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Manakel

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Tout ce qui a été posté par Manakel

  1. Je trouve les faucheurs noirs plus polyvalent que le crimson, c'est pourquoi je n'ai pas envisagé de le prendre (et je n'ai pas la figurine de toute façon). Les starshot j'était assez sûr de leur efficacité, c'est plutot leur rentabilté qui me posait problême (en donner à toute une unité de 6, c'est comme faire l'impasse sur 2 faucheurs en plus).   Les armées sur lesquelles je risque de tomber sont en gros : BA, CG, nécrons, eldars, eldars noirs, DA, SW   Si j'ai bien lu pour les faucheurs ils ne sont pas AA mais peuvent relancer certain jets pour toucher raté. Donc plus de chance de faire des 6 pour toucher. Quelqu'un a les stats pour ça ? Ca me permettrait d'y voir plus clair.   Du coup j'oubli les LME sur les marcheurs ?
  2. Bonjour à tous.   Voilà un choix un peu épineux auquel je suis confonté pour construire ma prochaine liste à 1000 pts Mes 3 marcheurs de guerre sont actuellement équipé chacun d'un canon stellaire et d'un rayonneur laser et j'ai prévu de prendre une unité de 5-6 faucheurs noirs   Je me demandais s'il était plus rentable de payer l'option de missiles starshot aux faucheurs noirs (16 pts/2 faucheurs) ou de remplacer le rayonneur laser des marcheurs par un LME (15 pts/marcheur) pour une efficacité anti-aérienne.
  3. Il n'est fait aucune mention de ligne de vue pour cette capacité. Si le serpent est à porté, le spirite étant dans le serpent il est donc lui aussi a porté.
  4. Manakel

    Armée eldar à 750pt

    C'est encore d'actualité les 75% ?   3 attaques chacun pour les scorpions (1 du profil, +1 pour 2 armes de CaC, +1 pour la charge). L'exarque en a 4 (2 sur le profil). En plus de ça, ils ont des mandibules qui rajoutent 1 blessure sur 4+ a I10 (à chaque phase de CaC). Au total ça donne 31 attaques +10 mandibules en charges.
  5. Manakel

    Armée eldar à 750pt

    La première partie contre chevaliers gris s'est bien passée (table rase). J'ai eu plus de mal contre blood angel et j'ai perdu avec 2 points de victoires de différence. La suite du tournoi est le 4 juilllet contre nécrons et eldars.
  6. Manakel

    Armée eldar à 750pt

    Si tu prends un GP tu pourra bien booster ton armée. A la différence de l'autarque, le GP ne fait pas dans la puissance brute (encore que...) mais est un support. Je te conseillerais de le mettre dans une de tes escouades de vengeurs et avec une lance chantante pour qu'il puisse tirer aussi.
  7. Manakel

    Armée eldar à 750pt

    C'est mieux qu'avant. Par contre l'autarque tout seul je crains pour sa vie. Et les lances ardentes suffisent pour la chasse au tank.   Les rangers ne sont pas l'unité la plus puissante du jeu (loin s'en faut), mais mon vaisseau-monde les utilisant de façon massive je met toujours un point d'honneur a en avoir au moins une unité. Après, vu le nombre d'années que je me les trimballe, ils ont toujours un truc à faire et ne me déçoivent jamais.
  8. Manakel

    Armée eldar à 750pt

    Pour les 3 marcheurs je suppose qu'en plus des 3 lances ardentes tu garde 3 canons shurikens ou 3 rayonneurs lasers ?   3 faucheurs noirs j'ai peur qu'ils meurent trop vites, ils ont tendance à être de vrais aiments.   Pour les banshees, ce n'est déja pas très résistant alors seulement 5... perso les unités de CaC eldars c'est 10 ou rien. C'est moins génant pour les vengeurs. Je ne peux pas dire grand chose sur le reste, mais d'après ce que je vois tu ne sais pas trop où tu vas avec ta liste (mais je peux me tromper).   A titre de comparaison, voici la liste à 750 pts que je vais jouer le 27 juin pour un mini tournoi :   QG (140) :   Illic Nightspear (Alaitoc oblige)   Troupes (168) :   5 rangers   9 rangers (Illic sera dans cette unité dont le but sera de tuer les personnages bien entourés)   Elite (210) :   10 scorpions exarque avec pince   Soutien (225) :   3 marcheurs de guerres 3 rayonneurs lasers et 3 canons stellaires 3 pierres esprits (parce qu'il me reste des points et que ça peut toujours servir)   Ce n'est pas une liste ultra dangereuse mais elle à quand même du répondant avec des unités ayant un rôle bien définit. Le petit plus : Se déployer en premier et admirer la tête de son adversaire quand tu lui dit "Après toi" parce que tout est infiltration.
  9. Peut etre que quand tous les codex auront leur super détachement on pourra voir des tournois l'imposant, ce qui redonnerai des armées représentatives.
  10. Un SM mauvais... On ne doit pas parler du même alors. Si on examine quelques profils on a : - un Garde Impérial (humain normal) 3 dans presque toutes les caractéristiques - un SM (surhomme) 4 dans presque toutes les caractéristiques - un eldar (guerrier millénaire) 4 en CC et CT (meilleur qu'un humain), 5 en I (meilleur qu'un humain), 3 pour le reste (comme un humain)   Donc les profils sont cohérants. C'est vrai qu'il y a beaucoup de gens qui jouent SM et peut-être que ça vous fait penser que son profil est la norme mais ce n'est pas le cas, la norme c'est le GI (moins joué). Il est même plus probable que c'est parce que le SM est un profil meilleur qu'un humain que les gens les jouent plus.
  11. Manakel

    Essai de liste 1850 pts

    Pour que les gardiens survivent mieux, il faudrait un archonte dans l'escouade (et encore ça ne reste que du couvert, alors à toi de cibler les anti-couvert rapidement), à voir si tu a les points pour les caser.
  12. La formulation exacte (traduit de l'anglais par moi) est : les figurines ennemis dans un rayon de 12 pas d'une figurine équipée d'un pod de choc mental (l'équipement du hemlock pour ceux qui l'ignorent) soustraient 2 à leur Commendement pour les tests de moral, de pilonnage et de peur.   Je dirait que la règle ne se cumule pas pour 2 hemlock mais il les figurines ont un malus de -4 si elles sont au contact d'un exarque banshee (-2 au Cd tout le temps) et dans un rayon de 12 pas d'un hemlock (-2 pour les susmentionnés tests). On peut également rajouté le malus de Cd causé par le pouvoir psy horrifier des runes de batailles (-3). Juste au cas où un gros QG vous prend trop la tête, une petite guerre mentale la dessus calmera votre adversaire.
  13. Manakel

    [V7][Regles]Réserves.

      Autant j'admire le joueur tau pour y avoir pensé, autant je trouve ce genre de victoire pathétique.
  14. Manakel

    La Toile

    Il s'agit d'un lieu entre le materium et l'immaterium crée par les anciens pour se déplacer plus facilement dans la galaxie. J'appelerais plutôt ça un pont entre les deux mondes q'un monde parallèle.
  15. Manakel

    Métagame et terrain

    Après avoir vu les tables de jeu (merci pour les photos d'ailleur), la seule chose que je peux vous dire c'est que cela ne donne pas envi de faire un tournoi (dur ou mou, peu importe). Bien sur il faut que les tables soient équilibrées des deux côtés mais ça ne veut pas dire qu'il ne doit pas y avoir trop peu de décor sur la table. Les tables présentées sur les photos sont certes très jolies elles sont aussi très vide pour la plupart. Il ne faut pas oublier que la stratégie consiste aussi a utiliser intelligemment les couverts et empêcher l'adversaire d'en faire de même, pas seulement de jouer les brutes avec celui qui à la plus grosse unité (je caricature mais l'idée est là) pour détruire sont adversaire.
  16. En ce qui concerne les objectifs je ne peux pas te répondre, mais à partir de 1500 pts, tu as de grandes chances de tomber nez-à-nez avec du volant. Du coup avoir de l'AA est vraiment utile. Le seul volant que j'ai est un intercepteur Nightwing (FW) donc les dégats sur les unités sur la table sont minimes (il ne sert pas a ça de toute façon) mais quelqu'un avec un bombardier (par exemple) fera beaucoup plus mal et ne pas avoir AA risque de te gener fortement. Je ne connais pas trop les unités en dehors de mon codex (tant que ça meurt...) mais tu ne peux pas trouver quelques options d'armes à 10 ou 15 points pour avoir de l'AA ? Ca te coutera moins cher que d'avoir une unité entière dédié à celà tout en restant un minimum efficace.
  17. Pas de ranger = SACRILEGE :devil: (déjà qu'on n'a plus de guerriers mirages...)
  18. Autre question : où sont les rangers si cher à Alaitoc ?
  19. Perso, j'aime bien les deux. C'est différents c'est sûr mais je n'en qualifierais pas un meilleur que l'autre, juste différent.
  20. Ca semble logique que l'armure de l'exarque s'accorde à celle de son aspect en même temps.
  21. Ah oui je me souviens de ça Arnar. Une idée pour le faire transparaitre niveau règle ? :mrgreen:
  22. @Corback : ça fait longtemps donc je ne me souviens plus (et je ne suis même pas sur de toute façon)   @Arnar Aenor : c'est une super histoire ça   @Haemacolyte : c'est la 2ème solution. Les scorpions était tellement violent sous Arha que Karandras a tempéré cela en leur apprenant la patience via l'infiltration (même réponse que pour Corback, je ne me souviens plus où je l'ai lu, par contre j'en suis sür)
  23. De mémoire, Arha s'est débarassé de son armure scorpion après sa trahison et karandras l'a récupérée. Karandras n'est pas le fondateur du temple (c'est le successeur d'Arha donc le 2nd) mais a quand même l'armure de seigneur phénix du temple.
  24. Je tiens quand même à préciser une chose. Tu n'es peut-être pas au courant mais GW ne fabrique pas des figurines pour jouer mais des figurines à collectionner (c'est la première chose qu'on leur dit en formation), éventuellement il est possible de jouer avec mais ce n'est pas le but premier. Donc oui il est possible de trouver moins cher ailleur mais est-ce que le but commercial est le même ou est-il différent (collectionner plutôt que jouer ou l'inverse) ?   N.B : Je ne dit pas que la façon de voir les choses de GW est la bonne mais c'est la leur, que vous jouillez ou pas avec leurs figurines, ils s'en fichent.
  25. Pour tes gardiens à pieds, ceux équipés d'une arme de tir forment une unités de 10 à 20 (9 points le gardien) et ceux équipés d'un pistolet et d'une arme de CaC forment une unité de 8 à 20 (meme prix), donc tu ne peux pas les jouer. Si Ulthuan c'est Eldrad, en effet pour ça renommé 500 pts (meme 1000 pts) c'est trop juste mais tu peux l'utiliser en tant que simple grand prophète, je doute que quelqu'un ai quelque chose à redire la dessus.
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