points pour autre chose ? Avec les 10 points restant, ça te fait 47 points, rien que ça. - il y a en effet quelques problèmes de sur-équipement dans ta liste (les Crisis comme dit plus haut, ne peuvent porter que 3 équipements) et mettre une Crisis toute seule n'a pas grand intérêt. Bon courage dans tes optimisations !
  2. Nouvelle partie contre des tyranides, cette fois à 2000 points, conditions Tournoi. (persos spé autorisés, triplettes, toussa) Résultat : victoire sur scénario 3, 5 objectifs à prendre, 7 tours, 9 - 4, reste 800 pts (moi) contre 160 pts (tyranides) Le joueur tyranides a utilisé le supplément récemment sorti et m'a défoncé mon QG à coup de 5 Lictors + Mort Subite... sur un tir en T4 qui m'a forcé un test de commandement à -4, que j'ai raté de 1. Fuite directement hors de la table. L'armé présentait une force de 32 tyranides d'élite avec 3 biovores, 1 Mawloc, 1 PT volant avec ratata, 1 Virago, 1 Harpie, 9 guerriers tireurs, 3 zozo, 1 Venom, 1 exocrine, 6 lictors dont la MS, 5 bêtes dont le nom m'échappe et je crois que c'est tout. Il avait 18 unités différentes et la multiplication des cibles ne m'a pas posé de vrais problèmes. Le seul gros truc fumé à mon goût c'est la combi lictors + MS qui lance des tests de cdt à -4 pour peu qu'un Lictor arrive à portée. J'ai sous-estimé le pouvoir en laissant un Lictor survivre et arriver à portée, moment de gloire pour le joueur tyranides. Le mawloc a fait très mal cette fois : hit sur déviation et insta-kill une unité complète de XV8. Un adversaire très chanceux, avec 11 déviations sur 14 qui ont fait hit durant la partie (simple exemple). Mais globalement j'ai aussi eu de la chance. En moins grande quantité, mais mieux répartie. [size="2"]Bref, victoire encore une fois importante, mais j'ai mal joué mes Stealth (première fois) et ma FEP possède trop de lances-flammes. Je vais me pencher sur une V 0.7 qui sera plus équilibrée. Il me manque aussi clairement une unité opé dans le tas.[/size] Quand je pense que la MS n'est pas interdite en ETC... On ne la touche en tir que sur du 6, elle donne -3 en cdt à un personnage au choix, bien joué c'est violent. Modèle d'armée utilisé de mon côté à 2000 pts (en anglais) : [i]Tau empire : Farsight Enclave [/i] [i]Army model Betatest 0.6[/i] [i]Max. points allowed : 2000[/i] [i] [/i] [i]Farsight Enclave[/i] [i]The Tatsui Itsumo tatte iru detachment[/i] [i] [/i] [i]HQ : [/i] [i] [/i] [i]- Warlord Commander "Mada Tatsui" with Talisman of Arthas Moloch, Twin-Linked Fusion Blaster, Fusion Blades, Stimulant Injector, Drone Controller & 2 Marker Drones. (207 pts)[/i] [i]+[/i] [i]1 XV8 Crisis Bodyguards "Yūjin Alpha" with BKR, 2 Flamers, Target Lock, Neuroweb System Jammer, one Marker Drone and one Shield Drone. This XV8 got Signature System Command and Control Node and Repulsor Impact Field. (100 pts)[/i] [i]+[/i] [i]1 XV8-02 Bodyguard "Yūjin Yoroi" coming with BKR, iridium battlesuit, 2 flamers, one Marker Drone, one Shield Drone and a Cyclic Ion Blaster. (108 points)[/i] [i] [/i] [i]SUB#TOTAL : 415 points. 9 Figures[/i] [i] [/i] [i]HQ 2 :[/i] [i] [/i] [i]- Commander "Īgurubyū" with 2 Plasma Rifles, Shield Generator & Drone Controller.[/i] [i] [/i] [i]SUB#TOTAL : 148 points. 1 Figure[/i] [i] [/i] [i]Troops :[/i] [i]- 1 unit of 3 XV8 "Baransu Aniki", each with Bonding Knife Ritual, coming with 1 Flamer, 2 Missile Pods and one Marker Drone. [/i] [i] [/i] [i]- 1 unit of 3 XV8 "Hogo Aniki", each with Bonding Knife Ritual, coming with Early Warning Override, 2 Missile Pods and one Marker Drone. [/i] [i] [/i] [i]- 1 unit of 3 XV8 "Honō Aniki", First 2 XV8 coming with Bonding Knife Ritual, 2 Flamers, Target Lock and one Shield Drone. Last XV8 got BKR, 2 Flamers, Airbusting Fragmentation Projector and one Shield Drone.[/i] [i] [/i] [i]SUB#TOTAL : 6*(23 + 30 + 12) + 30 = 580 points. 18 Figures[/i] [i] [/i] [i]Elite :[/i] [i]- 1 XV104 Riptide "Oni Muteki wa" with Ion Accelerator, Earth Caste Pilote Array & Velocity Tracker.[/i] [i] [/i] [i]SUB#TOTAL : 235 points. 1 Figure[/i] [i] [/i] [i]- 1 unit of 6 Stealth "Atsuki Ninja" team members including : 5 Shas'ui with BKR, 2 Fusion Blasters bearers with Target Lock. Unit got one Shas'vre with BKR, Homing beacon, Drone Controller, Markerlight & Target lock and 2 Marker Drones.[/i] [i] [/i] [i]SUB#TOTAL : 263 points. 8 Figures[/i] [i] [/i] [i]Heavy Support : [/i] [i]- 1 unit of 3 XV88 Broadside "Fumika Kashikoi" Each Team with Bonding Knife Ritual, one Shield Drone, they got twin-linked high-yield missile pod.[/i] [i] [/i] [i]SUB#TOTAL : 234 points. 6 Figures[/i] [i] [/i] [i]- 1 Sky Ray Missile Defence Gunship "Kanpai" with Twin-Linked Smart Missile System & Point Defence Targeting relay.[/i] [i] [/i] [i]SUB#TOTAL : 125 points. 1 Figure[/i] [i] [/i] [i] [/i] [i]ARMY TOTAL : 2000 points. 44 Figures[/i]
  3. [size="2"]Je joue actuellement en condition ETC. (3/4 parties par semaine)[/size] Je n'ai pas tout testé encore, mais les chevaliers gris sont au programme bientôt avec une connaissance. Chevaliers Gris (Pour les cuirassiers mouais, mais les Stormraven j'en rigole d'avance) & Eldars noirs, je n'ai pas encore lu les codex. Je dois tester les CG cette semaine. On verra bien. Les SM je les défonce. Les tyranides je les défonce de la main gauche. Chaos, Orks pas encore testé. Mais j'ai déjà étudié les codex et j'ai des solutions théoriques faciles. A vérifier. Nécron testé une fois, gagné. Mais chaud, je l'admets. De toute façon, Nécrons c'est toujours fort, donc toujours chaud. Le vrai problème à mes yeux : les démons. A voir. GI pourrait aussi me poser de sérieux problèmes en mode full artillerie fond de table. mais j'ai quelques solutions théoriques à éprouver. Dans tous les cas merci d'avoir apporté ta pierre à l'édifice et j'entends bien tes critiques. Je n'ai pas la prétention d'avoir réponse à tout, mais j'ai hâte d'en découdre avec des gros joueurs et d'être fixé sur mes choix actuels.
  4. [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]V 1.0 disponible, 1850 points. (voir page 1, premier sujet)[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]edit : il y aura peut-être une V 1.1 assez rapidement, car j'hésite à faire une unité de XV8 full interception plutôt que 4 unités Lance-flammes. De cette façon, je conserverai une force de tir hors-tour intéressante et offrant potentiellement plus de dégâts que mon ex Riptide interceptor.[/font]
  5. Ce qui est "situationnel" est essentiel. Les 2 sont complémentaires, je dirai donc les 2 dès 1850 pts. En deça, ça sera en fonction de ce qu'on recherche : le virago sera meilleur face aux véhicules en AA, mais la harpie peut tester au càc des personnages puissants.
  6. Je viens de découvrir une ultime coquille dans ma liste 1850 pts ! En effet, la Riptide Farsight ne peut embarquer que 2 items, le signature system n'étant qu'une option de choix dans le chiffre d'équipements autorisés. La V 1.0 corrigera ce problème.
  7. [quote name='deadcoco' timestamp='1390477061' post='2503312'] Pour les hormagaunts, il faut aussi compter sur l'impact psychologique qu'ils peuvent avoir sur l'adeversaire. Car deux unités d'hormas qui peuvent te charger tour 2, ça fait réfléchir et douter sur la choix à faire. C'est un peu comme les genestealers en infiltration, l'impact psychologique est assez conséquent. [/quote] Impact qui n'existe que si l'adversaire ne connait rien au codex tyranides V6. Et pour que le principe de charge soit applicable en T2, il faut jouer en bataille rangée déploiement standard, sans scénario et ne pas jouer de malchance sur les jets de course. Et encore faut-il avoir la possibilité de se déployer en second pour positionner ses horma à distance de charge en T2. Et dans le cas d'un déploiement en diagonale contre armée fond de table, je vois pas comment les horma chargent en T2. Quant aux géno, ils ne peuvent pas charger T1, il faut les garder planqués au moins 2 tours le temps que les horma arrivent, afin de réaliser une charge groupée. (Sinon une phase de tir gratis dessus (bonjour, je suis un lance-flammes) + touch down au càc contre les éventuels survivants.)
  8. Toi aussi, tu devras faire des choix. Ceci dit, admettons ; ça reste hypothétique mais ça peut passer avec un peu de chance. Par contre, tu t'avances un peu avec "il y a forcément quelque chose qui arrivera au corps à corps". Le danger représenté par une charge de termagantes n'est pas le même que celui d'un carnifex ou d'un trygon. Un joueur avisé en tournoi aura tôt fait de choisir les cibles dangereuses/synapses dans un premier temps et de laisser venir le reste* pour finir le boulot au càc. (*si ces dits "restes" ne foirent pas leur jet de commandement sans synapse à portée) Ton modèle d'armée est vraiment pas mal, mais il exige de toi une parfaite appréhension de l'ennemi, des décors et une stratégie sans faille. Là où ton adversaire aura le droit à une ou deux erreurs majeures, la moindre erreur de ton côté peut te coûter la peau. A jouer finement, donc.
  9. Liste forte, pour du tyranide V6. Quelques doutes : - l'effet psychologique du mawloc ne fonctionnera que contre les joueurs méconnaissant le bestiau. Sur le papier il est pas mal, sur la table c'est beaucoup de chance ou pas grand chose. Et l'esprit de la ruche sait qu'on n'aime pas s'en remettre à la chance en tournoi. - les 2*9 génovores ne pourront jamais charger à ton premier tour, cibles un poil onéreuses et faciles à dégommer. Sinon, tu dis vouloir ajouter un trygon dans ton dernier message, mais son utilisation est limitée avec la FEP et si tu le déploie normalement, il fera une cible facile pour les tirs. Risqué en tournoi.
  10. Tokugawa Shogunate

    [Tyranides] 1850pts

    2 Carnifex... Pourquoi pas. Par contre, plutôt que 2 virago, je n'en mettrai qu'un seul. Je pense qu'une harpie à ses côtés apporterait de la polyvalence à ta force aérienne. Je m'explique : j'ai testé une armée démons Slaanesh (vite fait : 4*18 démonettes, 1 gardien des secrets psy 3 et 3 princes démons ailés psy 1 en soutien via la règle spé du gardien. Des récompenses démoniaques à tout le monde, tous les personnages avec 3+ de save) hier soir contre du tyranide et il en ressort que la harpie jouée par mon adversaire couvre plus de cas de figure que le virago, tout en étant moins chère. On peut l'utiliser pour briser un personnage entamé (ou non) grâce à sa faculté très spéciale "Sonic Screech". En convertissant ses attaques lors d'une charge, elle a l'assurance d'attaquer en premier dans la plupart des cas, les créatures possédant une ini 10 étant très peu nombreuses dans le jeu (et encore, elle attaquera en même temps !). Et seuls les modèles à E 5 ou moins nous intéressent dans ce cas. J'ai perdu un prince démon de cette façon en assaut insta kill, juste avant la fin de bataille, ce qui lui a carrément donné la victoire (8 - 6, 5 tours de jeu, scénario 4), m'empêchant de contester 6 points d'objectif. Le Virago n'aurait jamais pu tenter ça face à un prince démon, même avec son Raking Strike qui ne possède qu'une F 8. D'un point de vue statistique, c'est indiscutablement meilleur. (2 touches F10 assurées contre 3 touches de F 8 PA 3 et une seule blessure suffit pour tuer, ça sera aussi plus efficace contre les personnages possédant une sauvegarde de 2+) De plus, on peut l'équiper d'un canon étrangleur jumelé pour défoncer la bleusaille ou opter pour du canon venin lourd contre les véhicules au sol (les armes à gabarit ne pouvant être utilisées en AA). Bread and butter !
  11. Tokugawa Shogunate

    [Tyranides] 1850pts

    Merci. Je rajoute juste la dernière ligne de mon post supprimé, concernant la régénération : en fait, un de mes adversaires m'avait clairement exprimé qu'elle se jouait en relançant toutes les blessures sur 4+ par tour et en effet, après vérification, vous faites bien de le dire ! La régénération est complètement useless, incroyable.
  12. Tokugawa Shogunate

    [Tyranides] 1850pts

    Oui, je pense que le Virago est un peu mou une fois sur la table. [quote name='Dromar' timestamp='1390412922' post='2502871'] Après, peut-être qu'il vaudrait mieux caser un second tyran ailé, en virant la mort subite, le venom, le bastion et un biovore, je rajoute un tyran ailé double dévo seigneur de la ruche, et 15 dévoreurs sur les gaunts... [/quote] Effectivement, cette dernière option serait moins négligeable pour l'adversaire. C'est même une bonne idée.
  13. Tokugawa Shogunate

    [Tyranides] 1850pts

    Pas de soucis quant à la taquinerie, j'ai de la répartie. Mais si j'en parle, c'est parce que ça m'intéresse, je me fous de mes Tau au moment où je pense stratégie, je ne pense que globalité. J'aime bien les tyranides dans le concept. (fan d'Alien et de Giger) J'insiste tout de même, de l'AA tout le monde en a. Et pas besoin d'un bon AA pour débusquer du E 5 svg 4+, c'est limite de la rigolade. Tu doubles les Virago ? C'est cool, des points en moins autre part qui vont avoir peur de bouger, dans l'espoir que l'adversaire : - n'ait pas le moindre AA (Qui ne jouerait pas un minimum d'AA dans warhammer 40000 V6, qui est une édition spé tir ? A méditer.) - que les décors soient disposés en faveur des Virago - que tu aies le premier tour de jeu - que l'adversaire ne joue pas fond de table - que tu ne te crashes pas à chaque tour avant même d'arriver - que tu ne te fasses pas insta kill par une salve AA [size="2"]Hormis ces "détails", la mort subite. Tu crois qu'elle peut tenir une phase de tir afin de permettre à tes Mawlocs d'éviter la déviation ? C'est du believe dur, quand même.[/size] [size="2"]Ok concernant les jets d'incident de frappe en profondeur, en admettant encore une fois que tu aies de la [/size][b]chance[/b][size="2"].[/size] Remettre la survie, l'efficacité et l'éventuelle victoire d'une armée à quelques jets de dés et beaucoup de chance, ça fait très Warhammer Battle au final. Dans tous les cas, je testerai ce type d'armée pour voir ce que ça donne. Histoire de vérifier l'efficacité des Mawlocs. (Certaines figurines ont quand même la classe absolue.)
  14. Tokugawa Shogunate

    [Tyranides] 1850pts

    [quote name='Dromar' timestamp='1390407366' post='2502803'] Faut déjà faire des 6 pour toucher les CMV ou avoir de l'antiaérien. Ensuite, quelque soit le nombre de TOUCHE occasionnée, c'est un seul test de crash par unité ayant causé au moins une touche. Donc pas si facile que ça de tomber ces bestioles, surtout si il y a des couverts. Tour 1 les 3 s'abritent grâce au bastions et ont donc une 2+ grâce au venomthrope, une fois en vol ils sont relativement tranquilles. Le bastion protègera le venom et ses spores couvriront non seulement l'avancée des essaims de cac tour 1 mais aussi les essaims restant en retrait comme le tervi, les biovores et autres. Les exocrines sont pas top, chers et avec une mauvaise portée + une CT pas terrible, pour moi ça ne vaut pas la peine. Les mawlocs sont pas chers, encaissent et mettent bien plus la pression. [/quote] Ok, j'entends bien. Mais : De l'AA, tout le monde en a. Un seul test de crash, oui. Une chance sur 3 par unité qui tire dessus, pour peu qu'il se fasse pas dégommer en plein vol (en AA, c'est aussi lambda de voir du F-7/8 PA 4). Tu remets donc ta survie à la chance, sur un jet de dé. C'est anti-statistique (2 ou 3 jets par tour) et super dangereux. Ok pour le bastion, mais tu dois prier (et pas qu'un peu) pour que ton adversaire ne possède pas d'ignore cover. Et quelques armées ont des possibilités de destruction anti blindage monstrueuses... Au hasard, garde impériale. (CanonlaserocornofulgurofuseurdelamortdanstonbastionTour1) Quid des Eldars kikoulol et des Nécrons Pandanstonbidon ? (Je suis taquin, mais je me soigne) Admettons pour les Exocrines, encore que leur tir me semble intéressant à exploiter. Par contre, j'ai un doute sur la pression des Mawlocs et leur résistance, sans régénération. De plus, s'ils ne détruisent pas d'un coup leurs cibles en sortant, c'est potentiellement un incident de frappe en profondeur gratuit. Mais j'imagine que ça fait le café sur de la bleusaille.
  15. Tokugawa Shogunate

    [Tyranides] 1850pts

    Hey ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] A mon avis, le Tervigon ne devrait pas sortir dehors sans régénération (pour 30 petits points), sans quoi c'est une cible facile et s'il meurt (assez vite, n'ayant qu'une svg à 3+) il risque de dégommer tes unités avoisinantes de terma' en explosant. (3D6 touches automatiques de F3, bobo) Les Virago, c'est super fragile (E5, svg 4+ de la honte) pour une bonne raison : en altitude, une seule blessure suffit à faire mal avec le fameux test de crash, à chaque tour il ont une chance sur 3 de se ramasser les dents et de se prendre une touche auto de F9 sans sauvegarde et bim; 2 blessures d'un coup + phase de tir/charge ennemie gratuite derrière. En multipliant les choix de ce type, tu divises d'autant de points tes forces au sol pour quelque chose d'instable et peu résistant, malgré un coût élevé. Risqué et pas forcément performant. Le Venomthrope devra se déplacer pour couvrir les unités, donc tu limites l'utilité de ton Bastion à un tour si j'ai bien compris (pour déploiement et augmentation de la portée de couverture aux unités), ça fait cher le petit bonus. Non ? Pas d'Exocrine ? Une raison particulière ?
  16. [quote name='Dromar' timestamp='1390403999' post='2502750'] Faux, le fait d'être massif ou très massif ne t'interdit pas d'embarquer, ça fait juste que ta figurine prend plusieurs places au lieu d'une. Et ce sont les rhinos qui ont une règle leur interdisant d'embarquer des figurines massives ou plus. [/quote] Étrange (et passablement débile si on suit les règles du WYSIWYG), j'ai peut-être raté le coche. Je relirai ça ce soir.
  17. Mais le Venomthrope est un choix d'élite et c'est une créature Very Bulky. Or, si je ne me trompe pas, d'après les règles de bases, seules les troupes peuvent aller dans un bastion et il est précisé qu'on ne peut pas embarquer de créature Bulky, Very Bulky ou plus dans ce bâtiment.
  18. [quote name='Dromar' timestamp='1390398961' post='2502695'] [quote name='Tokugawa Shogunate' timestamp='1390395903' post='2502661'] Après une 5ème partie contre un autre joueur tyranides, je peux affirmer que l'exocrine est pas mal... De même pour les unités de DévoGantes, des piou piou de F4, mais en grand nombre pour une misère de points, ça pique. Mon adversaire a sorti le combo Venomthrope + Ligne de défense Aegis. C'est assez potable comme combi' pour les troupes, voire pas mal. [/quote] Intéressant comme retour, tu joues Tau c'est ça? Comment le joueur tyranide a-t'il protégé son venomthrope? l'aegis il l'a déployé en milieu de table, a-t'elle été efficace pour protéger ses unités? Un bastion n'aurait-il pas mieux fait l'affaire? Combien de dévogaunts dans une escouade? [/quote] Il n'a pas eu besoin de les protéger (il en avait mis 2), je les ai ignorés. Joueur Tau oblige, je déborde d'options bien grasses pour ignorer les sauvegardes de couvert. Les Venomthropes n'ont servi à rien contre moi, mais je soulignais la qualité de l'idée dans une fiche d'armée conventionnelle et non spécialisée. Je pense que ça peut créer des difficultés aux autres armées qui, dans la plupart des cas à ma connaissance, n'ont pas la règle "ignore cover" qui traîne un peu partout dans leur codex. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img] De même concernant l'Aegis... Mais même remarque, ça reste un bon combo potentiel face à autre chose que du Tau. A vérifier cependant, je ne connais pas encore l'intégralité des codex 40K. Un bastion, pour quoi faire au juste ? On n'a le droit que d'y mettre des troupes, selon le livre de règles. Non ? Sinon, il avait mis 20 Dévo' par escouade. (2 unités) [img]http://www.cultcut.com/cc/wp/wp-content/uploads/2013/05/merguezENG1.jpg[/img] [i]Piquantes, ces p'tites merguez ![/i]
  19. Après une 5ème partie contre un autre joueur tyranides, je peux affirmer que l'exocrine est pas mal... De même pour les unités de DévoGantes, des piou piou de F4, mais en grand nombre pour une misère de points, ça pique. Mon adversaire a sorti le combo Venomthrope + Ligne de défense Aegis. C'est assez potable comme combi' pour les troupes, voire pas mal.
  20. MAJ : La Division Tatsui évolue en V 0.9 ! (Armée 1850 pts, voir premier sujet du topic) [img]http://www.blacklibrary.com/Images/Product/AlternativeBL/xlarge/2013-07-12%2013.36.35.png[/img] [i]Si l'ennemi est plus grand que toi, c'est forcément une proie plus facile.[/i] [size="3"]Lord Mada Tatsui, seigneur sans peur.[/size]
  21. Nouvelle victoire contre les tyranides. (scénario 1, le joueur tyra prend le premier tour de jeu, déploiement numéro 3 (diag), résultat : 8 - 1, 6 tours, restes : 950 pts (moi) 200 pts (tyra) J'apporterai les détails de ma fiche d'armée, de ma partie contre les Nécrons et cette dernière partie face aux tyranides demain.
  22. [quote name='salgin' timestamp='1390298434' post='2501779'] [quote name='Tokugawa Shogunate' timestamp='1390253097' post='2501594'] Sinon, j'ai joué contre les Nécrons et j'ai gagné. (Scénario 5, 3 points de victoire à 1, restait respectivement 650 pts (moi) et 600 pts (Nécron) sur une partie en 6 tours. [/quote] Quand tu indiques scénario 5, tu parles de quels scénarios ? Type ETC, ceux de l'enclave ? Autres ? Si tu as possibilité de faire des rapports de bataille détaillés, je serais intéressé. Notamment avec photos si possible. Vinzz' [/quote] Scénario 5 du livre de règles 6ème édition. Quand j'arriverai à une armée V1.0 (et que j'aurai fini d'apprendre toutes les règles par coeur), je commencerai à jouer en condition ETC. Je zappe les scénarios auxiliaires des suppléments, l'ESC et le BAO pour l'instant. Je ferai des rapports détaillés avec plaisir. Comme je joue encore avec des proxys d'armées SM & cie, j'attends de recevoir mes figurines avant de faire des photos. J'ai commandé une bonne partie de mon armée hier d'ailleurs : 1 Riptide, 4 packs de XV8, commander Farsight (que je jouerai comme simple commander en customisant la figurine si besoin est pour les Fusion Blades) et 3 Broadsides. J'ai aussi commandé le codex et son supplément. Grande hâte de les recevoir. Une fois le modèle ETC au point, j'achèterai environ 750 points d'armée supplémentaires afin de développer des variantes au même format ou supérieur (2000 points, j'y tiens)
  23. C'est un début. Pour qu'un joueur Tau perde face aux tyranides, ce n'était probablement pas des rapports de bataille en 6 ème édition. Sinon, une petite remarque à la volée : tu ne devrais pas penser tes troupes en fonction de l'adversaire que tu as en face. En effet, tu ne sauras pas toujours ce que ton adversaire mettra en face. Vois les capacités globales et pense à étudier les autres codex. [b] [/b] [color=#262626][font=inherit][i][size="2"]Connais l’adversaire et surtout connais toi toi-même et tu seras invincible. [/size][/i][/font][/color][color=#262626][size="2"]Sun Tzu[/size][/color]
  24. D'après son historique de messages, ce n'est pas un troll, mais un joueur débutant. Sinon, comme Isenheim. [size="2"]Poste ta fiche d'armée en détail et explique précisément tes difficultés face aux démons et/ou SM Chaos, s'il te plait.[/size] [size="2"]Sinon, des unités qui font la différence chez les Tau, il n'y a que ça. La question c'est de savoir ce que tu entends par "différence". [/size]
  25. Même si je peux paraître arrogant, ce n'est pas le cas, je ne fais que vivre ma passion à fond et je vous remercie d'intervenir sur mon topic, même si c'est pour _certains_ me faire un peu la guéguerre des mots. Ça reste sympathique et dans le débat d'idées. Vrai pour les Crisis Bodyguards, petite erreur que je reconnais, je n'avais pas fait la faute précédemment dans ma fiche, mais en refaisant le tout à la va vite pour affronter les Nécrons (ATTENTION : je n'ai pas corrigé ma fiche pour faire face aux nécrons, j'ai apporté des modifications dans mon meta game suite à mon expérience contre les tyranides), j'ai oublié. Mais ça ne change pas grand chose, je vais récupérer des points sur une autre unité. Sinon, j'ai joué contre les Nécrons et j'ai gagné. (Scénario 5, 3 points de victoire à 1, restait respectivement 650 pts (moi) et 600 pts (Nécron) sur une partie en 6 tours. Je vous proposerai ma liste V0.9 dans la soirée ou demain, pour ceux que ça intéresse. P.S : je vous ferai aussi un rapport détaillé de la bataille (mon petit couac sur le 3ème Bodyguard utilisé n'a strictement pas joué dans l'appréciation de la bataille et mon adversaire présent au moment où j'écris ces lignes est tout à fait d'accord sur ce point)
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