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Warhammer Forum

Nécross

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Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. Peut-on espérer pouvoir utiliser certaines listes ET comme la légion des morts ou la légion du chaos ? 
  2. Salutation,   Je joue habituellement en club contre tout un tas d'armée mais le plus curieux c'est que contrairement aux habitudes c'est la GI qui est l'armée la plus représenté depuis quelques temps. Jouant CG je ne pers que contre cette armée et j'avoue ne plus avoir des masses de solutions pour la vaincre, trop d'ennemis/victimes, trop de tirs, trop de ... à peu près tout en faite !   Je rencontre en général:   - Pask et pas tout seul sinon se serait pas marrant. - Les 50 cadets et le prêtre qui va bien. - La vendetta qui en général n'est pas de taille face à mes stormravens - un peloton avec une ou plusieurs équipes d'armes spéciales dont le nombre hallucinant de plasma ou de fuseur fait mal aux yeux. - Les wyverns qui sont plus le cauchemar de mes potes que celle de mon armée aux effectifs réduits et surprotégés.   Pour ma par j'ai habituellement :   - Une Draïgo Star avec frère capitaine, archi télépathe et des totors équipé d'un maximum de psycanons, en général cette unité s'en sort bien contre tout. - 2 stormraven que je sors avec balise de loc pour Draïgo et qui ont déjà fumé Pask. - 2 cuiraciers qui depuis que je les sort rencontre un certains succès contre la garde ... quand ils survivent. - Une unité interceptor balise de TP pour Draïgo dès le 1er tour. - Une ou + unité d'incursion pour chopper les objo ou pour troller l'ennemi profitant de la capacité véhicule d'assaut (rigolez pas j'ai déjà démonté un commandeur Tau avec ça  :closedeyes: ).   J'ai aussi Tigurius, des scouts et 6 centurions déva pour quand je me met en rogne et j'ai transformé un Sigmarine en techmarine avec faisceau de conversion pour déconner (puis il est beau, oui je sais c'est pas un argument) mais aucun test pour l'instant le concernant. J'ai pour projet de tenté d'utiliser une unité de wirlwind ou de canon thunderfire en alier SM ou encore me tourner vers l'adeptus méchanicus à voir ...   Voila, je suis ouvert à toute idée intéressante pour augmenter mes chances de les vaincre (utiliser d'autres entrées, aliers, exterminatus nucléaire ...). A vous.
  3. Ou alors tu joue une deathstar ...   Une unité de termi avec MdCh 3+ invu guerrier éternel et un archiviste invisibilité redonne ce coté héroïque et surtout seul contre tous notamment face aux armées de piétaille peu cher.   C'est pas toujours ce qu'il y a de plus opti notamment en ETC mais pour des tournois standard sa fonctionne à peu près bien.
  4. En effet très bon tournois, un grand merci aux orga pour ce tournois fort original et à mon alier ultramarine en l'honneur de qui j'ai peint quelques épaulettes aux symbole du dit chapitre !   Je retiens le coup des scénarios aux missions multiples, une idée très intéressante.
  5. Bah Sigmar a rien fait de spéciale, concrètement il a crée son royaume comme l'on fait les dieux du chaos avant lui. En faite cette histoire se passe dans le warp ...   Pourquoi pas, on verra bien ce qu'on nous propose, ma seule angoisse ce sont se que vont devenir mes figs.
  6. Personnellement j'aime pas les unités AA car elles ne sont pas utiles lorsque qu'il n'y a pas d'unité volantes sur la table.   Honnêtement je préfère largement une (ou plusieurs) unité(s) volante(s) qu'une unité AA car c'est une unité qui est efficace même si l'ennemi n'a pas de volant dans son armée (et accessoirement sa le fait bien chier).   Plutôt qu'un Hunter/Stalker prend un stormraven, c'est un volant exceptionnellement polyvalent et résistant, j'en aie 2 et franchement ils m'ont toujours été utile ! Un volant ne peut contester un objo que si il a la règle stationnaire (ou antigrav pour le stormraven) ce qui est le cas du stormraven !     Après si tu veux pas trop investir dans les volants prend un stormtalon, il a quand même un nombre assez hallucinant d'armes pour son prix, de quoi causer des dégâts à peu près à n'importe quoi ! Un volant polyvalent est même très intéressant si t'a pas envie de te spécialisé contre les volants, au moins contre un volant t'est pas démuni et t'a une unité qui peu aller chercher pas mal de choses au loin dont des objectif puisqu'il a aussi la règle antigrav.
  7. Je te donne une parade si tu veux même si c'est pas ultime : Tu garde un pavé d'infanterie à 3ps ou moins de ton slann, t'aura au moins un attention chef sur 4+ et ce sans forcément être dedans  ;)
  8. Méfie toi aussi des sorts (ou autres attaques) qui retire la figurine du jeu sur un test de carac raté, les invu et la résistance magique ne fonctionnent pas contre ces attaques.    Un slann a des carac assez basse de force et init qui sont souvent ciblé par ses sorts, fait gaffe si ton slann se balade seul aux sorts de type Soleil Violet ou Abime de Noirceur. 
  9. Nécross

    Moteur Warp made in USA

    Y'a un film en 1997 qui y faisait référence sa donne une petite idée de comment sont nés les voyages warp :   https://www.youtube.com/watch?v=5vVRCfpMnKw
  10. Salutation.   Au court d'une bataille faite cette après-midi, mon armée Légion des morts affronte une autre légion des morts typé Lhamiane ayant une unité de chevalier noir, donc du livre d'armée Comte Vampire, équipé de la bannière des Légions Immortelles du livre d'armée Rois des Tombes.   Selon mon adversaire la Légion des morts permet de sélectionner une force combiné de CV et RdT, par conséquent on peut très bien prendre un OM RdT pour le jouer sur une unité CV. Je suis plutôt sceptique la dessus car je n'aie rien trouvé à ce propos aussi si vous avez des pistes je suis preneur.   Merci d'avance  :flowers:
  11. Salut à toi ! Tu as choisit de jouer une armée plutôt difficile à prendre en main mais au combien sympa à jouer !     Tu peux les jouer un 3 patés de 10 tirrailleurs, c'est pas mal et sa fait 210pts de prit dans les troupes. Comme dit plus haut Javelot et bouclier c'est bien car 7pts le gus qui a 5+ de save et tir sans malus après mouvement c'est pas mal, tu deviens même inquiétant pour les autres tirailleurs.   Les Saurus sont bien que pour se défendre. Perso je les jouais par 30 avec Slann couronne de Co et un perso saurus au 1er rang afin que le Slann ne soit pas prit pour cible. Cela remplit bien les base et c'est un pavé qu'il faut quand même aller chercher ! Les gardes des temples c'est mieux certes mais t'a tellement de choses plus intéressantes à prendre en spéciale ...     Ce qui a tué le skink c'est le faite qu'autrefois il avait CD6 mais il l'a perdu à cette version, mettre un prêtre dedans lui permet de regagner ce CD6 et procurer une protection mobile à ton prêtre. Essaye de ne pas mettre plusieurs prêtres dans un pavé de skinks, il faut que ton adversaire hésite à savoir lequel chercher en 1er.     Alors c'est pas du tout les même unités, le razordon pour 69pts avec courreur skink supplémentaire te permet d'avoir un bestio qui peut entammer des unités ayant une faible valeur de PV et d'Endu mais il procure aussi une unité tampon sacrifiable qui mourra à la place de tes Saurus par exemple ! Faut pas le prendre à la place mais en plus d'une salamandre ! Tu verra c'est rageant pour l'adversaire de dire :   - Je place un razordon  - Je place un razordon  - Je place une salamandre - Je place une salamandre   Pendant ce temps ton adversaire est obligé de placer des trucs moins mobile et aura du mal à connaitre ton déploiement finale.     Sa marche plus ou moins comme les machines de guerre en effet sauf que la grosse bestiole elle mord contrairement aux machines qui se défendent pas au cac. Pour le skink supplémentaire regarde les règles des incidents de tir de Salamandre et de Razordon, tu comprendras pourquoi c'est risqué de n'avoir que 3 courreurs skinks.     Si si mais tu rajoute un dé d'artillerie à la porté du souffle, relit la règle des lance-flamme dans ton bouquin de règle.
  12. J'ai commencé en fin V4 avec les HL et Mort-vivant et cette version était riche en WTF et mon âge à l'époque m'a permit de ne pas prendre la chose au sérieux :stuart: Personnellement les versions au niveau règles ont toute leurs hauts et leurs bas aussi c'est plus l'équilibre des LA qui m'a décidé quand à l'attachement à la version.   Lorsque j'ai reprit WB V6 j'ai découvert je pense un excellent jeu bien foutu avec des LA bien plus aboutis et équilibrés, les modes de jeux comme l'escarmouche ou les sièges étaient sympas, j'en aie fait un paquet et sa m'a plu ! Seul bémol : les mort-vivants séparé en 2 armées distincts ... AAARRRggh !   La V7 a vu la disparition de pas mal de ces règles à mon grand mécontentement et les LA ont vu leur équilibre s’effondrer ce qui m'a profondément déplu même si j'ai été en possession d'armée démon et CV à cette époque ! Au niveau règles cependant on s'amusait bien malgré l'omniprésence des batailles rangés.   Puis la V8 est arrivée avec son aléatoire chiant et ses règles imbouffables sur les décors et la magie trop puissante, hormis cela la simplification et la bienvenu avec un équilibre entre les LA un peu moins prononcé qu'en V7 mais hélas encore trop présent.   J'attends la V9 après avoir accueilli avec enthousiasme le retour de l'armée mort-vivant en un seul bloc mais accompagné de la disparition des HL !
  13.   J'avoue les véhicules qui sautent si vite sa m'a surprit ! Pour les spectres, je savais pas si il allait en mettre du coup j'avais déployé des Carnifex pour l'entammer voir le finir avec les DDJ, l'avantage du tyty c'est que je suis relativement protégé par mon cordon de Gaunt.     Je vois, en gros faut se les faire au cac en admettant qu'on les choppe !   Sa me fait penser qu'il faut que je liste ton débrief  :wink2:
  14. Salut, histoire de vous donner matière à discuter/étudier ce nouveau codex je poste un petit rapport de bataille qui m'a permit un 1er contact avec les nouveau Nécrons :   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229482   Il avait pas d'unité phare mais bon faudra que je refasse une partie lorsqu'il les aura, je commence à croire que le C'tan random est vraiment pas terrible en faite ...
  15. La destruction de la planète de fer Synopsis : Cette planète situé en plein milieu du secteur Ulik n'aurait surement pas intéressé la flotte ruche Légion si un vaisseau impérial fuyant les Tyranides ne s'était pas écrasé dessus, la faim imposa aux xenos d'achever les survivants au sol. La présence des Tyranides éveilla le Némésor Zandhrek actuellement en faction sur cet avant poste de la dynastie Sautek qui identifia ... Une insurrection de terroristes pro C'tan ! L'aspect peu engageant des Tyranides l'avait conforté dans cette idée et bien que leur attitude était plutôt sauvage il envisagea de réprimer l’insurrection. La flotte ruche Légion n'identifia aucune biomasse intéressante cependant l'attaque des Nécrons l'obligea à passer à l'offensive pour couvrir son repli. Cette bataille oppose 2 armées de 1250pts, notre but était de tester la nouvelle puissance des Nécrons et donc de voir si une armée comme les Tyranides pouvait l'inquiéter. On a fait un scénario classique de type Purifier le Xeno avec 3 objo centraux. Je savais que mon adversaire Nécron n'avait pas une armée très puissante aussi j'ai opté pour une armée polyvalente avec une force de frappe moyenne : - Tyrant DDJ/vers éléctro volant et Tervigon en QG (je test le Tervigon en SdG pour voir), 30 termagants + 2x16 Termagants en troupe, une unité de 3 zoanthropes et une unité de 2 Venomthropes en élites, une unité de 2 carni DDJ en soutien. Coté Nécron : - Zandhrek en QG, 2 x 10 guerriers dont une unité en arche fantôme en troupe, 8 Traqueurs et une formation C'tan + 2 Cripteks donnant endu 7 à tout le monde (le C'tan est enfermé dans le corps d'un dreadnought, c'est des choses qui arrivent ...) en élite, 5 socles de scarabées en attaque rapide et une console d'annihilation en soutien. Mon adversaire a le 1er tour, il avance timidement et tue quelques Termagants sans trop faire de dégâts à cause de la protection fournit par mes Vénomthropes, il parvient quand même à enlever un PV à mon Tervigon grâce à la console. A mon tour je dispose d'une phase psy qu'il n'a pas, j'avance aussi vite que possible notamment pour être à porté de tir notamment DDJ et éclaires warps. Mon Tervigon choisit de ne pas pondre afin de pouvoir les poser plus près de l'ennemi. La phase psy permettra le passage de quelques sorts peu intéressant sachant que j'ai pas réussi à chopper le Catalyseur mais les Zoanthropes font un coup d'éclats et 2 éclaires warp sur 3 touchent l'arche et la fait exploser ! Aucun guerrier ne sera détruit par l'explosion. Mon tyran ouvre le feu sur Zandhrek et ses potes mais malgré 11 blessures causés seul un guerrier tombe réellement, une résistance impressionnante ! Les Carnifex élimineront les scarabées en une seule salve à cause de la mort instantanée. Tour 2 les Nécrons sentent qu'il est temps de libérer l'arme secrète, les Traqueurs prennent pour cible les Carnifex mais dévient à plus de 12ps de leurs cibles, leurs tirs ne causeront la perte que d'un PV à ces derniers. Les Zoanthropes qui lui ont causé tant de dégâts sont attaqué par le capricieux C'tan qui lance une flèche du temps, celle-ci ne causera qu'une blessure superficielle à un des Zoanthropes, ses potes Crypteks ne feront guère mieux. Zandhrek et ses guerriers moissonnent du Termagant mais étant à porté des Zoanthropes il tienne leurs positions. Le Tervigon pers un paquet de PV, je commence sérieusement à me demander si s'était une bonne idée de le désigner comme seigneur de guerre ! Mon tour 2 maintenant, les tyranides poursuivent leur avance comme une marrée de carapaces d'autant plus que le Tervigon pond une 12ène de bestioles, les Termagants enfin à porté ouvre le feu sur les Nécrons et le C'tan à porté mais les pertes causé chez l'ennemi sont négligeables ! Le tyran enlève que 2 PC à la console en lui tirant dans le dos mais elle zig-zag pour éviter un destruction définitive. Grace à la couverture synaptique étendu du Tervigon ayant lancé le pouvoir domination, Les carnifex se tournent vers les traqueurs mais malgré 24 tirs de DDJ ils n'auront que 3 pertes à déplorer. Vu leur résistance je décide d’exploiter une autre faiblesse des nécrons à savoir leur manque de fiabilité au cac et mon Tervigon charge les guerriers de l'arche, il tue 2 Nécrons mais subit une blessure sur un malentendu, il lui reste qu'un PV et les Nécrons restent au corps à corps. Tour 3 des Nécrons, ces derniers se sentent vraiment en sous-nombre et je crois qu'il est intimidé par la marrée de Termagants, il ne bougera que peu à ce tour la et tente surtout de baisser les effectifs de la horde. Le C'tan cause de terrible dégâts dans les Zoanthropes réduisant l'unité à 1 spécimen ! Les Traqueurs sont trop peu nombreux et n'ont plus la blessure sur 2+ ce qui fait qu'ils ne feront rien aux Carnifex. Vient le tour des cac et le Tervigon causera alors assez de dégâts pour faire fuir les nécrons et les aplatir ! N'ayant qu'un PV je préfère le caché derrière le pilier central ... Au tour 3 des Tyranides, le Tervigon pond encore 13 Gaunts mais la source de ponte se tari ici ! La horde avance toujours et les Gaunts contourne le pilier central pour encercler les Nécrons tout en tirant des projectiles qui rebondissent joyeusement sur le métal organique ... Les Carnifex achèvent tout les Traqueurs et le Tyran atterrissant près de la console la détruira une bonne fois pour toute. Zandhrek et ses guerriers sont assaillit au corps à corps par tout les Termagants du flanc droit mais réussira à leur tenir tête ! On arrêtera la partie à la fin du 4ème tour car le nécron n'a casiement plus rien sur la table, Les Gaunts finissent par charger le C'tan dont les attaques font quelques morts à distance puis au corps à corps mais les pouvoirs de paroxysme lancés par le Tyran et le Zoanthrope leur rendent pas la tache facile surtout que le Tyran des ruches regoint le corps à corps pour abattre Zandhrek lui même sans succès. Réflection sur l'armée : Les nécrons sont incroyablement résistants ! Leurs véhicules sont limite plus faciles à détruire que leurs propre corps. C'est un codex fait avec talent et je déplore qu'il en soit pas ainsi pour tous (le mien par exemple !), il peut causer pas mal de soucis à un adversaire non averti et je referai une bataille contre cet adversaire lorsqu'il aura des Spectres et des Destroyers, à mon avis se sera une autre histoire ! Les points faibles des Nécrons sont évident par contre : les unités sont sensibles au cac, ils ont un bon CD mais si ils ratent un test ils fuient et leur init leur garanti pas du tout une chance de survie apréciable. Leur véhicules sont très résistant mais bon le blindage quantique marche pas dans le dos. Ils ont aussi presque aucune source de psy ce qui fait que mes Tyranides avaient toujours une phase d'attaque de plus qu'eux. C'est toujours une expérience mais incomplète car il manquait des unités phares cependant y'a toujours moyen d'en discuter (vous les users/lecteurs) et de tirer quelques conclusions.
  16. Je serais plus pour des terma à poile car sa coute moins cher et un Tervigon qui devient vite une plaie à ce format la !       C'est des bonnes unités donc tu en aura toujours besoin même si c'est pour un format plus gros.
  17.   Pour commencer :     Et ensuite il cible les hérauts en les saturant et la partie se termine car la la liste a aucun impact ...   Bonne continuation  ;)
  18. Un bon anti-char lourd le zozo mais il fonctionne mieux en groupe de 3+ histoire de fiabiliser l'éclaire du coup sa devient cher !
  19. Au pire quand vous vous en sortez pas contre une armée vous pouvez poster dans ces sections vos listes et les listes ennemis que vous affronter afin de chercher des solutions ensemble, sa sert pas à grand chose de ronger son frein face à une armée dont vous n'avez aucune solution contre ...
  20. Et bien tu sort un truc un peu plus dure, tu lui met une pilé et on en parle plus ! Si vraiment sa marche pas bah tu sort un truc à la Isenheim la c'est sur sa marchera mais pas sur que le Nécron apprécie ...
  21. Ou sinon quand tu sais qu'un codex est fort tu l’accueil juste en conséquence, c'est pas forcément au nécron de s'adapter mais aux 2 joueurs de trouver un terrain d'entente après si le guerrier allant affronter le nécron y va sans stratégie au préalable tant pis pour sa face !   Quand une armée sort tu fais comme tout bon général, tu observe, tu tir des conclusions et tu t'adapte.   Isenheim montre qu'il y a une solution même si elle est expéditive, après en trouvant le juste milieu y'a surement moyen de sortir de quoi faire mal au Décurions et d’arrêter de chouiner !
  22. Ben en faite faut surtout qu'il rencontre pas du spectre ! En gros si le SW parvient à bloquer les spectres, il peut attaquer avec la wolfstar sans problème ...
  23. Perso avec les princes j'attaquerai pas les pietons mais les blindés ou les aeronefs ennemis, le blindage quantique a toujours une faiblesse à l'arrière non ?     J'ai pensé au trio de carni DDJ avec un écran de gaunt, les spectres n'auront pas d'autres choix que de charger l'écran et une contre-charge Béliers vivant avec plein d'attaques est envisageable. Sa vitesse peut se retourner contre lui si il peut pas engager quoique ce soit hormis du grouilleux, ce qui va être sportif ce sera de lui envoyer au moins une phase de tir au carni DDJ après ils seront aussi moins efficace avec un Paroxysme au travers de la tête.     Ils vont pas être évident à chopper sa c'est sur, pour l'instant y'a mon tas de 3 zozo + neuro qui arrive à faire quelques dégâts si ils arrivent à caser une sangsue et un quadruple éclaire warp. Sinon le cac est une option pas dégueux notamment les trucs qui tapent à basse PA, sa on en a un peu plus !     Les spores mines oui, d'ailleurs on a le Mucolide dans le même genre qui peut être pas mal !     Bon tout sa c'est de la théorie bien sur, faut que je test pour voir ...
  24. Je t'avoue qu'en temps que joueur Tyty je me pose la même question, je n'aie pas eut l'occasion de les affronter pour le moment aussi je ne suis pas intervenu mais on a les armes pour les affronter !    Ils ont pas mal de points forts mais je louche surtout sur leur manque de psy, y'a carrément moyen de jouer sur les quelques faiblesses qu'ils ont ...     Intéressant ! Bon par contre en Tyty on a pas grand chose qui fait aussi mal mais bon les Zozo et les carni peuvent se faire plez !
  25. Oki après on a tous une façon de joué différente ce qui justifie certains choix, qui sais peut-être que t'en sortira mieux avec certains choix d'unité que moi ! En tout cas bonne chance et que le sort te soit favorable  :evilgrin:
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