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Nécross

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Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. Je vois, merci tout les 2 pour la précision
  2. Salut, une petite question : Sa veux dire qu'on doit tous jouer elfe noir ? Blague à part si j'ai pas de Destroyers ni de Raiders et que j'ai d'autres choses je fais comment ? Ou alors c'est sous entendu que ce n'est qu'un exemple et que l'on respecte que les restrictions de notre bouquin ? A+
  3. Je te défie toi ou ton frère, sa fait longtemps qu'on s'est pas retrouvé entouré de cadavres
  4. Pas de surprises pour les vrais guerriers car ils savent tout de vous J'en suis !
  5. Moi c'est l'inverse, ils se sont tous mit à 9ème âge par chez moi donc je viendrais à votre tournois pour faire du KoW, sa me manque (et vous aussi vous me manquez )
  6. Avec plaisir grand guerrier démon, voyons de quoi tu es fais
  7. Les nécrons sont l'armée la plus résistante de tout 40k mais elle est souvent largement surestimé (notamment en CPM ou en tournois limité) ! Arrange toi pour attaquer les unités de tir au corps à corps avec quelque chose qui tien la route et tu pourrais lui faire bien mal, les nécrons on une initiative de 2 et peuvent fuir en cas de défaite au corps à corps contrairement au marines qui coûte à peu de chose près le même prix en points. Il y a cependant quelques unités à craindre : - Les spectres : les nécrons ont peu de créatures rapides de cac mais celle-la c'est vraiment la mort ! Sature les au tir en priorité ou tente de les engluer avec quelque chose de résistant ou disposant d'un blindage badass et la règle marcheur ... - Les tombblades : Bon tu connais déja, c'est pas ultime comme unité mais sa peut ignorer les saves de couvert, évite de les laisser trop se balader ... - La fission : Pas mal de nécrons ont ce genre d'arme de tir, ne laisse pas tes véhicules se faire saturer sinon t'es mort ! Y'a d'autres trucs assez dangereux mais si tu donne plus d'info sur ce que joue ton pote sa pourrait aider
  8. Nécross

    [necron] demande de conseil

    J'ai l'habitude d'expédier les lychguards avec le patron et un cryptek avec un moissonneur, sa fait un volant de plus, tu débarque sans dévier et du coup tu peux te pointer ou tu veux sans trop de risques. Je met depuis peu le bâton solaire sur le cryptek pour gagner un tour et sinon mon overlord ressemble au tien quand je l’équipe cac (le voidreaper j'en suis ultra fan !).
  9. De rien  :wink2: Content que ta partie se soit plutôt bien passé !
  10.     T'a les Zoanthrope par 4 ou 5 qui sont pas mal, ils peuvent faire pas mal de dégâts mais faudra t'approcher, fait comme d'hab tu les entoure de gaunt et t'avance. Les carni par 3 avec doubles dévoreur jumelé neurosangsue (communément appelé DDJ) c'est pas mal pour dévaster les rangs des boys qui protègent le krabouillator, le tout protégé par des vénomthropes sa permet de tenir le coup. Tu peux utiliser tes tyrans volant DDJ pour traquer les flancs et le dos de la bête.   Si sa marche pas au tir, envoie les carni au cac si tu peux encore évidement ...   Tout ce beau monde devrait se rentabiliser puisqu'ils se soutiennent les uns les autres et n'auront pas que le Krabouillator comme cible, adapte toi en fonction de la porté.         Si ton pote veux absolument le jouer, envoie le en tyranocite dans le fion de l'ennemi avec le lanceflamme, un truc Endu 6, 6pv et svg 2+ qui arrive dans le fion sa fait pas rire grand monde !         D'ou l'utilité du vénomthrope ! utilisez le catalyseur sur certains de tes gus sa peut être pas mal. Sépare bien les membres de tes unités de 2 ps pour évité de te faire saturer par les gabaries.         C'est pas une mauvaise idée mais envoyer des zoanthrope c'est dommage, sa se défend pas bien dans les lignes arrières et ce sont des créatures synapse, t'en aura besoin ailleurs !   Un carni ou un haruspex déjà sa fait plus réfléchir mais je suis pas convaincu non plus car ils vont se faire saturer ...
  11. Ok super, merci, c'est à quelle page histoire que je puisse prouver mes dire au mec en face ?
  12. Ok mais du coup y'a rien dans les règles qui gère ce genre de problème hormis le 4+ ?     Merci, j'aime son regard coquin :P
  13. Salutation,     Je suis confronté à un soucis d'ordre d'utilisation de règles :     - Au début du 2ème tour et de chaque tour suivant Zahndrekh choisit un nouveau trait de seigneur de guerre.   - Au début du tour on tir les objectifs tactiques.     Du coup à partir du 2ème tour quelle action on fait en premier ?
  14. Sa marche merci les gars je crois que je viens de trouver mon tueur de CMV :D
  15. Salut à tous, je déterre ce sujet car il y a un détaille qui me gène. Je viens de constater en venant ici que le regard de mort n'est pas une arme de tir dans ce cas il touche auto sans qu'un jet de CT soit nécessaire c'est bien ça ?
  16. Concernant AOS j'espers que 40k subira pas sa, c'est le système le plus nul que j'ai jamais vu ! Si vous voulez des règles simples prenez King Of Wars qui objectivement n'est pas si éloigné d'AOS que ça quoiqu'on en dise mais l'équilibrage des armées et des règles a été fait d'une main de maitre !   Le concept de l'usine à gaz est très claire pour moi, il suffit de voir les armées complètement débiles qu'on peut sortir actuellement (un petit peu de marine avec un peu de GI, on rajoute un peu d'inquisition et pourquoi pas un assassin puis tien une fortification pour déconner ...).   La V8 apparaitra quand ils auront fait le tour de la question.
  17. Déjà je pense que ton allier devrait être un frère de bataille, sa changera pas mal de chose et vu que ton armée fait partie de l'impérium ce serait dommage de ne pas en profiter.   Les gravitons, l'artillerie anti-infanterie de masse, le tir à très longue distance, le map control. Voila des indices qui font partie des points faibles d'un CG mais aussi ce que peuvent te procurer les alliers impériaux.
  18. J'espers pour toi que tu rencontreras pas trop d'unités sous invisibilité ...
  19. D'ou la question des perso non évoqué, ex :   - Et si Manfred avait été tué par Gashnak un peu avant qu'il tue Gelt ...
  20. Je pense que c'est faisable grâce aux perso non évoqué comme par exemple Gashnak le prince noir des Striges ...
  21. Perso je ne te supplierai pas, j'ai pas trop envie de te voir faire quelque chose avec des personnes qui visiblement ne partagent pas ta vision de ce qu'est une asso, en tout cas si tu viens faire un tour chez nous tu es le bienvenu évidement ;)
  22. Arff quel dommage en plus sa se finit pas en beauté, on sent ta frustration Green et j'en suis le 1er désolé !   J'étais pas fan de ton règlement mais ton tournois a toujours été à la hauteur et j'espers également qu'on te reverra dans les prochains tournois.     A bientôt ;)     Super ! Fait des règlements simple svp (Arfang s'était nikel) et autorise la légion des morts et Glotkin svp histoire qu'on voit de belles armées à thème :sblong:
  23. La 2+ est devenu plus safe depuis un moment après oui la liste est forte, je constate juste une faiblesse dont il faut tenir compte.   Après sa dépend aussi ou tu le déploie, quelle armée joue contre toi et quelle options tactiques s'offrent au gus qui t'affronte.
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