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Skalde

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Tout ce qui a été posté par Skalde

  1. Merci, moi aussi j'aurai bien aimé voir ce que ça donne contre un magnagarde, snif...
  2. Salut à tous, première incursion dans la guerre des clones après 8 mois de peinture intensif sur cette période. Je sors également des décors pour le jeu Core Space qui sont en carton. Et ma foi, ils sont très bien, et ils présentent une bonne modularité. De quoi varier mes environnements rapidement à moindre coût. C'est parti, la CSI a installé un avant-poste de reconnaissance sur une lune forestière. Et non c'est pas Endor. Vu la végétation, on est plutôt sur une lune forestière de type Villers-Cotterets : Les droides de la CSI quadrillent le secteur sur un mode de patrouille routinier : "Rien à signaler. Comme d'habitude..." "Bien reçu, bien reçu." La République sait que la CSI regroupe ses forces pour une attaque de grande envergure, mais sans connaitre le secteur qui sera attaqué. Les officiers républicains ont envoyé la Task Force 99, surnommé la bad Batch sur cet avant-poste pour obtenir des infos. La Bad Batch est une troupe d'élite composée de clones expérimentaux aux capacités hors du commun : Dans l'ordre : Wrecker, Tech, Hunter, Echo et Corsshair. Ils doivent trouver deux consoles de commandement et pirater 10 points de données. Chaque console en contient 5 : Les clones traversent la rivière à couvert : Ils se rapprochent silencieusement, mais l'un des observateurs droides les repère très tôt : "eeeeeh, mais c'est quoi ça!" En réponse, Crosshair abat le premier robot de la partie d'un tir en pleine tête : L'alerte est donnée, et les droides passent en mode interception convergeant vers le centre et délivrant un tir de barrage nourri. Les tirs sont étonnamment précis : Wrecker et Hunter sont blessés dès le début du combat malgré le couvert des arbres : Leur succès se révèle une fausse bonne idée : enragé, Wrecker se rue hors du couvert et commence à massacrer les droides à mains nues : Le bazar causé par Wrecker permet à Tech de se faufiler discrètement et de progresser sur le bâtiment de gauche à la recherche d'une console : Hunter fait également un carnage au corps à corps et ouvre la voie à Echo : Ce dernier se précipite dans le bâtiment de droite et déverrouille une porte : Crosshair soutient son équipe avec son redoutable fusil de sniper et élimine un droide à chaque tir : Cela permet à Hunter de contourner le bâtiment de droite pour libérer la plateforme : Mais la CSI active de nouvelles unités, et deux escouades de commandos BX entrent en renforts. Ils sont accueillis par un tir de sniper qui élimine l'un des leurs d'entrée de jeu : Malgré tout, les droides progressent prestement : l'une des escouades engage au corps à corps Tech qui est forcé de se désengager en tiraillant : L'autre escouade progresse vers Hunter pour protéger la plateforme. Le clone tente d'attaquer les droides mais se vautre lamentablement dans les escaliers, se cassant une dent au passage. Les BX en profitent pour le tataner au sol, et le chef de la bad batch commence le corps à corps en fâcheuse posture : Sa piètre performance permet quand même à Echo de s'infiltrer dans la base et de découvrir la première console. Le clone se connecte et commence le téléchargement des données, malgré un système de contre-mesure qui lui fait perdre un tour complet : Au centre Wrecker continue de faire un massacre dans les pauvres droides B1 qui sont mis en pièces à mains nues, ou pulvérisés à coup de mitrailleuse : Mais l'euphorie est de courte durée car un nouvel adversaire beaucoup plus coriace sort du bâtiment, boucliers levés : Le droidekas délivre un feu d'enfer sur Wrecker qui se replie à couvert en ripostant de sa mitrailleuse légère. Mais tous les tirs sont absorbés par le bouclier : Libéré de la menace de Wrecker, les B1 se dirigent vers Echo et commencent à lui mettre la pression alors que le clone continue le téléchargement des données : Un BX équipé de sniper quitte également son couvert et tente d'abattre Wrecker dans son repli mais le rate : Crosshair qui a des yeux partout lui ne rate pas cette nouvelle menace ! Malheureusement, Crosshair ne peut pas tout voir. A gauche, le couvert de Wrecker est littéralement scié en deux par le tir du droidekas, et le colosse subit un grand nombre de blessures sous la pluie de laser qui s'abat sur lui : Quant à Hunter, il ne parvient pas à se débarrasser des BX et se fait capturer par un humble B1 qui le termine en lui mettant un coup de crosse sur le crâne : Voyant que Hunter est tombé, Crosshair reporte son tir de soutien sur le droideka. Wrecker parvient à saturer le bouclier du doide à la mitrailleuse, et Crosshair abat la machine d'un tir dans les points faibles : Bien que les droides se montrent particulièrement coriaces, ils subissent de lourdes pertes, ce qui permet à Echo de terminer le téléchargement des données. Quant à Tech, il parvient à s'infiltrer dans le bâtiment de gauche par une porte dérobée, et il commence la recherche de la deuxième console : Mais le nombre de droides B1 commence à peser, et une escouade en renfort prend Crosshair à parti qui doit se défendre : Cela donne le temps aux BX qui ont neutralisé Hunter, de se rabattre sur Wrecker. Fortement diminué après l'échange de tirs contre le droideka, Wrecker est facilement mis hors de combat : C'est le désastre! Avec leurs deux meilleurs combattants hors de combat, Crosshair analyse rapidement la situation et ordonne le repli général à ses camarades! Echo s'enfuit avec le précieux jeu de données, mais un bruit inquiétant se profile derrière lui : un nouveau droideka en approche! Crosshair tente d'abattre la menace avant qu'il ne lève ses boucliers, mais la vitesse du droide le protège : Sous une pluie de tirs, Echo s'enfuit alors que le droideka arrive en position de tir. La redoutable machine ajuste sa visée sur le clone en fuite... Eeeet rien. Les canons s'enrayent ou sont insuffisamment chargé, et seul un bruit décevant de batterie qui se décharge sort des affuts. Cela permet à Echo de quitter la zone en piquant le sprint de se vie, et de s'enfuir avec les données : Ce n'est pas la même histoire pour Tech qui s'enfuit avec une nuée de Bx aux fesses : Crosshair couvre son compagnon d'un tir efficace : Mais les Bx sont tenaces et parviennent à faucher le clone juste avant qu'il parvienne à s'enfuir : Voyant son troisième camarade capturé, Crosshair se désengage et quitte le champ de bataille à son tour. Et voila qui clôt cette première aventure dans la guerre des clones et cette monumentale branlée que je me suis prise. La fine fleur de l'armée républicaine balayée comme des fétus de paille par de stupides tas de ferrailles. Comme je suis de mauvaise foi, je dirai que je n'ai pas eu de chance en faisant un nombre d'échecs critiques astronomiques alors que mon adversaire a enchainé les succès critiques sans discontinuer. C'est pas juste monsieur l'arbitre, je demande un contrôle anti-dopage. Les clones n'ont même pas trouvé la deuxième console qui elle était gardée : Mon adversaire retors l'avait planqué dans la toute première pièce, escomptant que j'irai d'abord fouiller le fond du bâtiment, et il a vu juste c'est exactement ce qui s'est passé : "Les aventuriers ne vont jamais tout droit". Le droide superviseur un peu surpris par l'escarmouche aura tôt fait de remettre un peu d'ordre après cette légère pagaille et pourra commencer une discussion amicale avec ses agresseurs : "Alors sales clones, on se croit supérieur! Vous faites moins les malins maintenant. La prochaine fois, un peu de respect et venez avec des renforts, car pour l'instant, vous êtes un peu courts. Allez, embarquez moi tout ça." Comme dirait mon adversaire, « On peut dire que les clones, on les a bien reçu, bien reçu ! ».
  3. Ben dis donc. Le baron a fait des économies sur la maçonnerie on dirait. Joli bataille en tout cas.
  4. C'est une très belle table en tout cas. Ces figurines sont vraiment détaillées, le rendu est excellent, bravo!
  5. Merci bien. Le voici finalisé, je ne pense pas y revenir, ma patience s'amenuise sur cette pièce! Et un peu de SW, avec du soutien lourd pour les clones : un mortier et une team de sniper :
  6. Elle est superbe, mais je trouve que les traits du visage sont un peu trop ombrés. Tu as du noir dans ton mélange sur l'ombre du visage? Ca casse un peu la douceur d'un visage féminin je trouve. Après, c'est sur, pour une combattante aguerrie et couverte de cicatrices, un rendu adouci n'est peut être pas souhaitable. En tout cas le schéma de peinture fonctionne super!
  7. Tiens, en cherchant à varier mes zones de jeu pour Star Wars, je suis tombé sur les décors en carton pour le jeu Core Space : ça a de la gueule, c'est pas si cher, et ça se monte prépeint. Ce qui est sympa, c'est que tu peux représenter un avant-poste, une ville, une baie d'amarrage ou un temple souterrain. Hâte de voir la baston en tout cas.
  8. La vache, c'est une pièce sacrément impressionnante. Et le schéma de couleur hyper agressif accentue encre la violence de l'ensemble.
  9. Pour avoir joué en tournoi en modern, je t'assure que beaucoup de decks ont des mécaniques de pioche très efficaces, et que tu ne prends jamais le risque d'abattre tes atouts quand l'ennemi a beaucoup de cartes en main, d'ou une interrogation régulière de ton adversaire. Oui! merci! C'est effectivement une pure mécanique de gameplay propre aux jeux games. On ne joue pas des régiments, mais des groupes de combattants individuels regroupés en unité. Les jeux games ne tiennent jamais compte de l'efficacité de la formation, ou de sa qualité et de sa désorganisation. C'est un des trucs que je n'aime pas dans TOW (pour être raccord avec le sujet). Après ça n'a jamais existé à Warhammer, à la place on a une mécanique de jdr basée sur l'initiative et qui fonctionnait très bien avant la V8. Pour ma part, quitte à choisir, je préfère le retrait des pertes à l'avant. Ca me semble plus logique que des maitres d'épée elfes moulines 20 gobelins en slip sans trop subir de contrecoups (et puis surtout parce que je jouais elfes, et qu'il faut bien compenser mon endu 3 de brindille).
  10. Merci bien. C'est effectivement un système de jeu perso. Je suis en train de le rédiger, mais c'est long. Je peux partager les drafts s'il y en a qui sont intéressés. J'avais essayer de jouer à SW Légion, le jeu est bien, mais trop mécanique pour moi, ça manque de folie. Et la composition de liste me frustrait au plus haut point!
  11. Magnifique partie, quelle table! Tes fers de lance bretonniens sont vraiment magnifiques.
  12. Skalde

    Aventures héroiques

    Et oui, le manga ne porte pas son nom pour rien. En mode berserk, Guts a accès a des attaques beaucoup plus puissantes, mais il attaque à vue ami comme ennemi. Ce qui explique pourquoi les sorcières ont préféré faire le tour, perdant ainsi quelques rounds pour faire pencher la balance. En fait, la mort du duc est une fin alternative car dans mon idée de base, il devait survivre. Le seul problème, c'est que les héros sont arrivés au compte-goutte et ne sont pas allé aider le duc dans son combat contre le golem. J'avais prévu que si un héros rejoignait le combat, l'élémentaire l'attaquerait en priorité, ce qui devait soulager le duc. D'un autre côté, quand on voit la gueule de la figurine et de ses poings, on a pas vraiment envie d'aller l'attaquer. Après, j'ai fait un peu le vicieux et je ne sais pas si cela a influencé les joueurs. Pour le mage, j'ai choisi la figurine la plus "sympa" de magicien de ma collection. Quand on le regarde, on dirait un vieux gandalf arthritique. Mais en réalité, c'était l'ennemi le plus dangereux, bien plus fort que son propre golem (mais avec moins de PV quand même). Du coup, le calcul de Ciri et Geralt d'attaquer le mage pour faire cesser l'invocation était assez réaliste, le vieux mage semblait bien moins redoutable que sa créature. Du coup, voici l'épilogue. Après une nuit d'épouvante ou la population de Valeclaire resta claquemurée chez elle, les soldats du duc finirent par achever jusqu'au dernier zombie pestiféré qui s'agglutinaient le long des remparts. Une sortie de la cavalerie du duc permis d'occire jusqu'au dernier mort-vivant, et à la fin de l'après-midi, la menace semblait définitivement écartée. La duchesse prit les choses en main après avoir rencontré les héros qui avait secouru son mari et diligenta une importante enquête pour comprendre les tenants et aboutissements de cette sinistre nuit : Le déchiffrage du grimoire du mage permit notamment d'obtenir de précieuses informations. Tout d'abord, Raggast d'Istries n'était qu'un pseudonyme. Le mage se nommait en réalité Aldred Vildegard, et avait autrefois officié comme mage et médecin du duc de Valeclair. Hélas, le mage pratiquait des expériences sur des habitants qu'il kidnappait et avait du s'enfuir pour éviter l'exécution. On ne l'avait plus jamais revu. La lecture du grimoire permet de comprendre qu'il a ensuite longuement étudié la magie elfique, puis la peste moussue. Il est facile d'imaginer la suite : revenu sous un nom d'emprunt, il manipula le baron, un homme facilement influençable, et un opportuniste prêt à tout pour le pouvoir. Ensemble, ils élaborèrent ce plan dément. Car même si le baron n'aurait jamais pu prendre la place du duc après son coup d'éclat, le mage n'avait que la vengeance en tête contre la famille du duc, et la mort de chacun des descendants de la ligné de Valeclair était bien suffisante pour lui. Les soldats de la duchesse mirent à jour une maison appartenant au mage, et qui révéla un tunnel souterrain permettant d'entrer et de sortir de la cité. Cela permit de comprendre comment les soldats et les mercenaires du baron avait pu s'infiltrer, emmenant avec eux plusieurs pestiférés pour semer le chaos dans la ville. A la mort d'Aldred, le mage félon, la peste moussue déclina rapidement. Sans les rituels, et les potions de contamination qu'il distribuait généreusement, la malédiction n'était pas assez puissante. Aussi talentueux qu'il était, Aldred ne pouvait égaler la puissance des archimages elfes qui avait conçu la maladie d'origine. Les patrouilles assidues des soldats ducaux permirent d'endiguer en quelques semaines les dernières poches de contamination. Pour ce qui est de l'avenir , le duché de Valeclair risque de sombrer dans ses heures les plus sombres : le duc mort, la duchesse va devoir prendre la régence le temps que leur enfant prenne la suite du pouvoir. Une grande période d'instabilité va suivre et la duchesse devra imposer ses vues à des vassaux turbulents et avec des forces réduites par l'assaut du baron et de ses hommes. Au bas mot, la peste a du décimer environ 5 à 10% de la population du duché, une perte colossale dans une région qui se remettait de la guerre. Les gens ont également du faire face à la vision traumatisante de leurs morts revenus à la vie. Il faudra des années pour que la région s'en remette. Conscients que l'endroit allait devenir difficile, les héros prennent la route pour quitter le duché, après avoir empoché leurs gains pour les spectres de Hautebourg. Geralt fait cependant un détour pour retrouver le vieux Vincent : "Je repasserai dans le duché dans quelques années vieil homme. Si je me rends compte que tu as maltraité ton enfant ou ta femme, je te jure que j'écourterai ta misérable vie. Bien compris?" Et c'est sans un regard en arrière que la troupe part pour des contrées plus accueillantes. Fin! J'espère que ça vous a plu en attendant de nouvelles aventures.
  13. Petite avancée de mon space marines. On s'approche de la fin. L'avantage de prendre des photos, c'est de voir tout de suite certains problèmes. En l'occurence, le socle a vraiment besoin de plus de travail. Je ne sais pas si ça se voit, mais j'ai atténué les éraflures sur l'épaulière après la remarque de Gekko :
  14. Je préfère lui faire découvrir Warhammer jdr.
  15. Skalde

    Aventures héroiques

    Merci bien. C'était un peu de logistique et je n'ai pas pris en photo le tas de caisse destiné à accueillir tous ces décors! Ben oui, dans le feu de l'action, il y a des dommages collatéraux n'est ce pas? De toute façon, c'était qu'un con qui volait les sandwitchs des autres soldats dans la salle de garde... Et puis, on veut toujours être du côté de Guts. Allez, suite et fin de cette sombre histoire. Les héros quittent les murailles pour se précipiter vers le son de cor du Duc. Ils ne connaissent guère la ville et ses ruelles : A peine arrivés sur la grande place, ils tombent nez à nez avec des hommes du baron restés en arrière garde : Guts comme à son habitude fonce tout droit et engage les hommes du baron qui se défendent avec acharnement : Geralt arrive en soutien et utilise son souffle de feu pour faire place nette : Et Triss arrive en soutien pour en remettre une couche et faire bonne mesure : Les héros cherchent à ne pas rester coincés et utilisent d'emblée de jeu certains de leurs meilleurs atouts pour forcer le passage! Pas le temps de niaiser! Hélas pour eux, ils se rendent compte avec horreur que certains pestiférés sont entrés en ville et se dirigent vers eux précédés d'une nuée de rats : Triss qui s'était excentré comme à son habitude pour éviter les combats et la première à être atteinte par la vermine : La magicienne s'enfuit en poussant des cris d'horreur, piquant un sprint mémorable pour rejoindre Yennefer et Geralt : Le barrage magique du sorceleur et des magiciennes décime rapidement la nuée de rats qui s'égaye en piaillant : Ciri quant à elle se rue sur les pestiférés et fait le ménage en décimant les zombies, esquivant facilement leurs attaques pataudes : Guts achève les soudards du baron non sans récolter quelques blessures supplémentaires et se rue vers le cor du Duc : Il découvre alors une mélée féroce ou le duc, entouré de ses soldats est assailli par les hommes du baron et de ses mercenaires. Le combat est indécis et il est difficile de voir qui domine l'affrontement : Hélas, des gémissements à gauche attire son attention alors qu'un autre groupe de pestiférés entre dans les ruelles : Guts dévale l'allée pour rejoindre la mélée, mais il n'a pas repéré un nouveau groupe d'arbalétriers qui le gratifie d'un carreau en plein dans l'épaule : La même mésaventure arrive à Geralt qui empruntait une autre rue et qui tombe nez à nez avec un groupe d'archers qui lui loge une flèche dans la cuisse : Le sorceleur se débarrasse des importuns mais perd quelques précieuses minutes pour gérer la menace : Quant à Guts, le tir des arbalétriers le force à se replier, et il a la désagréable surprise de voir les pestiférés lui tomber dessus : Blessé à de multiples reprises, et sur le point de se faire submerger, Guts sombre dans une rage berserk, et se met à éventrer dans une furie destructrice le pauvre groupe de zombie devant lui : Complétement sous l'emprise de sa rage, le guerrier noir cavale dans la rue, et se débarrasse d'un tir de son canon de bras de l'ensemble des ennemis de la ruelle, zombie comme rats : Ciri et les magiciennes arrivent au pas de course, mais décident finalement de changer de rue lorsqu'elles voient un Guts ivre de rage éviscérer à mains nues ce qui reste des zombies dans l'allée, ce qui leur fait perdre plusieurs minutes : Alors que les hommes du duc et du baron se battent pied à pied, un énorme élémentaire de pierre apparait au milieu de la mêlée, agglomérant autour de lui pavés et morceau d'armure : Le cheval du duc, effrayé jette son cavalier à terre avant de s'enfuir pendant que le chevalier se remet sur pied pour faire face au monstre : Les hommes du baron profitent de l'avantage et parviennent à ouvrir une brèche dans les rangs des gardes ducaux : Ciri surgit à la rescousse et croise brièvement le fer avec le baron avant de repérer le mage, bien à l'abri derrière une statue, à distance du combat : Profitant de son agilité et de ses capacités naturelles, Ciri se désengage et attaque le mage, espérant que la mort du sorcier mettra fin à l'invocation. Hélas, elle commet une erreur fatale : elle sous-estime le vieux mage et son air âgé. Extrêmement rapide, le mage part l'attaque de Ciri et lui envoie un coup de bâton en pleine poitrine assorti d'un impact magique qui projette l'héroïne contre le mur inconsciente ! Geralt se rue dans la mêlée, et mouline plusieurs mercenaires, ce qui permet au capitaine du duc d'engager le baron : La détonation magique interpelle Geralt qui voit Ciri se faire étaler le vieux mage. Délaissant le duc, il se rue sur le vieux sorcier pour lui faire rendre gorge : Mais comme Ciri, Geralt sous-estime l'aspect frêle du mage qui refait le même coup et l'élimine d'un puissant coup en pleine poire : Yennefer et Triss arrivent enfin en position et déchainent toute leur puissance contre le baron et ses hommes qui viennent d'égorger le capitaine du duc : Triss de sa position reculée, fait pleuvoir un véritable bombardement magique sur les hommes de main et les mercenaires qui commencent à paniquer : Yennefer en profite et s'attaque au baron qui se jette sur elle avec un sourire narquois. Il déchante vite quand Yennefer le désintègre avec l'équivalent d'un Kamehamea version explosion de tripailles : Malheureusement, le duc qui tente de faire front face à l'élémentaire de terre, finit par céder et l'imposante créature lui loge un coup de poing en pleine poitrine, enfonçant armures et côtes et projetant le pauvre duc en plein dans le mur d'une maison : Le monstre tourne ensuite son attention vers Yennefer, qui est également prise pour cible par le magicien qui projette des traits de feu depuis sa position : Le salut survient de Guts, qui après avoir massacré tout ce qui se trouvait dans sa rue, revient à la course, et démolit les arbalétriers qui protégeait le mage avant de s'en prendre au vieux sorcier : Cela laisse le temps à Triss et Yennefer de reporter leurs efforts sur l'élémentaire. Yennefer qui est au contact canalise toutes ses ressources pour se protéger des coups et d'une puissante onde de choc projeté par le monstre : Cela permet à Triss de délivrer un véritable barrage de feu sur la créature qui perd littéralement des morceaux complets sous les impacts avant de finalement s'écrouler : Puisant dans leurs dernières forces, Geralt et Ciri se relèvent et rejoignent Guts qui maintient le vieux sorcier sous la pression, le frappant comme une bête sauvage et ne lui laissant aucune seconde de répit pour lancer le moindre sort : Yennefer se joint au combat, projetant des traits d'énergie vers le vieux mage. Assailli de toutes parts, ses protections s'effondrent et il est percé par de multiples coups avant de s'effondrer : Triss et Yennefer se précipitent au secours du duc, mais elles ne sont pas guérisseuses, et le pauvre homme est brisé. Il meurt dans les bras de Triss en gargotant du sang de ses poumons écrasés : Geralt, inquiet, retourne le plus rapidement possible aux murailles pour savoir comment se déroule l'entrée des civils, et pour avertir le capitaine de poste que des pestiférés rodent en ville. Le capitaine et ses hommes le rassure : les villageois ont été accueillis (sans armes, faut pas déconner). Les pestiférés en approche sont déjà sous le feu des archers : la nuit sera longue, mais il y a peu de chance que les herses cèdent. Le capitaine prélève également certains de ses soldats pour les envoyer patrouillés à la recherche d'autres infectés qui erreraient en ville. Eeeeeet je m'arrêté là pour l'instant. Il y aura un épilogue promis, car il manque des bouts dans cette histoire. Rassurez vous, c'était volontaire. Si vous êtes comme mes joueurs, vous devez être fatigués après cette nuit d'action non-stop. Geralt et Ciri tiennent à peine sur leurs jambes, et Guts est également lardé de coups, bien qu'il soit de constitution plus robuste. Bien évidemment, le point majeur malgré la défait du baron et de son mage, c'est bien la perte du Duc. Les conséquences sont à suivre!
  16. Skalde

    Aventures héroiques

    Merci. C'est vrai que l'épisode du troll aurait pu être un peu différent. Dans le monde de The Witcher, ils ne sont pas foncièrement maléfiques, et on peut négocier avec eux. Mais là, ça faisait une heure que mes joueurs enquêtaient, il fallait bien qu'ils se défoulent! Et oui, j'avais bien des joueurs. Contrairement à ma première partie ou j'avais deux joueurs qui jouai 4 persos, là j'avais bien 5 joueurs qui jouaient chacun un personnage.
  17. Ahah, je vais troller un peu, mais je suis resté dans le vieux monde, j'ai jamais mis les pieds à AOS. Ce qui n'est pas très gênant, vu qu'il y a plein de prods AOS qui sont des supers concepts de Warhammer. Donc pour moi c'est une noble impériale, na!
  18. Je viens de tomber sur la bande d'aventuriers humains (me souviens plus du nom), Games nous régale. Une vraie troupe digne du jdr Warhammer V2. Je trouve que chaque figurine est digne d'intérêt, et la noble impériale avec son chat, excellent! Après, j'ai peur pour le prix...
  19. Elle est magnifique cette pièce. Il y a vraiment un petit côté dark souls dans certaines des dernières prod. Je pense notamment à Ushoran. Elle sera disponible toute seule? Ca fait un super antagoniste de jeu de rôle.
  20. Mais eeeuuuuh, moi je les adorai. C'était ma première unité de cavalerie lourde et ils étaient diablement efficaces. J'aimai bien le côté imposant de la figurine, ils étaient mastocs au milieu des autres elfes. La deuxième version était bien plus fine et élancée, c'est sur. On reparle de la nostalgie?
  21. Ca va venir . J'ai presque terminé tout ce que je veux pour ma guerre des clones, et je peaufine un système d'expérience pour les unités de clones. Après je suis chiant, je veux toujours avoir des armées complètes et peintes entièrement avant de débuter la moindre partie, donc mes nouveaux projets prennent du temps à démarrer.
  22. Oui ça m'étonne pas, j'ai un pote qui tente régulièrement le coup en jdr. Effectivement, du bon mercenaire, des hordes de chasseurs de primes, du droide tueur et effectivement quelques Gamoréens. J'ai développé une petite liste mercenaire avec des troupes génériques, notamment des compagnies privées, du genre section de combat engagées pour aborder des vaisseaux.
  23. Merci Miles. Je suis très content du résultat visuel de cette partie. Quand je me suis lancé dans la collection, c'était exactement pour faire ça et obtenir ce genre de rendu : Pour le détonateur thermique, il enlève 3 PV, ce qui atomise la plupart des troopers et lieutenants. Les héros y perdent en général la moitié de leur PV, donc ça rigole pas! Pour cette partie, j'avais rajouté une règle spéciale : toutes les armes à gabarit touchait toutes les figurines dans une salle et infligeait +1 dégat. Nettoyer des couloirs au lance-flammes, au fusil à pompe et à la grenade devenait alors plus rentable. Merci à toi. Le décor a vraiment de la gueule, il faudrait qu'on se motive à la peindre. Toutes les petites portes, c'est vraiment un gros atout.
  24. Ca donne vachement envie... Perso, je n'ai jamais joué meta. En s'affranchissant un peu de ce cadre, ce système en vaut bien un autre, même si un peu vieillissant. On peut passer notre partie à demander "combien d'endu?" si on joue sérieusement, est-ce bien grave? A magic on demande constamment le nombre de cartes en main de l'adversaire.
  25. Skalde

    Aventures héroiques

    Oui à ce stade, les joueurs peuvent légitimement douter sur les intentions du mage. Même s'il est honnête dans sa démarche, quelque chose cloche n'est ce pas? Allez, c'est reparti pour un tour! Je me rends compte que c'est difficile sur certaines photos de voir qui est qui. Donc, présentation des héros : Dans l'ordre : Guts, Triss, Yennefer, Ciri et Geralt. Et voici la présentation du baron Sigismond, et de sa maisonnée : Dans l'ordre : le baron et sa bannière, son maitre d'armes, et le mage Raggast. Après avoir essuyé une embuscade de troll et récupéré un gamin totalement traumatisé, les héros décident de rejoindre le camp de réfugiés. Ils espèrent que le gamin retrouvera ses esprits avec sa mère. Un peu inquiets de la réaction du père Vincent, ils demandent à des réfugiés d'aller chercher la maman : La mère accourt aussi vite qu'elle peut et éclate de joie en retrouvant son fils. Malheureusement, le gamin reste dans un état catatonique : Les héros lui expliquent dans quelle situation ils ont trouvé le petit pendant que la mère retient ses larmes. Elle leur propose alors d'aller voir le vieux Gilbert. Un vieux sorcier qui habite sur la route et qui aide les gens qui font des cauchemars. Plutôt intrigués, les joueurs acceptent d'aller voir le vieux reclus, et la mère insiste pour les accompagner. Craignant la réaction de son mari, elle va l'en informer, ce qui laisse le paysan rouge comme une tomate. "Cest-y pas vrai que l'gamin est dev'nu une légume maintenant. Déjà qu'il en foutait pas une avant! Pas question d'aller voir le vieux charlatan, ça va encore couter une paille! J'sui sur qui fait semblant. J'men vas lui r'mettre les idées à l'heure, moi tu va vouère! Guts qui en a assez, lui fait alors comprendre que si encore un son sort de sa bouche, il mangera de la soupe jusqu'à la fin de ces jours... L'affaire étant entendue, les héros prennent un peu de repos avant de se diriger vers la maison du sorcier (bien que cette qualification ne soit pas claire. Les héros s'attendent plutôt à trouver un charlatan.) Ils finissent par arriver le lendemain en soirée à la chaumière de l'individu. Le vieil homme se montre plutôt affable : "Bien le bonjour messeigneurs. Les visites se font rares en ce moment avec ces rumeurs de peste. Et je suis ravi de croiser des collègues magiciennes de la célèbre école d'Aretuza. Cela fait longtemps que je n'ai pas discuté avec des consœurs. Gilbert Loac de Bran Ard pour vous servir!" Les magiciennes en profitent pour lui poser plusieurs questions : le vieil homme est un oniromancien, un mage spécialisé dans l'exploration des rêves et des cauchemars, une activité particulièrement lucrative au milieu de la campagne et dans une région ou la guerre vient de se terminer. Interrogé sur sa sécurité alors que la peste se propage, le vieil homme se montre rassurant : il est bien plus à l'abri dans sa chaumière qu’au milieu d'un foyer de contamination aux portes de la ville. Les héros finissent par lui présenter le jeune homme et lui expliquent la raison de leur venue. Le vieux mage réfléchit et propose de tenter un rituel. Mais les enfants étant particulièrement sensible, il requiert la présence d'une âme forte en qui il a confiance. C'est naturellement que Ciri est désignée pour accompagner l'enfant dans son rêve. Alors que la nuit tombe, le rituel débute, et Ciri plonge dans les souvenirs du gamin comme si elle les vivait. Au milieu d'images confuses, Ciri parvient à capter suffisamment d'éléments d'informations. Elle visualise le gamin qui ressent une grande peur vis à vis du mage. Au milieu des brumes, le gamin espionne régulièrement le mage et suit les gens qui boivent ses fioles de remède. Sous les yeux effrayés de l'enfant, il assiste plusieurs fois à la transformation des personnes ayant bues. Décidé à stopper le mage, Ciri visualise la scène ou le gamin vole le grimoire et s'enfuit avec l'apprenti du magicien aux trousses. Ce dernier tente plusieurs fois d'abattre le gamin, mais sa petite taille et son agilité lui permettent d'atteindre la vieille tour. Là, il assiste au démembrement de l'apprenti par le troll, suivi d'un casse-croute fort peu hygiénique. L'attaque des héros, et le massacre perpétré par Guts constitue un pic de violence qui achève de choquer le gamin. Les rêveurs émergent du sommeil, et le gamin semble rassuré, même s'il est visiblement encore muet. Le vieux mage confirme "Cet enfant a vu des choses traumatiques. Il ira mieux avec le temps. J'ai altéré un peu ses rêves, mais je ne peux pas lui effacer ses souvenirs". Réunis tous ensemble, les héros décident de retourner à l'auberge. A ce moment, ils ont encore un doute : après tout, le remède du mage est peut-être simplement inefficace. D'un autre côté, l'apprenti du mage a tenté d'assassiner l'enfant, mais Yennefer assure que pour un grimoire de connaissances, certains sont prêts à aller jusqu'au bout. Après avoir échangé avec l'oniromancien, les aventuriers le paye avant de se remettre en route. Ils arrivent au camp après une journée de marche en soirée à nouveau. A leur grande surprise, le camp est pratiquement vide! Il ne reste que quelques animaux épars qui rognent avec avidité la nourriture laissée à trainer : Le père Vincent est aux abonnés absents : Guts finit par mettre la main sur un binoclard qui se cachait dans sa tente : Sommé de s'expliquer sur l'absence de gens, le pauvre homme bégaye que des soldats sont venus avertir les villageois que les pestiférés marchent sur le camp! Une grande panique a suivi et les soldats ont encouragé la foule à se rendre au château pour exiger l'ouverture des grilles. La plupart des villageois se sont rendus au château, et d'autres ont préféré tenter le coup en rentrant chez eux. Interrogé sur les emblèmes des soldats, l'homme décrit avec précision les armoiries du baron Sigismond. Les choses commencent alors à se préciser pour les héros. Ils décident de rejoindre l'auberge au pas de course pour y trouver éventuellement des hommes du baron à interroger, mais là aussi, les lieux sont déserts : Les aventuriers interrogent le barman. Ce dernier est bien content que le baron ait quitté les lieux avec ses soudards. D'autant plus que le baron n'est guère aimé dans la région. Questionné sur le sujet, le barman leur raconte alors plusieurs anecdotes intéressantes : pendant la guerre contre le Nilfgard, le baron (qui est un cousin du duc), n'a pas engagé ses hommes dans le ban du duc, ce qui lui a valu une réputation de lâche. A l'époque, les gens se sont même demander si le baron n'allait pas rejoindre les escadrons noirs. Depuis la fin de la guerre, les relations entre le duc et son vassal se sont encore plus tendue, et c'est pourquoi le baron était convoqué. L'épidémie a cloué l'intrigant baron sur place deux semaines d’affilé ! L'aubergiste n'a aucun scrupule à ouvrir les portes de la chambre du baron pour que les héros enquêtent. Hélas, il ne reste rien de valable dans les chambres. Alors qu'ils sont plongés dans la fouille, le tocsin retentit et des bruits inquiétants parviennent aux héros depuis le château et malgré la distance. Abandonnant la fouille, ils se précipitent vers les murailles. Du haut d'une colline, ils assistent à l'impressionnante masse des paysans massés devant les herses, une clameur mauvaise parcourant la foule. A leur grande surprise, les herses commencent à se lever, et la foule enragée se précipite à l'intérieur. De leur promontoire, les héros distinguent mal ce qui se passe, mais visiblement, les hommes du duc empêchent les paysans de rentrer ! Une bataille sous la herse semble alors débuter : Peu désireux de se faire piétiner par une foule de paysans en colère, ou embroché par un lancier trop zélé, nos héros décident de longer la muraille jusqu'à trouver une zone moins surveillée. Faisant preuve d'imagination, Guts use de sa force pour soulever Ciri et lui permettre de grimper jusqu'aux remparts : Mais bon, faut pas déconner, et Ciri tombe vite nez à nez avec un groupe d'archers qui hurlent à l'intrusion! Ciri tente de contenir les soldats alors qu'une troupe émerge de la tour centrale le temps que le reste du groupe se hisse en haut des remparts grâce à la corde qu'elle a eu le temps de leur jeter : Guts est le premier sur les lieux, et également le premier a noté que les renforts ne portent pas la livrée du duc. Criant à la trahison, il se rue sur les attaquants alors que Ciri tente de convaincre les archers de se joindre à eux : Le massacre que Guts laisse derrière lui est très convaincant, et les archers ont tôt fait de se ranger du côté des héros. De leur côté, le reste du groupe se hisse péniblement jusqu'au sommet des murailles : En se penchant un peu, ils constatent que la ligne de soldats qui tient la porte est malmenée par la poussée des paysans. Désireux de ne pas faire un massacre dans les gueux qu'ils sont sensés protégés, les soldats peinent difficilement à maintenir la formation : Soupçonnant les hommes du baron d'avoir redressé la herse, les aventuriers décident d'avancer dans la poterne, aidé par un archer qui les guide dans le bâtiment : Le pauvre soldat ne va pas très loin, car après avoir franchi la porte de la grande tour, il est cloué au mur par un carreau d'arbalètes tiré depuis le corps de garde. Encore une fois, des soudards à la mine patibulaire gardent le bâtiment, et ils ont des arbalètes ! Le masque est levé, certains arborent sans soucis l'héraldique du baron : Les héros ne sont pas d'humeur et massacrent leurs adversaires qui parviennent à infliger quelques coupures et autres désagréments, rien de bien grave : Après le ménage, Yennefer et Geralt se dirige vers le dernier étage pour activer le mécanisme de la herse pendant que Guts, Ciri et Yennefer descendent au rez de chaussée pour informer le capitaine en charge des opérations du merdier qui se passe! Yennefer qui a descendu les escaliers quatre à quatre manque de se faire empaler en pénétrant dans la pièce par le maitre d'armes du baron et une nouvelle troupe de coquins ! Geralt et Ciri surgissent à la rescousse, et l'affaire se règle à la dague dans un espace contigu. Quant à Yennefer, elle pulvérise l'impressionnant maitre d'armes d'un mot de pouvoir bien placé ! Triss qui est arrivé en bas ne parvient pas à se frayer un chemin dans la mêlée, et elle doit attendre que Guts la rejoigne pour le suivre alors que le colosse pousse la foule sans ménagement : La poussée des paysans se fait de plus en plus forte : Alors que le capitaine se croit attaqué, il voit avec soulagement la herse se refermer alors que Ciri et Geralt active le mécanisme pour sonner le temps aux hommes du duc de souffler. Les paysans en première ligne sont alors maitrisés et appréhendés : Alors que le capitaine rejoint les héros, une ligne mouvante se dessine à l'horizon, et un murmure effrayé parcourt la foule retenue à l'extérieur du château. Au loin, une horde de pestiférés avance vers les murs. Les hommes du baron n’avaient pas menti ! Les héros convainquent le capitaine de laisser entrer les villageois, mais "calmement", tout en lui expliquant que la situation est visiblement due au complot du baron Sigismond et de son mage. Hélas les choses sont trop simples, et comme si une horde de morts vivants n'était pas assez simple à gérer, une sonnerie de cor retentit de l'intérieur de la ville. Le capitaine reconnait tout de suite le son de ralliement du duc. Certainement en danger, cela expliquerait pourquoi il n'est pas venu en personne gérer la situation. Devant le dilemme, les héros se précipitent vers la ville pour retrouver le duc, laissant au capitaine le soin de laisser les villageois se mettre à l'abri. Voilà pour aujourd'hui. La suite en ville : "A la rescousse du duc!". Après ces événements mouvementés, nous avons décidé de manger, puis nous avons réinstallé la table pour représenter l'intérieur de Valeclair : Alléchant non? Allez quelques photos supplémentaires. C'est pas pour me vanter, mais je crois que c'est l'une des plus belles tables que j'ai faites. Pour ce faire nous avons combiné mes décors, et ceux des potes du club pour avoir assez de bâtiments.
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