Aller au contenu
Warhammer Forum

Nécross

Membres
  • Compteur de contenus

    3 263
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. Nécross

    Aide pour necrons

    Sa roule, bonne bataille Overlord nouvellement réveillé
  2. Nécross

    Aide pour necrons

    Oui ça fonctionne bien mais cela ne correspond pas à tes critères de rapidité puisque la Doomsday doit resté immobile pour tirer à pleine puissance. Oui bien sur mais encore une fois il ne se déplace que de 6 ce qui veux dire qu'une fois sur la table il se traînera comme une tortue, en plus tes unités ne peuvent arriver qu'à partir de son tour suivant. Niveau vitesse on a vu mieux mais après oui c'est viable. Encore une fois tout dépend de ce que tu veux.
  3. Nécross

    Aide pour necrons

    On a tous une façon de jouer différente donc te donner une liste ne te servira pas à grand chose par contre je peux te détailler les unités qui peuvent être utile pour le style de jeu que tu recherche. Il t'appartient ensuite de tester et de choisir ou abandonner les unités que tu apprécie ou au contraire que tu ne juge pas utiles. QG : Catacomb command Barge : Il vole ce qui lui permet d’échapper aux cac non voulu en phase de mouvement et continuer à tirer, possède la règle Blindage Quantique qui peut ignorer les armes à dégats multiples sur un bon jet de dé et les Ondes de dominations ont un rayon d'action supérieur à l'équivalent des Overlords. Un des meilleurs QG celons moi ! Destroyer Lord : Idem il vole, il a une règle qui améliore encore le potentiel des destroyers donc indispensable si tu as une ou 2 unités de destroyers. Troupes : Peu utiles dans cette optique hormis si tu leur assigne à toute un véhicule. Les Nightscythes sont les plus rapides mais ils ne disposent pas de blindage quantiques et sont peu maniable à cause de la règle Supersonique. A réfléchir à cause de leur possibilité prioritaire de prendre des objos. Les Ghost Ark : moins rapides mais plus maniables que les Nightscythes, elles ont en plus le Blindage Quantique. Elites : Le Triarch Stalker : Il vole pas mais il se déplace à 10 Ps ce qui pour moi en fait un choix intéressant, il dispose aussi du Blindage Quantique et peut avoir une arme lourde ce qui est assez rare chez nous sans compter qu'il ne subit pas de malus en se déplaçant, un choix sympas dans une optique mobile. Son rayon de ciblage fait qu'il vaut mieux tirer avec lui en premier. Les Triarch Praetorians : Ils volent vite, ils tirent et il sont bon au cac, une des rares unités polyvalentes de l'armée mais par contre ils n’excellent dans aucun rôle particulier. Ils disposent en plus du protocole et ont endu 5 ce qui les rend passablement résistant. Attaque rapide : Au vu de l'orientation de ton armée, presque tout les choix de ce domaine sont intéressants, choisit les en fonction de ce que t'a besoin, je pense qu'un détachement d'éclaireur sera une bonne base d'armée. les Destroyers ont des armes redoutables à multi-PV, c'est relativement rare et si t'a un Destroyer Lord autant en prendre. Les Canoptek Wraith avec leur invu 3+ sont une de nos rares unités de corps à corps valables et leur vitesse les rend capable de traquer n'importe quoi. Les Tomb Blades sont les plus rapides et disposent d'un bon panel d'armes. Les Canoptek Scarab ne coûtent pas cher, sacrifiables en effectif minimum, sont volants et peuvent blesser un peu n'importe quoi. Soutien : Les destroyers lourds sont un des meilleurs choix à cause de leurs armes lourdes et leurs possibilités de se déplacer sans malus de tirs avec la haine en plus, attention car ils ne sont pas nombreux. Les annihilations barges, une des meilleurs unités de saturations de tirs, volent et en plus disposent du Blindage Quantique.
  4. Nécross

    Aide pour necrons

    C'est à dire ? Il te faudra plus d'une unité si tu veux jouer, c'est plutôt un thème ou une tactique de combat qu'il te faudrait. Vers quoi veux-tu te tourner ? La résistance, l'attaque, la vitesse ? Vu que tu parle de vitesse dans ton premier poste, choisit surtout des unités au mouvement élevé et possédant le vol, elles sont maniables et manœuvrables mais certaines n'ayant pas ces capacité peuvent aussi être de bon candidat comme les spectres qui passent à travers les murs.
  5. Nécross

    Aide pour necrons

    On a pas les meilleurs armes par contre on est résistants. Maximise ça pour gérer tes ennemis, y'a 2 écoles : - Les gros paquets de piétons (genre 20 guerriers nécrons) entourant des persos qui boost les protocoles de réparations. - La mienne avec un max d'unités possédant des blindages quantiques et spam des unités rapides/fortes/endurantes/qui volent (bref des destroyers). Comme ça tu tir comme un boeux et tu te met hors de portée de corps à corps !
  6. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Disons que le calcule est simple : plus tes unités sont petites, moins le protocole te servira sachant que tu le veuille ou non tu le paye, autant qu'il serve J'ai constaté que mes unités endu 4 volent régulièrement en éclats, je serais même plus radicale en disant qu'actuellement, les unités endu 4 servent pratiquement à rien, mes destroyers et mes véhicules résistent vachement mieux. Ma liste full M10+ a résisté à un Guilliman + répulsor x2, je suis pas persuadé que mes pietons endu 4 auraient tenu sans parler de leur échapper ! La ou sa changera pas des masses c'est face à du plasma, la on est mal Mais bon sa peut se régler à coup de destroyers et sa fait une liste vachement orienté anti-nécrons qui marche pas contre tout donc on a peu de chance de croiser ce genre de truc en tournois déjà ...
  7. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Salut, sa faisait longtemps ! Je te confirme tes craintes : Pas de blindage quantique ... Je te laisse deviner le résultat ! Le monolithe tien assez bien et tir correctement mais je l'aie déjà vu se faire raser en une phase plusieurs fois. En avoir un dans son armée ok, ne compter que sur lui non. Il est pas mauvais mais bon il récupère aucun PV et n'a que 8PV, tu rate 2 save face à un canon laser et c'est pouf malette, c'est un peu dommage vu son prix. Après j'ai posté une liste avec 3 C'Tan, à tester. 3D3 blessures mortelles par tour sa peut être marrant Par 10 et arrivant d'un seul coup sur une cible bien protégée sa peut être assez dangereux pour l'adversaire même si ça n'a rien non plus d'extraordinaire hormi si on est un chattar invétéré ! Je vais re-citer une de tes phrases qui te fera comprendre ce que j'en pense : Voila, bon retour Overlord
  8. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    D'après la vidéo un nouveau skin avec un équipement différent.
  9. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Perso l'éclateur gauss me parait mieux car non seulement tu représente une menace contre les spaces-marines qui sont les armées les plus présentes mais en plus les règles de couverts ne te gênent pas trop. Bien qu'elle soit bien trop cher pour ce que c'est, elles sont pas mal comme unité de frappe éclaire et éliminer brutalement une unité en un seul coup.
  10. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Merci C'est pas du tout mon genre de liste et j'ai un peu peur de leur manque de PV face aux armes lourdes mais ce serait à tester je pense. Vu que le météor a une porté de 24ps j'y aie pas pensé mais oui c'est une bonne idée surtout si tu commence en premier et que tu te met direct face à un truc que tu veux voir crever à tout prix = aucune échappatoire ! Oui les destroyers font très mal, j'ai mit une déculotté à un White Scars y'a pas longtemps avec ce genre de liste mais je préfère les véhicules qui sont bien plus durs à détruire que les Tomb blades ou les prétoriens. C'est quoi ton détachement ? il n'y a pas l'air d'y avoir beaucoup de points de commandements Même si on en est moins dépendant avec genre de liste.
  11. Nécross

    [Necron] 200 points

    A ce format les nécrons sont super fort à cause du protocole, j'ai un doute sur l'utilité du multi-PV des destroyers à ce format car t'aura pas beaucoup de figurines avec pleins de PV mais bon on sait jamais, je trancherais plus sur celle avec les destroyers ...
  12. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Vu le prix des figurines pas de monlith ni de lychguard, je vois pas l'intérêt et t'en a pas besoin, je penserais plus à une liste de ce genre : Détachement de Bataillon (1997pts) QG : Catacomb Command Barge + Baton de lumière et canon gauss QG : Cryptek + Baton de lumière Troupe : Guerrier Nécrons x20 Troupe : Guerrier Nécrons x20 Troupe : Immortel + Eclateur gauss x10 Elite : C'tan Shard Deceiver Attaque Rapide : Destroyers + Canon Gauss x6 Soutien : Transcendent C'tan Soutien : Transcendent C'tan Les C'tan en mode épouvantails qui balancent du météore à gogo sur les cibles invulnérables. Le cryptek et les troopers au centre qui satu chose que ne peuvent pas faire les C'tan, les destroyers vont démolir de la cible bien protégé sans invu avec la barge qui leur file le 2+ relance les 1 avec la haine ... Y'a moyen de descendre plus ou moins n'importe quoi après c'est pas des masses mobiles mais bon pas plus tard qu'hier j'ai fait un bon touch down tour 5 avec mon overlord + les destroyers sur un des objo, les destroyers ont nettoyer le secteur et s'était bon ! Manque de saturation à mon avis ...
  13. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Pour avoir testé ils coutent cher pour du full cac par contre c'est une des rares sources de blessures mortelles et ils sont quand même intimidants à affronter. Perso je tenterais bien une fois 3+ C'tan juste pour balancer du météor à tout vas. Plus qu'a prendre un peu de masse et c'est bon.
  14. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Tu n'a pas peur de te faire surclasser par des unités rapides et qui cac méchamment ? Je ne voit pas vraiment ce rapporte le patron en faite car on ne cherche pas le contact avec ce genre d'unité non ?
  15. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Oui c'est la décurie mais on l'a plus, faut attendre le codex ... Si ce n'était que les Lychguards, mais en faite y'a un vrais problème concernant notre armement au cac, en affrontant la Deathwing ou les Arlequins ils sont tous équipé d'arme multi-PV ou qui flanquent des blessures mortelles et une invu en plus, nous on a quoi ? Une pauvre épée faisant 1 de dégâts ou un fauchard qui donnait la puissance d'un C'tan au close avant et qui fait juste 2 de dégâts maintenant ! A coté de ça on a des destroyers qui volent, font multi-PV et tirent 2 fois avec la haine en plus ! Mon choix et vite fait ...
  16. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Bon finalement je l'aie testé la liste avec Obyron et Zahndrekh contre une full deathwing Belial avec un scénario Objo x3 et KP ... Bah c'est pas gégé, les troupes sont vraiment lente et fragile, sa se fait démonter trop vite. Les lychguards ne tiennent pas la route face à de vrais unités de corps à corps, seul les vehicules s'en sortent bien en faite.
  17. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Après l'ennemi sera quand même entouré par 2 perso, 10 lychguards, le deceiver et un monolith, il sera pas très bien dans ses baskets normalement Je trouve ma liste plus violente mais celle-la est pas mal, à tester ...
  18. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Ou sinon tu enlève les spectres et tu passe tes lychguards à 10 pour rentabiliser au minimum le protocole, si tu les TP avec Obyron, ils pourront peut-être charger tour 1. Si le deceiver peut téléporter 1 unité, tu choisit Zahndredk, 2 ou +, tu prend en plus le monolith (je suis réservé à ce propos car si le deceiver te fait défaut ton monolith se retrouve loin de l'ennemi !) ou des pavés de guerriers nécrons qui n'ont pas besoins d'être trop près de l'ennemi pour attaquer.
  19. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Oui en effet s'était intéressant, le seul soucis est de tenir les objo sans subir une charge de Girlyman. Je pense que cette liste peut tenir face à pas mal de choses, faut que je fasse d'autres test. Pour les barges j'ai gardé les gauss car le D3pv et le -3 à la save aide contre pas mal d'unités !
  20. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    J'ai testé une liste sans troupe par 2 fois, une contre un débutant (mais s'était pas prévu) et une contre un mec qui m'a sortie une liste assez poetique ce qui m'a permit de tester la liste en question. On a joué à 2000pts Bon je vais parler surtout du gros bourrin car il faut l'avouer l'intérêt tactique n'était pas le même. mon adversaire avait sortie grosso modo : On a joué un Nettoyage en Marteau et enclume, et bien j'ai été assez surprit ! La liste endu 5/6 + blindage quantique sa l'a finalement bien énervé et encore plus quand il voyait que l'efficacité de ses canons lasers n'étaient pas au rendez vous malgré la relance pour toucher et pour blesser de Guilliman. Les destroyers sont d'excellents tueurs d'élite notamment avec le lord destroyer et couplé à la doomsday ark voir au stalker cela signe l'arrêt de mort des véhicules ennemis d'autant plus que la fep des Reivers et de l'eversor n'a pas suffit à mettre le système hors d'état de nuire, les barges ont eut une efficacité relative mais face à des ennemis moins protégés elles auraient surement fait un taf que les destroyers ne peuvent faire aussi bien. Aucune de mes unités n'était inutile et on a finit avec à peu de chose près autant de pertes des 2 cotés, il lui restait Guilliman, tigurius, le prédator, l'eversor et une troupe, les nécrons quand à eux gardaient la Catacomb command Barge, Destroyer Lord, Annihilation Barge, Triarch stalker et les spectres. Concernant le scénarios j'ai perdu car Guilliman a fait office d’épouvantail pour pas que je m'approche et j'ai probablement pas assez joué ma mobilité pour les prendre malgré le touch down désespéré du tour 5 et malgré le faite qu'il n'a pas réussi à m’immobiliser. Je ne sais pas si le faite de jouer sans troupe est une bonne idée mais en général mes adversaires les fume beaucoup plus vite ! Vos avis ?
  21. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    J'ai déjà subit ça et ça n'a rien eut d'extraordinaire alors que s'était pas des gardes imp en face mais des genestealers, la menace est d'autant plus sérieuse ! Comme disait Kikasstou en effet j'ai prit des coups mais il suffit de menacer avec tout, le message est clair : Laisse une de ces unités en vie et le tour suivant elles vont dans ta gueule (bon la s'était plutôt lui qui est venu dans la mienne et rapidement !). J'avais joué un mélange de cac rapide et de tirs, sa marche pas trop mal sans être mirobolant mais mettre tout sur une unité j'ai pas l'impression que ce soit forcément intelligent contre du nécron car le nécron peut faire pareil et en face ils n'ont pas de PR.
  22. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Le protocole pourrait être amélioré en devenant automatique : sur Aos qui quoiqu'on en dise a servit de base au 40k actuel, les mort-vivants à 1PV récupèrent 1D6 figs au début de leurs tours, les plus forts récupèrent 1D3 ou 1 fig au début du tour et les solitaires en général 1PV ce qui est le cas avec blindage organique. Les bonus conféré par les perso ou les objets pourraient s'appliqué au nombre de figs récupérés ... Perso ça me paraîtrait pas aberrant mais bon ce ne sont que des spéculations.
  23. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    Sérieux ? C'est cool ! La campagne Destin de Konor se prète bien à un commencement de jeu en plus ! Tu fait chier les belligérants de la campagne en le faisant
  24. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    C'est bien ces retours, sa confirme un peu quelques une de mes impressions après un petit paquet de partie après je n'aie pas pu testé toute les armées pour le moment. Oui c'est aussi ma conclusion, il faudra choisir soigneusement ses tournois ... Tu considère une unité dans un rôle solitaire alors que je la considère comme un maillon de mon armée du coup on a pas vraiment la même approche, en général quand mes prétoriens se désengagent, si leurs tirs ne suffisent pas ce n'est pas grave, une unité de guerrier viendra faire le taf de la saturation et les prétoriens s'occuperont d'une autre cible voir ajouteront leurs tirs à celle de guerriers nécrons dans la pampa. Pendant que les protocoles de réanimation leur permette de récupérer quelque fig ils ne subirons pas de coups en retour à la phase de cac. Hélas ... Mais bon faute de mieux ... Curieux, j'ai pas eut ce problème peut-être comme tu dis parce que je spamm le gauss. Les guerriers nécrons me fournissent la saturation nécessaire et j'ai parfois les tomb blades ou les immortels pour baiser les armures, les prétoriens et les lichguards ajoutent aussi du -3 en phase de cac. Étonnamment j'ai jamais eu de problèmes contre les SM c'est plutôt les invu qui m'ont fait chier avec les Custodes et les Arlequins, la garde j'ai pas essayé faut que je vois ce que ça donne ... Pour le moment j'ai qu'un Eldar qui m'a sortie du populeux avec du casie full piéton notamment du gardien mais bon j'ai sortie une liste à la con avec 4 Doomscythes pour voir et franchement la c'est pas terrible, nos aeronef sont vraiment nul !
  25. Nécross

    [Necron]Analyse et retex

    J'ai effectué quelques parties, c'est vrais que le nécron est pas ouf mais après j'ai eut quand même quelques surprises agréables au niveau du game plays. Après avoir prit que des défaites au début j'ai développé ma stratégie et finalement je suis tombé sur des techniques qui tournent bien. 1ère victoire contre un World Eater, bon le joueur était relativement novice, il connaissait bien son armée mais il n'a pas usé de stratégie particulière hormis me foncer dessus ! Il a alligné : - Kharn, seigneur sur jugg, 3 unités de 8 Berseks avec leurs rhinos, une escouade de havoc je sais plus combien avec bolter lourds,1 vindic, 1 ferrocerberrus, un ferrocentaurus et une unité avec jet-pack. - J'ai aligné un overlord orbe, un cryptek, 2x20 guerriers, 10 immortel gauss, 6 spectres avec transdimensionnel, 10 prétoriens, un stalker canon gauss lourd jumelé, 6 destroyers. On joue la relique, la bataille se résume assez facilement, il me fonce dessus, je tir ... La bataille bas son plein quand il arrive à porté de charge et mes prétoriens se font impacter suite à un jet chanceux par des berserks, il y a un nouveau mouvement en V8 : battre en retraite, je l'utilise avec les prétoriens et je choppe la relique tout en tirant et la donne au tour suivant à mon overlord, je sacrifie mes spectres pour former un cordon protecteur pour permettre à mes prétoriens de se sauver, mes guerriers nécrons à coté se retrouve presque à bout portant avec les agresseurs de mes prétoriens et les déciment. je reproduit ce schéma d'attaque avec les immortels, et les guerriers à des phases différentes et je me sert de ceux qui sont pas engagé pour décimer les unités de berserks qui n'étaient plus au corps à corps. Kharn, le seigneur sur jugg et le ferrocerberus y passent après que le dernier immortel quittent le combat, ils se font tirer dessus par les guerriers, les destroyers et les prétoriens, ces derniers tuent Kharn au corps à corps ensuite. Mes observations : Je suis étonné par les prétoriens, leurs 2 PV les rendent assez résistants pour être une plaie mais les armes multi-PV sont moins chiantes que pour les destroyers et les spectres, leur vol est cool à utiliser notamment pour faire du battage en retraite et tirer puis ils font sacrément mal ! Les destroyers sont super fort et leur multi-PV à -3 fait mal, même dans les batailles que j'ai perdu auparavant ils avait fait des sacrés dégâts, c'est eux qui me donne le 1er sang et briseur de ligne. Déçu par les spectres, le multi-PV les a tué et ils ont pas de protocoles ni de vol du coup le battage en retraite c'est moyens avec eux. Le stalker est bon mais il a souvent des cibles différentes de la troupaille qui aurait besoin du relais, seul les destroyers avait des cibles similaires du coup il avait pas vraiment sa place même si il a amoché le ferrocerberus. 2ème victoire contre un cult gnestealer alier à de la garde, bon la c'est une autre histoire, cette liste celons mon adversaire a fait des dégâts en tournois outre atlantique, il joue : - 2 patriarches, 2 magus, un primus, un commisaire, un mec bizarre qui donne des bonus aux chars, 3 petites unités de néophyte avec 1 autocanon et 1 canon laser, 2x15 genestealer, 5 genestealers, 1 char avec 4 rockets dégueulasses, 2 lemanruss dont un punicher et un démolisher et 3 ogrines dans une walkyrie. - J'aligne 1 Overlord fauchard, Orikhan, 2x20 guerriers, 10 immortel gauss, 10 prétoriens, un monolithe avec 10 lichguards boucliers en stock C'est le 1er scénario du destin de Konor, je suis le défenseur et je parviens à voler l'initiative en relançant un jet de prise d'init avec un point de commandement (je sais pas si c'est possible mais j'ai rien vu qui l'interdit). Mon monolithe dégueule ses lichguards, j'avance tout et mes prétoriens enfoncent les lignes de néophites ne subissant que peu de dégâts. Sa valkyrie se retrouve à 2 PV en subissant la phase de tir nécron, dommage ... Le cult n'avait que les néophites, un primus, un magus et les chars sur la tables, le reste arriva tour 1 en embuscade, et mon overlord, Orikhan et 20 guerriers se retrouvent au cac contre 15 généstealers et le patriarche seigneur de guerre et mes lichguards qui sortaient du monolithe s'y retrouvent aussi contre 15 autres et l'autre patriarche. Il me fait des dégâts mais j'ai encore plus de la moitier de mes effectifs à cause des tirs de contre-charges (du coup j'ai prit un peu moins d'attaques, mes perso s'en sortent avec 1 ou 2 pv en moins. je lui refais mon coup du battage en retraite et il prend la mort aux tir, tout les genestealers sont tués hormis ceux au cac contre les lichguards. Ces derniers vont crever au cac mais le monolithe engagé par les ogrines se désengage et désingue tout le monde hormis le dernier patriarche qui se casse pour prendre des points de scénario. Les prétoriens mènent leur vie et tuent, le primus et 5 genestealers qui les avaient rejoint pour abattre les immortels et un char leman russ une fois qu'ils avaient massacrés tout le monde ! Je mène la bataille car il n'a plus assez de figurines pour prendre le scénario. Mes observation : Je suis décidément fan du battage en retraite qui permet de contre-attaquer en tir rapide et en plus de maximiser le protocole (et oui une phase de cac en moins c'est pas mal pour récupérer). Bon après j'ai pas eut de redoutables armées de tirs comme adversaires donc peut-être que je rigolerais moins à ce moment la bien que le cult m'aie fait mal avec leurs pouvoirs psy et les rockets bien qu'elles n'aie pas inversé le court de la bataille. Je plusois Tokugawa concernant le vol, c'est vraiment WTF Les lichguard sont sympas quand on peut les amener la ou on veut mais avec le monolithe il faut un tour de plus, la prochaine fois il faudra que je pense au batage en retraite pour eux aussi ...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.