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Manakel

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Tout ce qui a été posté par Manakel

  1. Après une longue période de jeu inexistente, je reviens enfin faire des tournoi, je serai là avec mes Alaitocii.
  2. La question se pose en eldar aussi pour les guerriers aspects : on peut avoir un détachement eldar d'un vaisseau monde avec des guerriers aspects et un autre détachement avec les mêmes guerriers aspects. Les deux détachements peuvent avoir des traits différents et peints de la même manière en respectant le code de couleur des aspects. Et là il va quand même falloir réfléchir pour savoir quelle unité appartient à quel détachement (quoiqu'un joueur eldar qui tiendra au fluff saura différencier les unités aspects identiques en les peignants légèrement différemment pour différencier les temples).
  3. Pour l'instant je jouait mes marcheurs avec des LME mais je me posais la question du canon stellaire car si on compare avec les LME il a certes 2 de F en moins mais une meilleure PA et comme il a 2x plus de tir ça me semblait pouvoir compenser le d6 dégâts du LME avec du 2d3. et contre de l'infanterie lourde il est de toute façon plus efficace que le LME. Dans les deux cas il vaut mieux éviter que les marcheurs bougent évidemment. Et il coute 10 point de moins, sur 6 armes ça commence à faire... d'où ma question.
  4. Ah vous entendre il faudrait que la charge soit automatique pour que l'unité vaille le cout... Heureusement que ce n'est pas le cas sinon il n'y aurait plus aucun intérêt à jouer des unités (armées) de tir. Ou bien pour mettre ça sur un pied d'égalité on retire les portés des armes de tir... Plus sérieusement un charge à 9 c'est pas la fin du monde, on en réussi certaines on en rate d'autres mais c'est clairement mieux comme ça. Je me vois mal résister à 3 unités de cac qui arrive en fep si la réussite était automatique, même avec un cordon (c'est cher les cordons eldars). Ceci mis à part j'ai quand même une question : maintenant qu'il est passé à 15 pts, est-ce que le canon stellaire vaut le cout ? Quelqu'un à testé ? Je pense entre autre aux marcheurs de guerres full stellaire.
  5. il y a mieux, un archonte ou un spirite qui lance quicken (connait pas le terme français j'ai le codex anglais), le SF bonge 2 fois et est donc a portée de charge T1, au pire un point de stratagème permet de relance un dé de charge.
  6. En ce qui me concerne je testerais bien les canons stellaire, maintenant qu'ils ne sont plus qu'à 15 points il semble plus intéressant. C'est quand même 10 points de moins qu'un lance missiles aeldari et le profil est pas degueu. Je joue Alaitoc depuis toujours mais pour le coup si j'avais les fig je testerais bien une liste Iyanden avec 3 unités de 10 fantômes a pieds, en considérant les stratagèmes, traits, etc, il y a moyen de faire quelque chose de vraiment dangereux même en tournoi.
  7. Manakel

    Craftworld ou Drukhari ?

    Dans ce cas là, la meilleure solution est de jouer ynnari en réunissant les 2 factions. On ne sait pas par contre quand sortira leur codex (ni meme s'il y en aura un).
  8. Manakel

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Et sur la discrétion il faudra également faire attention à ne pas prendre la place de myméara s'ils décident d'ajouter les vaisseaux-mondes mineurs. S'ils donnent un bonus guerriers aspects pour Biel-Tan que donneraient-ils pour les vaisseaux-mondes mineurs qui sont spécialisés dans un type particulier de guerriers aspects ? Je pense typiquement à Altansar pour les faucheurs noirs et Ybraesil pour les banshees.
  9. Merci, en effet on ne m'avait pas répondu. Ça parait logique mais je préfère quand même demander. J'ai envoyé la liste et je payerai à la waaagh dans la journée.
  10. Manakel

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    D'accord, laissons cela de coté dans ce cas. En parlant du codex, GW a annoncé 10 codex jusqu'à noël mais est-ce qu'on c'est si le codex eldar en fera parti ? Je ne suis pas sur de l'avoir vu sur community. Sinon j'aimerai savoir ce que vous pensez du prisme de feu à cette version. Il coute le même prix que n'importe quel autre vehicule eldar mais ses différents modes de tir le rendent assez polyvalent. Qu'en est-il niveau stats (et strat) ?
  11. Manakel

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Dans ce cas là c'est très simple : il suffit de créer un sujet ynnari. Je ne pense pas que polluer le sujet craftworld soit la chose à faire. Quand à ceux jouant une armée à thème, ils existent aussi, même dans les tournoi et les ignorer ne va pas les aider à construire des liste (qu'elles soient dure ou molle n'étant pas le sujet).
  12. Manakel

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Le truc c'est qu'ils traitent des unités vaisseaux-mondes dans le cadre d'une utilisation par les ynnari. Le problème aurait été le même si on avait parlé d'unité eldars noirs ou arlequins. Quand aux unités qui tirent parti de la transe il y également les vengeurs (de toute évidence) et les psykers avec lance chantante ou sur motojet. Les araignées aussi techniquement mais on préfèrera leur mouvement +4d6 plutôt qu'avancer. Pour les vypers, elle n'ont pas la transe mais utiliser les canons shuriken leur évitera le malus de -1 pour avoir bouger, vu leur mouvement (surtout par 3) ça serait dommage.
  13. Petite question à propos des choix QG. Un farseer et farseer skyrunner compte-t-il comme une doublette ? Et pour les différents autarques ?
  14. Manakel

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Alors, c'est pas pour me plaindre (mais un peu quand même) mais ça fait je ne sais combien de page que vous parler de listes ynnari alors que le sujet je vous le rappelle est vaisseaux-mondes. Loin de moi l'idée de jouer au modo mais ça serait bien si on pouvait rester dans le sujet et créer un sujet ynnari à part. Je comprends bien que les listes ynnari soient intéressantes mais personnellement je suis fidèle à mon vaisseau-monde et tergiverser sur des listes dont je n'ai rien à faire dans un sujet qui n'est pas là pour elles ne m'enchante pas des masses.
  15. Manakel

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Pour les scorpions, as tu pris en compte les attaques supplémentaires que peut faire l'exarque sur 6+ ? Car prendre la pince avec un -1 pour toucher t'empêchera d'en faire sauf dans un couvert alors qu'avec les autres armes tu en fera sur 5+ dans un couvert.
  16. Manakel

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    mention spéciale pour la dernière question de la FAQ, on voit le joueur qui a tout compris au jeu .
  17. sauf si l’éventuel chef d'unité portant ledit canon laser est considéré comme personnage (sergent SM ou exarque eldar par exemple). Ceci dit mes propos sont plus une question qu'une affirmation.
  18. Manakel

    Eldars V8

    de très forte chance c'est exagéré, la pierre-esprit fonctionne sur 6+.
  19. Manakel

    Eldars V8

    En e qui concerne la pierre-esprit, c'est après avoir subit une blessure non sauvegardée ou une blessure mortelle, ensuite on applique la réduction des dégâts du serpent.
  20. Manakel

    Eldars V8

    la deuxième mon capitaine
  21. Manakel

    Eldars V8

    Je ne sais pas si c'est un oublie dans l'index ou si c'est voulu mais un certain nombre de chose emblématique des eldar n'est plus là : holo-champ, guerre mentale, tempête surnaturelle...
  22. J'attendais justement la nouvelle version pour refaire des tournoi, j'espère que je pourrai venir.
  23. Manakel

    Eldars V8

    J'avais un peu peur que la blessure mortelle des mandibules de scorpion soit automatique, ça me rassure que ce soit sur un 6. Par contre je me demande ce qu'est la formulation exacte de l'exarque car c'est un peu bizarre. J'aime beaucoup les améliorations apportées au banshees aussi. Quant aux gardes fantômes j'ai toujours trouvé que leur E6 était exagérée. Pour le chevalier fantôme, je peux vous dire que son cout avoisine les 400 pts (directement du manager de mon CH qui a eu l'index entre les mains lors du dernier meeting manager)
  24. Vous avez tout faux les gars. Le meilleur moyen de gagner une guerre est encore de faire en sorte que les autres la livre à votre place ^^. Les eldars il n'y a pas mieux.
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