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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Alors, pour jouer Pod avec des CG, oui c'est possible, j'ai lu çà dans un sujet qui parlait exclusivement CG, Pour le Tour 1 sur 3+, c'est ton détachement CG qui en bénéficie, pas ton détachement BA qui possède le Pod, de plus des purgators ne peuvent pas FeP de base.. Check quand même mais j'en doute, avec une armure énergétique je ne crois pas sinon c'est tous les SM qui pourraient FeP.   Ton tricheur pourrait aussi venir lire ce poste... Sans que tu le saches... mdr
  2. Corex45

    Une v7 modifiée

    Sans changer le bonus des armes PA2 et PA1 ?   Faire 8 avec une arme PA2 avec seulement +1 au jet, c'est possible seulement si le véhicule est Découvert. Quant au résultat 9 ?   Ca devient je pense trop dure à détruire un char mais ca évite du coup les one shots au Laser et de toute armes à PA2. Car encore me faire Os un basilisk, je m'en fou, mais un Leman, non. :)
  3. Corex45

    Une v7 modifiée

    Les modifications que je souhaiterais...   Supprimer la règle "Découvert" serait pas mal, il n'y a pas besoin de çà, la valeur de blindage suffit à elle même pour identifier un char si il est resistant ou non. Ca aiderait les Orks... Supprimer "Blindage renforcé", qui selon moi est très peu utilisé. Passer le Fumigène d'une sauvegarde de Couvert à une sauvegarde d'Invulnérable 6+, selon moi en réalité le fumigène réduit tes chances de toucher, pas de blesser ou pénétrer... Et du coup faire ta Save sur les touches et non sur les pénétrations... Ajouter "Véhicule d'assault" au Rhino, pourquoi le Land raider et pas lui, je ne comprend pas. Laisser le Razorback, Chimère et Taurox tel quel. Les Supers lourd BL15 avant. (Là je fume un peu) ca rendrait à faire un 6+ avec le laser... Un Baneblade avec le même BL qu'un Leman, c'est pas terrible selon moi. Quitte à baisser un peu les PC du Baneblade pourquoi pas.   Faut pas oublier que depuis la V7, le fait de faire une explosion est depuis possible qu'avec des armes PA2 minimum. C'est déjà pas mal comme amélioration. En V6 tomber un char était plus facile.
  4.   Je connais pas cette frappe, c'est dans le livre de règle ? c'est quoi ses effets ? si cà a besoin d'une cible et que ce n'est pas un tir, c'est un malus ?
  5. Ta proposition est bien, ca marche que si ton armée possède la même Endurance et CC. Ce que tu as fait pour ton initiation. Tu annules la vérification aux tableaux. Tu prévois des combats au CaC à Init commune ?   Quelle est le but final de ton initiation ? Faire connaitre ? Partager l'univers ? Les inciter à jouer ?   Il n'y a pas que le côté jeu, il y a aussi le côté créatif du modélisme.
  6. Il voulait dire, en tir direct, En tir indirect (un gabarit qui dévie d'une autre cible autre que l'unité invisible) oui ca peut.   Rien n'empêche par contre d'utiliser un gabarit de souffle sur une unité invisible en phase de tir, il s'agit des armes à explosion qui sont interdites aux tirs au jugé, pas les armes à souffle. ou bien, on fait comme le tir en état d'alerte et on lance 1D3 ? Dites moi si je me trompe.   La frappe vectorielle à un profil d'explosion ?
  7.   Dans mon entourage, on sait déjà que si ca se produit, nous resterons en V7.
  8. Pourquoi ne présentes tu pas AoS tout simplement ?   Parce que 40k, si il y a tous ces tableaux, c'est qu'il y a une multitude d'armes et de figurines... Il faut que tu te sois familiarisé avec les règles 40k pour que tu choisisses quelles armes prendre et quels types d'unités. Et ensuite établir un scénar simple, avec une phase de mouvement, une phase de tir et une phase d'assault.   Les boites de démarrage 40k c'est pareil, faut lire le livre de règle.   La boite d'évasion de gobelin ville de The Hobbit est assez simple. Mais si c'est l'univers 40k que t'as programmé, good luck.
  9. Ca dépend de la tranche d'âge des débutants :whistling:
  10. il y a un ressemblant au schéma space wolves, c'est sympas à regarder,   Les yeux du Scion sont parfait, le côté lumineux est là ! Ca me choque quand même son plasma lourd qui n'est pas percé Magnifique Taurox en tout cas !
  11. C'est peut être aussi une meilleure facon de rentabiliser les Dreadnoughts GK, avec galette plasma, psycanons ou LFL. Il est vrai que j'ai du mal à les utiliser correctement...
  12. Tu peux utiliser tes GK avec un POD d'une formation allié ?
  13. il me semble que c'est çà, tu jetes 2D6 pour la Pénétration de blindage, donc oui tu ajoutes un dé. C'est le genre d'unité à péter très très rapidement.
  14. Je n'éprouve pas d'attirance particulière sur AoS, j'ai le sentiment d'avoir un diablo en jeu de plateau, Bien que j'aime l'univers Diablo...   J'aimerais sur 40K qu'ils sortent d'autre coffret, style Stormclaw ou Deathstorm.
  15. Gurlacki,   C'est ce à quoi je pense et ce à quoi je m'attend. Je pense quand même que les figurines actuelles resteront jouables, les perso spé quant à eux, je pense qu'ils ne pourront plus être joué. Nous pourrons juste les substituer aux nouveau héros de l'univers. Age of sigmar est un modèle de jeu en phase "Beta", si ca marche, ils développeront ce système à w40k, c'est sûr. Sinon, leur stratégie va vite prendre du plomb dans l'aile.   Les joueurs actuels sont-il ouvert à un W40k style Age of Sigmar, c'est difficile à dire, pour ma part je n'y ai pas encore mi les pieds dedans, je ne peux pas juger...   C'est pas les points d'une fig qui freinent les ventes, c'est leur prix. Comme ils veulent pas baisser leur marge, ils s'attaquent à l'autre frein (secondaire), les points.   Paranthèse Quand tu vois les 5 cadiens à 8€ et les 10 à 22€, tu comprends pas. Je ne comprend pas. Le bitz je pense mais bon...   Quoiqu'il en soit, je suis d'accord avec vous.
  16. La balise de TP, au Tour 1 elle se trouve dans ta zone de déploiement, tu comptes FeP dans ta zone de déploiement ? Une Fep se fait avant la phase de mouvement. De plus tu ne dévies pas à 6ps ou moins de celui qui a la balise, donc dans le meilleur des cas, tu vas allé au delà de ta zone de déploiement de 6ps, comme un mouvement de base quoi. L'utilité ? Tu peux pas non plus dire je TP mes interceptors de 30ps et ensuite tu Fep à côté, ca fonctionne pas puisque le TP se fait en phase de mouvement et le FeP avant ta phase de mouvement.   L’intérêt d'une FeP tour 1, c'est de FeP hors zone de déploiement et au delà de 6ps de ta zone de déploiement, mais tu vas forcément faire un jet de déviation.   Ils ont pensés à tout GW là dessus ^^   Pour le reste, ok.
  17. Exacte F4, donc ok il blessera sur 4+ relancable. L'invisibilité rend le tireur CT1 mais peut quand même tirer, qu'est-ce qu'il en empêche ? La règle barrage lui permet de tirer hors visu... Si ca le chante il peu même tirer là où il n'y a pas de fig ! ca rend les touches au CaC CC1  à l'ennemi aussi.   C'est vrai que j'ai pas le pouvoir sous les yeux et je ne peux pas dire si il y a une ligne qui concerne les tirs à explosion. De mémoire, ca me dit rien du tout.
  18.   Et invisibilité ! du coup toute ces galettes il se les colle ou je pense  :mrgreen: Sa fonctionne assez bien avec des aliers disposant de troupes avec balises mais après j'aime pas trop la fep car si tu foire ton 3+ bah ton unité et pas la et tout le reste doit gérer sans la deathstar ce qui est plus délicat.   L'invisibilité, faut un Librarian et augmenter tes chances de l'avoir avec le Psyker lvl3, Draigo c'est plus un sac à point cher qui est difficile à rentabiliser mais avec Guerrier éternel   Dans l'ordre: Tu comptes sur les chances d'obtenir l'invisibilité lorsque tu jetes les dés pour tes sorts Tu comptes sur ton jet de réserve Tour 1 à 3+ Tu comptes sur ta Déviation pour la FeP tour 1 (La CT n'est pas à soustraire, attention) Tu comptes sur tes charges warp à 4+ (Risque de périls du warp sur double 6 + Abjuration de l'ennemi, ca va l'aider si il a des psykers lvl2)   C'est une stratégie qui se base beaucoup sur la chance...   Attention les mortiers de la wyvern, c'est 2x Lourde 2, jumelée, lacération, barrage, ignore les couverts. Il a sa relance sur les touches ratés et les blessures ratés, même avec l'invisibilité, c'est chaud. Tu vas juste le faire tirer CT1 sur des explosions, si tu es hors de son champ de vision, ca ne change rien pour lui. La galette, que tu sois invisibilité ou non si tes socles sont sous les galettes, il touche quand même et il te blesse sur du 2+ (F6 et Totor Endu 4, il me semble)   Invisibilité versus Wyvern, c'est inutile à mon gout. Mais il n'a pas que ces armes là...
  19. Ca sert à quoi le FeP T1 sur une table 1m8 x 1m2 ?, avec la garde ils seront à porté de quasiment tout les Leman Russ et même de toute arme. Tu bénificies du Tir et du Sprint c'est tout.   De toute facon c'est 1Qg + 1 Troupe pour respecter la règle spécial "Rites de téléportation" C'est pas compliqué.   Faut FeP derrière un couvert et espérer de ne pas avoir un incident de frappe :closedeyes: car ca sert strictement à rien de FeP T1 dans ta zone de déploiment. tu prends un risque inutile. Et quand bien même si tu réussissais ta FeP avec un Hit derrière un cover, les Wyverns vont t'arracher. Tu perdras à coup sur 2-3 Totor minimum sur 6 (c'est moche pour le prix que ca coute)   Je sais pas si la FeP est une bonne stratégie contre la garde. Déjà un garde il ne va se déployer trop large sur la table pour éviter justement de se prendre une FeP derrière un véhicule.   Je prendrais   1QG archi + 5 totors avec transport assigné LR Redeemer, faut chercher le close contre la garde sinon tu te prendras des nuées de pruneaux. (ton LR ne comptera pas en choix soutien si il est assigné) 2-3 Cuirassiers Psy + Inferno lourd + TP   Et le reste en esc d'interceptors pour TP rapidos.   Le Stormraven c'est bien mais ca arrive en réserve T2 (je sais plus si il béneficie du Rites pour lui) et si le garde ne joue pas d'AA c'est pas très fair, en 1500 pts c'est souvent de la Wyvern. Si au premier tour t'as pas tout tes effectifs, c'est mal engagé pour toi.   Si t'as l'init, au T1 tu lui en mets plein la tronche.
  20. Je crois qu'on est tous d'accord sur ce point, la svg invu du bouclier sur les touches avant la pénétration de blindage au tir uniquement.   En ce qui concerne la multi sauvegarde, c'est soit l'invu, soit la cover. Le fait est que même si la règle du ion shield mentionne qu'elle restreint les save invu sur les tirs uniquement, cela n'annule pas la règle P38 sur les saves multiples.
  21. Çà ne peut pas être moins clair, Blessure ou Touche. La sauvegarde invulnérable est un cas à part. Mais je le martèle, toujours qu'un jet de sauvegarde, quel que soit le cas.   Il n'y a pas de temporalité avec le "quel que soit le cas".   On affûte nos connaissances comme çà. J'étais pas convaincu au départ, je le suis maintenant mais surement pas pour du multiple jet de sauvegardes différents.
  22. Page 37, règle svg invulnérable: Les sauvegardes invulnérables diffèrent des sauvegardes d'armure en ce qu'elles peuvent toujours être tentées chaque fois que la figurine qui en bénéficie subit une blessure, ou dans le cas des véhicules, une touche superficielle ou pénétrante - Le niveau de PA des armes n'a aucun effet sur une sauvegarde invulnérable. Elle peut être tentée même contre une blessure ou une touche qui ignore toute armure.   Page 37, Sauvegarde de couvert: ... Même si une blessure, ou une touche superficielle ou pénétrante, ignore toute sauvegarde d'armure, on peut tenter une sauvegarde de couvert.   Page 38, règle sauvegardes multiples: ... Quel que soit le cas, une figurine ne peut effectuer qu'un seul jet de sauvegarde, mais avec l'avantage de toujours utiliser la meilleure sauvegarde disponible.   Alors oui le chevalier impérial peut faire un jet de sauvegarde invulnérable par touche réussite grâce à l'invulnérable 4+ de son ion shield car la règle des sauvegardes invulnérables et uniquement elle le permet sur la touche. Mais lorsque le chevalier impérial obtient un couvert en addition, si l'invulnérable a été utilisé pour les touches, alors je ne suis pas d'accord sur le fait qu'il puisse ensuite utiliser son couvert sur les touches qui sont passés et qui ont donnés -1PC.   La règle P38 est ferme, "Quel que soit le cas", même si je l'accorde, la sauvegarde de couvert ne peut être utilisable que sur des blessures, touches superficielles ou pénétrantes.   Toujours un jet de sauvegarde.
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