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Nécross

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Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. Liste intéressante mais les palouf pour moi c'est pas dur, trop cher en comparaison des termi qui sont honteusement peu cher en points ! Pour jouer dur il te manque des stormraven avec balise de loc pour Draïgo mais aussi pour fiabiliser les cieux d'orages en cas de touch dawn sur objo : je met souvent des incursions à poiles dedans et ils m'ont souvent été utiles surtout que les gents ont tendance à oublier que le storm est un véhicule d'assaut (pour ma part y'a des motos eldars qui s'en souviennent) ! 
  2. Personnellement je pense que les terminators font une meilleurs DS car je trouve le cout des paladins peu intéréssants et ce pour juste un PV de plus (E4 donc facilement OS par mort instantanée) et une CC5 qui est pas inutile mais bon ... Le seul regret à la limite c'est l’absence d'apothicaire chez les totor mais bon en général c'est Draïgo qui prend les coups.   Les totors coûtent 33pts chacun en étant une confrérie de psy avec des grenades et en étant super op, franchement ça le fait comme DS  :good:   Pour l'anti-aérien j'aime bien avoir au moins un stormraven qui de toute façon fait parti des meilleurs volants actuels et pour Maelstrom j'aime bien mettre des balises de localisations afin de fiabiliser les fep de Draïgo (sa fonctionne très bien aussi en Eternal).   Hormis ça le reste me choque pas, tu peux gérer pas mal de truc et au pire si un archi suffit pas pour avoir l'invisibilité rien t’empêche d'en mettre un autre ...
  3. Sinon ajoute des stormraven et tourne lui autour, quand il en aura marre de tourner dans le vide ou quand arrive le tour 5 tu choppe les objos.   T'a aussi la possibilité de jouer aussi une deathstar Draïgo + archi + totor et arrange toi pour qu'il te choppe que vers le tour 5 ou le but sera de le tanker assez longtemps pour que tu débarque des stormraven ou te téléporte sur les objos.
  4. Bon finalement j'ai réussi à rassembler une armée CV donc si quelqu'un a une place je suis dispo  :flowers:
  5. Ah un schéma d'armée pas une formation lol c'est pour ça que je comprenais pas, en faite je croyais que tu parlais d'une formation de motos spéciale  :mrgreen:
  6.   Exact, c'est ma façon de procéder, mon seul problème c'est la téléportation de draïgo si elle est dissipé ou que je la rate.     Sa fonctionne bien en effet après il faut pas oublier qu'un CG sa coute cher donc pour pouvoir mettre tout ça, c'est compliqué, entre les cuiraciers et les thunderfires il va falloir faire un choix. Un bon drop pod sa coûte pas cher et j'envoie les purgators défoncer le tout, 5 purgators dont 4 incinérator sa coute 130pts plus le drop pod à 35pts sans amélio (je serai bien tenté par la balise pour le coup) c'est quand même moins cher pour une efficacité similaire.   Mon pote met ses armes spé en transport donc c'est un peu compliqué de tout virer d'un coup par contre.   Sinon dans une armée SM pure faut reconnaître que sa déménage !     Si il se désengage pendant ta phase de cac Sergent-Major Mosquito aura pas ce problème (hormis comme il dit si il fait trop de morts) normalement si j'ai bien comprit il pilonnera tes positions à l'aide d'une arme de barrage ce qui lui garanti une charge assez safe sans compter qu'un peloton de zelote avec un gros trou en son centre c'est beaucoup moins efficace (pas mal de gus qui seront hors portée de charge ou alors oblitérés si ils sont regroupés).     Puis la phase de tir ensuite, le seul défaut c'est que les purifiers sont plutôt bon au cac et que du coup ils profiteront pas de ça. Je me demande si finalement un land raider ou un stormraven serait pas mieux en faite.
  7. N'est ce pas  ^_^ du coup sa peut aussi rendre les Purgators extrêmement meurtrier ! Tu les envoie en pod avec 4 incinérators direct sur le tas de mec et je crois qu'il reste plus grand chose ensuite :D  
  8.   Sa dépend de l'utilité tactique de l'unité, si elle est la pour faire mal oui je suis on ne peut plus d'accord ! Par contre des unités comme les Strikes Squads ... Enfin les Incursions à poiles qui ne choppent que les objos en fin de partie, la FEP devient pas mal, sa fait des phases de tirs en moins qu'elles prennent dans la figure.     Hum ! Intéressant, c'est pas dans le codex donc sa doit surement se retrouver sur le site GW.     C'est clair, faudrait que j'essaye un de ces 4.
  9. Moi c'est le corps à corps qui me gène, je comprends pas pourquoi il est aussi pénalisé :   - Charge aléatoire   - Tir de contre-charge   - Malus de charge dans les couverts   - On retire les pertes de face (ce qui au corps à corps est un vrais bordel !).     Du coup nombre d'armées préfèrent juste tirer comme des teubés, c'est vrais quoi pourquoi se faire chier à foncer dans le tas quand on peut bêtement appuyer sur une gâchette ! Hormis ce petit problème j'aime assez le V7.
  10. Je connais pas bien les nouveaux DA, je vais demander à un pote de mon asso pour voir ce qui a changé.   Pour les SM si t'a connu la version précédente alors la nouvelle a pas trop changer en faite hormis que les scout on des stats de SM et que le graviton est maintenant accessible à presque tout les SM ...   Les nécrons sont très fort par eux même à cause de leur resistance, leur "debout les morts" fonctionne comme une insensible à la douleur amélioré qui en fait une des armées les plus résistante. Les eldars noirs sont fragiles et peu opti mais peuvent compter sur la puissance ignoble du codex eldar !   Pour les CG notamment pour se TP les SM sont bien je trouve mais certains utilisent la garde impériale ou l'inquisition (autorisé en général) pour combler leurs faibles effectifs, je dirais que c'est ce qui tracasse le CG actuellement ... 
  11. De rien, oui c'est possible c'est juste que le nom est Retour vers le future est le même.   Les nécrons et les eldars sont pas mal surtout les eldars mais l'arrivée des SM et des DA qui ont été refait avec des armes à peu près aussi fumées change un peu la donne. Heureusement les SM et les DA sont des aliers très fiables pour nous !
  12. Si c'est pour le tournois auquel je pense les aliers me semble obligatoire afin d'évité de payer des fig inutiles : oui le tournois bloque la phase psy à 6CW donc une fois à 6 prend une autre armée ...   N'ayant pas les figs alier pour j'ai de toute façon décidé de ne pas y aller.
  13.   C'est un peu ce que je pense même si les rajouts grossissent un peu l'engin en faite, je lui aie demandé pourquoi il n'avait pas prit un stormraven dont les stats se rapprochent plus mais en faite c'est plus une question de prix ...
  14.   A ton avis pourquoi tu crois que je met sa sur des moto scouts ? Bah parce qu'ils ont la règle scout pardi  :D 12ps + 6ps (limite de la balise) sa fait quand même 18ps dans le no-mans land !     Mais après les mouvements scouts puisqu'ils se font avant le début du jeu.     Les interceptors s'utilise avec le portail d'infinité et encore une fois au cas tu aurais pas comprit : je ne fep pas avec une deathstar !!!       T'inquiète j'ai bien pensé mon truc, j'ai juste jamais essayer de jouer plusieurs unités d'interceptors à cause de leur save qui n'est qu'a 3+ pour un mec coûtant 23pts mais bon force est de reconnaître que sa fait peur 4 ou 5 unités qui se téléporte puis te crame la tronche !
  15.   Un sac à point 3+invu, guerrier éternel qui est sur d'avoir le portail d'infinité et qui tape à l'init à F7 PA2 ... Sa commence à faire beaucoup d'avantages pour un simple sac à points ...     Yes, en général je l’obtiens à chaque fois, si j'ai du GI à affronter au pire je prends Tigurius et j'échange la balise de téléportation par une balise de localisation supplémentaire applicable tour 1 (scout à moto).     En admettant que j'utilise la Fep mais j'aime pas les fep quand il s'agit de ma deathstar !     Balise de téléportation ...     Si je voulais pas lancer de pouvoirs psy j'aurais pas joué CG  ;)     P33 Tir au jugé, paragraphe 3 : certaines armes à souffle ou d'artillerie par exemple (wyvern quoi) ou celle qui ont des règles spéciales comme explosion ne peuvent pas effectués de tir au jugé ...   A partir du moment ou tu pose une galette sur une unité invisible = tir au jugé donc la wyvern devra se trouvé une autre cible, après si il tir sur une unité à coté et qu'il dévie dessus ...
  16. Salut,   P162 du LdR : Frappe en profondeur, Paragraphe 9 : Ces unités peuvent tirer (ou sprinter/turbo-booster/Mettre les gaz) et compte comme s'étant déplacées à la phase de mouvement précédente ...
  17. Tien je croyais le sujet clôturé mais bon j'aime bien avoir plusieurs avis  :good:     J'ai trouvé une parade, mes totors se placent souvent en ligne fond de table écarté aux max entre eux avec Draigo légèrement en avant, la plupart du temps les galettes touche rarement plus de 2 totors et les coups sont facilement absorbé par Draïgo (voir un attention chef pour diviser les coups le cas échéant). Tour 1 à moi je place une balise de TP et Draïgo TP la deathstar sous invisibilité à quelque ps de l'ennemi, en général sa le stress un peu !   Cependant jusqu’à maintenant je jouais qu'un unité d'interceptor, sa va bientôt changer  :evilgrin:     Effectivement c'est plus ou moins ce que je comptais mettre sur la table la prochaine fois.     Et invisibilité ! du coup toute ces galettes il se les colle ou je pense  :mrgreen: Sa fonctionne assez bien avec des aliers disposant de troupes avec balises mais après j'aime pas trop la fep car si tu foire ton 3+ bah ton unité et pas la et tout le reste doit gérer sans la deathstar ce qui est plus délicat.
  18. Ne pert de vue le coté véhicule du Helldrake, le problème avec le Dread abyssal c'est qu'il ressemble plus à une CM qu'a un aeronef. Si tu peut lui rajouter des éléments technologiques ça pourrait le faire, j'ai bien un joueur angevin qui utilise un Stormtalon comme helldrake (mais il est converti, il dégouline et ses canons sont des mâchoires !).
  19. Je trouve pas forcément que le canon est trop fort mais plutôt que ses règles sont illogiques :   - D'ou qu'un canon touche auto déjà ?   Un jet de CT me semblerait approprié et ce devrait être le cas de toutes les machines de guerres et déjà toute les règles spé de tir on les vire ce qui simplifie les choses.   On garde les mêmes stats et on peut reprendre les anciennes règles du canon à Malefoudre avec porté aléatoire (jusqu'a 8D6 ps mais bon après c'est plus pour déconner) et si il y a des figurines sur la ligne un jet de CT est tenté, si reussi : 1 touche par figurines et par rang qui subbissent une blessure F10 enlevant 1D6PV.   Je me demande aussi si les gabaries sont nécessaires, ils sont souvent source de conflits et d’interprétations foireuses, on pourrait remplacer ça par des touches et virer les blessures multiples :   On aurait par exemple une catapulte qui nécessite un jet de CT pour toucher puis 1D6 touches F9 sans saves si réussi par exemple, si le jet de CT est raté un jet de déviation comme avant est tenté pour voir si sa touche quelque chose autour ...
  20.   Ou alors pour bouger rapidement tout en économisant des balises.     Sa oui en effet je crains pas grand chose mais il faut juste assez de points pour mettre Draïgo, Tigurius, les centurions, les 3 troupes réglementaires puis ensuite les cuirassiers qui coûtent quand même cher.     Ok en effet rien ne m'en empêche, je note merci  ;)
  21.   Carrément, j'ai jamais comprit ce délire de tirer à la 40k alors qu'un bête jet de CT aurai suffit.     Allons un peu de sérieux, il est évident qu'un ogre a plus d'intérêt qu'un elfe a charger, c'est pas comme si les 3/4 du LA n'avait pas la charge ogre, bon après si les 3/4 de ton armée contient des chars et de la cav c'est ton problème  :P      Ce n'est qu'une supposition de ta part car il semble pas que l'on se connaisse Maréchal Darsh, dans le cas contraire tu saurais que je joue légion des morts et qu'un mort-vivant n'a pas obligation de charger surtout si y'a des unités de tirs type RdT dedans. Sa arrange certaines de mes unités mais ma princesse vampire furie/réflexe s'en moque ...   Ensuite je te renvoie au post de Crom qui exprime bien le fond de ma pensé et ce malgré mes avantages de mort-vivant.
  22.  Salut à tous, tout d'abord merci pour vos réponses  :flowers:     Le plus souvent 1500pts mais bon c'est une question compliqué puisqu'en faite j'ai fait du patrouille y'a déja quelques mois et parfois on joue du 1850pts, la encore c'est pas la norme car dernièrement j'ai fais du 2500pts.     Tout à fait ! Les cuiraciers sont en général assez chiant pour mon adversaire GI mais Pask est souvent leur némésis, j'utilise habituellement la téléportation pour me retrouver à porté de charge lui laissant qu'un tour pour me descendre puis je charge pour être à l'abri !     Je m'en doutais un peu. Je pensais a un effectif de 2 car bon sa coûte un bras c'est petites bêtes, vous me conseillez quoi ?     C'est efficace en effet mais faut se méfier des adeptes des cerveaux-crânes, sa a tendance à être chiants, sinon les infiltrateurs ennemis peuvent causer des soucis de placements, heureusement personne n'a réussi à contrer mes interceptors incinérators avec balise de téléportation !     C'est pas complètement faux mais le problème c'est que les menaces supplémentaires se transforment vite en victimes supplémentaires et vu le cout en points si c'est pas difficile à tuer ou difficile à toucher ben c'est en général inutile  :ermm:     Complètement ! Je leur rajoute même la balise de téléportation pour amener ma Draïgo Star tour 1 près de lui, sa a tendance à stresser pas mal mes adversaires !     Exact, sa ramène à ce que je disais à Infirmier_house par rapport aux menaces supplémentaires, le manque de fuseur en revanche me dérange pas, j'ai les cuiracier pour ça (les espadons némésis sa fait le taf !), après c'est plutôt le graviton qui manque mais bon on a les aliers pour ça  ^_^       Sa commence à faire cher quand même hein 2 LR  :P     Le spam d'interceptors, jamais essayé mais sa vaut le coup de tenter !     J'aime bien ta technique Camus, je vais retenir ça ! On après je suis pas adepte du IK, je vais utiliser la Draïgo Star façon CG en alternative ... ou un assassin  :whistling:     je l'aie pas utilisé souvent mais j'avoue que Pask aurait du mal à se planquer pour le coup, le seul soucis est le déplacement car seul les stormraven ont la balise de localisation, la balise de téléportation ne marche pas sur les non-terminators.   J'ai pas mal étudier la question  :fear:     J'aimerai évité les armées de masses  :(     Pour la FEP oui mais le portail c'est une autre histoire puisqu'il se fait à la phase psy et donc après les mouvements, ensuite pour la balise de localisation c'est tout à fait normal puisque sans alier seul le stormraven peut l'avoir et vu qu'il arrive au tour 2 au mieux ... problèmes  :whistling:     Sa commence pas à faire beaucoup d'aliers par contre ? On peut avoir qu'un détachement alier par détachement principale non ?   En tout cas je note pour l'inquisition même si j'aime moyennement cette faction (j'adore les GK en revanche  :D ).
  23. Autant je ne trouve pas l'estimation comme un outil stratégique car en faite ... Sa n'a absolument rien à voir ! On peut très bien savoir visé et être nul tactiquement en plus c'est absolument pas cohérent avec les figurines qui tirent avec des armes normales puisque la on utilise la CT et non pas d'estimation.     Sa par contre je trouve ça dommage et la charge aléatoire tue celons moi une grande part de stratégie notamment quand on constate que certaines armées n'ont pas besoin de charger (HE, EN) alors que pour d'autres c'est vitales (Ogres, minotaures etc ...).   Sa me fait moins ragé de perdre une partie sur une mauvaise estimation de charge que sur un bête jet de dé comme c'est le cas en V8 pour la charge.     Demande ça aux ogres ... A la place t'a le choix de prendre un soleil violeur bien punitif sauf que la c'est pas une erreur c'est un bête jet de dé, je préfère encore perdre sur une erreur, je sais à qui m'en prendre le cas échéant !
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