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Skalde

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Tout ce qui a été posté par Skalde

  1. Oui, c'est vraiment magnifique. Le schéma est super et bien maîtrisé et ça change du vert et du marron. Bonne continuation!
  2. Bon, en cette période de confinement, autant faire des photos ! Alors ce n’est pas du Okko, mais ça reste dans le thème samouraïs. Voici quelques photos de mon armée Outremonde. J’ai débuté cette faction il y a plusieurs années pour jouer dans l’univers de L5R. Pour ceux qui ne connaissent pas, l’outremonde est l’équivalent du Mordor et du chaos, une terre désolée qui vomit sans arrêt des démons sur les royaumes humains. En plus de ça, l’outremonde répand la souillure, sorte de marque chaotique qui corrompt progressivement les hommes. Il y a donc un certain nombre d’humains qui se battent pour les démons, y compris un clan complet : le clan de l’araignée. Allez, les premières photos de mes généraux : Celui-ci est mon seigneur. Une fig super classe de la marque Malifaux représentant un daymio dans une armure vide : Pour mener le clan de l’araignée, voici également un maitre soheis (fig. perry). Le clan de l’araignée abrite en effet de redoutables moines guerriers qui défendent un credo corrompu : Puis la troupe des mahos tsukais et autres nécromanciens (Malifaux) : Et si je veux jouer gobelin, voici un seigneur bakemono et sa « magnifique » épouse. Des figs de l’ancienne gamme confrontation qui correspondent très bien à l’univers de L5R, surtout la geisha gobeline (les gobelins aiment bien singer les coutumes des samourais même si ils ne les comprennent pas). Tous les humains craignent l’Outremonde pour les terribles onis et leur force démoniaque. La première série vient de la gamme Bushido : Celui-ci vient de la gamme OKKO, lorsque le jeu avait été édité chez Hazgaard : Enfin, ceux-là me tiennent à cœur, il s’agit des dai-bakemonos de la gamme Confrontation. Ils font certainement partie des figurines les plus cools que j’ai peinte pour cette armée : Non seulement ils ont des gueules pas possibles : Mais en plus, ils ont tout un tas de détails absolument géniaux dans le dos : Petite photo de famille : Moins impressionnants que les onis en terme de carrure, mais redoutables pour leurs talents martiaux, voici les moines guerriers de l’araignée (figs. Kensei) : Pour varier un peu, j’ai peints une deuxième unité avec des armures rouges, ce qui peut me permettre de les utiliser dans d’autres contextes : On descend d’un cran en compétence avec les unités d’élite (hum hum) des gobelins. Tout d’abord les gros costauds (Confrontation) : Puis les tueurs les plus redoutables : les ninjas gobelins : Encore des confrontations absolument géniaux. Leur pose est nickel, on sent bien qu’ils tentent de faire comme les humains, mais que forcément ça ne risque pas de se passer pareil (surtout pour celui qui se bat avec ses baguettes !) : Mais bon, les bestiaux sont quand même assez gros (face à un samourai perry) : Puis les gobelins de base, encore de la gamme confrontation : J’adore le joueur de shamisen, je l’imagine faire n’importe quoi avec l’instrument en braillant et en rigolant comme un demeuré : Et des gobelins de la gamme bushido qui font très gremlins : Mais ça va, ils ont l’air assez vicieux : Et même s’ils sont plus fluets, ils se marient bien avec les confrontation : Et pour finir, quelques morts-vivants pour prouver que ces nécromanciens sont pas là que pour se promener dans les cimetières. La première série vient de la gamme Malifaux : Seul problème, les squelettes Malifaux n’ont que 3 poses, voici donc une conversion avec des bitz de samourai plastique warlord games. Et pour finir, des conversions mixant des squelettes games, des goules mantic et des morceaux de samouraïs Warlord games : C’est tout pour l’instant !
  3. Merci pour ton commentaire! Pour les références, il y a beaucoup de choses!!! Pour synthétiser un peu : - Les samourais classiques sont des perry miniatures - Les samourais L5R viennent le plus souvent de la gamme Clan War qui n'est malheureusement plus éditée - Les moines guerriers et les ronins viennent en majorité de la gamme Kensei - Une partie des héros vient des gammes Bushido et Malifaux - Les onis viennent de le la gamme Bushido, de la gamme Confrontation et de la gamme OKKO le jeu de plateau - Les bakemonos viennent de la gamme confrontation, bushido et old glory - Les cavaliers blancs sont des conversions à partir des boites de samourais plastique Warlord Games - Les loups sont de la gamme Space Wolf de GW - Les nagas viennent de la gamme Bushido ...Et je pense que j'en oublie!!! Aujourd'hui, il y a une profusion de gammes qui font du japonais fantastique. On peut aussi chercher du côté des jeux de plateau avec les incroyables figurines du jeu Rising Sun. Bref, il y a de quoi faire!
  4. Merci à toi pour ces commentaires. Je ne me souviens plus du modèle du deuxième kanji que j'ai récupéré sur la photo d'un sashimono de reconstitueur. Pour le pilote du bunraku, je me suis souvent posé la question! La plupart des marionnettistes de la BD sont de petite taille pour pouvoir rentrer dans leur machine, mais le torse de la figurine me semble bien peu large pour accueillir un humain. Pour Kubban, la question est plus vite réglée car il a perdu ses jambes et ses bras dans un combat contre un maho-tsukai!!! De là à généraliser le process, faut voir...
  5. Héhé, il est vrai que cette maison de plaisir est d'ordinaire trop chère pour la bourse de simples ronins. On dit que l'on peut y exaucer les désirs les moins avouables, ce qui peut expliquer que nos braves réguliers aient chercher à se faire occire plutôt que de voir révéler ce qui se passait dans ce lieu isolé!!!
  6. TribalFox : merci pour ces compliments, je suis bien content si tu trouves ce post inspirant. Alex-bbr : merci beaucoup pour ce commentaire élogieux! Hier nous avons pu faire la suite de notre campagne. Le synopsis : Alors que la menace de l’Outremonde se précise, une véritable guerre d’espionnage se met en place entre les belligérants. Alerté par la menace, le daymio du clan du crabe dépêche de plus en plus de chasseurs de démon vers les terres frontalières de Shinommen Mori pour traquer toute personne corrompue par la souillure. Alors que les opérations d’espionnage et de contre-espionnage atteignent leur point culminant, un événement pourrait bien remettre en cause le statu-quo entre les deux camps. Malgré sa blessure, Masque Rouge et les samourai du clan Uchiwa ne sont pas restés inactifs et ont remontés la piste d’une espionne potentielle surnommée la dame des lotus. Leur enquête les a menés vers la maison de thé du jade couronnée ou la tête pensante des opérations de clan de l’araignée pourrait bien avoir établi ses quartiers. Le clan de l’araignée quant à lui a été renforcé par l’arrivée de Dame Isao, une courtisane de la cour impériale qui n’est autre que la fille de Pan Lao et qui surpasse même son vieux papa dans les arts maléfiques ! Isao a lu des présages sinistres concernant son agent et a décidé de se rendre sur place pour l’exfiltrer. L'objectif est donc pour la camp du bien d'identifier l'agent et de l'occire. Le camp du mal quant à lui doit exfiltrer l'agent et garder son identité secrète. La bataille prend place près du paisible village de Sakara, ou se situe la renommée maison de plaisirs du Jade couronné. Le petit village avec la maison de thé en haut : Les protagonistes vont devoir identifier l'agent parmi les trois geishas de la maison de plaisir : Les protagonistes : Isao, la redoutable fille de Pan Lao. Elle porte un masque de Kabuki pour éviter qu'on la reconnaisse : Elle est escortée par un groupe de redoutables moines Soheis pour sortir son agent : Le village est défendu par une troupe d'archers et une bande de ronins qui se délassaient à la maison de plaisir : Masque Rouge arrive en renfort accompagnés des samourais Uchiwa et d'une troupe de chasseurs de sorcières du clan du crabe : Les chasseurs de sorcières ont coutume de se teindre les cheveux et de pratiquer des maquillages rituels pour renforcer leurs pouvoirs : La bataille commence! Alors que les moines se dirigent vers le village, Isao invoque une unité de guerriers morts vivants à partir d'osselets qu'elle jette au sol. Les morts sont ensuite activés par le son de sa flute enchantée : Les ashigarus délivrent une volée de flèches sur les moines affaiblissant l’un des groupes, pendant que Masque Rouge rentre sur le champ de bataille avec les renforts : Attirés par la magie d’Isao, les ashigarus sont forcés de quitter leur couvert et sont agressés par les moines qui forcent les archers au recul : L’un des groupes de moines se rapproche dangereusement de la maison de plaisir. Les ronins se portent à leur rencontre mais sont trop loin pour engager le combat : Les moines investissent la maison de thé et interrogent brutalement la première geisha. Cette dernière pétrifiée de peur est finalement massacrée sans ménagement : Isao attaque avec ses revenants les ronins. Personne ne prend l’avantage mais Isao n’en a cure, ses serviteurs ne sont que des pantins réinvoquables à merci ! Les samourais Uchiwa investissent à leur tour la maison de plaisir. Un furieux combat s’engage, mais les Uchiwa font la preuve de leurs talents et de leur haine de l’Outremonde en passant toute l’unité adverse au fil du Katana : Furieuse de la perte de ses gardes, Isao utilise à nouveau sa maho pour forcer les samourais à quitter la maison. Un groupe de moines agresse les samourais qui tiennent leurs positions malgré plusieurs pertes. Isao continue d’agresser les ronins mais ces derniers se battent comme des diables et repoussent les monstrueux morts vivants : Les chasseurs de démons restés en arrière projettent alors des traits d’énergie magique à travers le village, fracassant deux squelettes dans un grand fracas d’os brisés, laissant Isao plutôt isolée : Les ronins en profitent et agressent les moines les plus proches, lardant leurs adversaires de coups de katana : Masque Rouge pénètre en personne dans la maison de thé et interroge la deuxième geisha qui se recroqueville de peur devant le géant. Son regard se tourne alors vers la dernière suspecte : Les derniers moines profitent des trous dans la ligne des défenseurs pour retourner dans la maison de thé et agresser Masque Rouge, mais ce dernier maitrise bien mieux le naginata que ses ennemis et les fauche d’un coup bien ajusté : Sur de son fait, Masque Rouge avance vers la dernière geisha qui n’a pas le choix. Son illusion disparait laissant la place à un monstreux oni, caricature de femme au visage souriant : Les chasseurs de démon font irruption dans le bâtiment pour éliminer le monstre, mais la créature est plus féroce qu’il n’y parait et repousse ses adversaires hors de la maison : Les chasseurs de démon n’ont pas le temps de souffler qu’ils se font agresser par l’une des troupes de moines. Le combat vire vite au massacre et les mages du clan du crabe se font tailler en pièces ! L’oni en profite pour s’enfuir du bâtiment : Mais les courageux ronins font preuve d’une détermination incroyable en rattrapant le monstre. Au prix de leurs vies, l’un des samouraïs déchus trouve la faille du monstre et lui plante son katana en plein cœur avant de s’écrouler dans une mare de sang ! Contemplant la scène qui vient de dérouler sous ses yeux, Isao commande le repli, préférant conserver son identité secrète plutôt que de châtier les défenseurs. Première victoire du camp du bien, l’Outremonde mettra des mois à reconstruire un réseau d’espion efficace, ce qui laissera plusieurs opportunités aux défenseurs pour prendre l’initiative. Mention spéciale aux ronins, qui ont livré plus de 6 combats dans la partie sans en perdre un seul avant de finalement éliminer l’objectif au prix de leur vie. De quoi racheter leur honneur 1000 fois à titre posthume !
  7. Nickel ce rapport, c'est très dynamique comme ça! La victoire Dirz semble écrasante, même si on sent un parti-pris pro keltois dans la rédaction...
  8. Très sympa, ça part mal pour les keltois non? Dirz a toujours été ma faction préférée alors je ne m'en plains pas!
  9. Content de voir cette nouvelle campagne qui commence bien! Dommage que tu sois trop loin (vraiment trop loin!!!) car j'aurai apprécié venir admirer ta collection... En tout cas, belle bataille : Zlathan a eu une chance éhontée sur ses jets de dés ou il était équipé comme un sale pour sabrer ses adversaires? J'ai encore du mal à me remettre de sa performance!
  10. Ah AH, Excellent! Si tu aimes la période, je te conseille la BD "Les aigles de Rome" de Marini. Le dessin est superbe et les personnages hauts en couleur.
  11. Rapport très sympa, c'est vraiment rare de voire du Confrontation. Les Griffons seront'ils trahis par un ex-officier keltois qui les emmènera dans une embuscade au fin fond d'une sombre forêt? Varius! Varius! Rends moi mes légions! Pour le concept, je pense juste que toute la passe d'arme peut servir à commenter une seule photo, ce qui donnera un aspect moins statique à ta bataille. Mais ta prose est très agréable à lire!
  12. Merci à vous! Chikensoul : les figurines sont en plastique comme d'hab pour ce genre de jeu de plateau. Les héros sont très bien moulés, mais on ne peut pas toujours en dire autant des grouillots (j'imagine que les moules ont plus servis...). Kevin 83400 : merci pour ton com et content que mes schémas de couleur te plaise. Bonne nouvelle pour la BD de Hub, j'avais raté l'info, c'est quoi le titre?
  13. Merci à tous pour vos commentaires et encouragements! Voici la suite : quelques gardes pour arrêter ces vilains héros qui vont rien qu'à laisser trainer leurs sandales sales dans tout les endroits ou ils se promènent sans penser au personnel d'entretien : Maitre Hiroji et ses samourais : La gueule de ce personnage est vraiment chouette, il a un bon air de dur à cuire : Et les samouraïs ont l'air grave et sévère : Puis des ashigarus : C'est pas les figurines les plus fun à peindre (ils sont tous dans la même pose, grrr) et en plus ils sont tout de même assez détaillé donc ça prend plein de temps! Les gardes du palais pour le moment : Et comme la plupart de ces pauvres gus servent souvent d'essuie pied aux héros, voici un soutien un peu plus lourd pour écraser les ennemis du daymio : le bunraku de combat, une marionnette géante pilotée de l'intérieur par un spécialiste : Petite idée de l'échelle : That's all folks!
  14. Merci à vous pour les commentaires! Miles : je partage ta frustration (c'est moi qui jouais les gentils...), mais cela faisait partie du scénario. Les gentils avaient un gros avantage de puissance avec des unités améliorées, mais ils avaient un timing pour ramener le veilleur chez eux. Mon ennemi a bien joué et a préféré me faire des sales tours quitte à y laisser tous ses hommes sur le carreau : un vrai ninja! Sgt-Pepper : merci pour tes encouragements. En fait, tous les systèmes se prêtent plus ou moins au narratif, mais il faut prendre le temps d'écrire un scénario valable, et accepter de jouer des choses pas forcément testées et équilibrées! Pour ce qui est des conséquences de l'affrontement : Encore une fois, le mal triomphe, mais à quel prix cette fois-ci! Tout le clan de ninjas a été mis en pièces, et on risque de voir beaucoup moins des leurs lors des prochaines parties. Oni-No Kage quant à lui est blessé et aura un point d'armure en moins à la prochaine bataille. Pour les gentils, Saess-ka est la seule a avoir survécu et grâce à elle, sa troupe a occis le redoutable démon ninja. Elle gagne un bonus de +1 pour lancer ses sorts. Uburame et Masque Rouge sont tous les deux blessés après leur affrontement (-1 en armure), mais Masque Rouge a stoïquement tenu sa position face à des ennemis en surnombre. Les samourais du clan Uchiwa ayant été témoin de sa bravoure, son honneur est racheté et il perd la règle "Mercenaire". A plus pour la suite!
  15. Bonne année à toi Zugrub et bon amusement pour tes futurs projets. Encore merci d'avoir partagé avec nous cette incroyable campagne qui se termine en apothéose. Le résultat est à la hauteur de la campagne et la victoire revient aux gentils, c'est normal! J'ai toujours trouvé que le tir à Warhammer n'était pas assez décisif mais je viens de changer d'avis : les orcs ont vraiment vu leurs effectifs fondre comme neige au soleil sous la pluie de traits. Bravo aux hommes de l'empire et hâte de voir la suite!
  16. Merci à vous deux. Pour la part, je suis très fan du rendu des figs, très fidèles à la BD, mais c'est vrai que du coup, certains aspects sont exagérés pour un rendu plus graphique. Allez, la suite avec les sales bêtes, c'est à dire les onis, de redoutables démons dont la traque est la mission principale dans le jeu : L'oni des ombres : L'oni geisha : Une vrais saleté avec son espèce de face-hugger alien accroché dans le dos : L'oni pennagolan, un monstre bien dégueu avec les organes à l'air qui "vide" les corps humains pour s'installer dedans : Et l'oni moine, avec une bonne tronche de vicieux : Un beau lot de vilaines trognes pour s'opposer aux héros!
  17. La vignette est tirée d’une bande dessinée intitulée "Gobelins" ou l'on suit l'histoire d'un malheureux village traumatisé par les nombreuses autres races. Toi qui es fan des peaux vertes, je te la recommande! C'est édité chez Soleil.
  18. Les humains ont chauds! Heureusement que l'indiscipline orc octroie quasiment un tour de repos aux tireurs... Le duel contre le porte bannière m'a bien fait rigoler, j'imagine tellement la scène... Un peu dans ce genre là :
  19. Ça démarre fort! Les pauvres chevaliers panthères ont été victimes du syndrome de la lance molle, quel dommage, ils auraient pu percer sur le grand Moss. Cette machine est vraiment bénie par les dieux orcs!
  20. Salut à tous, ce we nous avons eu le temps de faire la bataille suivante de notre petite campagne. Voilà le synopsis : La forêt de Shnimmen Mori est certes un lieu hanté et habité par de sombres puissances surtout depuis que le clan de l’araignée y a élu domicile, il n’en reste pas moins d’autres créatures qui combattent l’Outremonde. C’est le cas de la grande prêtresse Saess’Ka , vénérable Naga qui protège son clan depuis longtemps. Depuis plusieurs mois, Saess’ka mène une guerre de l’ombre éprouvante contre les onis qui infestent les lieux. Heureusement pour elle, les démons semblent plus préoccupés par les humains que par les escarmouches qu’ils livrent avec son clan. De fait, Saess’ka a pu faire une découverte intéressante : la forteresse cachée de l’ennemi ! Héla, les choses ne sont pas aussi simples, et un puissant réseau d’illusions égare ceux qui veulent approcher. La prêtresse a cependant réussi a identifier la clé du réseau d’illusions : un petit oni appelé « le veilleur ». Malheureusement, toutes les tentatives de capture se sont révélé des échecs : la créature semble insaisissable ! Cependant, il y a quelques jours, une immense armée a quitté la forêt. Saess’Ka ne sait pas ce qui s’est passé, mais le veilleur est apparu en pleine forêt complétement désorienté (en fait, le veilleur est lié à Pan Lao, son maitre ayant décédé de mort définitive, il est devenu complétement désemparé). Saess’Ka s’est mise en route en appelant à l’aide le clan des loups du grand Uburame, un Kami protecteur de la forêt. En chemin, elle a été rejointe par un groupe de ronins mené par Masque Rouge et par les survivants du clan Uchiwa qui veulent venger leurs morts. Quant à l’Outremonde, il leur a fallu plusieurs jours pour se rendre compte que le veilleur a disparu. Ils ont donc envoyé Oni No Kage ramener le petit démon. La partie est donc bien différente de la première, puisqu’il s’agit d’une mini escarmouche : 4 points contre 14 lors de la première partie. L’objectif bien sur est de capturer le veilleur au centre de la table. Les protagonistes : Uburame le grand loup dirige l'opération : Il est escorté de ses meilleurs fils : Saess'ka la prêtresse Naga et ses gardes du corps, des vétérans de la guerre contre l'Outremonde : Masque Rouge et les quelques ronins qu'il a convaincu de rejoindre sa cause : Et les survivants du clan Uchiwa qui ont juré de venger leurs camarades tombés au combat : Le camp du bien est des plus hétéroclites! L'Outremonde est plus dans la sobriété : L'oni No Kage a rameuté l'essentiel de son clan pour retrouver à tout prix le petit démon : Et l'objet de toutes les convoitises : le veilleur : En photo avec son maitre avant le trépas de ce dernier : La bataille se déroule en pleine forêt : Les ninjas arrivent et forment un groupe compact : Le camp du bien s'est déployé en une longue ligne. Les loups sont sur le flanc pour profiter de leur mobilité : Le camp du bien à l'initiative et avance le plus vite possible. Témoin de la vitesse des ninjas lors de l'attaque du monastère, Masque Rouge et ses ronins courent comme des dératés et mettent la main sur l'objectif : Les samourais Uchiwa n'aiment guère le regard du grand loup qui se lèche les babines!!! Les ninjas passent à l'attaque, après avoir criblé de shurikens les ronins, ils se lancent au combat toutes lames dehors : Le combat est violent, mais affaibli par le poison, les ronins ne peuvent empêcher les ninjas de récupérer le veilleur : Heureusement, Saess'ka arrive avec ses nagas en lisière de forêt et sa troupe accable de projectiles et de traits magiques le groupe de ninjas. Masque Rouge contre-attaque et sa troupe massacre les derniers survivants. Cependant, le géant se retrouve tout seul après la mort de ses derniers camarades dans la bataille : Constatant que le gardien du veilleur est épuisé, Oni No Kage fait simplement avancer sa troupe et n'engage pas le combat : Les grands loups profitent de l'occasion et se jettent sur les ninjas d'élite. Hélas, il ne s'agit pas de simples sous-fifres et ils doivent se replier la queue entre les pattes! C'est à ce moment qu'Uurame se jette en personne au combat. Face au Kami légendaire, les ninjas sont dispersés façon puzzle dans toutes les directions : Conscients de la férocité de son adversaire, Oni No Kage envoie sa deuxième troupe d'élite au combat. Mais la fureur du Kami est inextinguible, et la deuxième unité est massacrée sans ménagement! Cependant, le combat a laissé la bête passablement épuisée, Oni No Kage se lance à son tour au combat. La fureur des deux protagonistes est terrifiante, le démon ninja subit de nombreuse blessures, mais il parvient à trouver la faille de son adversaire et met à terre le loup! Horrifié par le combat qui vient de se dérouler sous ses yeux, Saess'Ka récite une incantation avant d'ordonner à sa meilleure archère de viser le démon. Un trait de pure énergie fuse des bois et frappe de plein fouet l'oni qui est projeté en arrière sous le choc, un trou béant dans la poitrine. Comprenant qu'il risque de mourir en restant sur place, le démon se dématérialise et quitte le champ de bataille! La dernière unité de ninjas, malgré la perte de leur maitre se jette au combat. Masque rouge se défend du mieux qu'il peut, mais gêné par le petit démon qui commence à s'agiter sérieusement, il laisse une ouverture à ses ennemis qui le lardent de coups et récupèrent le veilleur : Le dernier loup se jette sur eux, mais seul il ne parvient pas à faire pencher la balance et se fait abattre sans pitié : Heureusement, les samourais Uchiwa se décident à entrer dans la danse. En poussant leurs cris de guerre, ils chargent les ninjas et font la démonstration de leurs talent en taillant en pièces leurs ennemis. Les derniers ninjas s'enfuient devant la fureur de leurs adversaires : Hélas, l'arrivée des samouraï est trop tardive, alors que le daymio Uchiwa s'avance pour saisir le veilleur, ce dernier relève brusquement la tête et fixe le samouraï d'un air espiègle avant de se dématérialiser dans un rire grinçant! Malgré le massacre du clan de ninjas, ceux-ci ont accompli leur mission et ont gagné suffisamment de temps pour que le veilleur "se reconnecte" au réseau d'illusions. Saess'Ka va devoir trouver une autre solution! Dernière photo de la journée : Assera, l'archère naga qui a pourfendu le redoutable Oni d'un trait enchanté :
  21. Bonjour à tous, grand fan de l'univers de la BD OKKO, j'ai toujours regretté de ne pas avoir acheté à l'époque du jeu Hazgarrd les figurines. Je me suis donc rattrapé sur le jeu en kickstarter sorti cette année. A moi les héros charismatiques et les magnifiques onis designés par Hub! Pour ceux qui ne connaissent pas OKKO et qui sont fans des univers japonais fantastiques, je vous recommande chaudement la lecture, c'est juste hénaurme! Voici donc les héros du jeu : Okko, le ronin, que j'ai représenté vers le cycle 4, avec les tempes blanchies par les emmerdes! Noburo, le redoutable géant qui accompagne Okko. Clairement mon personnage préféré de la BD, dont les origines sont l'un des grands mystères de la série : Noshin, le moine élémentariste, et alcoolique notoire qui apporte un peu d'humour au milieu de ces personnages bien austères. Tikku, l'apprenti de Noshin qui rejoint le groupe dans le tome 1 et dont la fougue lui vaut plusieurs ennuis... Le grand Kubban Kirritsu, chasseur de monstres patenté qui pilote cette immense armure forgée sur mesure : Petite idée de l'échelle : Setsuka Bashimon, une noble samourai colérique et autoritaire : Fauche le Vent, une budoka (guerrière paysanne) maniant un lourd tetsubo : Eikko Bashimon, qui peut accompagner Setsuka ou être jouée à part. Un personnage rigolo dont l'arquebuse s'apparente à un gros fusil à pompe dans le jeu! Anko Kaori, une ninja dont le tatouage de dragon lui confère des pouvoirs magiques. Isako, une gamine marionnettiste dont le seul intérêt est de piloter les bunraku de combat, d'immenses marionettes utilisées sur le champ de bataille comme des mekkas du moyen-age. Et pour finir, Nuuk le nezumi. Jouable uniquement en tant que sidekick, c'est une vraie plaie pour le joueur démon!
  22. Eh ben, quel travail de dingue! Je découvre ton sujet et j'en prends plein les mirettes! Chapeau pour ta vision incroyable de Nurgle, on a vraiment pas envie de croiser le trio de démons majeurs. Et il y a l'aspect dérangeant et dégeu de berserk, c'est génial! Pour les orcs, les socles mettent vraiment bien en valeur les figurines. Ou trouves tu les gros nonos de bêtes qui parsèment tes décors?
  23. Autant pour moi?. Dans les marques sympa en mdf, tu as d'une part "Four Grounds" et "TREGAMES". TREGAMES fait des choses superbes, notamment un château asiatique, mais il faut tout peindre, alors que FOUR GROUND est pré peint. Tu peux trouver ces deux marques chez décorsminiatures. Dans la catégorie plus "luxus", tu as Grand Manner avec des décors en résine très jolis mais très chers. Il y a aussi Oshiro models qui fait de la résine a priori, mais je n'ai jamais commandé chez lui, et je n'ai jamais vu ses pièces. Mais sur son site c'est plutôt joli.
  24. Pour les décors, on est sur du SAGA, donc il faut environ 4 éléments de terrain pour une partie standard. Dans l'idéal, des bois, une maison et une zone de terrain rocheux/marécageux font l'affaire. Et puis il ne faut pas oublier les petits à cotés pour japoniser la table : Torii, pierres tombales...Pour faire joli donc totalement indispensable! Pour SAGA L5R, la base du jeu est le livre de règles de la V2. Le club des ludiques troupiers a adapté la règle à l'univers : dans la partie SAGA du blog, tu peux télécharger toute les factions. La seule différence avec le jeu de base, c'est la magie. Comme nous avons écrit l'adaptation avant la sortie de l'Age de la Magie, la mécanique est différente, mais à part ça, la règle est appliquée telle quelle. Pour avoir testé toutes les factions, je pense que les déséquilibres les plus flagrants sont corrigés, nos dernières parties étaient plutôt équilibrées.
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