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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. allé je mise sur 8 persos côté gentils (totalement au hasard évidemment) :   1 retributor 1 assassin elfe noir 1 berzerk fyreslayer 1 magicien humain 1 vampire soulblight 1 brute ironjaw 1 freeguild général 1 prêtre de sigmar
  2. karbur

    Des points dans AoS ?

    Maintenant que le retour d'une possibilité de jouer avec des points est confirmée et en approche, qu'en attendez vous et pourquoi ?   Moi personnellement, je trouve ça bien (comprendre pratique) pour une partie one shot mais 95% de mes parties continuerons à être scénarisée et déployées comme actuellement. éventuellement ça permettra de quantifier un rapport de force officiel. En tout cas, contrairement à ce qui a été dit dans feu le sujet sur la politique de GW, je suis content que les points n'aient pas été introduits d'entrée, car ça aurait été la norme de facto, et comme j'en attends pas plus d'équilibre qu'avant (ou que dans 40k), ça ne restera qu'un indicateur pour moi.
  3. ok, j'ai un sale problème de doublon, je m'en occupe demain ^^
  4. Des nains cendreux pas de la peste ? Ils sont très beaux, hâte qu'ils aient de petits copains pour faire mumuse avec eux ! Vraiment l'incandescent et le gris cendreux vont très bien ensembles !
  5. Corrigé, merci du retour, j'avais laissé les infos des brutes et les ardboys étaient encore avec les attaques des orcs noirs.
  6. On voit surtout l'affiliation avec le gros bestiau de khorne qui est sorti il y a quelques mois et qui devait être des NDC aussi. En tout cas il est très beau.
  7. Fyreslayers   Composition d'armée : 1 monstre, 1 seul type de troupes de base, le reste c'est de l'élite et du héro qui dépote. Points forts : ces gars là refusent de mourir, beaucoup de synergies autour de l'annulation de dégâts. Points faibles : peu de variété dans les unités, plutôt lents. des prêtres qui lancent des sorts, mais pas de wizard. même si certains sont fait pour, faut se coltiner les gros monstres avec pleins de wounds. Synergies avec d'autres armées : les Duardins évidement dont il est dit qu'ils se battent parfois côte à côte. Résumé : armée qui a une excellente synergie avec elle même, les unités se buff les une les autres. le must pour défourailler les armées populeuses.
  8. Khorne Bloodbound   Composition d'armée : 1 lord, slaughter priest, porte bannière de khorne, une unité de grosbill à 3PV (wrathmongers ou skullreapers), des blood warriors et des blood reavers. Points forts : pleins d'attaques, et encore plus d'attaques si tout va bien, bonne mobilité. Points faibles : pas de sorciers, des saves plutôt légères. Synergies avec d'autres armées : démons de khorne et slave to darkness sont tout indiqués pour avoir du monstre et varier les plaisirs et avoir une belle armée à theme (spéciale dédicace au bloodsecrator qui buff khorne démon et mortels réunis) Résumé : une armée hyper offensive, ça court et ça frappe !
  9. les règles des grands aigles existent encore dans le compendium, mais ce ne sont pas des monstres si je me souviens bien.
  10. Le plus évident reste le treemen, les phoenix ne sont pas dans le thème.
  11. Les musiciens des unités de Gors et de Bestigors (au minima) donnent cette règle spéciale de pouvoir courir et charger dans le même tour, c'est très fort.
  12. je ne dirais pas facilement car elle est moulée sur l'épaulette, le tout étant coupé en 2 au centre.
  13. Dommage de ne pas avoir le moindre bataillon dans le bouquin, c'est snif quand même.
  14. Salut,   De mon point de vue, mis à part les mesures de socle à socle, toutes ces règles n'aboutissent qu'à une chose : ce ne serait pas jouer à AOS. l'initiatve c'est ok je le fait aussi assez souvent mais mélanger les phases, limiter le nombre d'armes utilisables, pour moi c'est vraiment trop éloigné des règles de base du jeu.   En plus, les fameux nouveaux auront appris les règle 'classiques' du jeu, ils vont être perdus.   Pour les monstres, je ne vois pas l'interêt, ils tombent vite mais font aussi énormément plus de dégâts, tout s'équilibre en fait. Le rapport au monstre n'est plus du tout le même qu'en V8, des monstres, il peut y en avoir plusieurs sur la table de chaque côté donc certains servent, d'autres meurent trop vite etc etc ...   ps : un personnage dans une unité, il suffit de l'y mettre, c'est pas parce qu'il n'y a pas de règles que le gars ne peut pas se mettre au milieu des autres, juste les movements devrant être coordonnés, le buff est donné avec une portée donc c'est tout comme.     Pour les armes de tir en mêlée, tu peux vouloir restreindre mais c'est pas forcement fait pour, pourquoi un Troll ne pourrait-il pas vomir sa bile sur les adversaires directement devant lui ? les Fyreslayers ont des haches de lancer, ça s'utilise relativement bien en combat rapproché. Personnelement, pour les fanas du réalisme V8, j'utilise cette règle : les armes de tir avec une portée de 12" ou moins sont utilisatble normalement en phase de tir, celles qui ont une portée supérieure (et sont sensées nécéssiter de viser au loin)peuvent tirer mais uniquement contre leur adversaire à moins de 3" (au corps à corps donc).
  15. L'air de rien, les 4 Livres de Factions sont sortis, maintenant, je me demande bien quelle va être la suite.   Je verrai bien un nouveau livre de campagne histoire de mettre les Ironjaws en scène avant la sortie du jeu de plateau. M'enfin d'ici là, je me demande bien à quoi on va avoir droit. Il reste beaucoup de choses à resocler et il va bien y avoir un peu de 40k mais ça laisse quand même de la place.
  16. C'est bon pour les grots et les moonclan, reste les spiderfangs et les formations ironjaws.
  17. Sinon les Lions Blancs sont maintenant une faction de rangers et sont pas trop mal dans le thème aussi avec leurs lions et peaux de bêtes.
  18. je viens d'acheter le grand alliance destruction pour les MAJ que je n'ai pas pû faire sans le support en français, ce sera fait dans 2/3 jours maxi
  19. La liste d'Aksuragi me parait très bien, à la limite, le chariot peut servir à ralentir les unités ennemies dans un scénario, il va aller se coller à certaines unités, les empêchant (si il survit 1 tour ce qui est jouable) de charger au tour suivant. Mais c'est sûr qu'en tant que tels, tous les chariots sont devenus très mauvais car ils ont perdu leur punch d'impact.   ps : pour la liste, si tu joue avec tous les warscrolls, un totem/bannière peut être interessant à la place d'un des beastlords, il buff bien la troupaille sans avoir besoin d'être le général.
  20. karbur

    Tactica Stormcasts Eternals

    modif effectuée, faut que je m'y remette surtout que le hero/porte étendard qui permet de déléporter les troupes est important.   De toute façon c'est ton adversaire qui décide de qui meurt donc il n'y a pas trop la place pour se poser des questions. L'unité a des boucliers et si la save rate et que j'ai envie d'enlever le gars avec l'arme à 2 mains je le fait si ça me chante. à la limite si il ne reste que lui il ne relance pas évidemment mais c'est tout.
  21. effectivement ça ne ma parait pas équilibré, les HL ont accès à la cavalerie, troupes d'élites, monstre persos, pas mal de skinks dont les caméléons. en face on a un monstre et de la troupaille avec une baliste et 8 cavaliers pour les elfes (les 2 mages bof c'est plus des utilitaires que des persos), les unités d'élites sont trop peu nombreuses. Pour les orques c'est un peu la même chose, 1 monstre, de la troupaille et une petite cavalerie et 1 hero + 1 shaman. pour moi même problème, pas de troupes d'élite (5 orques noirs c'est pas assez, t'en perds un et les autres se cassent à la déroute).   essayez d'utiliser le système de warhammer world : 30 figurines chacun et après des bonus pour le plus faible en comparant le nombre de wounds d'écart entre les listes. juste ça ça permet de voir si il y a un écart flagrant. http://handscandance.com/news/wp-content/uploads/2016/03/coe-vI.pdf
  22. Il va déchirer sur les tables !!!
  23. la campagne path to glory est sortie pour AoS pendant l'avant de Noël en dématérialisé.
  24. Quand on regarde les listes gagnantes du SGBT, je n'en suis pas si sûr
  25. Pas de soucis ne pas hésiter à faire es retours si il y a des motifs à faire.
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