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Warhammer Forum

DarkWinter

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Messages posté(e)s par DarkWinter

  1. Un jeu qui a comme créateurs des britanniques ne veut pas dire que pour y jouer il faut oublier ou laisser de côté une traduction en français.

     

    Du coup faut il utiliser la langue japonaise pour lire les règles du go ?

    Alors que l'on dispose d'une traduction fiable.

     

    Je ne suis pas partisan d'un langage similaire au SMS.

    Faut il voir dans un message, juste des abréviations pour aller plus vite au détriment du plaisir de lire, de la compréhension globale.

    On pourrait penser que cela relève plus du partisan du moindre effort que d'une volonté de faire un nouveau langage.

  2. Bah j'ai pré-commandé chez mon fournisseur habituel au rarif réduit sans problème mes boites killteam et warcry.

    Le site de GW est souvent à sec, du coup cela fait un moment que je ne commande plus directement dessus.

     

    Pour l'instant pas de souci de remboursement.

     

    Il est vrai que cela devient pénible de devoir être sur la brèche pour pouvoir disposer d'une sortie, limite j'ai l'impression d'être sur une enchère quelques minutes avant la fin...

  3. Ceux de necromunda sont top et ceux  de killteam aussi.

    Il est bien de pouvoir disposer d'une police "normale" qui a de l'allure et d'une police imperiale qui dispose de prérogatives similaires au FBI.

     

    Les deux me conviennent très bien, surtout en pratiquant divers jeux sci fi en plus de killteam.

    Ces figurines passent plutôt bien dans les univers futuristes.

     

     

  4. Dans la v2 on pouvait mettre des escouades de 5 avec soit des bolters, soit des boucliers, soit des fusils de justice et des rhinos comme transport.

     

    Il était possible d'avoir avoir un juge, une sorte de super combattant avec accès aux meilleurs équipements.

     

    Reste à voir les règles pour cette version.

    Je ne suis pas contre un mini codex adeptus arbites.

  5. Oui enfin des arbites !

    Il y a une petite introduction sympa pour justifier la présence de ces troupes en plus.

     

    La tenue est impec, on voit clairement le côté judge Dredd mais en mieux.

    Cela fait vraiment unité d'intervention.

     

    Du côté eldars, pas mal mais ils sont trop proches des unités de base, des capes et des manteaux serait un plus, un peu comme les ranger mais version dark.

  6. Ross,

    Tu ne dois pas bien comprendre le sens de ma phrase encore...

     

    J'utilise le civil pour représenter un ratio, pour représenter un fait, une rareté de manière générale pour les space marine.

    Où je parle d'une zone de guerre ?

     

    C'est une tournure de phrase, un peu comme dire qu'un éléphant à plus de chance de croiser un singe qu'un ours polaire pour montrer la rareté de la bête.

     

    Comprends tu maintenant ? 

     

    Après comme tu le dis pour les armures carapaces, si tu aimes 50 nuances d'armures énergétiques tant mieux pour toi.

     

    C'est ton point de vue au final, que tu achètes ou pas n'est pas important.

     

     

     

     

     

     

  7. Ross,

    Tu ne dois pas bien comprendre le sens de ma phrase... 

     

    Je ne dis pas qu'il y a des citoyens dans la space hulk mais une population éclectique...

     

    J'explique juste la rareté des space marines avec cet exemple de citoyens et toi tu parles de sims, il y a mieux comme argument, d'où le simplet.

    Suffit de relire.

     

    Après c'est ton point de vue sur la présence d'un groupe arbites, chacun à sa vision du jeu.

    Mais bon des marchands de l'espace ou des récupérateurs kroots voir même une bande de gardes classiques ont leurs places au milieu d'unités d'élites mais pas une force de police style GIGN, où est la logique ?

     

    La population humaine est la plus représenté dans les jeux ou univers comme 40k, il est donc normal que cela soit présenté dans divers groupes de killteam.

     

    Je suis bien heureux qu'il y ait une diversité dans les troupes/factions humaines car cela apporte de la fraîcheur au jeu, bien plus que les éternels space marines, bien que je les apprécie aussi.

     

  8. Ross,

    Dans le Gallowdark il y a de tout, des marchands en passant par des explorateurs, sans compter les diverses factions, c'est indiqué dans le livre.

     

    Quand je parle de citoyens lambda, c'est pour mettre en avant le background et la rareté des space marines donc ramener cela aux sims est quelque peu simplet...

  9. Les arbitrators sont légitimes dans un Killteam, dans la v2 il y avait déjà un explicatif sur les forteresses arbites et sur les flottes arbites.

    Du coup il est tout à fait possible qu'un vaisseau poursuive des agents adverses pour diverses raisons, suffit d'un minimum d'imagination et je trouve cela gratifiant, plus que se retrouver avec des énièmes space marines alors que dans la galaxie c'est sensé être assez rare, qu'ils soient du chaos ou non.

    Un citoyen imperial lambda à plus de chance de croiser des troupes impériales humaines plus ou moins spéciales que des marines.

    Du moins si on tient au background.

  10. Enfin des arbitrators, cela fait un moment que j'attends ces agents impériaux.

     

    Si effectivement il s'agit bien de cela bien entendu.

     

    Par le passé j'ai eu l'occasion de me monter une petite force de ces GIGN du futur, bon les règles n'étaient pas folles mais pour faire de petites listes en 40k cela était top (surtout face aux sectes du chaos et culte), le tout utilisé en campagne.

     

    La le format convient très bien pour représenter une sorte de "douane", traquer les fugitifs et coincer les contrebandiers/pirates.

    Voir même faire de la contre insurrection /contre espionnage un peu comme le FBI aux USA.

  11. Salut,

     

    Warcry est facile d'accès car il demande peu de moyens pour commencer. 

    Par exemple les règles sont gratuites et il suffit d'avoir quelques figurines, moins d'investissementque pour AOS.

    L'avantage pour des nouveaux joueurs est qu'ils peuvent tester diverses factions sans avoir à se payer une armée et le temps de montage/peinture est aussi moindre, du coup ils peuvent rapidement être dans l'action sans avoir la frustration de n'avoir tout peint pour leur première partie.

     

  12.  

    il y a 29 minutes, Gilthoniel a dit :

    En vrai rien n’empêche de jouer des batailles dans le lore de TOW avec les règles d’AOS

    Effectivement je joue souvent de cette manière, disposant d'une grosse quantité de figurines du vieux monde et n'ayant pas trop accroché le background AOS il est parfois bien de pouvoir toujours utiliser ses anciens modèles.

     

    il y a 37 minutes, Gilthoniel a dit :

    Donc la vraie question est les figs de TOW auront elles des règles AOS et inversement ?

    Je l'espère.

  13. @NonoChapo

    Il y a 4 heures, NonoChapo a dit :

    La richesse du fluff de Warhammer en est sa force. De plus le limiter à simplement WFB, c'est ne pas comprendre l'ampleur qu'à cette univers dans le JdR mais aussi aujourd'hui dans le jeux vidéo avec la trilogie Total War et aussi à plus petite échelle Vermintide 1 & 2.

    Cela peut prêter à confusion, je parles d'usine à gaz pour la profusion d'éléments et tu me dis ceci :

    il y a 19 minutes, NonoChapo a dit :

    pas besoin de faire chaque média

     

    il y a 20 minutes, NonoChapo a dit :

    Le comportement humain prouve le contraire ;)

    En fait non car c'est la nouveauté qui fait avancer les choses, ton portable, ton véhicule, les comportements sociaux par exemple etc...

    Il y a ceux qui reste sur l'ancien et ceux qui veulent du changement et avancer vers autre chose.

    Aucun n'a forcément raison et il n'y a pas de mauvais choix.

     

    il y a 27 minutes, NonoChapo a dit :
    Il y a 2 heures, DarkWinter a dit :

    Dire que l'on connaît tout à fond avec les gros livres n'est pas trop vrai.

     

    Si totalement. 25 ans avec Livre de règle et livre d'armée. Et je connais très bien l'univers de Warhammer. Je reviendrais pas sur les fan fiction vendu au prix de la grande littérature.

    Pour quelques néophytes c'est moins top, d'ailleurs je le dis plus haut et je ne suis pas seul à avoir le même constat pour l'usine à gaz.

    Je joue et collectionne depuis les années 90 et depuis je vois une évolution et aussi un background plus complexe au fil des années.

    Je connais aussi bien cet univers, du coup peux tu comprendre pourquoi il est parfois intéressant de passer à autre chose ?

    Je n'aime pas trop le fait de s'enfermer dans un seul univers. 

    Une pensée personnelle...

     

    il y a 35 minutes, NonoChapo a dit :

    Non le background se raccroche à ce qu'il peut pour faire vibrer la flamme Warhammer mais n'a rien à voir mais alors rien n'avoir avec Warhammer, c'est pas quelques persos et quelques clin d'oeil qui en font une suite. C'est un autre univers.

    Ah on n'a pas lu les même choses, le monde qui fut et la myriade de noms et d'éléments.

    C'est clairement une suite pour moi.

     

    il y a 37 minutes, NonoChapo a dit :

    Essayé rien ne m'a plus, ni Warmachine, ni AoS, ni 9Th...

     

    Frostgrave comment dire... autant rester sur Mordheim.

    Et bien dommage pour toi, ces gammes ont déjà fait leurs preuves pourtant...

     

    Bon on n'a clairement pas les mêmes points de vue sur GW et de ce que l'on attend de cette nouvel version.

    Il est donc inutile de débattre plus, j'ai donné juste un avis.

  14. @Nekhro

    Il y a 2 heures, Nekhro a dit :

    Pour connaître l’univers à fond. L’historique contenu dans les gros bouquins de règles sont suffisants pour appréhender l’univers.

     

    il y a 9 minutes, Nekhro a dit :

    Ce n’est pas ce que j’ai dit. Ma première phrase décrivait la citation.

    Explique mieux car cela prête à confusion.

    Par contre tu ne dois pas bien lire ou comprendre mes propos, je ne parle pas de laisser souffler le jeu...

    Il y a 2 heures, DarkWinter a dit :

    Une fois que vous avez "poncé" cet univers pendant x années, il est parfois bon de souffler un peu et d'avoir le plaisir de la découverte d'un nouvel univers.

    Un Frostgrave est bien plus rafraîchissant qu'une énième version par exemple.

    C'est une tournure de phrase, je souffle un peu, je fais une pause si tu préfères.

     

    Pour le côté lassitude oui cela arrive à beaucoup malgré la quantité d'informations sur cet univers et parfois cela fait du bien de tester et découvrir d'autres univers ou systèmes de jeu.

     

    il y a 21 minutes, Nekhro a dit :

    Bien sûr. Mais espérer un changement qui fera que The Old World sera différent de Battle, ça me semble étrange puisque le but même de The Old World sera de faire revenir Battle. C’est toi qui a émis l’idée d’un «reboot» de Battle et espérais qu’il soit différent ce qu’il était. Si par changement tu parles aussi de changement de jeu ou d’univers (dans le sens de «marque» ou licence), c’est encore autre chose. Là je peux comprendre, mais ça n’est pas le cas qui nous intéresse ici puisqu’on parle de GW qui refait un jeu phare GW dans un univers propriétaire GW.

    Je donne juste un point de vue et limite une espérance sur un changement d'un jeu.

     

    il y a 23 minutes, Nekhro a dit :

    Je te remercie de m’apprendre comment argumenter ! Mon «tout le monde» était juste une formule et ne voulait en rien retranscrire ton propos. Mais je reconnais que ça puisse prêter à confusion. Cependant, certains de tes propos peuvent aussi paraître un peu péremptoire.

    Une formule qui effectivement prête à confusion.

    Quels sont mes propos qui paraissent  un peu péremptoire ? 

    Car je donne juste un point de vue, une envie particulière et un ressenti.

    Je ne parle pas au nom de tout le monde ?!

     

    Cela ressemble à un procès d'intention.

  15. @Nekhro

    il y a une heure, Nekhro a dit :

    Pour connaître l’univers à fond. L’historique contenu dans les gros bouquins de règles sont suffisants pour appréhender l’univers.

    Je ne parle pas de survoler le background ou juste d'en faire un résumé mais sur le nombre de supports, quand on veut s'y intéresser on voit l'énormité des volumes...

    Dire que l'on connaît tout à fond avec les gros livres n'est pas trop vrai.

    il y a une heure, Nekhro a dit :

    Je ne suis pas sûr que le terme «post-apocalyptique»

    C'est une tournure de phrase...

    Ma phrase est la suivante :

    Non AOS est juste une sorte de continuité au vieux monde, une sorte de suite post apocalyptique

    Vu que dans le background le texte insiste bien sur ce sujet.

    il y a une heure, Nekhro a dit :

    Ça fait plus de 7 ans qu’il «souffle». Je crois que c’est pas mal ^_^

    Je parle de AOS...

     

    il y a une heure, Nekhro a dit :

    Une marque ne peut pas lancer un nouvel univers aussi souvent que ça. Et tout le monde n’a pas envie de quitter un univers s’il lui plaît et lui convient.

     

    Où je parle de changer aussi souvent ? 

    J'indique juste que le changement peut plaire...

    Un univers HF est une aventure en soi lors de la création, une société peut choisir cette optique si cela peut lui apporter, le reste est juste de la spéculation de notre part.

     

    Où je parle au nom de tout le monde ?

    Il faut faire attention, je donne juste mes préférences et un point de vue personnel sur ce sujet.

    Dire que tout le monde veut ou ne veut pas n'est pas une bonne façon de faire pour argumenter...

     

  16. @NonoChapo

     

    il y a 6 minutes, NonoChapo a dit :

    La richesse du fluff de Warhammer en est sa force. De plus le limiter à simplement WFB, c'est ne pas comprendre l'ampleur qu'à cette univers dans le JdR mais aussi aujourd'hui dans le jeux vidéo avec la trilogie Total War et aussi à plus petite échelle Vermintide 1 & 2.

    Tu donnes effectivement qu'il faut plusieurs supports pour comprendre cet univers, du coup pour un néophyte cela peut soit plaire, soit le rebuter.

    C'est bien l'usine à gaz que j'explique plus haut.

     

    il y a 9 minutes, NonoChapo a dit :

    AoS est ni un reboot, ni une suite.

    C'est bien une suite, le background AOS l'explique bien.

     

    il y a 10 minutes, NonoChapo a dit :

    Warhammer c'est une licence qui parle à plusieurs générations, sur différents média ludiques, le relancer est bien plus pertinent pour attirer tout un tas de joueurs potentiels que de refaire un énième jeu de figurine "Héroïque Fantastique".

    Je suis pas trop d'accord avec ce concept, le changement et la diversité au niveau des jeux sont préférables plutôt que rester cantonner à un même jeu ou univers.

     

    Une fois que vous avez "poncé" cet univers pendant x années, il est parfois bon de souffler un peu et d'avoir le plaisir de la découverte d'un nouvel univers.

    Un Frostgrave est bien plus rafraîchissant qu'une énième version par exemple.

     

    C'est pour cela que je serais bien content de trouver un jeu avec de vrai changements et un nouvel univers dans l'esprit de GW.

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