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Murrue

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Messages posté(e)s par Murrue

  1. Et sinon, je suis le seul à tiquer quand je vois des gens dire "non mais moi je clock mes adversaires avec ma horde de X figs, suffit de sauter les trucs inutiles"? je caricature un poil mais donc en gros sur une partie de 3H, vous vous contentez de pousser vos blocs de figs sur la table pour tenir les objos et aller grab des unités, et de jouer "réellement" uniquement vos persos de soutien, en laissant donc 1H30 à votre adversaire pour tenter de gérer votre horde, ce qui demande forcement d'utiliser toutes les capacités de son armée, et l'amène ainsi plus facilement à se faire clocker. C'est l'effet pervers de jouer une horde, ça amène aussi ton adversaire à mettre plus de temps à jouer.

     

    @fortes974  Perso, j'ai essayé et je déteste, car comme l'a dit @Master Avoghai, ça tue le social autour de la table de jeu.

  2. il y a une heure, madmort a dit :

    Clairement, ça commence à pousser les murs... et il faudra réfléchir à comment organiser le tout car nous ne pourrons pas tous nous rencontrer... ou on fait trois jours

     

    De mémoire sur les anciens gros qualifs d'autres régions, ils se sont toujours limités à 4 ou 5 parties maximum qu'importe le nombre d'équipes. Il y a aussi eu l'année dernière une région qui a organisé 3 qualifs de 4 équipes chacun, avec un ticket pour chaque premier (ils avaient droit à 3 entrées) et répartition des équipes par tirage au sort. Mais ça demande un engagement vraiment ferme de chacune des équipes impliquées car ça retire toute possibilité de drop en cours de route, sinon ça va finir comme ce qualif en question, où l'un des mini qualifs a été annulé suite au désistement de 2 teams.

  3. Il y a 2 heures, Julius le Virus a dit :

    Maintenant c'est quand même fou qu'au sein de certaines (minorité) de régions les gens ne soient pas capables de s'auto-gérer et de trouver un consensus sans que cela tourne au psychodrame et que l'on veuille s'orienter vers un surcroît de travail  (démission de responsabilité ?) pour les orga centraux qui devraient être garants, jury,  juges, et bourreaux de chaque qualif' comme si y'avait pas déjà assez à gérer pour eux.

     

    A la lecture du sujet, il semblerait qu'il y ait quand même plus qu'une petite minorité à vouloir des qualifs identiques pour tous

     

     

    Il y a 1 heure, blair_o a dit :

     

    Ben non. Je vais répondre en deux temps:

     

    Premièrement, non la qualif full poutre ne me choque pas car il s'est inscrit dans un contexte précis : Compte tenue des dispos des différentes équipes, le qualif s'est tenu le 11 Mai 2019 , soit seulement 1 semaine avant la deadline de fin des qualifs et qui plus est du fait de la prise en compte de la FAQ d'avril qui à pousser à modifier les listes.

     

    Deuxièmement, comme dit Caf' plus bas, l'orga national a déjà d'autres chats à fouetter que de babysitter les qualifs régionaux. Les qualif' sont liés à l'IR car ils permettent de déterminer les golden tickets mais c'est tout. Pour le reste c'est un weekend de tournoi organisé par des bénévoles comme d'habitude. En l'occurence, en IDF, le club de la MGWA a décalé de 6 mois un de ses tournois pour permettre l'acceuil du qualif dans le bonnes conditions avec une salle spacieuse, facle d'accès et de belles tables. Par ailleurs, toutes les décisions concernant l'orga de ce qualif ont été prises à la majorité des équipes. 

     

    A partir de là, oui ça me parait extremement superflu que l'orga national vienne mettre son nez dans quelquechose qui s'est géré tout seul avec des gens majeurs et vaccinés.

     

    Le but des qualifs, c'est quand même de déterminer les 2 meilleures équipes de la région pour participer à l'IR, donc le faire sans prendre en compte la peinture, ça manque un peu de pertinence.

  4. il y a une heure, blair_o a dit :

     

    Si le conseil des capitaines de la Région X ou Y vote ce format pour ce qualif précis, il n'y a aucun souci. En IDF on a proposé plusieurs format et une fois n'est pas coutume, c'est le full poutre sans peinture qui a été retenu. Ce n'est pas une surprise, la quasi totalité des joueurs du qualif pour les équipes déclarées ont pour la plupart fait les qualifs ETC et sont coutumiers de ce format. (et ça ne nous a pas empêché de monter et peindre nos armées et d'obtenir une note plus que correcte en passant)

     

    Ce qui me gène c'est qu'une équipe puisse utiliser la phrase "en cas de désaccord, c'est l'orga nationale qui tranche" après qu'un vote démocratique ait eu lieu, d'où ma remarque sur l'importance de préserver la souveraineté régionale tant qu'elle est en capacité d'organiser le qualif.

     

    Et ça ne vous choque pas de faire des qualifications pour l'IR en ne vous basant que sur la poutre, ce qui n'est absolument pas la finalité de cette manifestation? Et je ne vois pas ce que vient faire l'idée de "souveraineté régionale" dans tout ça. Les qualifications ne sont pas un événement indépendant, elles sont forcement liées à l'IR, donc cela semble tout a fait normal que toutes les régions respectent les mêmes règles et que l'orga de l'IR ait son mot à dire.

     

    Et concernant les problèmes d'organisations ou de règlement des qualifications, PACA et ARA ont été les plus visibles sur warfo, mais d'autres régions ont été touchées à moindre mesure: il y a les figurines Zombicide pour je ne sais quelle région dont on a parlé dans ce sujet, ma région (Nouvelle Aquitaine) a eu un bon gag de contournement du wysiwyg le WE des qualifs, et c'est possible qu'il y ait eu d'autres incidents de ce genre sur d'autres régions. Et une partie  de ces désagréments pourraient être évités avec un règlement des qualifs unifiés pour tous.

     

    il y a 24 minutes, Julius le Virus a dit :

    Deuxième petite question : imaginons qu'un règlement unique soit imposé et que dans une région, le seul orga qui se dévoue pour organiser un qualif décide de ne pas vouloir suivre le règlement central pour X raison sous peine de ne pas organiser le dit qualif, que se passe-t-il ?

     

    Le cas est déjà couvert dans le règlement, sélection sur dossier par les orgas de l'IR sur cette région, mais cela n'est encore jamais arrivé

  5. Pour moi, le seul point à revoir sur l'IR, c'est bien l'organisation des qualifs, qui doivent vraiment toutes se faire avec le même règlement. Car voir des qualifs se faire uniquement à la poutre dans certaines régions, ou bien des points du règlement contournés le jour J via un vote des capitaines sous le menace  voilée de "si ça ne nous convient pas, on se barre et on vous plante l'orga du qualif", ça fait un peu tâche pour "l'esprit de l'IR".

  6. Pour ceux intéressés, j'ai établi le classement peinture des équipes à partir du document fourni :

     

    CLASSEMENT   TEAMS Score
    1  Aarchlor 17,38
    2  Légendes 16,17
    3  Team Gourmets 16,08
    PACApable 15,75
    Paris United 15,29
    6  Trône de Terra 15,25
    Mogway 14,42
    Amicale des Rescapés du Centre 14,08
    Team CMB 13,96
    10  WSC 13,83
    11  Les Proctonautes 13,54
    12  MetaBreaker 13,5
    13  Team Tableraze Aix 13,38
    13  Les chevaliers 13,38
    15  HOTSHOT 13,25
    16  Les Licornes truquées 13
    17  Sons of Dodo 12,96
    18  Team MAGUEULE 12,75
    19  La horde and friends 12,72
    20  Team Nissart 12,63
    21  Le Phoenix 12,58
    22  Vikings 12,5
    22  Les cadets de Gascogne 12,5
    24  Il était une fois dans le warp 11,46
    25  LTA 2 11,38
    26  Semi Croustillant 11,29
    27  Team Cafards 10,88
    28  The Rillettes Unleshead 10,83
    29  CACA 10,29
    30  FTA 10,25
  7. il y a 21 minutes, DaarKouador a dit :

    Sauf que 3 sentinelles, c'est bien 3 véhicules. Ça change quoi avec 3 Raider ou 3 Rhino ou 3 Piranha ou 3 truks pris séparément ? Mis à part que les sentinelles sont des points facilement réalisables. Alors que 3 armingers… Bref les zorgas ont tranché (et en l'occurrence on laissera marked for death de côté du coup !)

    Non, 3 sentinelles, tout comme 3 speeders ou 3 piranha,...  ensemble c'est UNE unité de 3 véhicules, nuance. Et comme je l'ai dit précédemment, si tu rajoutes le fait qu'ils ne permettent de réaliser l’objectif maelström "chasse au gros" car pas assez de pv sur le profil, oui ça me fait tiquer qu'on puisse marquer 3 points en détruisant une unité de 3 véhicules légers.

  8. Le 20/06/2019 à 09:11, DaarKouador a dit :

    Pas vraiment. Ici, les Armingers donnent chacun 1pts par véhicule, comme les Sentinelles, ce qui est tout à fait logique vu qu'on a bien 3 véhicules. Rien de choquant. Devoir buter 3 figurines qui agissent séparément et qui valent chacune plus de 7PP pour chopper un seul point, c'est un peu l'arnaque m'voyez ;) 

    Bref attendons ce qu'en disent les zorgas.

     Ben si, je suis autant "choqué" en terme d'incohérence par 3 mini LoW split au déploiement qui ne rapporte que un point sur l'objectif tuer une unité à 7+ PU si on détruit les 3, que de voir une unité indissociable de 3 sentinelles n'étant pas éligible à "chasse au gros" rapporter 3 points pour la destruction de véhicules.

  9. Il y a 10 heures, DaarKouador a dit :

    Yep je sais, mais ça va pas avec le texte de l'objectif secondaire qui stipule ceci :

     

     

    Si l’unité est amenée à se diviser au cours de la partie, toutes les unités résultant de la séparation doivent être éliminées 

     

    D'où la quouechtion. Si le déploiement n'est pas considéré comme étant dans le cours de la partie, alors c'est ok, chaque Armiger rapporte 1pt. Sinon, ben faut buter les 3, et là ça les protège injustement de cet objo. (mais y'a pas qu'eux dans ce cas).

     

    C'est du même niveau que l'unité non splitable de 3 sentinelles offrant 3 points pour l'objectif de destruction de véhicules ?

  10. Je vais encore passer pour un râleur, mais modifier complètement la gestion des maelströms sur 3 scénarios, ce qui impacte donc directement le concept de certaines listes alors que les joueurs sont en pleine phase de peinture et que l'on est à juste à une semaine du rendu des listes, c'est quand même un poil limite non?

     

    Pour info, les modifications des scénarios sont les suivantes:

     

    GdESAVA.png

  11. Sauf que je joue Garde et pas Taus, surtout que ce dernier s'en contre balance de se faire cliquer ses châssis, donc la multiplication des auras ça n'existe pas chez moi. Et si les armées gunlines castlent dans leur coin en V8, c'est bien la faute aux règles de C&C de cette version.

  12. il y a 19 minutes, HaroldRitter a dit :

    Pas loin en fait.

     

    Le seul truc un peu stratégique et fin en V8 c'est la phase de corps à corps (conso, encerclement...).

     

    C'est marrant, de mon point de vue, le C&C en V8, c'est plutôt ce qui permet le plus d'abus possible, avec genre le pitou solo capable d'engager 2 char avec un mouvement de consolidation pour les empêcher de tirer ou bien la grosse unité de close qui va entourer une petite unité adverse pour se mettre au chaud tout en ne faisant tapper qu'une figurine pour ne rien lui faire et la finir ensuite pendant le close adverse pour se libérer.

    C'est d'ailleurs bien pour cette raison que ma liste habituelle de GI en tournoi tourne autour d'un détachement de 3 SL surnommés "Et ils ne connaitront pas les règles" :) 

     

    @le toy C'est bien pour ça que j'ai précisé que je caricaturais le point de vue adverse ^^. Et je ne joue pas Taux, uniquement Garde.

  13. Donc, en caricaturant un poil, vous voulez qu'une armée dont la force repose avant tout sur le tir n'utilise pas cet atout, j'ai juste? Et puis si en plus, elle pouvait vous laisser abuser du grab V8 dans toute sa splendeur sans répliquer, ça ne serait que mieux?

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