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Manakel

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Tout ce qui a été posté par Manakel

  1. Mon conseil : choisi l'armée dont le style t'a tapé dans l'oeil. Oublie les règles des armées et l'exigence de la peinture, dans le premier cas ça peut changer à chaque nouvelle édition de codex et dans le second il y a toujours moyen de s'améliorer. A titre d'exemple, il y a 15 ans j'ai choisi les eldars pour leurs antigrav (les tau n'étaient pas encore sorti) et leur background (celui des eldars noirs ne m'ayant pas plu) et depuis je suis resté avec sans jamais changer.
  2. Manakel

    Une v7 modifiée

    Ce qui me gêne le plus ce sont les vehicules en papier-maché. N'importe quel véhicule peut tomber avec de la saturation depuis qu'ils ont des points de coque et je trouve ça ridicule. Un retour au tableau de dégat superficiel et de dégat important ne serait pas du luxe.   Ma modeste contribution au schmilblic.
  3. Manakel

    liste throne of skull 1850

    Pour l'équipement c'est du wysiwyg comme j'ai précisé,donc pas trop le choix, mais je peux changer certaines figurines.   Je n'ai que ces 3 unités aspect, donc pas le choix pour les scorpions sinon je ne suis pas en aspect ost et un peu de cac ne fera pas de mal. Pour les lames énergétiques, wysiwyg.   J'ai franchement pensé à la pierre esprit et le seul argument que j'ai contre c'est que je tiens à ma sécurité (je joue rarement offensif) mais je te l'accorde c'est discutable. Pour l'autarque, wysiwyg, et Illic ne sécurise pas les réserves (à peu près la moitié de mon armée) Pour les holo-champs je ne suis absolument (et résolument) pas d'accord avec toi.   Il n'y a qu'une arme de chaque dans les marcheurs donc je ne peux pas mettre plus de 3 fois la meme (c'était soit 3 canons shurikens, soit 3 canons stellaires) Où est-ce que tu as vu des motojets ? je n'en ai pas Pour le chevalier, bah c'est ce qu'il a, je n'ai pas vu d'erreur.   Pour le peu de mobilité, bah oui c'est Alaitoc faut faire avec (enfin sans plutôt).
  4. Bonjour.   Voici une liste prévu pour le throne of skull de Paris prévu pour le mois d'octobre. C'est le prémier tournoi de cet ampleur auquel je vais participer depuis longtemps (si j'arrive à tout peindre d'ici là, sinon...tant pis ça sera pour l'année prochaine) alors j'aimerais quelque conseil. Le throne of skull étant wysiwyg, certaines options ne sont pas opti.   Conseil des prescients (530 pts) :   1 grand prophète sur motojet lance chantante pierre esprit d'anath'lan                                                      135 pts   1 grand prophète sur motojet lance chantante                                                                  120 pts   5 archontes sur motjets 5 lances chantantes                                                            275 pts     Aspect Ost (493 pts) :   6 scorpions exarque+pince de sorpion                                                  142 pts   6 araignées spectrales exarque + tisse-mort jumelé + ames énergétiques             149 pts   5 faucheurs noirs 4 missiles starshot exarque + lance-missiles eldar                                           192 pts     Détachement Interarme (1255 pts) :   QG (110 pts) :   1 autarque épée énergétique + Long fusil d'Uldanorethi                      110 pts   Troupes (120 pts) :   5 rangers                                                                             60 pts   5 rangers                                                                             60 pts   Attaque rapide (185 pts) :   1 chasseur fantôme Hemlock                                             185 pts   Soutien (410 pts) :   2 nightspinner 2 holo-champs                                                                    230 pts   3 marcheurs de guerre 3 rayonneurs lasers + 3 canons shurikens                         180 pts     L'autarque, présent pour assure le bon fonctionnement des réserves, dans l'escouade de faucheurs, qui devra s'occuper de l'anti-aérien. Les rangers auront pour tache de détruire les armes particulières voir les chefs d'unité. Les scorpions seront soit en infiltration soit en attaque de flanc. Les marcheurs seront très probablement en attaque de flanc et pourront s'occuper de l'anti-aérien si les faucheurs font mal leur boulot. Le reste c'est du classique.     edit : modification de la liste d'armé suite aux nouvelles règles du tournoi.
  5. Petite question également    SI je prend un détachement interarme incluant 3 unités de guerriers aspect formant un aspect ost, est-ce que les unités de guerriers aspect comptent dans les choix de soutien, elites, etc du détachement interarme ? Ou bien c'est vraiment un détachement interarme d'un côté et l'aspect ost de l'autre.   Dit différement et avec un exemple : En prenant un GP et 3 unités de vengeurs dont un exarque, je suis en détachement interarme (1 QG, 3 troupes) et  aussi en avengeur shrine (3 unités de vengeur dont un exarque). Je suis en réglementaire dans le premier cas mais pas dans le second ? Si je ne peux prendre qu'un seul détachement je doit être en interarme ou me séparer du GP ?   Je trouve les formations très confuses.
  6. Manakel

    Batterie de Vaul

    Du coup non, les batteries sont des pièces d'appui, ou bien des "artillery", mais pas des artilleries.    Citation Si, ils interdisent une zone de 24 ps de large à ton adversaire. Ce qui est déjà bien. non, j'utilise l'anglais artillery parce que j'ai le livre de règle et le codex en anglais ;) . Après j'ignorais que le terme artillery était traduit par pièce d'appui. Interdire une zone de 24 pas j'avoue c'est utile mais disons que je cherche... plus.
  7. Manakel

    Batterie de Vaul

    Bein le probleme reste quand meme la portée. 24 pas c'est pas l'autre bout du champ de bataille non plus, mal placés les canons font rien (ou presque).
  8. Manakel

    Batterie de Vaul

    Oui quand je disais artillerie c'est le type de figurine (artillery), pas l'arme (ordnance). Les batteries de Vaul sont bien des unités d'artillerie mais n'ont pas d'armes d'artillerie.   Donc du coup seul les vibro canons peuvent tirer et se déplacer (c'est bien le seul point positif de cette arme). Et bien je suppose que je vais devoir faire attention au déploiement de mes canons D. Merci de vos réponses
  9. Bonjour tout le monde   Je n'ai pas eu l'occasion depuis longtemps de sortir mes canons à distorsion et en lisant les règles je me suis posé la question du déplacement et du tir desdites armes   Ce sont des armes d'artillerie donc en regardant dans le livre de règle, il est dit que les armes d'artillerie peuvent bouger si il y a au moins un membre d'équipage par arme, chef (archonte) inclus. Par contre comme ce sont des armes lourdes tirent-elles alors seulement au jugé ?   D'autre part la règle plate forme d'arme lourde du codex Eldar s'applique-t-elle aussi aux batterie de Vaul ou seulement à celles dans les unités de gardiens ?
  10. Je viens juste d'élaborer un petit système de coup en point (non testé donc) histoire d'équilibrer un peu les figurines. Si quelqu'un pouvait me donner un retour (quel qu'il soit) ce serais bien.   profil : 1 pts / PV>1 1 pts / Move>5 1 pts / Save (6+=>1 pt, 5+=>2 pts, etc) 1 pts / Bravery>8   attaques (CaC): 1 pts / range >1 1 pts / Chance to Hit >6+ (comme pour les Save) 1 pts / Chance to Wound > 6+ (comme pour les Save) 1 pts / Rend 1 pts / damage >1 1 pts / 1d3 damage 2 pts / mortal damage multipliez par le nombre d'attaque de l'arme     Je vais prendre un exemple simple et que je connais : Guerrier Saurus et Gardes des Temples   Guerrier Saurus profil :  0+0+2+2=4 attaques : -machoires : (0+1+2+0+0)*1=3 -masse : (0+2+3+0+0)*1=5 ou lance : (1+2+2+0+0)*1=5 total : 12   Garde des Temples profil : 0+0+3+2=5 attaques : -machoires : (0+1+2+0+0)*1=3 -hallebarde : (0+3+3+1+0)*2=14 total : 22 pts   Le système n'est pas parfait (loin de là) puisqu'il manque les armes à distances et, plus difficile, les règles spéciales. Néanmoins on vois quand même une démarcation entre les 2 unités.
  11. ok merci.   Et est-ce qu'il y a un système pour équilibrer les unités ? Par exemple entre les guerrier saurus et les gardes des temples, ils ont le meme nombre de PV mais les gardes des temples sont clairement plus intéressant.
  12.   J'ai un petit soucis de compréhension avec le 60%.   Supposons une partie à 25 pv. Je peux prendre un warscroll de héros de 15 PV (60% de 25). Mais comme je ne peux prendre que 8 PV en warscroll héros, ce n'est pas possible. Du coup j'ai du mal à voir l'intéret de cette ligne. Ou bien c'est 60% de ces 8 PV sur un warscroll (donc 4 PV en arrondissant à l'inférieur) ?
  13. Salut.   Que ce soit polyvalent c'est une bonne nouvelle (au moins c'est pas une liste pourrie, bon ça je le savait déjà).   Par contre je viens d'apprendre la nouvelle que je jouerais en septembre pour 1500 pts (qualification du throne of skull). Du coup je pars sur une composition en craftworld warhost avec une gardian battlehost (parce que ça correspond d'avantage à mon style de jeu que les motojets et que j'ai déjà les 2/3 des figurines) avec l'aspect host ci-dessus. (Je vais probablement ouvrir un autre sujet pour ne pas polluer celui-là)
  14. J'ai un doute, du coup je vais prendre l'exemple d'une partie d'escarmouche à 5 pts   Je peux avoir un parchemin de héros, 3 parchemins d'unités (jusque là ok) mais pour le monstre/machine de guerre, est-ce que c'est un parchemin en plus de celui des unités ou inclus dedans ?   Par exemple je peux prendre un pretre skink (héros 1pts), 1 unité de 10 saurus, 1 unité de 10 skink et 1 unité de 3 kroxigors (1+1+2) pour un total de 5 pts (là aussi ok) mais est-ce que je peux prendre 1 pretre skink (1 pts), 1 unité de saurus et 1 stegadon  (1+3) pour un total de 5pts ?
  15. Si tu veux faire passer les rangers, illic et l'autarque en formation, il te faut une formation de gardien (une des 3 disponible peu importe laquelle). Comme tes chevaucheurs du vent sont en détachement interarme ce n'est pas possible. Là tu es en format libre en fait.   Quelque chose de proche de cette liste en craftworld warhost serait :   windrider warhost farseer skyrunner 3 escadron de windriders (il t'en manque un) warlock skyrunner 1 escadron de vyper (il te le manque aussi)   outcast escouade de ranger   aspect host 3 escouade de guerriers aspect avec leur exarque (ça c'est tout bon)   heroes of the crafworld Illic autarque   Si tu veux mettre le crimson hunter il t'en faudra 3 (dont un exarque) pour prendre la formation crimson death ou prendre un détachement interarme en plus de la formation craftworld warhost. Les war walkers eux ne seront disponibles qu'en détachement interarme (ou en formation de guardian battlehost ou guardian stromhost) tout comme ta 4ème escouade aspect.   J'espère que ça a pu t'aider
  16. Un psyker eldar subit des périls de la meme façon que n'importe quel psyker, les grands prophètes ont par contre un moyen d'éviter la perte de points de vie s'ils ont une charge warp non dépensée
  17. C'est comme Grimberg le dit : Le nombre d'archontes dans le conclave détermine le NV de maitrise psychique (NV2 pour 5 archontes) mais ils génèrent chacun une charge warp (5 donc).   edit : grillé par toupitite
  18. - Vu la durée de vie d'un Eldar ont peut raisonnablement penser qu'une partie de la vie d'un eldar correspond à la vie entière d'un humain, et même si ce n'est pas le cas ça reste suffisement long pour que les reflexes guerriers soient ancrés en eux. Après les eldars comptent le temps en cycle et en passe, difficile de dire à quoi cela correspond pour un humain. - L'eldar est physiquement inférieur au SM c'est vrai sauf en ce qui concerne la rapidité, tout en eux est plus rapide, du déplacement à leur battement de coeur. - Sur ce point tu as raison, il y a une multitude de voie et seule une petite partie constituent la voie du guerrier. Néanmoins, un eldar parcourant la voie du guerrier ne fait que ça et quand il n'est pas en train de faire la guerre, il s'entraine toute la journée. A noté que les gardiens sont des eldars ayant parcouru la voie du guerrier retourné à la vie civile. Dès qu'ils remettent leur masque de guerre on peut les considérer comme des soldats à part entière (seul leur équipement est différent d'un guerrier aspect, pas leurs capacités)   Et que dire des exarques ? A la mort du porteur de l'armure, un autre guerrier aspect l'endosse et ajoute la somme de ses expériences à celles de ses prédécesseurs, des millénaires d'expérience et de batailles. Je doute qu'un SM puisse en dire autant.
  19. Oui Alaitoc toujours. Je n'ai jamais joué un autre vaisseau monde (même en tournoi) et je ne compte pas en jouer un autre. Je n'ai pas d'aigles chasseurs et je ne les trouves pas si efficace que ça. Les grenades sont utiles mais le lasblaster est... :wacko: J'ai déjà un autarque mais il a le long fusil, plus dans l'esprit Alaitoc que l'écharde (même si moins efficace)   Avec 3 marcheurs ça me fait 18 tir F6. Comme c'est efficace (sur a peu près tout) je ferais peut-être bien de garder cette liste là, quitte a retirer les armes énergétique sur l'autarque et l'exarque As pour rajouter un faucheur.   Du coup j'ai une autre question : est-ce que le LM tempète de l'exarque faucheur noir est intéressant ? ou vaut-il mieux garder le LM faucheur ?
  20. Manakel

    liste eldar et cpm

    Pour les vyper, certes ce n'est pas solide mais ça fait quand même pas mal de tir. Le holo-champ les aide un peu a survivre (mais vraiment un peu) mais c'est le quart du prix de la figurine. Par contre pour avoir utilisé Illic plusieurs fois, si le but est de le mettre dans l'unité de ranger pour les tir de précision, il y a clairement pas assez de rangers (j'ai testé avec 9 et c'est limite pour passer le "attention chef" et faire des dégâts) et tu t'exposes considérablement aux lance-flammes (et assimilé).   Je n'utilise pas de conseil (peut être un jour) mais il me semble qu'il est utile a pied si le reste est principalement à pied (ou alors il faut le serpent). Avec les motojets, ils vont courir derrière les papys.
  21. Bah pour les gros blindages c'est soit le LME soit le LM faucheur (F8 dans les 2 cas), il faut un 6 pour pénétrer mais ça peut le faire. Sinon effectivement la lance ardente est une possibilité mais pas de fusion (pas assez de points pour les dragons de feu)   Il y a suffisament de ruines sur la table pour ne pas avoir besoin d'une ligne de défense (que je n'ai pas et qui n'est pas prévu au budget de toute façon). Considérant le nombre d'unité pouvant venir des réserves (FeP et AdF) j'ai une préférence pour l'autarque plutôt que le GP.
  22. J'ai pas le souvenir que les eldars aient droit à un canon laser Des LME il n'y en aura pas plus de 3 (si je les joue) car GW ne met pas les armes en doubles pour les marcheurs (3 marcheurs donc 3 LME) Pas la fig du crimson non, j'ai un nightwing mais je n'ai pas prévu de le jouer avant un moment. Comme tu dis, les faucheurs c'est efficace mais ça fait un trou dans la liste d'armée niveau point. Faire abstraction des volants à 1000 pts... disons qu'à 750 le nécron a ramené un doomscythe en plus de 3 spectres, ça pique :mrgreen:.   Pour l'instant la liste ressemble à ça :   QG :   autarque (épée énergétique, long fusil d'Uldanorethi ; wysiwyg) : 110 pts   Troupes :   2 x 5 rangers : 2 x 60 pts   Elite :   10 scorpions (exarque, pince de scorpion) : 210 pts   Attaque rapide :   7 araignées spectrales (exarque, tisse-mort jumelé, lames énergétiques ; wysiwyg) : 168 pts   Soutien :   3 marcheurs de guerres (3 canons stellaires, 3 rayonneurs lasers) : 195 pts 5 faucheurs noirs (exarque, LM tempete, missiles starshot x4) : 192 pts   total : 995 pts     L'autarque se place dans les faucheurs pour bénéficier de la règle lent et méthodique pour son fusil de sniper Les guerriers aspects sont en formation "ost aspect"   Il y a des possibilités de changement (c'est pourquoi je demande conseil, c'est mieux avant d'être trop tard) D'habitude je prend Illic à la place de l'autarque mais vu le nombre d'unité pouvant venir des reserves, un autarque me semble plus sûr. En retirant les lames énergétiques de l'exarque AS et l'épée énergétique de l'autarque, il y a possibilité de grapiller des points (1 faucheur de plus par exemple). Ce n'est pas bien grave si ce n'est pas wysiwyg (l'exarque faucheur ne l'est pas de toute façon, la fig a un canon shuriken :glare:)   Sinon niveau dureté ça vous parait comment ?
  23. Bah tu fait comme moi l'autre jour, défi de l'exarque scorpions sur le seigneur nécron, 8 attaques F6 pa2, 0 pv en moins, l'exarque qui claque dans la riposte. C'est pas si dur en fait :closedeyes:. Pour info le seigneur nécron s'est fait l'escouade entière de 10 scorpions sans être blessé (et j'avais chargé). Vous croyez que c'est une question de chance ?
  24. Il y a plein de choses comme cela, pas seulement chez les spaces marines. Je ne sais plus dans quoi c'était dit que Maugan Ra avait combattu un flotte ruche tyranide à lui tout seul mais si j'essaye ça, je ne suis pas sur qu'il fasse 2 tours le petit faucheur. Et les rangers soi disant à la précision inégalé incapables de virer un simple attention chef... Retournez au stand de tirs !
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