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Warhammer Forum

Mars

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Tout ce qui a été posté par Mars

  1. Bonjour, Est-il acceptable de mettre les fanatiques sur des socles ronds, vu qu'ils se conduisent plus comme un effet de sort sur le terrain?
  2. C'est ce que je me disais, mais les Forces Fantastiques fait 30 pages de plus, donc GW aurait pu s'étendre plus. Par contre, il n'est pas à négliger la volonté de garder à peut-prêt équilibre du nombre de pages par armée. Pas qu'il y ait des gens qui se plaignent de tout dans la communauté. Mais séparer les orques et les gobelins en leur mettant une règle qu'ils peuvent être dans la même armée sans contraintes aurait atténué le besoin de compression des fichiers.
  3. Clairement, on voit bien dans la section orques et gobelins, qu'ils ont essayé de mettre sur une seul page, les orques + les kostos + les sauvages + les sauvages kostos et ça fait un bordel d'options. Cela en est presque indigeste pour démêler ce que tu peux mettre comme options. Et plus encore que le confort de lecture, ce sera les arguments sur ce qui est autorisé dans la construction des listes d'armée. aparté, je suis le seul à trouver ridicule le nom "liste de mobilisation", traduction de muster list, je suppose.
  4. Mars

    LA Idoneth

    Je les verrai bien être la faction elfique si GW décidait de développer Cathay et les terres de l'Est, le pendant d'Ulthuan de l'autre côté du monde.
  5. Une chose que je trouve dommage avec cette édition, c'est que GW n'en ait pas profité pour scinder certaines armées. L'inflation du nombre d'unités/options/personnages différentes dans les listes fait que les Almanachs Arcaniques (je trouve que cet AA sonne bien) sont vraiment à l'étroit. Donc créer des livres qui font partie d'une alliance, avec un concept de clans/compagnie (un héros et sa suite joint l'armée) sans qu'ils soient considérés alliés. Par exemple pour les bretonniens, mais ce n'est vraiment pas une armée très touchées par la prolifération: Un livre Chevalerie donc 3 personnages de Chevaliers sans enlever la possibilité de persos non chevaliers. Un livre Paysannerie où je verrais bien en plus du personnage bande de gentils hors-la-loi, un maître ingénieur d'une armée de siège. Un livre Mystique, Dame du Lac et Chevalier de Sinople, une liste complète au tour du Chevalier de Sinople, tout en conversions et peintures appropriées de kits de chevaliers. Mais ce serait sur les armées plus populeuses en nombres d'entrée que ce serait le mieux comme le Chaos: Un livre Maraudeurs avec des persos maraudeurs, un noble chef de clan non corrompu, de vrais berzerkers à poil avec de la graisse dans les cheveux. Un livre Guerriers vraiment axé juste sur ceux qui sont en quête du chaos, 3/4 pages dans le livre sur des options de campagne pour l'évolution du héros en quête. Un livre Hommes-bêtes avec juste les troupes et les personnages, ajout personnages Minotaure et Centaure utilisateurs de magie pour pouvoir faire une liste complète de chaque type. Un livre Créatures du Chaos avec toute la ménagerie, avec des créatures légendaires en personnages, l'option de faire une liste créatures du Chaos. Pour GW, je trouve que ce serait très positif: Avec plus de livres à vendre et l'option ouverte de rajouter des livres à une alliance pour amener de nouvelles options unités et persos (Cathay sort, un livre Secrets de Tzeentch est publié avec de nouveaux persos/options d'unités) La possibilité d'insérer de nouveaux kits, voir des extensions de kit ( il y a un kit minotaures, créer un kit avec des bras qui donnent des frondes/arcs dans l'option armée minotaure, pierre de fronde taille minotaure, ouch) GW aime les gros kits de nos jours (Char de Guerre taille auriges Minotaures) Garder les anciens kits (Khalida) tout en ayant de la place pour créer de nouveaux persos avec les nouvelles boîtes que cela représente. Je pense que ce format serait beaucoup plus adapté dans l'idée d'un style de jeu à histoire avec une trame temporelle qui avance.
  6. J'y vois plus une déformation des noms de ville en aix ou ax et faisant référence à des ville d'eau.
  7. Oui, car il ne s'incruste pas bien à plusieurs rangs, et je trouverais bizarre dans une unité subissant des pertes que le personnage qui était sur le côté vienne se mettre au centre parce que les 4 gars du deuxième rang sont morts.
  8. Une ligne de plus, si le socle du personnage a une largeur différente et non multiple de celles de l'unité, il doit se mettre à côté du premier rang de l'unité. par non multiple, en exemple guerriers du chaos, base unité 30mm, donc s'insèrent les socles, 30x30, 30x60, 60x60; mais des 40x40 ou 50x50 vont sur le côté de l'unité. Cela couvre les options, il me semble.
  9. Clair que c'est injuste alors que mes gobs doivent payer 1 point pour leurs arcs et perdent leur bouclier en plus pour des figs avec la même CT. Toujours le même biais dans la greenhordtech company, les orques reçoivent les bonus, arcs gratuits, stéroïdes pour devenir kostos...
  10. Pas tout à fait d'accord, si l'optique de GW est justement de scinder Age of Sigmar et The Old World, une pirouette d'une divinité elfique pour séparer les deux me semble une bonne idée. Par exemple pour le Chaos, cela te permet de sortir des unités sur AoS (un univers où le Chaos n'est pas limité) sans les sortir sur ToW (un univers où le Chaos serait en récession). Le retour dans le temps peut à mon avis conduire à plus de problèmes d'incohérence dans ta gamme, les innovations du futur disponibles dans le passé. Mais ça, c'est un problème récurent des univers GW qui sont sensés être en constante dégénérescence tout en y ajoutant de nouvelles unités toujours plus puissantes. Tout est sur le point d'être détruit tout le temps tout en survivant tout le temps.
  11. Tank à vapeur de Leonardo en personnage Légendaire. Cela me conduit à la raison pour laquelle j'ai une réticence à partir dans le passé pour le cadre de l'univers. J'aurais préféré un Vieux Monde après la fin des temps. Ladrielle, la Dame des Brumes, a utilisé le vortex pour siphonner l'immense énergie magique rampante dans le monde et lancer un sort pour cacher le Monde aux résidents des royaumes du Chaos. L'énergie de ses derniers s'insinue toujours dans le monde, mais les Dieux du Chaos n'arrivent pas à fixer leur conscience sur ce monde insignifiant. Le zénith du Chaos est passé, Les héros légendaires ont voyagé dans les Royaumes du Chaos et on n'a plus de nouvelles d'eux, mais la fureur des vents de magie s'est calmée. Les derniers bastions des différentes factions lancent des expéditions pour explorer les étendues à nouveau sauvages. Les Seigneurs des Tombes sont les premiers à se lancer étant les plus éloignés des des pôles. Ils rencontrent des seigneurs bretonniens qui s'étaient réfugiés au sud le l'Estalie. Les rives du Lac Noir ont été baignées de sang par les combats entre les Nains dans leurs derniers bastions et les Orques, les deux factions cernées par des clans de maraudeurs venus de Norsca. Altdorf et Middenheim sont entrées en contact, mais les différences entre les clergés de Sigmar et d'Ulric sont plus marquées que jamais. Elles progressent vers Talabheim et Nuln pour ressusciter l'Empire. Sur Ulthuan, les gobelins ont profité de l'invasion pour piller et se multiplier. Les hautes maisons elfes doivent à nouveau se rallier et purifier leur archipel. Sous les frondaisons d'Athel Loren, Les elfes sylvains ont du puiser dans la plus profonde des sauvageries pour défendre le Chêne des Ages contre les hommes-bêtes. Partout les armées du chaos sont encore puissantes, mais l'espoir revient sous le ciel bleu du Vieux Monde. Et de là, tu repars avec ce que tu veux de la gamme, tu es plus libre de créer de nouvelles unités, de nouveaux héros pour un jeune Vieux Monde.
  12. Je comprends pourquoi ils ne pouvaient pas, mais l'absence de régression technologique et magique : L'artillerie des humains et des nains, les armes spéciales étant des développements récents à End of Times. Les différentes options de pistoliers pour l'Empire et les Dracs pour les Nains. Les rangers nains en armure lourdes, je ne me souviens plus si c'était déjà le cas avant mais c'est débile pour moi. Le fait que l'Empire ait accès aux Mages niveau 3/4, ou alors ils devraient avoir plus de risques de faire des miscasts, collèges de magie pas encore créés. Les stupides cotres volants, on est pô sur Disney+ ici, et pour les Hauts Elfes aussi, les stupides phénix en monture (obligation de prendre un objet magique pour protéger le perso du chaud/froid de la monture. Plutôt que le stupide chariot de Chrace (essayez d'atteler des chats et postez la vidéo) un perso nommé qui s'est lié d'amitié avec le Lion plutôt que le tuer. Le fait que les gobelins n'aient pas la possibilité d'avoir leurs propres unités de kostos si il n'y a pas d'orques dans l'armée.. Et carrément ne pas séparer les armées orques et gobelins en mettant une règle d'armée commune autorisant à prendre des unités de l'autre. Cela aurait donné l'option de plus de persos spéciaux dans les almanachs arcaniques (3 orques et 3 gobelins) et le fait que les orques sauvages et les gobelins des forêts finissent en simples options d'unités. L'absence d'idée de nouvelles unités, ou de très vieilles unités. Cavalerie naine, Cavalerie monstrueuse Orques Noirs, le wagon de guerre impérial, des changes formes elfes sylvains ou maraudeurs, Plus d'options de montures pour les personnages pour les gens qui aiment faire des conversions, quelques entrées Chiens de Guerre dans le livre de règles accessibles à tous. L'absence d'une liste nobles maraudeurs pas conquis encore par le chaos. L'absence d'une liste pour Kislev.
  13. Fantastique. Bien qu'il y ait déjà le Rokh, le phénix aurait pu être une bonne addition dans le thème, en tant qu'entrée rare si il y a un Mounajim dans la liste. Un objet enchanté, tapis volant, qui donne vol à un personnage à pied serait dans le thème; voire une unité sur tapis volants, mais il y a déjà beaucoup de cavalerie légère. Un point sur les Mollah, ils ont 4 prières alors que les prêtres de l'Empire n'en ont que 3.
  14. C'est amusant à propos de l'archer sur pégase, mais, perso, j'ai toujours pensé qu'une monture volante non monstrueuse en taille (pégase, aigle ...) devrait toujours avoir un cavalier léger plutôt qu'un chevalier en armure lourde avec une lance et un bouclier.
  15. La même, le plaisir de regarder le plan et de le comparer aux photos, ça me ramène 20 ans en arrière. Il sera dispo à quelle date?
  16. Les options étant disponibles dans chaque entrée et la liste générale ne mentionnant rien, il me semble que tu peux avoir un de chaque héros et unités.
  17. Sur les entrées d'unités, il y a par exemple avec les Bandes de Gobelins 0-1 unité par tranche de 1000 points peut : - Remplacer la règle spéciale Ordre serré par la règle spéciale Tirailleurs - Acheter un bannière magique pour une valeur maximale de 50 points. C'est au choix l'une ou l'autre, ou bien une de chaque?
  18. Ma compréhension de ta citation : Si on a deux rangs de 5 lanciers, tes 5 premières pertes infligées détruisent le premier rang, les 5 suivantes détruisent le deuxième rang qui soutient. Si tu n'infliges que 6 pertes par exemple, il y aura tout de même 4 attaques de soutien.
  19. Bonjour, J'espère que je pose la question dans la bonne section. Dans ma tête, je vois toujours les unités d'infanterie de contact avec 5 modèles de large. En particulier pour les armées avec une initiative plus basse, vaut-il mieux viser des fronts plus large en particulier pour les unités qui vont recevoir des charges? Pour mes gobelins, je pensais partir sur des blocs de 28, 7 de large sur 4 de profondeur. Cela va-t-il être utile ou cela va-t-il rendre l'unité peu maniable?
  20. J'aurais du développer un peu plus. Je trouve que le prix de l'unité par rapport à sa place dans l'armée me semble disproportionnée. C'est dommage que l'accès à des unités pas très chères en points mais intéressantes tactiquement soit limité à l'achat par un coût en euros élevé par rapport à des unités plus basiques. Après je comprends que pour GW justement c'est une unité qui ne sera pas forcément beaucoup achetée et donc qu'ils doivent la mettre plus chère par rapport aux coûts de production.
  21. Cela fait quand même bizarre la différence de prix entre les nouvelles figurines et les anciennes. Les sergents montés sont pour moi hors de prix, 60€ les 5. aparté amusante, les dés bretonniens sont nommés de khemri sur le site, comme quoi la relecture est difficile pour autre chose que la VF.
  22. N'ayant pas trouvé de post, je me permet de poster ce lien ici. Version en français pour la règle de fantasy Warlords of Erehwon. https://warlord-community.warlordgames.com/warlords-of-erehwon-resources/
  23. Il y a Lords of the Lance, aventure de chevaliers bretonniens contre des morts-vivants. The son of Baron Lothar Aquilena is taken captive in the Land of the Dead. Despite the bitter divide between Duke Carrard of Quenelles and the Baron, they form an uneasy alliance, mounting a treacherous expedition into the cursed realm.
  24. Je suis tombé sur cette carte, et la trouvant très impressionnante, j'ai décidé de la partager avec vous. https://www.deviantart.com/mapyniepraktyczne/art/Map-of-the-Warhammer-Fantasy-universe-916033322 Je verrai bien avec le temps des livres qui font avancer la chronologie en ciblant une région à chaque fois. Terres sombres qui rajoutent les Nains du Chaos, les Ogres et du Nurgle Nouveau monde avec les Elfes noirs et les Hommes-Lézards avec des listes en plus pour Pestilens et Les morts-vivants de la côte vampire et du Slaanesh Steppes sauvages avec Cathay et les royaumes de l'Est, une nation de Nagas - Melusai et une nation d'hommes-tigres, ce qui donnerait des factions originales et du Tzeentch. Retour vers Praag avec Kislev, les Noscans et Khorne.
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