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J-C

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Tout ce qui a été posté par J-C

  1. Magnifique, comme toujours ! Bon, où est la suite ...? Comment ça le prochain scénario n'a pas encore été joué ? Mais qu'est ce que je vais faire en attendant moi ?! Toujours un boulot impeccable qui donne envie de faire ses propres campagnes, tu fais une pub du tonnerre pour ce bon vieux battle, et pour l'ambiance du vieux monde ! Et j'ai la même remarque que el maestro, après cette campagne, tu seras bien obligé d'en préparer une autre pour continuer de nous divertir ! Hahaha !
  2. Tout est là @El batman. Monoligne informatif, comme on dit dans le milieu.
  3. Oulà ! On me l'a offert celle là, je l'ai relue y a pas longtemps, un soir de désœuvrement... Non seulement le frère "tankrouge" est ridicule, mais les proportions des personnages sont foirées, les perspectives sont soumises aux effets du warp, les personnages oubliables, et le scénario plat au possible. Je suis très critique pour le coup, mais vraiment si bande dessinée warhammer il y a, j'ose espérer que ça sera bien au dessus de celle là. Même si ça se limite à du "bolter porn" que ça soit au moins bien fait et rythmé. On en saura plus quand le/les scénaristes et le/les dessinateurs seront révélés, mais c'est ps pour tout de suite à priori.
  4. Pour la machine en arrière plan sur l'illustration je miserais pour des fuseurs à la place des lance flammes. On voit les trous sur le canon qui sont typiques des lance flammes ou fuseurs GW, mais c'est clairement un tir et non un jet de flammes qui en sort.
  5. J-C

    [GW] The Rumor Engine

    Sur les deux bandes manquantes pour warcry, y en a pas une qui pourrait s'approcher de ça ? Y en a une basée sur le feu, mais l'autre ?
  6. 10000 custodes donc c'est bien ce qu'il me semblait, autant qu'une légion en moyenne. Après ils ont souffert pendant l'hérésie avec la guerre dans la toile puis le siège de terra mais rien n'empêche qu'ils aient reconstitué leurs forces en 10000 ans même avec un recrutement très lent. Après tout puisqu'ils étaient cantonnés au palais pour la plupart, ils n'ont pas dû subir beaucoup de pertes durant cette période, leur laissant la possibilité de remonter les effectifs petit à petit. Mais du coup si ils sont bien 10000 (plus ou moins) 300 gars avec la croisade c'est carrément ridicule, non ? Même 300 par flotte, y a quoi, quatre flottes qui patent de terra lors du lancement de la croisade de guilliman ? Faut en laisser dans le système sol pour surveiller le trône certes, mais quand même. Ou alors ils ne sont plus que 1000 pour faire un parallèle avec les chapitres marines et il y en a donc 300 de partis en goguette et 700 astreints à la surveillance de l'empereur.
  7. Euh corrigez moi si je me trompe, mais 300 custodiens, c'est le nombre qui est parti avec la croisade ? Parce qu'à priori ils sont bien plus que ça au total, non ? Ils dont pas aussi nombreux qu'un chapitre normalement ? (ou qu'un légion, je sais plus) Concernant l'autorité de Guilliman, en tant que primarque les seigneurs de Terra doivent tomber à genou et pleurer en le voyant logiquement, non ? C'est comme ça qu'est décrite l'aura des fils de l'empereur si je ne m'abuse, donc que les seigneurs de terra soient chafouins certes, mais j'imagine pas qu'ils puissent tenter quoique ce soit contre le père Roboute. Et pour son entrevue avec l'empereur, je n'ai pas lu les textes qui en parlent mais je me suis figuré que l'empereur lui a communiqué ses instructions par télépathie/visions. C'est son "fils" et il était au pied du trône donc ça a pas dû lui demander un effort si énorme que ça, en tout cas ça me choque pas que ça ait été possible malgré sa faiblesse et l'accaparement de ses dernières forces par sa lutte perpétuelle contre le chaos.
  8. J-C

    [GW] The Rumor Engine

    Ça pourrait être ogre également, les gnoblards amassent pas mal de bric et de broc pour fabriquer des machines (lance ferraille et boute fer) et on sait que les ogres vont avoir un battletome et un tyran tout neuf, pourquoi pas un décor pour eux ? Ou un nouveau kit de gnoblards ?
  9. Pour le coup j'ai pris les boucliers en rab' chez mes hommes d'armes bretonniens et posé des fers de haches naines sur les étendards nains de ma boîte à rabiot. En ce qui concerne le renouvellement des joueurs à battle, ça a déjà était dit mais j'aimerais mettre le doigt dessus à nouveau, le fait que les parties mises en avant par GW se jouaient à coup de hordes de 40 piétons, plus deux régiments de 10 cavaliers, une vingtaine de tireurs, trois pièces d'artillerie, un monstre et quatre héros, ça tendait à dire "faites vous une grosse armée pour faire de belles batailles", et bien qu'on puisse jouer à battle avec moins de figurines, les règles de hordes et surtout (selon moi) la règle stipulant qu'il fallait avoir des rangs de 5 (ou de 3 pour l'infanterie monstrueuse) pour bénéficier de bonus (quand beaucoup de boîtes contenaient 16 figurines, reliquat des versions précédentes, et étaient même photographiées en régiment de 4 par 4 au dos de la boîte) ont bien poussé le jeu vers des régiments de plus en plus chers à constituer. Si on avait dit aux potentiels futurs joueurs : "achetez une boîte de 16 piétons, une de 5 cavaliers, une de 10 archers, et un kit de deux héros, pour 75€, téléchargez les règles gratuitement et utilisez les profils fournis dans les boîtes, vous aurez de quoi jouer et vous amuser pour un moment", ça aurait sûrement facilité le renouvellement des joueurs non ? Quand mes potes me demandaient combien ça me coûtait de faire une armée, j'avais beau die que je passais par l'occasion et des sites de revendeurs pour avoir des prix avantageux, on restait clairement hors de portée des "intéressés de loin" qui auraient pu cracher 50 balles pour faire quatre cinq parties à la maison...
  10. Juste pour enfoncer un petit peu le clou de la liberté des joueurs à battle pour établir leur propre armée, je prends mon cas en exemple : Je voulais une forteresse naine alliée à des bretonniens. J'ai regardé une carte du vieux monde, lu le fluff nain et bretonniens. Je constate qu'il n'y a pas de forteresse officielle dans les soeurs pâles (la chaîne de montagne qui prolonge les montagnes grises, entre la bretonnie et marienburg), le fluff dit qu'il y a quelques rares nains mais que ces montagnes sont pauvres en minerai. J'ai donc installé ma forteresse ici, déclaré qu'ils avait trouvé des minerais communs (fer, cuivre) et qu'ils profitent des terrains tourbeux en contrebas pour brasser une bière particulière. Ils doivent faire venir le gromril par caravanes marchandes, et ont donc développé une unité de guerriers avec hallebardes et boucliers qui combattent en plaine dans le style de l'infanterie bretonnienne pour repousser les pillards sur les routes marchandes. Le seigneur bretonnien voisin envoi des patrouilles de sergents montés pour protéger les convois, en échange les nains lui forge des armes et armures... Je fais clairement parti des joueurs qui aiment avoir un background défini pour s'y installer. Ce sont les contraintes du lieu que j'ai choisi sur la carte du vieux monde qui m'ont guidé dans mon projet de modélisme. une unité spécifique, des caravanes naines, un lien entre mon armée bretonnienne et naine. et pas mal de sujets modélisme confirment que c'est une tendance pour certains. Je suis donc pour dire que le "carcan" de battle n'en était pas un. c'est juste que certains aiment développer leur fluff perso, et je pense que dans ce cas avoir un cadre est une bonne chose car on peut s'appuyer dessus, et la plupart des autres joueurs ne s'en préoccupent même pas. Comme l'exemple des marines a été donné, beaucoup de joueurs se contentent avec joie de reprendre un chapitre existant, schéma de couleur et historique inclus. En revanche que les développeurs du jeu aient pensé qu'un cadre vierge leur permettrait de développer leur nouvelles gammes de figurines plus librement, je veux bien le croire, même si je suis en désaccord avec ce point de vue. Surtout, comme cela a déjà été fait remarqué, quand tout ce qui sort récemment aurait pu être inclus à battle d'une façon ou d'une autre...
  11. Je me permet une petite question aux possesseurs des suppléments déjà sortis : ça donne quoi en terme de fluff, d'illustrations, d'organigrammes, etc ? Je serais assez partant pour prendre le supplément salamanders, mais surtout pour le bouquiner plus que pour le jeu. c'est assez épais comme ouvrage ? (comparé au premier codex sm de la v8 ?) Sinon je suis carrément content de voir les grappes de personnalisation, ça fait plaisir de voir des variantes de casques déjà, et pour démarquer son chapitre des autres c'est top. Déçu quand même des têtes nues raven guard. Je me trompe peut être, mais les bouts de fluff et les illus que j'en ai vu les font plus ressembler à des métalleux sortis d'un concert de black plutôt qu'à des émo, avec des cheveux longs et raides, pas des demi franges ^^ Mais bon c'est affaire de goût et le "beaky" est sympa.
  12. J-C

    [GW] The Rumor Engine

    J'ai vu une image d'homme arbre GW y a pas longtemps, ceux utilisés pour AoS. Leur tresse a une sorte "d'anneau" de maintien (une bague de barbe quoi) qui semble très similaire à ce qu'on peut voir sur ce dernier rumor engine. Donc je parie sur les derniers elfes en date, les kurnothi.
  13. Bon sang tu va avoir fini ta pièce avant que je commence la mienne à ce rythme là ! J'ai hâte de voir des photos des vitrines remplies, et d'une belle table de jeu posée au milieu de la salle ! Aller, courage et continue ce bon travail !
  14. J-C

    agressors lance flammes

    J'ai bien hâte de voir les possibilités pour les sala également ! Le trait qui fait +3 de portée a l'air sympa mais j'aimerais jouer successeur salamander directement (et les traits salamander sont plutôt intéressants en plus d'être thématiques je trouve), reste à voir les reliques et stratagèmes. Les lance flammes des aggressors c'est de l'arme lourde , donc sujet à la doctrine devastator c'est bien ça ? Auquel cas avec des strats intéressants les aggressors lance flammes pourraient êtres fiables dès le premier tour. J'ai hâte d'en savoir plus en tout cas.
  15. Deux roues à l'avant et une arrière ça fait un Can-Am. Pourquoi pas, ça a une touche "exotique" pour un véhicule typé moto, donc ça peut coller aux figs de Primaris. Pour les jambes de custodes, je suis assez d'accord pour dire qu'elles sont très typées et font pas trop space marine. Y a l'option de charcuter des jambes de primaris pour les plier et leur donner la bonne position si tu t'en sens capable.
  16. Simple et efficace, c'est du propre ! J'ai une idée similaire de régiment de la garde entièrement casqué et avec masque à gaz, histoire de les déshumaniser le plus possible, en mode clones. Ça montre le peu de valeur de la vie humaine sur les champs de bataille de 40K et j'aime beaucoup. Hâte de voir la suite de ton projet en tout cas !
  17. la perceuse à main GW prend du foret de 2,5mm max. Ce qui est bien peu pour aimanter des grosses pièces. J'ai des aimants de 3 et 4mm de diamètre, je dois percer avec ma visseuse, à vitesse lente pour pas tout bousiller, ou alors je tiens le foret avec les doigts, c'est long mais ça le fait pour du plastique si les aimants sont pas épais (1mm d'épaisseur) Pour le forgefiend/maulerfiend, je connais pas trop mais je pense que de l'aimant de 4mm serait pas de trop.
  18. Je me suis renseigné un peu du coup, j'ai rien trouvé de probant concernant les titres, si ce n'est qu'ils sont variables selon les chapitres, mais ça je le savais déjà. Du coup je reste sur l'idée que régent est tout à fait viable même pour un chapitre errant.
  19. Justement, quel est le titre des capitaines de la 1ère cie de ces chapitres ? (Minotaurs, Carcharodons...) Ça te ferais une piste. Sinon régent c'est pas forcément connoté dirigeant d'une planète. Ça veut dire "qui règne" six jeunes m'abusent. Donc utilisable pour un chapitre nomade. Après si c'est un chapitre perso tu peux aussi bien renommer tous les titres des capitaines pour coller à ton fluff, mais les star pantoms sont un chapitre officiel ?
  20. Ouais c'est bien ce que je pensais. Donc je partirais sur "marcheur lourd -bidule truc-, produit dans les usines du monde -machin-, est un véhicule dont les schémas remontent à l'ère de l'expansion humaine dans la galaxie. Seules les chaînes de production du mechanicus de ce monde sont en mesure de le produire en faible nombre, et ils équipent aussi bien les forces planétaires que les régiments de la garde originaires de ce système, ainsi que les forces du mechanicus local. Il s'agit d'un châssis utilisé auparavant pour circuler sur les terrains accidentés du monde -machin- dans le cadre d'exploitation minière, les gisements y étant dispersés et difficiles d'accès pour les véhicules à chenille. Son utilisation militaire implique une adaptation de l'armement sur le châssis lors de sa fabrication, en fonction de sa destination. L'armement standard des leman russ est ainsi utilisé pour le modèle -trucmuche- en dotation de la garde et des forces planétaires, alors qu'un armement plus sophistiqué équipe le modèle -machin chouette- des forces de l'adeptus mechanicus." En gros un peu comme les chevaliers impériaux qui étaient à la base utilisés sur les mondes féodaux pour l'exploitation du bois non ? (ou j'ai rêvé avoir lu ça quelque part ?)
  21. Clairement c'est ce que je pensais au vu des sujets background que j'ai lu depuis tout ce temps ! ^^ Donc j'étais sur la bonne piste, merci de me confirmer ça ! Grosso modo vous semblez d'accord avec moi, charcuter un taurox pour en faire un truc à moitié découvert avec un peu plus de matos y a pas mort d'homme, c'est limite anodin. Pour le tank à pattes, tu as l'air d'avoir saisi mon idée inquisiteur, je partirai sur l'idée d'un théâtre d'opération très accidenté, avec de la tranchée de partout, des pieux antichars, des mines... Du coup les chenilles prennent cher durant cette campagne, et on fabrique dans les usines du monde en question un véhicule marcheur, avec l'armement du leman russ (pour garder le plus possible de similitudes avec les autres véhicules de la chaîne de production (et jouer ça en "count as")) pour enjamber les obstacles et accompagner les assauts de sentinelles. Du coup la création de ce marcheur, elle va être à l'initiative du chef militaire ? D'un conseiller du mechanicus ? Un gradé de l'astra peut dire "il nous faut des leman russ qui marchent" et les chefs du mechanicus sur place répondent "ok, on produit ça dans telle usine ?" ou il faut que ça soit un véhicule ancien, qui existait depuis longtemps, produit localement pour l'armée (ou pour le civil, mais modifié pour l'armée à telle occasion) en gros, "ça a toujours été là" ? Par contre, concernant le rafistolage sur place, récupérer un châssis d'onagre amoché sur le champ de bataille, pour remplacer les chenilles d'un tank avarié, c'est pas du domaine de la techno hérésie ? En tout cas la carcasse d'onagre est propriété du mechanicus donc j'imagine que c'est "touche pas à ça p'tit c**" pour les gardes ?
  22. Bonsoir tout le monde ! Je lance ce sujet pour avoir des avis/sources concernant l'utilisation du matériel du mechanicus par la garde. Alors corrigez moi si je me trompe, mais tout le matos standard de la garde est fabriqué ou du moins approuvé par le mechanicus ? Je crois savoir que certains régiments ont des variantes de véhicules à leur sauce, mais jusque dans quelle mesure cela peut il aller ? Un monde assez développé pour avoir sa chaîne de production de leman russ peut il sortir un tank "personnalisé" pour équiper son régiment de la garde/ses forces planétaires sous l'aval du mechanicus ? Deux exemples que j'aimerais bidouiller niveau modélisme : (je le ferais de toutes façons pour le fun, mais j'aime pouvoir justifier la présence de figurines dans mes vitrines, et puis avec cette discussion je vais peut être dégager des axes pour cerner mon projet) - Un taurox modifié pour servir de dépanneuse/atelier mobile ? Un truc du genre dépanneuse allemande de la seconde guerre mondiale comme on peut voir dans la 7ème compagnie ! L'arrière ouvert, du matos, un treuil, des roues à la place des chenillettes à l'avant... Ça je pense qu'il y a pas trop de soucis à ce qu'un régiment de la garde possède une variante "x" de taurox si ces besoins le justifient . - Un marcheur lourd avec un armement de leman russ ? Là on va plus loin, niveau modélisme j'aime beaucoup l'onagre et je trouve qu'il va bien avec les sentinelles impériales. D'où l'idée de faire un marcheur sur corps d'onagre avec une tourelle de leman russ et d'autres détails pour le faire plus "garde impériale" que "mechanicus". Niveau fluff comment caler ça ? Les marcheurs sont plus estampillés mechanicus, clairement la garde c'est de la chenille pour les gros véhicules. Si le régiment a besoin de ce genre de véhicule c'est plutôt le mechanicus qui va intervenir avec ses propres troupes pour pallier au manque non ? On peut envisager une fabrication locale pour la garde de ce type de véhicule quand même ? On sort le TGCM avec la redécouverte de SCS ? Globalement, des pistes pour des véhicules de la garde qui sortent de l'ordinaire ? (en gros, qui ne sont pas représentés par une figurine officielle) En espérant éveiller votre intérêt !
  23. Je poste pour rouspéter un peu parce qu'à cause de toi je suis en train de réfléchir à un nouveau projet d'armée alors qu'il me reste énormément à peindre ! xD Ton sujet est top, et je vais sûrement me lancer cet hiver dans de la garde impériale typée armée française de la 2nde GM. Avec des respirateurs comme la death korps of krieg pour les déshumaniser au possible, et beaucoup de tanks car j'ai envie de peindre autre chose que du piéton. Bref ta peinture est source d'inspiration, félicitations !
  24. C'est top tout ça, et ça donne envie d'aligner une armée peinte ! J'ai une ch'tite question, tu pourras peut être me répondre, dans ton post du 11 mai, on oit des équipes d'armes lourdes d'un prénommé Jérôme, connais tu la provenance des têtes avec casque adrien et masques à gaz ? Continue de nous régaler en tout cas !
  25. Tiens je rebondis là dessus pour entrer dans le sujet, concernant les épées tronçonneuses, ta remarque de l’efficacité d'une arme à un seul tranchant me fait ticker... fauchon, sabre, katana, cimeterre... Ou même haches en tout genre, fauchard, guisarme, vouge, bardiche... Y a un tas d'armes à un seul tranchant qui sont très efficaces, y compris dans la cataégorie des lames maniées à une main, ce dont s'approche l'épée tronçonneuse. L'important c'est l'impact que ce fameux tranchant va avoir. En revanche oui, le fait que ça tronçonne c'est pas opti pour affronter un adversaire en mouvement. A la rigueur pour ouvrir un tank, mais là les gantelets et autres armes énergétiques semblent bien mieux. Pour le coup c'est clairement un délire de concepteurs, ils ont fait ça avant ou après qu'Evil Dead soit sorti ? xD Pour le mode de tirs des bolters je me suis posé la question en voyant le dernier court métrage "Astartes" qui est sorti y a pas longtemps. En effet on y voit les marines mettrent leurs bolters en mode rafale, c'est intéressant à voir car je ne savais pas trop comment le bolter foncionnait dans le détail, et là c'est mis en scène. D'ailleurs l'efficacité du bolter par rapport à nos armes contemporaines qui tirent en rafale a été mise en cause plus loin dans le sujet je crois. Sur ce point, pour tirer sur de la troupe humaine ou équivalent, oui une grosse mitrailleuse qui défouraille semble très bien, mais face à des orcs ou des créatures xenos bien massives, je préfère de loin tirer des minis rockets et faire un tir un mort. En tout cas Salem a l'air de s'opposer vivement au fait que l'Imperium traite ces soldats comme de la chair à canon, relativement au coup de la vie humaine comparé au coût du matériel militaire. Mais c'est ainsi que l'univers est conçu. Dans le fluff de l'Imperium c'est un fait que la vie des conscrits ne vaut rien. Ils sont recrutés sur des planètes "faites pour" et subissent un entraînement sommaire, il y en a des milliards de milliards, clairement leurs vies ne vaut rien, ils sont remplaçables, c'est comme ça que l'univers de 40k les décrit, point. Edit : Warhound m'a précédé concernant les armes à tranchant simple. Pour apporter mon maigre savoir (reconstituteur médiéval et forgeron amateur) les lames à tranchant simple coupent mieux (tranchant plus large, équilibre de la lame porté vers ce tranchant justement) et les lames à double tranchant coupent et permettent surtout de frapper d'estoc. (équilibre tout le long de la lame, et vu en coupe la lame forme un losange qui permet de pénétrer la cible plus efficacement) Les épées ont donc été abandonnées suite à la disparition des armures, qui nécessitaient de chercher le défaut dans les articulations pour porter un coup fatal, là où le sabre de cavalerie est demeuré car il permet d'infliger de sérieuses coupures en un coup, surtout grace à l'élan de la charge.
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