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Skalde

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Tout ce qui a été posté par Skalde

  1. C'est complétement fou! Ces stryges sont incroyables, on sent bien toute la démence et la sauvagerie des bestioles. Encore bravo! Les socles surchargés sont magnifiques et mettent vraiment en valeur les figs, je suis fan! En fait, tu as des figurines-diorama.
  2. Merci à toi Ungolyant. J'ai effectivement entendu parler de space marines à 2 PV par tête de pipe, ce qui semble enfin raccord avec le fluff. Quant aux véhicules, ça a toujours été ma grande faiblesse à W40K car je déteste peindre des chars ou des unités mécaniques, et comme ces unités sont désormais indispensables pour un minimum d'efficacité, c'est pas gagné!
  3. Skalde

    Mes décors Tabletop World.

    Vraiment magnifique. C'est exactement ce que j'ai en tête pour l'un de mes projets. Chapeau pour le taf accompli! Ta base, c'est un tapis? Tu l'as acheté où?
  4. Bon, en ce moment il pleut, y’a pas club à cause du covid… Alors autant faire des photos. Voici les photos d’une armée de space marines peints il y a une dizaine d’années ! Ça commence à faire, certains zooms piquent un peu les yeux mais bon… Il s’agissait d’un chapitre perso : les white templars, qui reprenaient l’héraldique des chevaliers teutoniques. J’avais écrit quelques lignes de fluff à l’époque. Ils opéraient près de l’œil de la terreur et entretenaient d’excellentes relations avec les unités cadiennes à qui ils sauvaient régulièrement les fesses ! Voici le chef de mon contingent, la maitre archiviste Ulrich. Vous noterez le sceau de pureté sur son bouclier qui n’était pas sur la figurine d’origine. Je lui ai rajouté après une partie ou il a vaincu en duel un avatar eldar tout seul comme un grand. Puis voici les terminators de frère Odon. Frère Odon en personne, que j’utilisai parfois comme capitaine : Quand on est en armure terminator, les portes c’est pas utile… Puis les vétérans d’appui de frère Karl : Les figurines en métal sorties à l’époque : Les figurines en plastique convertis, avec 2 lance-flammes lourd : En parlant de lance-flammes lourd, voici frère Balian. Comme pour l’archiviste, le sceau de pureté sur son lance-flammes a été rajouté après une partie. Après un largage en drop-pod foireux, toute l’escouade de frère Balian a été décimée à courte portée par des xenos Tau. Au lieu de claquer des miquettes, frère Balian a été très colère et a cramé 39 guerriers de feu au cours de la partie (à raison d’une escouade de 10 par tour)!!! Ça valait bien un sceau de pureté. Franchement, il a pas un gueule de porte-bonheur! Puis voici l’escouade de frère Vigilus. Des tueurs de char patentés avec un impressionnant palmarès. Opérant en drop-pod, l'un des marines a une radio sur son paquetage pour maintenir la liaison. Les trois fuseurs qui expliquent leur réputation de tueurs de chars. Et comme je l’ai dit, mon chapitre défendait la faille cadienne. Voici donc une petite scénette illustrant le sauvetage d’un survivant cadien. Dans mon fluff, les white templars avaient un profond respect pour les régiments cadiens et n’hésitaient pas à se mettre en danger pour sauver les unités en difficulté (au grand dam du commandement impérial). L’escouade de frère Juddinger. Le pauvre… Son escouade était la seul à ne pas arriver en drop-pod. Isolés sur la table à chaque début de partie, ils se faisaient invariablement atomisés avant que les renforts n’arrivent… Quelques exemples de ce qui se passe quand on est les seuls sur le champ de bataille au début du tour 1 : Et quelques détails de certains SM. Je voulais vraiment des soldats en pleine action, donc pas de drapeau, pas de mecs qui tapent la pose… Je m’étais aussi arrangé pour que chaque SM tête nue soit unique en piochant dans toute les gammes de l’époque. Et la troupe de scouts qui souffrait du même défaut que celle de frère Juddinger, ah, ah… Quant au servant de lance-missiles, je pense que c’est le plus mauvais tireur de la faille de Cadia car il a jamais été foutu de mettre un tir au but. J’avais également pris cette figurine de sergent ultramarine que je trouvais super classe et dont les règles étaient très amusantes à l’époque. Et pour finir, frère Vénéslacz, vénérable dreadnought ironclad dont la durée de vie sur un champ de bataille est inversement proportionnelle à la taille de son marteau… Quant à son marteau, il s’agit d’un bricolage perso car à l’époque, l’Ironclad était dans le codex, mais le modèle n’était pas sorti. Quand j’y pense, je me demande bien comment marche cette arme… Avec le nouveau codex en V8, ces braves marines pourraient bien ressortir de leur boite.
  5. Très jolies armées et plein de figurines diversifiées! Un vrai régal pour les yeux ton sujet! Les frostgrave rendent super bien.
  6. La suite des Tully, avec une unité d'archers : Il y en a 12 pour faire une levée, mais ils peuvent également servir comme gardes, je me suis donc un peu creusé la tête pour leur donner un air plus redoutables que de simples archers. Ils portent donc tous une livrée uniforme, une épée et un bouclier aux couleurs de leur maison. Pour leur donner un côté troupe d'élite, ils ont tous des casques de la guerre des deux roses un peu anachronique mais qui sont plus classes que des casques normaux : Et comme je suis faible, j'ai commencé Star wars légion. J'ai pas pu résister...
  7. Très chouette ces squelettes, l'ambiance de l'unité est top. Les goules sont vraiment bien placées, on sent les sournois qui profite de la horde pour se planquer, bien vu! Et puis en cas de pénurie, il manqueront pas de nonos pour la soupe!
  8. C'est vrai que la gamme cmon est assez balèze (32mm), mais pour les héros ça passe nickel. Pour ce qui est des décors, en plus des traditionnels arbres, voici quelques décors spécial GOT : Une forge Tabletop Wolrds. Cette marque est trop bien! Petit à petit, je compte bien me monter une collection de chez eux : Un camp Lannister : Chez les Lannister, pas question de partir au combat le ventre vide! Mais on en oublie pas pour autant le ravitaillement : Et enfin, un autel du guerrier, l'une des 7 divinités dans le sud de Westeros : L'occasion pour moi de recycler cette vieille figurine Confrontation qui trainait et qui en impose ! Voila pour un aperçu des décors en terrains herbeux.
  9. Merci à tous pour vos commentaires, c'est toujours motivant d'avoir des retours! Arrirom, content de voir que je suis pas le seul pris par la folie GOT selfmade, ah,ah! Voici une petite liste non exhaustive de fournisseurs que j'ai utilisé : - Perry Miniatures : le must have, pas cher, excellente qualité, grappes plastiques modulables... Ils ont deux gammes : Guerre de 100 ans que j'utilise, et guerre des deux roses plus tardif. Certains modélistes ont eu l'excellente idée d'utiliser les deux gammes : l'aspect avancé des chevaliers de la guerre des deux roses va très bien aux lannister et donne un petit côté archaïque aux starks restés à la guerre de 100 ans. Ca peut donner des choses comme ça : - Fireforge : il y a deux gammes principalement : Deus Vult avec du croisé médiéval historique. Cette gamme est pas cher mais les cavaliers sont hideux et disproportionnés. Par contre les fantassins sont très bien. Et il y a la gamme "Forgotten realms" plus moderne (et plus cher) avec du paysan, et des soldats directement copiés collés des soldats stark de la série. - Frostrgave : une gamme plastique qu'elle est bien avec des mercenaires, et surtout des barbares supers pour faire du sauvageon (c'est ceux que j'utilise). - Mantic : j'ai vu qu'ils ont sorti une super boite de barbares en plastique pour varier un peu les frostgrave. - Brother Vini : il y a quelques figurines dans sa gamme qui vont super bien pour GOT, notamment ses femmes vikings. - 1st corps miniatures : ils ont une super gamme en métal sur les hussites avec des chevaliers de 15eme caparaçonné. C'est ceux que j'utilise pour faire notamment mes nobles lannister. Et ils ont de chouettes états major pour varier les plaisirs. Et enfin, il y a la gamme du jeu Cmon ASOIF. Même si j'adhère pas trop au look des soldats, les héros sont juste parfaits, et évitent de fastidieuses heures de conversion. Voila, au plaisir de voir certaines de tes œuvres sur ce forum!
  10. La suite des Shadespire avec la bande des squelettes : Une bande sur laquelle j'ai décidé de passer du temps en essayant de faire le contraste max du blanc au noir : Les grouillots : Les capitaines : Le champion : Le faucheur : Le prince : Et le chef de la troupe qui pète la classe : Une bande très sympa à peindre, y''a pas photo, Games sait faire des squelettes. Et en plus, la bande a des performances plus qu'honorables sur le terrain. Et le début d'une nouvelle faction GOT : les Tully de Vivesaigues avec leur seigneur Edmure Tuly :
  11. Tiens ça c'est original! J'avais pris la collec de figs à l'époque, mais je trouvais le système imbitable avec ces marqueurs d'activation... Très sympa la baston de taverne, avec peu de figurines, le jeu doit rester gérable. Heureusement qu'il n'y a pas de Pile-Ou-Face dans la mêlée!!!
  12. Sympa de voir du bushido, la table est bien jolie. Je ne connais pas du tout le système, du coup j'ai 2 questions : tu fais une partie en combien de temps? Et j'ai l'impression que c'est un jeu avec beaucoup de marqueurs d'après les photos, ça ne gène pas trop le jeu?
  13. Bon, mes tentatives de récupération de cartes sur Internet donne des choses trop petites, pas sur que ça aide. Il faudra que je scanne mon bouquin de règles. Pour SAGA, effectivement on compte les ashigarus/paysans/Gobelins/squelettes en levées, les samourais/ronins/gros gobelins en guerriers, et les onis/samourais élite/moines guerriers en gardes. Pour distinguer les samouraïs gardes des guerriers, on fait à peu près tous pareils : ceux avec des lances et des naginatas dans des poses similaires vont en guerriers, et ceux avec des katanas et des poses différenciées constituent des gardes. Au niveau modélisme, c'est assez vaste, hésite pas à me préciser ce qui t'intéresse : si c'est pour Rokuganiser tes figs, ou si c'est en peinture.
  14. Miles, comme tu dis, ça dépote! Il n'y aura peut être pas tant de clans impliqués que ça : pour l'instant, je suis partis du principe que la Licorne et le Phénix ont envoyé des forces réduites en pensant que l'affaire serait vite pliée. Mais vu le carnage dans les marais, la mort du Khan, le massacre des yojimbos et des apprentis Shugenjas, ces deux clans vont commencer à prendre la menace plus au sérieux et s'intéresser de plus près à cette sombre affaire! Et l'Outremonde a toujours plein de sales coups en réserve, gnerk, gnerk, gnerk...
  15. Un étrange mal a soufflé sur Rokugan et a imposé une cessation des hostilités pendant de longs mois, le temps que samourais et onis cessent de tousser et puissent sortir avec des membos réguliers et non des masques en tissus ! Bref, c’est la reprise des hostilités (les rares fous à avoir proposé de la télébaston ont été empalés par des gens responsables de part et d’autre), avec un engagement d’envergure pour cette fois ! Pour ceux qui suivent, souvenez-vous que la grande prêtresse Naga Saess’Ka avait échoué à capturer le veilleur, un petit démon qui permet à la forteresse des onis de rester dissimulée par de puissantes illusions. Informés de ces défenses magiques, le daymio du clan du crabe a demandé l’aide au clan du phénix, qui abrite les plus puissants shugenja de l’empire, pour venir l’aider à régler le problème. Le clan du phénix a donc délégué le grand maitre Shiba Akasu, membre du conseil élémentaire et magicien de haute renommée. Malheureusement, pour rejoindre les forteresses du clan du crabe, la délégation doit traverser une zone de la forêt de Shinommen que les forces de l’Outremonde surveillent attentivement. Bien au fait du danger, le daymio du crabe a demandé au Khan Subotai du clan de la Licorne de rejoindre la délégation phénix pour l’escorter à travers la forêt. Alors que les hommes du phénix et de la Licorne se hâtent pour faire la jonction, de nombreux yeux les épient depuis les marais et les bois, attendant le moment propice pour frapper ! L’objectif est donc pour le phénix d’atteindre la zone de sortie de la forêt avec le grand maitre, ainsi que les membres de son concile, indispensables pour l’aider à briser les défenses magiques de la forteresse ennemie. Le clan de la Licorne galope à la rescousse, guidé par une petite troupe de nagas dépêchés par Saess’Ka afin de faire sortir leurs précieux alliés de cette zone de danger. L’Outremonde et le clan de l’Araignée sont bien sûr en embuscade pour massacrer tout ce petit monde dans les marais ou personne ne les entendra crier ! Le champ de bataille vu de haut : une route sinueuse serpente entre les bois et les marais, éclairée par des lanternes qui émettent une lueur blafarde à travers le brouillard. Un vieux temple en ruine est illuminé par des braseros qui luisent d’une lueur malsaine. Le clan du phénix est constitué d’une force réduite, car il ne s’agit que de l’escorte du maitre élémentaire, et non d’une armée en campagne. La troupe reste redoutable, car en plus d’abriter Shiba Akasu, elle comporte également une unité de 8 Yojimbos parmi les meilleurs du clan, prêts à se battre jusqu’à la mort pour défendre leur maitre. Le reste de la troupe inclut le concile des apprentis du maitre élémentaire qui doit l’aider à percer les défenses de l’Outremonde, ainsi que deux unités de samouraïs vétérans. Le clan de la licorne est mené par Subotai et le shugenja Shinjo Aburame. Tous deux rêvent de venger l’affront du monastère du Saule Rouge et sont impatients d’en découdre. La cavalerie Licorne serpente sur la route étroite à la rencontre des phénix. L’Outremonde, comme à son habitude est composé d’une horde de griffes et de crocs. En plus d’une trentaine de gobelins, elle inclut plusieurs onis avides de chair fraiche. L’outremonde est dirigée par un énorme oni à deux têtes surnommé « le cyclope ». Ce colosse impose une discipline de fer à sa troupe à grand coup de fouets barbelés, ce qui permet à ses unités de manœuvrer de manière relativement homogène. Alors que la cloche du vieux temple en ruine résonne dans les marais d’une note sinistre, des cris et des beuglements se font entendre et la horde émerge progressivement du brouillard. Le clan de l’Araignée a dépêché ses moines guerriers soutenir les quelques samouraïs et gobelins affectés au passage. Le clan a également invoqué un monstrueux yurei qui mène l’assaut. Les forces se mettent en place : le clan du phénix en colonne de marche doit atteindre le tori par lequel le clan de la Licorne vient d’arriver. Les forces du mal sont sur les flancs prêts à décimer les Rokuganais. Le premier tour est plutôt calme, chaque faction manœuvre de manière à offrir le moins d’options de charges possibles. Le clan de la Licorne s’avance à portée d’arcs et délivrent plusieurs tirs qui fauchent quelques gobelins et moines guerriers. Mais l’avance intrépide des cavaliers attirent l’attention des deux groupes embusqués. L’Outremonde commence à faire avancer ses troupes vers les cavaliers. Le maho-tsukai de l’Outremonde invoque deux onis supplémentaires et les envoie sus aux cavaliers. Mais les deux démons sont accueillis par une grêle de tirs avant d’être tailladés à coups de katanas sans faire de gros dégâts. Leur charge a cependant forcés les cavaliers blancs à se décaler sur leur gauche. Voyant cette proie en approche, le cyclope cingle ses gobelins qui galopent vers les cavaliers et les arrosent de flèches, de javelots et de rats morts. Le nombre impressionnant de projectiles vient à bout de deux des cavaliers d’élite. Les deux survivants sont chargés ensuite par une troupe de moines guerriers qui les élimine sans difficultés. A l’issue du tour, les deux factions maléfiques sont en train d’encercler la cavalerie Licorne afin de lui régler son compte à deux contre 1. C’est fourbe mais ça marche ! La situation est d’autant plus critique que la cavalerie peine à manœuvrer dans ses bois touffus et dispose d’un espace de plus en plus réduit pour échapper à cette pince ! Bien que n’ayant pas de ligne de vue sur le drame en train de se dérouler, le bruit des combats fait bien comprendre à Shiba Akasu que des alliés se battent tout près. Seul une petite ligne de combattants faisant face à son escorte, il envoie ses samouraïs lui ouvrir la voie. Bien disciplinés, les samourais phénix forment un véritable mur hérissé de naginatas et avancent de manière cadencée en poussant leurs cris de guerre à travers la brume. Les ronins et les moines guerriers engagés ne peuvent que céder sous la pression des phénix qui repoussent leurs ennemis avec de nombreuses pertes. Akasu en profite pour se faufiler entre la ligne de bataille et le bois sur son côté. Il invoque pour se protéger deux esprits gardiens de ses ancêtres. Les Licornes ne sont pas en reste et tentent d’échapper à l’encerclement afin de rejoindre les phénix. Ils lancent de nombreuses charges impétueuses, mais cette fois avec des résultats mitigés, le clan de l’araignée cherchant impérativement à empêcher la jonction des deux factions. Les nagas chargent les gobelins et les repoussent mais au prix de la moitié de leur effectif. Soutenus efficacement par la magie de Shinjo Aburame, les Samourais chargent à leur tour les gobelins et déciment finalement l’unité au prix de quelques pertes. A l’issue du tour, les phénix et les licornes ont bien entamés les forces du clan de l’araignée et ont presque fait leur jonction. Seul Subotai et une petite troupe de samouraïs ferment la marche afin de permettre à leur camarade de poursuivre leur chevauchée. Hélas, les forces du mal n’ont pas dit leur dernier mot. L’outremonde, sous les coups de fouet de son seigneur lance toutes ses forces en avant pour écraser Subotai et ses guerriers. Accablés de traits, harassés, les cavaliers tombent les uns après les autres, et Subotai finit également par être atteint d’une flèche rouillée qui le désarçonne ! L’Araignée n’est pas en reste et lâche sur les cavaliers en train de percer l’abomination à leur tête. Le yurei disperse avec aisance la troupe, semant l’effroi au milieu des survivants privés de leur chef. A leur tour, les licornes sont bien en peine de porter des coups de boutoir chez l’ennemi et réarticulent du mieux qu’ils peuvent leur ligne de bataille. Les survivants délivrent autant de flèches qu’ils le peuvent, mais les pertes semblent dérisoires sur la horde en approche. Quant aux phénix, les samouraïs continuent d’ouvrir la voie pour leur seigneur. Mais malgré leurs pertes, les moines guerriers s’accrochent au terrain et limitent fortement l’avancée de la colonne. Le fourbe maitre de l’araignée a bien compris que chaque seconde de répit permet à son allié de se positionner favorablement. La bataille tourne au cauchemar pour les Licornes quand les gobelins submergent la dernière unité de cavaliers. L’ultime samourai se dresse fièrement sur son cheval et lance une dernière charge, mais une pluie de projectiles le fauche avant qu’il n’atteigne ses adversaires. Le yurei de l’araignée continue sur sa lancée et charge Shinjo Aburame. Le courageux shugenja Licorne n’est pas de taille face à un tel adversaire et subit plusieurs blessures fatales. Dans un ultime geste de désespoir, il libère les kamis de l’eau sur son adversaire, qui est disloqué par le sort ! Content d’avoir accompli ce dernier haut fait, le shugenja licorne chute de son cheval pour ne plus se relever. A l’issue de ce tour, le clan de la Licorne est quasiment exterminé et le clan de l’araignée a perdu ¾ de ses forces. Seul l’Outremonde et le phénix sont encore en lice avec un net avantage quantitatif pour les onis ! Les yojimbos du phénix entrent enfin en lice et massacrent le shugenja de l’araignée qui se terrait dans les bois. Akasu profite du couloir formé par ses samouraïs et ses gardes pour avancer avec ses disciples. Alors que les forces principales se rapprochent, le cyclope organise ses troupes en deux lignes avec les gobelins devant et les onis derrière gardant le dernier point de passage pour quitter la forêt. Le joueur phénix organise à son tour sa ligne de bataille face à la horde, ancrant solidement le flanc avec les yojimbos dans les bois. La troupe de disciples tente de contourner les bois pour profiter d’une ouverture dans la ligne des onis. Prudent, le cyclope ordonne le harcèlement aux gobelins, mais la pluie de projectiles se révèle bien moins efficace que contre les cavaliers. Protégés par les bois et la magie du maitre élémentaire, seuls quelques samouraïs tombent sous les tirs. Cependant, cela fait gagner du temps aux derniers moines de l’araignée, qui massacrent l’arrière garde phénix avant de se rapprocher du maitre élémentaire. Harcelé par l’avant et l’arrière, Shiba Akasu comprend qu’il ne peut pas temporiser plus longtemps. Lançant leurs cris de guerre, la ligne de bataille phénix s’ébranlent et charge la ligne de gobelins. Un véritable massacre s’ensuit, les 2/3 des gobelins étant massacrés sans ménagement, tombant sous les coups des yojimbos, ou dispersés par la magie de Akasu qui combat en personne dans la bataille. Mais le corps à corps épuise passablement les phénix et coute la perte de plusieurs gardes d’élite alors que la piétaille de l’Outremonde n’a guère de valeur. Profitant du chaos dans la ligne de bataille phénix, les derniers moines de l’araignée tentent d’agresser le concile d’apprentis. Mais ils sont interceptés par Akasu qui décime l’unité grâce au sacrifice de ses samouraïs qui se jettent sous les coups à sa place. Privé des gobelins qui couinent de terreur devant les guerriers phénix, le cyclope ordonne à l’un des groupes d’onis de se diriger vers les disciples alors qu’il mène lui-même l’assaut sur les survivants phénix. Les onis chargent comme des bœufs, mais les frêles disciples se montrent particulièrement coriaces. Il faut plusieurs assauts aux monstres pour finalement massacrer les jeunes shugenjas. Mais les profondes blessures fumantes écopées lors du combat les condamnent à l’immobilité le temps de régénérer leurs blessures. Le cyclope charge au centre les derniers yojimbos épuisés. A grands coups de masse et de fouet, il disperse toute la troupe et brise les derniers gardes d’élite devant les yeux horrifiés de leur maitre. Un sourire cruel nait sur ses deux têtes alors qu’il toise Shiba Akasu, les corps ensanglantés de ses frères d’armes à ses pieds. Mal lui en prend, car le maitre élémentaire le charge dans un élan de fureur. Alors que ses esprits gardiens sont éliminés par le cyclope, Akasu a le temps de prier les kamis et lance une décharge magique si puissante que l’oni est littéralement oblitéré sur place, dispersé par la magie du vide qui le condamne à l’oubli définitif. Impressionné par le trépas « explosif » de leur maitre, l’unité d’onis qui gardait la sortie se rapproche timidement. Entourés de cadavres, le taicho de la dernière unité de samourais évalue la situation. Encerclés par deux unités d’onis et les restes des gobelins et de l’araignée, il se rend auprès d’Akasu et le supplie de quitter le champ de bataille. Avec regrets, Akasu comprend que la faille que vienne de laisser les onis en se rapprochant ne se représentera plus. A regret, il profite de la diversion que lui offre les derniers membres de son escorte et quitte le champ de bataille seul mais en vie. Les trois derniers samouraïs livrent un dernier baroud d’honneur, encerclés de toutes parts. Alors que Akasu quitte ces lieux maudits, les cris des hommes éventrés et dévorés dans son dos renforcent sa détermination : les braves seront vengés ! Et voilà pour cette bataille qui se solde par une égalité ! Et oui, le maitre élémentaire a pu s’enfuir (à quel prix !), mais sans ses disciples, sa puissance sera peut-être insuffisante pour faire tomber lui-même les illusions de l’ennemi. L’Outremonde paye chèrement cette égalité, car le cyclope et le yurei invoqué par l’araignée ont été bannis. Les shugenjas de Rokugan ont été plus qu’héroïques lors de cette partie. Les kamis étaient vraiment du côté de Rokugan car vous avez certainement noté qu’il n’y a pratiquement pas de mention des shugenjas araignée et outremonde. Et bien c’est normal car ils ont échoué quasiment tous leurs sorts en produisant une quantité de 1 à faire pâlir d’envie Attila !!!
  16. Eh bien, depuis que Grosstorgnol est rentré, ça part sévère les droits de succession! Toujours un plaisir de lire ces grosses bastons qui me semblent assez représentative de ce qui se passe dans une horde en débandade. Encore bravo pour ces bonnes idées toujours très inspirantes!
  17. La suite des sauvageons avec de la troupaille : 2 points de gardes sauvageons avec armes lourdes : L'état major : Il s'agit d'un clan arborant le symbole du corbeau, ce qui me permettra aussi de faire les freux de Tyrion : Puis dsux clans de guerriers : d'abord les bleus : J'étais très attachée à avoir des femmes combattantes qui sont décrites comme aussi redoutables que leurs hommes. Malheureusement, quand on cherche des figurines de femmes barbares, on trouve surtout des héroïnes à la Conan et fort dénudée. Alors pour représenter des nanas qui se battent par -30°, c’est pas très réaliste... J'en étais presque venu à abandonner mon idée et à me contenter seulement de barbares Frostgrave quand je suis tombé sur les gammes de femmes vikings de Brother Vinni. Ces figurines sont juste excellentes, avec une résine aux petits oignons. La preuve en image. Les visages sont tellement fins que j'en ai bavé pour les faire ressortir. Du coup, j'ai longuement hésité à "salir" mon travail avec les peintures bleues. Au final je me suis contenté d'un léger lavis qui n'a pas trop détérioré le travail sur la peau. Ces figurines sont exactement comme je m'imaginai "les piqueuses" comme elles sont surnommées. De la fourrure, des armures en cuir... Pour le coup, 'est exactement la vision que j'avais de ces combattantes. Et la troupe compte un épéiste chevronné qui a pris ambidextre à la création :suspect: Puis les rouges : Le chef, très typé highlander plus que sauvageon. C'est pas grave, il a l'air bien assez sauvage. Et les grouillots de base : Quelques femmes combattantes : Et enfin;, quelques archers : Quelques hommes de la tribu, le chef a une tête de maraudeur du chaos en plastique GW. Et quelques femmes bien emmitouflées pour faire face au froid. Le schéma de couleur est bien plus coloré que mes autres clans, ça permet d'avoir de la diversité et de bien marquer les différences entre clans. Voila pour les sauvageons!
  18. Merci à toi Gouniaf : peindre un chevalier avec une héraldique compliquée me prend environ une semaine (parce que je peins très lentement!!!). Du coup , la faction qui suit a été très reposante puisqu'il s'agit des sauvageons au delà du mur, donc pas d'héraldique! Les héros en premier : Mance Rayder, le roi au delà du mur : Cette figurine trouvée au hasard dans une gamme de pulp correspond exactement à Mance tel que je l'imaginai et à sa représentation par Adrian Smith : Mance est accompagné de l'une de ses épouses, il s’agit de la magnifique figurine de Guenièvre de Footsore : Et l'un de ses gardes sonne dans le fameux cor de Joramun, dont la légende dit que le son peut faire tomber le mur! Jon le décrit comme haut de deux mètres avec une largeur suffisante pour qu'un homme y mette son bras en entier! Les dos avec leurs capes m'ont également pris pas mal de temps : Puis Tormund Fléau d'Ogres. Alors oui il a les cheveux blancs dans le bouquin, mais j'aime tellement l'acteur de la série avec sa tignasse rousse que j'ai choisi cette option. Et je me suis bien amusé sur le cuir de la cape. La suite avec un argument de poids pour épauler le peuple libre : Cette KOLLOSSALE figurine m'a été gentiment offerte par un ami qui l'a sorti de son imprimante 3D! C'est la première fois que je peins une figurine d'imprimante 3D et j'ai été agréablement surpris par la qualité. Après comme je suis pénible, j'ai quand même resculpté une bonne partie des cheveux, la fourrure sur l'épaule et j'ai changé l'arme : Les détails dans le dos sont assez sympas, notamment les gros nonos qui servent plus ou moins d'armure : Petite idée de l'échelle : Le genre de vision qui effrayera les vétérans les plus endurcis! Et pour finir avec les héros, voici une zoman, ces mages sauvageons qui peuvent se glisser dans l'esprit des animaux : Dans le jeu, nous avons fait en sorte que le zoman soit un espèce de contrôleur de drone, chaque animal ayant sa spécificité : l'ours tape fort, le félin est spécialisé dans la traque des petites unités épuisées, et l'aigle est une unité de harcèlement. Les troupiers suivront plus tard, en attendant, voici la photo de l'un des décos que j'ai réalisé pour aller avec les factions du grand nord : un barral des anciens dieux : La base du tronc a été récupéré chez JARDILAND dans les accessoires d'aquarium : Et j'ai sculpté le visage en green : A+ pour la suite!
  19. Tes régiments sont superbes, belle peinture et en quantité en plus! J'adore la conversion d’héroïne de Slanesh sur base de gorgone elfe noir, c'est juste parfait!
  20. Je viens de parcourir ton sujet, il y a plein de supers projets et très variés en plus, bravo! Grand fan de L5R, j’apprécie tout particulièrement tes samouraïs : belles conversions! Et j'ai bien fait gaffe aux détails comme les samouraïs du dragon avec deux sabres, c'est chouette!
  21. Ces pauvres gardes suscitent autant d'intérêt que dans les 7 couronnes, ahah! Tant pis, voilà la suite avec des gardes à pied : Quelques détails : Le dernier m'a été offert et je n'ai aucune idée de la marque. Mais la figurine m'a bien fait marrer puisqu'il s'agit de la version miniature d'un chevalier Pegaso que j'ai peint il y a plusieurs années : Puis de l'infanterie classique : gambisons et peaux de bêtes au menu : Celui-la est une référence au redoutable assassin à la tête des mutins dans la série. L'un des meilleurs combattants de la garde avec ses deux dagues qui prend même le dessus sur les héros! Et pour finir, quelques archers. Je voulais que cette unité représente de jeunes recrues mal formées et mal équipées encadrées par quelques vétérans. Vous noterez que l'officier n'a pas encore donnée l'ordre de tir que tous les gaillards ont déjà lâchés leurs flèches!!! Les vétérans : Et quelques bleusailles :
  22. Skalde

    [divers] Sarah the Seeress

    Ils sont chouettes ces vieux morts-vivants! Je ne connais absolument pas la marque. En tout cas, belle peinture, les couleurs sont très jolies, et j'aime bien le kimono du prêtre (pas facile d'avoir ce genre de motifs réguliers).
  23. Retour sur Got avec une autre faction emblématique : la garde de nuit : Tout d'abord, le héros des héros : Jon Snow : Et avec son animal de compagnie (loug garou de niveau 78 :affraid: ) : Puis viens son inséparable compagnon et faire-valoir : Samwell Tarly : Et enfin, le commandant Mormont avec son fidèle corbeau : Viennent ensuite les patrouilleurs, les vétérans qui gardent le mur à l’extérieur lors de dangereuses reconnaissances : Et voici le chef de la troupe qui sera mon seigneur monté. Il s'agit rien de moins que ma version de Benjen Stark, l'oncle de Jon Snow. Voici l'éclaireur de la troupe. Comme il porte un masque dans la plus pure tradition des assassins de Donjons et Dragons, je l'ai équipé de dagues de lancer. Il porte également un maillet pour les travaux de BTP (plantage de piquets, ...) Et le sonneur de cor de la petite troupe, élément indispensable pour communiquer sur de longues distances (1 coup pour des frères, 2 pour les sauvageons et trois pour autre chose...). Lors de longues missions, la viande est une denrée rare, alors quand on a la chance de trouver un gros rat juteux! La bestiole vient de la boite des archers bretonniens, GW avait tellement de bonnes idées sur cette gamme. Un vétéran aux cheveux blanchi et à l'air pas commode. Le gaillard porte deux épées, une hache et un arc! Et mon préféré, le chasseur prêt à décocher. Y'a pas à dire, ils sont forts ces gardes de nuit : tirer au longbow à cheval n'est pas donné à tout le monde!!! Lui aussi est armé comme un porte avion : en plus de l'arc, il porte une épée et une hache à deux mains (qui peut éventuellement servir à couper du bois). Et enfin, une série de cavaliers plus générique mais tout aussi lourdement équipée : Petite mise en situation avec les cavaliers de la garde qui progressent prudemment dans les profondes forêts du nord :
  24. Lady Numeria : merci à toi. C'est surtout que les orcos ont plutôt bien vieillis, pour ce qui est des troupiers de base, on ne peut pas en dire autant! Un peu de shadespire aujourd'hui avec les dernières bandes peintes. Tout d'abord les profiteurs Kharadron : Des figurines très sympa à peindre mais avec beaucoup plus de détails que ce que l'on pourrait penser de prime abord : Puis les elfes sauvages de Beastgrave : Cette bande m'a fait délirer : une bande d'elfettes en jupon qui se promènent avec leur petites fesses poilues à l'air!!! Ah ah ils sont forts chez Games. Manque plus qu'une couille sous le pagne pour être a fond dans le délire sauvagerie primale... Par contre ils se sont fait arnaquer sur l'animal de compagnie : les gars partent à la baston avec un chat... On notera que ledit chat est particulièrement bien coiffé, ce qui me fait penser à l'elfe de Naheulbuck qui coiffe ses poneys! Bon, même si j'ai bien rigoler, je me suis quand même fait plaisir à peindre cette bande.
  25. Encore un autre univers et de nouvelles figs : Infinity cette fois. Avec du grouillots Panocéanien : Le niveau de détails de ces figs est incroyable! Comme c'est superfin en plus et bien proportionné, c'est assez difficile à peindre je trouve : L'infanterie lourde ORCO : Et quelques spécialistes : Un sniper : Et un soldat aéroporté : Et du soutien lourd avec un cutter de Vajuna : Et pour finir, un Myamoto Musashi (old version) et une civile :
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