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Murrue

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Messages posté(e)s par Murrue

  1. Le 10/05/2019 à 18:32, Murrue a dit :

    Question concernant l'objectif "Big Game Hunter": en l'état c'est un point par véhicule/monstre détruit, mais on le gère comment pour les unités de véhicules/monstres genre un escadron de 3 sentinelles? On le prend tel que c'est écrit et l'adversaire prend 3 points d'objectif en détruisant l'unité ou l'unité complète ne ramène que un seul point d'objectif?

     

    Je me permet de m'autoquote n'ayant pas eu de réponse à cette question, vu que ça pourrait influencer ma liste pour l'IR. Merci d'avance ^^ 

  2. Avoir du mal parce que la liste n'est pas prévue pour tomber du super lourd, c'est en rien une spécificité Tau, c'est valable pour n'importe quelle armée. Par contre, c'est un fait que le Tau est une des armées les mieux taillées pour gérer du super lourd. Et si un joueur Tau perd tous tes anti-chars en une phase de tir, encore une fois soit sa liste qui est mal foutue, soit il y a un problème d'interface chaise/dès. Surtout que c'est pas tous les IK qui sont sous 3++, mais un seul.

    Au passage, une liste full GdF, ça te tombe un IK par tour, et le Castellan aura un impact négligeable avec ses armes antichars. 

  3. Il y a 1 heure, HuffyGML a dit :

    Se plaindre des T'au quand on joue IK, c'est un peu fort quand même... Quand on voit le volume de tir que peut envoyer un Castellan et la quasi impossibilité de le tomber (déjà de base blesser sur une endu 8 faut avoir les dés avec toi mais en plus 28PV et 3++) hormis avec les deux premières unités qui vont tomber, si tu as le premier tour, tu auras peut-être la chance d'en tomber au moins 1 voire de le descendre jusqu'a ce qu'il soit moins dangereux mais au tour 2, c'est fini et c'est pas avec de la F5 que tu vas faire grand chose, quel que soit ton volume de tir.

     

    Si un tau a du mal à tomber au minimum un IK T1, c'est sa liste qui est mal foutue... C'est quand même une armée qui est très forte à cumuler les divers bonus via stratagèmes, désignateurs laser et trait de SdG sur une cible unique au point que même l'arme de base des GdF à longue portée fasse peur à un super lourd...

     

    Par contre le nerf de la 3++ est amplement mérité, et les IK restent plus que jouables avec une 4++

  4. Je ne suis pas joueur IK donc je ne suis peut être pas le mieux placé pour le choix reliques/traits de SdG. J'ai par contre affronté en qualif avec ma liste AM méchanisée une liste 3 IK (crusader/gallant/warden), helverin bataillon Admech + assassin, et il a clairement manqué de présence sur la table pour m'empêcher de scorer, d'où mon conseil de partir sur 4 IK.

     

    Après en partant sur 2 wardens et en prenant Krast, tu as la possibilité d'avoir un warden avec le gatling relique et le 2° warden avec la relique marque du bourreau, en lui callant en plus un inronstorm si tu grattes les points sur les armes sép des skiitaris. 

     

    Ne pas oubliez que le format permet de changer de reliques/traits de SdG à chaque partie et donc de t'adapter à ton adversaire.

     

     

  5. Si on parle du format IR avec les scénarios, je dirais qu'une liste à 3 IK n'a pas assez d'emprise sur la table pour bloquer l'armée adverse qui aura alors la possibilité de les éviter tout en tuant le bataillon Admech et l'helverin, scorant maelstorm+quart de table dans la partie, et pourra prendre les objos dernier tour. Alors que 4 IK te permettront plus facilement d'empêcher ton adversaire de se répandre sur la table.

  6. il y a 7 minutes, Swagraphon a dit :

    Ca c'est dur pour la FAQ comme comparaison.. Comparer un truc qui fait que le format GW marche à un truc qui a empêcher le développement du Hobby français, en le cantonnant à la méta française, c'est rude ! 

     

     

    La comparaison c'est juste pour indiquer que leur point commun était de bousculer le méta entre qualifs et IR. Le bien fondé du CPM, c'est une autre histoire qu'on va éviter de relancer ici ?

  7. Les changements de méta entre entre les qualifs et l'IR lui-même, ça a toujours été le cas depuis la première édition: avant on avait le CPM et les nouvelles sorties codex, et maintenant on a la FAQ à la place du CPM. Le résultat reste le même, une équipe compétitive fera évoluer son roster entre les qualifs et l'IR lui même, mais ce n'est pas un changement récent.

    Après pour pallier à cette situation, au niveau des qualifications de la région Aquitaine, on a toujours noté la peinture, mais uniquement sur une sélection d'unités: un personnage, une escouade d'infanterie et un monstre/véhicule. La seule nouveauté cette année, c'est que l'on a accordé des points bonus par tranche de points d'armée peinte. Et il me semble que d'autres régions appliquent plus ou moins la même chose.

    Le règlement des qualifications n'a pas besoin d'être identique aux au règlement de l'IR, on peut l'adapter pour se conformer aux contraintes spécifiques des qualifs. Par contre, il est nécessaire qu'il soit le même pour toutes les régions.

  8. Question concernant l'objectif "Big Game Hunter": en l'état c'est un point par véhicule/monstre détruit, mais on le gère comment pour les unités de véhicules/monstres genre un escadron de 3 sentinelles? On le prend tel que c'est écrit et l'adversaire prend 3 points d'objectif en détruisant l'unité ou l'unité complète ne ramène que un seul point d'objectif?

  9. Mais comment définir une armée "fluff", et comment gérer les armées pouvant poutrer en mode fluff genre l'AM, et les armées devant passer en mi mou voir liquide pour l'être?

     

    Après pour moi, le point à revoir absolument, c'est la gestion du règlement des qualifs. Il faut mettre fin à la délégation permettant à chaque région de faire un qualif à sa sauce, ce qui donne des aberrations comme des qualifs poutre pure ou ne respectant même pas le WYSIWYG, ce qui est quand même très éloigné de l'esprit tournoi hobby de l'IR.

     

    Je ne demande pas une application à 100% du règlement IR, la notation peinture sur l'armée complète  étant difficilement concevable plusieurs mois avant le tournoi, mais un rulepack adapté aux qualifs, et à appliquer à toutes les régions sans exception.  

  10. Je crois qu'il s'en contrebalance complètement du méta, il est juste le cas typique du joueur ayant une certaine vision de son armée, ce qui inclue de jouer les unités typiques de son codex, ici les croisés, et qui est une victime collatérale des restrictions généralistes faites à l'arrache.

  11. Bof, c'est juste encore une énième version de restrictions à la française parce qu'on se sent toujours obligé de ne pas faire comme les autres et de vouloir réinventer la roue, pour au final ne faire que déplacer quelques curseurs sur le méta tout en empêchant certains joueurs de jouer les unités/armées qui leur plaisent.

     

    Pour le moment suffit juste d'éviter les tournois l'imposant si ça ne nous plait pas, mais si effectivement on doit le voir fleurir comme restrictions en mode copier/coller, ça va vite être soûlant.

  12. il y a une heure, Kikasstou a dit :

     

    Sauf que la soupe c'est quelque chose de voulue par GW pour ne pas pénaliser les codex Élitiste. Sinon le Custodes il ne sortira jamais ses stratagèmes

     

    Restreindre les stratagèmes aux mots-clés faction <> du SdG et interdire le SdG dans le détachement auxiliaire n'empêche pas la soupe, on bride juste +- la soupe abusive: on va casser complètement le Castellan solo + brigade AM, mais on ne fera qu'affaiblir un suprême command custodes + brigade AM, car les custo auront toujours leur réserve de CP, mais la brigade AM se retrouvera sans stratagème codex, ce qui aura un impact négatif sur la liste sans la rendre injouable.

  13. il y a 7 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Euuuuh bah non :huh:

     

     

    A aucun moment je n’ai parlé de détachement hein...

     

    Dans ton précédent post, ou alors j'ai mal compris quelque chose:

     

    il y a 43 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Si tu limites les PC aux détachements qui les génèrent, du coup, ca ne deviendra plus interessant de prendre les détachements farming de PC.

     

    Par exemple, le mec qui joue 2 pauvres engineseers et 3x5 rangers avec ses IK, les 5PC ne lui sont plus d’aucune utilité...

     

    Du coup, il les enlèvera de sa liste

     

    Du coup il n’aura plus à les gérer séparément puisqu’ils ne seront plus là ^_^ 

     

     

     

  14. @Master Avoghai Le but, ce n'est pas de punir le monofaction, mais l'abus de soupe multifaction qui tappe dans les stratagèmes à gauche et à droite. Et ta solution pénalise fortement  un joueur mono faction multi détachements, puisque tous les détachements générant 1 seul CP se retrouvent tout simplement dans l'impossibilité d'utiliser des stratagèmes.

     

    Ma solution permet de tapper directement sur les stratagèmes, pour éviter par exemple le castellan qui s'alimente via les CP d'une brigade AM, puisqu'il n'aura plus accès à ses stratagèmes. Par contre un joueur AM pur ne sera absolument pas impacté.

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