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Warhammer Forum

Nécross

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Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. Salut à tous, merci à Yusei et les autres orga pour ce tournois vraiment sympathique et dont les points Arfang y sont pour beaucoup, toutes mes parties ont été intérresante pour le coup : - Le dragon stellaire à ma 1ère partie m'a vraiment fait peur à tel point que c'est le seul elfe que j'ai laissé en vie ! - Mon adversaire Bretonnien de ma 2ème partie c'est très bien défendu et ma victoire n'a finalement pas été ma seule satisfaction. - ma 3ème partie contre Kerhor bah ... C'est du Kerhor quoi :D
  2. Visiblement le plan consistait pour Lileath à créer un nouveau monde puisqu'elle savait celui la condamné.   Il y avait plusieurs étape comme l'éveil de Nagash en tant que moindre mal pour contrer le chaos, amasser de l'énergie pour Lileath en se servant d'Ariel, l'éveil de Morail Heg au travers de la princesse Eldira même si j'ai pas comprit à quoi cela a servi.   Je sais pas si y'a autre chose ...
  3. Sa ressemble plus ou moins à une partie que j'ai faite en tournois contre un tyranide sauf que les volants m'ont posé bien des problèmes (et nos listes n'étaient pas équivalente niveau puissance). Heureusement l'ombre ne m'a rien fait mais mes stormravens sont tous mort ! C'était la 1ère fois qu'en anti-aérien j'avais été complètement dépassé mais en plus aucune échappatoire !   Je pense que je n'aurais pas due attaquer les princes et les viragos.
  4. Nécross

    [tyranides] question sur QG

    Bref quitte à faire un tyran de cac, le Swarmlord est pas mal car même si il se bat pas au début, il utilisera d'autres ressources pour se rendre utile du coup il se rentabilise tout le temps et à la fin un petit cac pour le plaisir pendant que le prince volant DDJ répend la mort en face.       Cache toi d'abord hors de vue si possible dans un coin  de table avec un ou + vénom puis vol sur 20ps + déferlante + tir, en général sa marche assez bien. Si ton adversaire joue bourrin joue léviathan et plus de volant, il devra faire un choix ...
  5. Nécross

    [tyranides] question sur QG

    Oui à la limite si tu veux un tyran de cac prend le Maitre des essains, il est pas ultra obti mais il est quand même moins nul qu'un simple tyran.
  6. Je suis un peu d'accord avec Gary, les unités qu'il cite ne sont vu qu'en tournois fun. Si tu veux voir des trucs bizarre faut aussi les favoriser ...
  7. Salut,   Pourquoi y'a des trucs qui coutent plus de 10pts si le max c'est 10pts ?
  8.   Si si prévoit moi un repas par contre, j'amènerai de quoi payer sans faute.
  9. Veyron a pas tout à fait tord, le vortex une fois lancé devient plus ou moins autonome et n'est plus sous contrôle du joueur, Pour moi c'est l'unité ennemi la plus proche que tu fuis dans ce cas la (donc pas forcément celle qui a lancé le vortex).   Si vous voulez éviter les situations difficile vous avez qu'a le dissipé et on parle plus ...     Edit : petite correction suite à la lecture de la page 63
  10. D'accord avec The maze, je ne vois pas l'intérêt de marteau sur des fig qui perdent leur init tout comme je trouve les armes lourdes ou à salves inutiles sur des mecs qui sont pas implacables !     Et bien il suffit de l'activer que lorsqu'il y a un coup intéressant à placer plutôt que de l'activer à chaque fois. La simple saturation que peut envoyé un cuirassier avec expurgateur + psycanon suffit à me faire rêver ;)
  11. Après le fun c'est toi qui le crée, l'ambiance autour de la table y est pour beaucoup (Au pire y'a une figurine ogre qui fonctionne comme un fanatique si tu veux).     Les mort-vivants décérébrés ne peuvent pas être ébranlé et ça change énormément de choses !         Vrais ! Après ta peinture, ton modélisme et tes figurines feront le reste, peut-être ne travaille tu pas assez l'identité de tes figurines ce qui leur donne globalement trop de similitude et du coup le système plus simple de KOW ne t'aide pas à les différencier. Tu me diras que c'est une facade mais bon quand une fig rend bien on la différencie mieux des autres, les règles sont la que pour donner vie aux figurines et l’équilibrage rend cohérent leur existence.   Perso j'ai jamais trouvé que les figurines se ressemblaient et les différences de stats sur un champs de bataille ont eut des incidences non négligeables.
  12. Ah excellent merci ! Et +1 pour les épinglé car la dernière fois ceux du boss marchaient pas.
  13. En effet, merci de prendre ma défense Maze mais Arkeon a raison concernant la balise de téléportation. La ou sa me chagrine cependant c'est ce passage :       L'unité serait retiré du jeu et reviendrai sans passé par la case réserve ? Sa me parait bisarre ou alors c'est un cas unique ...     Concernant la balise de localisation elle est applicable en effet mais y'a que les stormravens qui en ont donc elles sont utilisable maximum tour 3 :glare: Sa peut être utile pour Draïgo et ses totors pour sauter sur un objo (déjà fait et c'est jouissif !).
  14. Amusant comme on a vraiment une façon de jouer qui reflète une logique qui se tien complètement !   Pour moi si je prends le stormraven c'est juste que s'en débarrassé est plus compliqué par rapport à des interceptors et les mecs dedans sont plutôt bien protégé hormis si tu joue contre des tyranides en mode ETC ...   Je ne prétends pas forcément être malchanceux par contre je suis très pote avec Murphy : si je gagne je vais avoir une chance éhonté et inutile pendant la partie alors que si la partie est mal engagé ou que je tente le diable bizarrement mes dés vont tout faire pour que je perde ! Du coup j'évite les coups tout ou rien, je FeP qu'après m'être assuré que rien puisse me tuer sur un malentendu ou si il y a une balise à proximité.   Concernant l'espurgateur j'aime bien à cause de la saturation, c'est quand même de la F4 et sa envoie sec dans le cul d'un char ou même sur des créatures à E4 ou moins. Si la force est nécessaire qu'a cela ne tienne, j'aime le corps à corps (vaut mieux avec cette armée) mais si je peux gagner un tour ou 2 à distance plutôt qu'en la tuant au cac pour engager autre chose c'est pas plus mal. Après j'ai 2 cuirassés et l'un d'eux porte un incinérator, faut pas déconner :wink2:
  15. Ils existent toujours les errata ? Je ne trouve que les errata 40k et hobbit sur le site BL !
  16.   Non je parlais pas de sortir de table en fep, je parle de l'acte : retiré de la table. Quand un sort, une arme ou tout autre chose te retire de la table, tu meure ...         Que ce soit réserve iminente ou réserve de fep c'est la même chose non ? Bref tu vas en réserve. Le problème qui se pose pour moi c'est : on va ou si on va pas en réserve ?       Euh non j'ai jamais fait ça mais bon j'ai tendance à l'oublié cette règle :P       Mais moi aussi, c'est trop moche !!!
  17. Salut à toi jeune chevalier ^_^   Le problème vient surtout du faite que vos codex n'ont pas la même puissance, en effet le codex CG est un peu faiblard face aux SM classique (oui je sais c'est aberrant !) puis aussi t'a pas encore l'expérience de ton adversaire qui lui est habitué à son armée (lui il doit surement pas rater ses fep ;) ).   Déjà est tu certains de se que tes unités sont supposé accomplir ? Si elles ont pas un role précis, elles ne feront que mourir, contrairement aux tyranides, il est hors de question de perdre quelque chose chez les CG pour rien !   De ce que je vois, il y a beaucoup de figurines dans la pampa, elles vont donc forcément prendre la mort, il suffit d'un peu de saturation et elles sauteront ! Quelques idées pour amélioré ça :     - Prévoir une balise pour les unités qui fep (par contre faut jouer des aliers pour espérer aller hors de la zone de déploiement au 1er tour ou portail d'infinité)   - Sinon ne pas faire fep les totors et les équiper de psycanons, ils sont pas invincibles et faudra les protéger grâce à une Invisibilité ou sanctuaire   - Le stormraven est un transport et un véhicule d'assaut, as-tu prévu de quoi transporter ? Une figurine dans un transport et une figurine protégé, attention aux anti-aerien tout de même.     - Les troupes disposant d'armes lourdes de tirs et n'étant pas implacables seront limités dans leurs mouvements est-ce gênant ou pas ?   - A quoi doivent te servir ton dread et tes purificators ?
  18. C'est un sujet assez complexe en effet du coup à présent j'en parle avec mes collègues (on utilise pas les conventions ETC car pas joueur ETC) :   - J'étais parti d'une hypothèse : on est retiré de la table avec le portail sauf que se passe-t-il quand on sort de la table habituellement : on meure !   - Quand on FeP on peut le faire que d'une manière : arriver des réserves.   Ma conclusion est qu'avec le portail déjà on meure pas donc la seule possibilité s'est qu'on est en réserve pendant un laps de temps extrêmement court car dans tout autre cas on serait mort !     Y'a le même cas chez les nécrons mais ils ont pas de balises donc le cas fonctionne pas. Sinon il y a une autre unité qui quitte la table sans mourir : les aeronefs. Curieusement que leur arrive-t-il au lieu de mourir = réserve ...   J'ai pensé à ça en me disant qu'on ne peut pas quitté la table et y survivre sans passer par une case réserve mais bon depuis qu'Arkeon m'a révélé cette état de fait j'ai plus trop cherché à utiliser les balises et je me suis rabattu sur un bon vieil inquisiteur ...
  19.   Espèce de girouette va ^^     Sinon plus sérieusement j'ai tendance à jouer les incursions et les totors en même temps car Maze à raison concernant les blessures mais aussi pour une autre raison : la plupart des perso sont armure totor du coup c'est compliqué de les mettre dans une unité 3+ et leur faire subir le manque de percé.     Les incursions dans un stormraven, je suis assez fan, tu sais plus ou moins qu'ils arriveront en fin de game quitte à utiliser soit les cieux d'orages pour prendre un objo soit pour profité de la mobilité + véhicule d'assaut pour une charge décisive dans une petite unité ennemi, y'a encore des Tactiques ou des motojets eldars qui s'en souviennent ...   Les totors me servent donc à accueillir les perso quitte a faire une bonne DS invisible qui ne rassure pas l'ennemi quand il voit ça arrivé en même temps que les cuirassiers et les interceptors !   Les expurgateurs sont assez situationnels mais quand la situation se présente ça couine en face ! Comme en général mes adversaires ont plus peur de l'invisibilité voir de la prescience ils laissent la force passer (ils n'ont pas vraiment le choix vu la puissance psy des CG !). J'ai déjà tué des princes démons et des culexus avec ça puis essayer d'échapper à un cuirassier ça relève un peu de l'utopie, le bousin se balade à 12ps par tour voir 30ps si il est motivé donc voila quoi, si il veux te coller une bastos, tu la prendras ta bastos :wink22:
  20. J'ai adoré la discutions bizarre autour de mon post, sa m'a bien embrouillé pendant un moment :D     C'est marrant (ou pas sa dépend du point de vu) aussi avec des purgators full incinérators !
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