Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

DarkWinter

Membres
  • Compteur de contenus

    178
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par DarkWinter

  1. Oui cela rassure, finalement le fait que le vaisseau monde se "divise" est moins dramatique qu'une destruction totale. Dans une campagne il y a eu cette idée il y a 15 ans... Avec une entité soeur de Slaanesh... Comme quoi cela arrive un jour.
  2. C'est la meilleur des choses à faire quand on tombe sur un joueur qui ne veut pas être fair play et qui joue sa vie sur la table. Perso on a eu ce problème et on a "banni" ce joueur, des mois plus tard il s'est montré plus compréhensif sur l'esprit du jeu. La voie de la sagesse. Oui cela est bien plus gratifiant d'avoir une victoire de ce type.
  3. http://www.belloflostsouls.net/2017/01/breaking-new-eldar-formations-minis-image.html
  4. D'un côté je suis très heureux pour la création d'une nouvelle faction eldar, de l'autre je le suis moins avec le changement de background de 40k, je sais que tout à une fin et que l'histoire doit continuer pour ne pas être statique, que cela soit Cadia, un vaisseau monde connu cela se reflète parfois dans un codex, mais cela devient pénible quand il y a disparition d'un élément en terme de jeu. Déjà qu'il y a la disparition des personnages spéciaux dans les codex sans avoir d'explication, que cela soit Vect, Malys, le décapiteur, le duc Slicus, le baron Satonix, le capitaine Al rahem, le capitaine Chenkov, Sly Marbo, le sergent Bastonne et j'en passe, au moins avoir une raison valable pour justifier cela et éviter que cela devienne juste un mini encart background dans le codex, c'est bien de parler du décapiteur mais il est impossible a jouer... Vu que Cadia est out, ne risque t on pas de voir disparaître Creed ? De même de voir un seigneur phénix n'être plus disponible ou même Eldrad pour une raison de background serait dommage dans l'avenir du jeu, vu que souvent c'est justement un perso nommé qui donne envie de faire une armée ou tout du moins un détachement, qui n'a pas eu envie de faire les eldars juste en voyant les seigneurs phénix ? De jouer dark eldars en voyant Lelith Hesperax ?
  5. Sur l'autre topic je parle d'une autre faction....
  6. Le mieux serait d'avoir les règles du 30k pour les légions, là on est sûr du résultat. Pour les word bearers cela peut se traduire par de bons possédés comme les gal vorbak par exemple...
  7. Slaanesh n'est pas la mort pour les eldars. Tu as quelles sources ?
  8. Et les culte cérastes aussi pour le cas de Lucius. Bon après le temps importe peu pour ceux qui ont 10000 ans.
  9. C'est pourtant écrit dans le codex V7 dark eldars.
  10. Pour revenir sur l'apparence de cet avatar. Il est possible qu'il y ait une influence de slaanesh, quand on voit que à commoragh il y a Lucius l'Eternel (un champion de slaanesh) ainsi que Fabius Bile.
  11. Heu il ne faut pas oublier tout de même que typhus dispose des zombies dès le début de la partie (sans portée ou autre), la ruche de la vérole c'est une contamination en cours de jeu d'une unité par tour. Les deux valent le coup. Donc tu prends Typhus et quatre unités de cultistes, tu as dès le début les quatre unités qui sont zombies, sans aucune option et surtout pas besoin de payer la marque, pratique dans une armée death guard ou c'est une obligation. Dans l'autre tu es obliger de payer la marque pour les cultistes mais en cours de jeu tu peux les contaminer pour avoir des zombies plus fort mais aussi plus chères en points.
  12. Relire mon message serait bien avant de dire que c'est une absurdité. Je m'auto cite pour plus de clarification et je parle du titre de la boite qui n'est plus traduite...
  13. Tu ne comprends pas, l'imprimeur reçoit un "patron" d'une boite de figurines et le produit en série, le titre de la boite est en anglais et au dos se trouve un explicatif en plusieurs langues donc tu as bien un modèle unique pour tous et pas "un type de modèle traduit" par pays. Le fait d'imprimer 1000 boite avec un titre traduit pour chaque pays revient plus chère que d'en produire 5000 avec le même modèle ( pas de recalibrage de machine d'imprimerie etc..) les fournisseurs te le diront. La traduction est bien moins chère pour les raisons que je donne.
  14. Oui en effet un bon résumé sur les choix possibles dans une liste utilisant le supplément.
  15. Je pense que c'est plus simple, pourquoi garder les noms anglais y compris pour les unités classiques ? C'est pour éviter dans un premier temps un packaging par pays et donc économiser sur le long terme, une boite de figurines peut se retrouver en France ou bien en Espagne qu'elle ne change pas, cela évite aussi un cahier des charges moins diversifié pour l'imprimeur. L'économie se fait sur l'imprimerie et non la traduction... Ensuite il y a la démocratisation du jeu dans divers pays, GW est connu de par le monde et il est plus simple pour les joueurs d'avoir une base commune lors de discussions ou de tournoi, perso je ne connais pas le terme allemand pour les aigles chasseurs eldar par contre si lui donne du swooping hawks là tout le monde comprend. C'est certain que je préfère avoir une traduction française mais là cela me semble logique.
  16. Sans doute que Dromar est un vil agent de l'imperium pour saborder nurgle...
  17. Tu peux sans problème inclure des zombies de la peste dans un contingent death guard. Je m'explique : dans le contingent il est indiqué toute unité qui peut prendre la marque de nurgle doit la prendre, mais ceux qui ne peuvent pas prendre la marque sont tout de même valides dans une liste death guard. Les zombies de typhus interdit toutes options y compris la marque de nurgle, donc il peuvent être dans une liste sans problème. Edit : The sanctified m'a pris de vitesse...
  18. Il serait plus prudent de faire deux grosses unités et le reste en taille moyenne pour plus de fluidité, Le problème des unités avec un gros effectif est que pour bouger et se cacher derrière des décors devient vite galère et du coup l'unité fond très vite sous les tirs d'armes légères, en priant que l'adversaire ne te bloque pas avec un marcheur bon marché. Perso je l'ai fait contre mon frère, il n'a pas prévu l'assaut d'une sentinelle blindée de l'astra contre une unité de trente hormagaunts et là impossible de rompre le càc. Il ne se fait plus piéger mais quand on ne s'y attend pas ouille.
  19. Oui en effet c'est même fondamental, un bon joueur (si les dés sont un minimum avec lui) peut faire de gros dégâts s'il choisit bien les cibles pour le càc, foncer oui mais de façon intelligente, c'est le meilleur moyen pour ne pas perdre les possédés trop vite. Pour l'invocation, je pense surtout au deamonettes, elles sont intéressantes car le perforant et la bonne initiative font toujours un effet sur les joueurs adverses (en sachant qu'elles ont comme les autres démons une 5+ invulnérable), après je compte là dessus car c'est un pouvoir facile d'accès, sortir un autre pouvoir d'invocation n'est pas garanti et j'évite de baser ma stratégie sur un pouvoir. Les autres démons sont bien aussi mais comme le dit Isenheim, plus situationnel, quoique du portepeste contre des tyranides cela se joue bien.
  20. DarkWinter

    Les kroots.

    C'est surtout pour une campagne, dans laquelle, selon le territoire, il y aura des autochtones que je vais incarner (je joue 15 factions pour représenter la diversité dans un secteur). Le but n'est pas la compétition sauvage, mais en faire une petite force de mercenaires avec peu de points 1000 /1500 pts.
  21. DarkWinter

    Les kroots.

    Personne ?! Je suis le seul à disposer de kroots..
  22. Pas de problème, ravi de rendre service.
  23. Oui en effet contre marcheur avec blindage 12 minimum devient vite une menace pour les "favoured of chaos" après le reste des véhicules, on peut toujours se rabattre sur le blindage arrière qui est généralement de 10 ou 11 (sauf land raider, monolithe). Ta liste me plait bien, pour la protection je pense surtout aux invocations devant les unités de possédés et ainsi détourner les tirs adverses tout en faisant attention lors de la progression des unités. En tout cas cela fait plaisir de trouver un joueur avec de solides connaissances sur ce sujet.
  24. Dromar Vu que je dispose de peu de troupe j'ai été dans l'obligation de faire deux unités de néophytes, une de 10 et une de 13, car il y a des objectifs à prendre. Accessoirement le fait qu'ils titillent les ennemis (en disposent d'un autocanon) en font des cibles que l'adversaire ne peut ignorer et cela aide à la survie d'autre unités. Addnid Cela a été la mauvaise surprise pour moi de vérifier mon codex et découvrir qu'il n'a aucune sauvegarde spéciale... (Je dois relire le codex, je dois relire le code, je dois relire le codex.. A copier 50 fois...) Helden La mise à jour de GW : Page 166 – Personnage Indépendant, Personnages Indépendants et Infiltration Remplacez par : “Un Personnage Indépendant qui n’a pas la règle spéciale Infiltration ne peut pas rejoindre une unité d’Infiltrateurs au cours du déploiement, et vice-versa.” Une unité d'infiltrateurs est tout simplement une unité qui utilise cette règle pour le déploiement, donc si une unité qui dispose de la règle infiltration mais qui ne l'utilise pas, ne compte pas comme des infiltrateurs. Donc un PI peut les rejoindre sans problème s'ils se déploient de façon standard, sans utiliser la règle infiltration. A quoi cela sert ? Et bien une unité qui utilise infiltration (donc qui devient des infiltrateurs) ne peut charger au premier tour. Tu disposes de genestealers mais tu sais qu'il y a deux pods en face et que tu joues en second, va tu les mettre en infiltration en sachant que tu ne peux rien charger ou bien les mettre en déploiement classique pour cueillir le pod (surtout les occupants) qui arrive au premier tour et ainsi menacer le joueur adverse s'il se pose non loin de tes unités de close. C'est un exemple mais cela peut influer une stratégie d'avoir cette possibilité.
  25. La réponse est simple, si une unité veut utiliser la règle infiltration cela devient des infiltrateurs pour le déploiement, c'est comme une frappe en profondeur, si ton personnage n'a pas la règle il ne peut pas faire partie d'une escouade qui se déploie en frappe en profondeur, mais cela ne l'empêche pas de rejoindre une unité qui se déploie de façon conventionnelle sans utiliser une capacité spéciale de déploiement de la dite unité. Pour le compte rendu rapide de la partie : En petit format ne pas utiliser l'embuscade du culte cela n'apporte rien de pertinent, il faut avoir beaucoup d'unités pour rentabiliser/fiabiliser cette règle. Le patriarche est très fort mais encaisse autant qu'un ogryn, une sauvegarde invulnérable serai un plus, les genestealers l'ont mais pas lui, dommage que je m'en suis rendu compte trop tard et le pack d'acolyte fond vite face à du bolter. Autre hic il faut que le patriarche soit dans les 12" pour donner le "sans peur" et utiliser l'embuscade du culte devient vite un problème quand on disperse les unités et cela devient vite le chaos sur la table. Les vrai héros sont les deux sentinelles blindées avec canon plasma qui m'ont donné un bon soutien lors des tirs. Du coup défaite 7 points de victoire contre 9.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.