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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Un cuirassier Némésis en 1000 Pts, c'est assez difficile à descendre, je le jouerais avec psycanon + inferno et le teleporteur, 5 terminators sans transports, ca risque de ce faire shooter en first. Les mettre en réserve, c'est FeP avec jet de réserves depuis le tour 2... Si tu rates tes jets ils feront rien. mais contre du Tau, FeP n'est pas un luxe. Tu rajoutes une balise de TP sur ton Cuirassier et tu sécurises ta FeP et oubli pas de mettre ton Frere capitaine dans ton escouade de termi. Perso je mettrais un archi pysker lvl3 à la place de ton frere capitaine et de prendre des pouvoirs enTélépathie contre du Tau.   Pour les 500 Pts de garde, attends un meilleur avis.
  2. Oui, attention c'est 1QG + 1 Troupe obligatoire pour le détachement allié, le reste est optionnel et de plus faut que la faction de ce détachement soit différente de ta faction principale.   confer la matrice des alliances pour déterminer les malus si tu choisis un allié de circonstance ou pire.
  3. De mon point de vue, le Space marine, ne s'associrait jamais avec un Nécron, un Chaoteux ou un Ork, pour la simple est bonne raison qu'ils préfèrent voir leurs ennemis s'entretuer plutot que d'y prendre part et d'y perdre des frêres de bataille. Quand un monde est jugé indéfendable ou sans espoir, ils préfereront raser la planète à coups de frappes orbitales (Exterminatus)   Si le monde est stratégique avec une relique/artefact, ils défendront en ne s'associant pas avec des xenos. Un peu dans le genre Free for All.   Les alliances Imperium et Eldars, c'est logique. Le Tau c'est le bien absolu, qui dans son absolu résolution, veut purger le Chaos de la galaxie, autrement dit pour enrayer le mal, il faut annihiler le genre humain, la race la plus faible à la corruption. donc Tau et Imperium en alliance... non, même contre du Tyranide, je ne pense pas qu'ils s'allient.   La matrice est là pour représenter, un peu le fluff mais c'est plus pour mixifier le jeu et accroitre un maximum de joueurs autour de la table.   C'est une appréciation personelle que j'en ais de l'univers 40K et de sa matrice.
  4. Tu auras que 2 Snipers / tranche de 10 Vets, tu peux aussi ajouter 1 arme lourde en supplément, un laser CT4 c'est pas mal, avec la doctrine sentinelle, mais ca va couter un peu.
  5.   Vrai n'importe personnage peut être le Seigneur de guerre mais :   Page 122 du petit livre de règles :         Donc pour bénéficier du trait Ennemis juré de Pask il faut qu'il soit issus d'un détachement Interarmes non ?   Affirmatif, et ca lui impose 2 Troupes. Regardes combien coûte 2x Vét à poil et sans doctrines... Pas d'autres choix pour faire bouche trous et faire de Pask le Seigneur de guerre à moindre coût
  6. Jolie travail, pour pousser encore plus loin ton razorback, j aurais prolongé les effets de metal en fusion aux sorties d échappement avec un voile noire Mat autour en supplément pour visualiser le carbone. Il est relativement sale donc les sorties propres ca fait bisarre. Good job ! ;-)
  7. Il y a du potentiel ici, tu collectionnes et tu les joues aussi ? Ils sont magnifiques, ton dernier vehicule qu elle est sa fonction ?, transport ? Sans trop me donner de details ;-) il est curieux.
  8. En 500 pts avec de l'AM + Détachement allié CG, si tu respectes les schémas, tu vas pas avoir grand chose côté AM et côté CG aussi, sachant que les CG coutent cher... ils vont te prendre les 2/3 de tes 500 pts en seulement 1 QG + 1 Troupe. Pour le 1/3 restant, tu ne pourras pas prendre de chimères car il te faut 1 QG + 2 Troupes, encore une fois, si tu respectes les schémas.   A moins que tu souhaites faire 500 pts AM + Xpts détachement allié CG ?
  9. Merci pour vos compliments !
  10. Je pense que rien ne se passe aussi.
  11. Bonsoir, Après la bagatelle de 30h en une semaine et demie, un Redeemer Grey Knight, qui trône fièrement maintenant :closedeyes: Je l'ai acheté sur la brocante du site, il était déjà assemblé, Avant toutes choses j'ai procédé à quelques ébavurages et retirer les Canons Flamestorms latéraux, ca m'arrangeait, c'était plus facile et accessible à peindre. J'avais la rampe frontale avec un pivot cassé, j'ai retravaillé çà en refaisant les pivots avec des aimants circulaires de 5mm x1mm, c'est relativement discret. Je peux désormais profiter de son mouvement. Le côté négatif du déjà assemblé et que je n'ai pas pu peindre l'intérieur... mais c'est pas cher !! ************** Un aperçu avec la bombe Silver Leaf Tamiya en guise de seconde sous couche après le chaos black. ************** Tadam :mrgreen: Un zoom sur les loupiotes des trappes, trappes ouvertes, la diode verte est allumée et l'indicateur haut allumée On voit très mal mais le corps du multi-fuseur est éclairci au Kantor blue. Avec un effet violet clair en dessous du fuseur pour le rendre moins fade. N'ayant pas eu le bouclier du multi fuseur lors de l'achat, je ne pouvais pas l'ajouter... Du coup après mure réflexion, je l'aurais trouvé trop mastoc (pour l'avoir vu sur d'autres LR)... et n'aurait pas mis en valeur le tireur. Finalement je ne regrette pas. J'ai agrémenté un peu ce LR avec quelques bitz, des sceaux de Dreadnought Vénérable et d'autres bitz des Terminators. Il y aura un jour un second LR dans mon armée, je ne manquerais pas de lui prendre le set de portes pour LR GK sur FW. http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Grey-Knights/GREY_KNIGHTS_LAND_RAIDER_DOOR_SET_2.html Elles sont... magnifiques. ********* Bref je fais une pause chez les GK, j'ai atteins pour l'instant mon objectif des 2000 pts. Il me reste 1 escouade de termi et 1 escouade de paladins qu'il faut que je retravaille depuis le départ... Pas le courage là.., j'ai du décollage, ébavurage et décapage... je vais continuer maintenant un peu mes SW, ca va me changer; je les montrerais peut être un jour. Bon visionnage et bonne soirée
  12. Salutation,   Ce que je trouve vraiment sympas, c'est les socles, il y a un côté space hulk très original. La couleur Ultramarine est la plus répandu dans le monde :D Un grand classique des Spaces marines, tu gères bien le bleu, ni trop clair, ni trop sombre. Le hic que je trouve assez voyant est ton éclaircissement de tes arêtes, elles sont à mon goût trop claire, un bleu gris style The fang ferait l'affaire peut être et non pas discontinu mais linéaire. Sur ton dernier Sergent SM, c'est niquel, sur le totor griffe eclair, c'est trop voyant. Tu le fais très bien sur le rouge, pourquoi pas le bleu ?   J'approuve à 100% le free hand sur tes guyz, la cape du capitaine, très très jolie ! superbe dégradé   Sur le chapelin plus haut, le percage de l'arme, ce ne serait pas du luxe, ou si tu n'as pas de perceuse, fais au moins des points noirs au pinceau.   L'ébavurage, n'est pas non plus du luxe, heureusement que tu n'utilises pas de trop le brossage parceque ca sauterait aux yeux, c'est du travail long à faire certes, mais c'est plus propre. Si c'est pas en totalité fait, sur l'épée tronconneuse du sergent, c'est pas fait, sur le pack dorsal non plus.   Bon, quelques critiques, du bon travail de peinture, du free hand, faut allé plus loin avec au moins de l'ébavurage.   Attention, faire des photos de trop prês défois révèlent ce qu'on ne peut pas voir à l'oeil nu.   Sinon, continue :)
  13. Je ne crois pas, les aéronefs sont des véhicules et tombent donc sous l'égide du paragraphe p74 du GBB sur les angles de 45° des armes fixes.   Personnellement, j'ai toujours joué avec cette règle depuis qu'elle existe, même avec mes vendetta. Un moyen très simple de calculer l'angle est de prendre un gabarit de lance flamme vert. Vous positionnez le grand bout du gabarit au niveau de l'arme et vous alignez la ligne médiane du gabarit dans le même sens que le canon. Vous avez alors deux angles de 22,5° dessinés dessus!     J'ai vu la citation dans le bouquin, pour moi tout est bon. L'idée du gabarit est sympas
  14.   Mon raisonnement logique ne méritait pas cet exemple illogique, sur le fond je suis d'accord avec toi.
  15. Nop il est pas horizontal ou autre, il est tel qu'il est sur son solce.     Le Stationnaire est considéré tel que la figurine est sur son socle ? Pas logique d'après moi... Mais si tu le dis... Je relirais ce soir le bouquin de règle sur le sujet, mais j'ai le sentiment que je ne vais rien y trouver. Une citation pourrait nous éclairer ou mieux interpréter le dit Stationnaire ou le dit Aéronef et les tirs ?     Les gens ne font peut etre pas gaffe à ce léger détail (moi le premier en amical, et là j'ai pas tournoyé depuis un moment et le peu que j'ai fait j'ai eu la chance de pas affronter de volant).     Ce léger détail change énormément la vision des choses tournois ou pas, là la vendetta est disons, plus aussi facile à utiliser si les angles de tirs verticaux sont pris en compte et que la figurine ne peut pas modifier sa position angulaire à cause de son socle quelque soit son mode.   Désolé d'être borné, mais pour moi, ca dérive vraiment de la réalité. J'espère, que les concepteurs GW ont une vision à minima réaliste dans ce monde de fiction.   Un laser de 72ps, utilisé qu'à 60ps à cause de l'inclinaison de l'engin.. C'est très bof. (J'ai pas fait la trigo mais la logique de ma phrase est là)   Faut des preuves, désolé. J'essayerais de trouver quelque chose dans le bouquin...   Désolé pour le légé HS car le sujet concerne le StormWolf à la base, peut être qu'une règle spéciale lui permet de changer d'angle grace çà son socle et qui ne s'appliquerait pas à la Valkyrie/Vendetta. Auquel cas je ne connais pas cette règle.
  16. Intéressant,   Ce doit être le même combat avec une Vendetta alors... Il faut se baser sur l'angle que lui donne son socle, parce que preuve du contraire, sur une vendetta ou valkyrie, les armes sont fixes ! A part les servants de bolter Lourd optionnel !   Mais d'un autre côté, j'ai pas vu de joueurs utiliser une distance mini, via une Trigo pour savoir si l'arme peut tirer ou non sur telle ou telle cible. Pour ma part, l'arme à un profil de distance, et pour les volants, l'angle verticale n'est pas pris en compte.   Les angles de tirs s'appliquent aux véhicules terrestres.   De plus en stationnaire, ton volant est horizontal oubien les concepteurs GW sont pas nettes. De plus en stationnaire, tu gères ton altitude et tu touches tous ce que tu veux et c'est que les couverts que tu regardes.   Pour conclure: Si on suit votre raisonnement, personne ne jouerait de Vendetta ou Valkyrie alors que c'est Le volant le plus joué avec le Stormraven.   Si vous regardez le Stormwolf, ces bolters latéraux, suivant l'angle, ils touchent les ailerons avant... Pas sérieux ce design.
  17. Pour les bulles,   Comme Nigmidiv Une fois la colle mise, tu mets des billes d'air soft, et tu les retires une fois la colle seche ou semi seche, en les enfoncants de moitié ;) Tu peux jauger la profondeur suivant l'enfoncement. Pour les retirer, pince à épiler, cutter etc.   Ou bien tu attends que la colle deviennent mi dur et tu enfonces le bout opposé de ton pinceau. C'est une idée qui vient de me traverser la tête, j'ai jamais essayé.
  18. Ok pas de Baneblade volé possible, LM oui par contre.
  19. Oui, seulement en apocalypse sans changement de profil.       Mis à part un Baneblade "Volé" qui peut etre jouer en formation 40K où son profil passe à CT2. C'est faux ce que je dis ?
  20. C'est bof un baneblade volé de 500pts, ce qui veut dire sans tourelles latérales laser et CT2. Je partirais sur Trois Leman Russ Vanquisher volée, même prix et plus rentable ? Tu remplaces un Canon Demolisher contre 2 Tir Canon Vanquisher et 3 tirs Laser CT1.   Ton escouade à 3 Tir Vanquisher CT2 + 3 Tirs Laser CT1 contre un Baneblade avec 1 Tir Canon baneblade + 1 tir Demolisher + 2 Tirs autocanon.   A coût équivalent (environ) tu seras mieux en Vanquisher à mon goût.
  21.   Déjà vous pouvez tout prendre, y a pas de quoi se plaindre.   Je pourrais me plaindre de la CT3 des gardes, c'est pas justifiable pour certains véhicules, un Bane CT3 c'est ridicule, controlé par des Véts, ca ferait CT4, là ca serait mieux et un peu plus fluff, mais c'est pas permi. Déjà que je rentabilise pas mon Bane versus un Stompa... à point equivalant ... Alors bon... Sans arme D, il me faut 3 Tours sans rater mes tirs pour le détruire, car ca s'immobilise pas un Stompa... Lui en 2 Tours il me le pete mon Bane et avec du bol en 1 Tour... crois moi je fais pas le fier, il me faut un Shadowsword au miniumum et en plus je perd un Canon demolisher.... Hum   CT2, c'est suffisant pour vous... :mrgreen:
  22. Chez les Orks, oui ils peuvent avoir tous les véhicules, mais ce sont des Orks qui les manoeurvres donc, CT2 ! Pour le reste des Carac, oui c'est pareil.   Exemple: Pourquoi un Baneblade serait CT3 et pas CT4 ? on suppose qu'il a des systèmes de visé ultra sofistiqué, mais non , ce sont des Gardes qui le manoeuvre, donc CT3. Un Land raider est CT4 car c'est du SM. Etc..   Ork = CT2, véhicule volée ou non. Le Gretchin est CT3 en revanche mais c'est limité a certaines unités,   Un véhicule volé, on prend en compte que ce sont des Orks. A moins que t'es une Règle spéciale sur les véhicules volées pour mettre des Gretchins, avec un coût en sus... ?   Après pour ta première question, je ne sais pas.
  23.   Salut, merci pour ta remarque, alors en fait les crânes sont issues d'un pack Citadel en résine, ils sont de base un peu volumineux, j'ai quand même chargé en sable pour essayé d'égaliser les surfaces, j'ai deux couches de sables et colle par socle.   Ta remarque est interessante dans le sens où je devrais essayer une 3eme couche ? Ou bien rogner un peu la base, voir même couper les têtes à leur moitié ? Pour rattraper le coup, là je refais çà sur un autre socle...   Moi j'ai le sentiment, en plus de ta remarque, que les cranes SM, j'en ai un peu trop mi :closedeyes:       Je ne me rends pas compte si je bosse vite ou non, j'ai pas de référenciel. Vous me direz.   L'escouade a été peinte en 1 semaine, ca représente 24h pour l'escouade.   Ma première escouade, je mettais 8h / terminator, ca faisait 40h pour l'escouade. Avec ma dernière technique avec la bombe tamiya silver leaf, ca fait du 5h environ / terminator. Je dis pas que j'ai gagné 3h / termi grace à çà, non, c'est un tout car à force j'ai un peu pris l'habitude et accéléré le reste du travail. Ceci dit, entre faire guss par guss et escouade par escouade, il y a un gain de temps non négligeable à prendre en compte.   Sans oublié de préciser que j'ai recu cette escouade déjà assemblé, ébavuré et les armes percés. Quand on fait les comptes, les 3h de gain / termi sont en majorité là.   Si je refaisais une escouade complète en grappe, je serais plus proche des 38h que des 24.
  24. Corex45

    [V7][Necrons]

    L artefact a un coup aussi, a ne pas oublier...
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