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Warhammer Forum

DarkWinter

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Tout ce qui a été posté par DarkWinter

  1. @RogueTrader En effet GW a réalisé une mauvaise opération pour la fin de warhammer Cela est sans doute le meilleur choix que de garder l'ancien jeu et avoir AOS en plus. C'est surtout pour la quantité de choses et de changements pas forcément utiles sans compter sur le côté obsolète des nombreuses versions que je suis maintenant pour un reboot.
  2. Je pense qu'il faut voir warhammer quest comme un jeu bac à sable, j'ai encore le bon souvenir de la première édition avec un livre bestiaire assez chargé. Maintenant on attend dans l'espoir d'une extension et malheureusement pour le moment cela a été la douche froide. Ils seraient judicieux de sortir un livre extension avec le même principe que dans la 1ère édition, du coup cela peut permettre d'utiliser comme antagonistes les figurines que l'on dispose et ne pas être bloqué avec des achats quasi obligatoires de "boss" comme l'extension actuelle...
  3. Faire revenir les anciens joueurs : oui et non certains ont tourné la page warhammer et sont parti sur d'autres systèmes. Ceux qui ont investi dans AOS ne seront pas forcément partant. Après comme le dit Valfiro, il ne faut pas penser que le monde pense la même chose. Généralement quand un joueur s'intéresse au jeu il s'intéresse aussi au background et j'ai vu des joueurs qui préfèrent un background plus simple comme Frostgrave que celui de AOS, après oui il est facile de dire qu'il y a des factions et cela ne prends pas long pour les expliquer, je parle du background des factions et des romans pour mieux comprendre la trame globale.
  4. Beaucoup de nouveaux joueurs font souvent face aux trop gros volume d'informations sur cet univers, le background relève plus de l'usine à gaz qu'autre chose. Recréer un univers en partant de zéro permet de laisser le champ libre pour la création, l'utilisation de figurines existantes n'est pas un problème au final et de nombreux joueurs utilisent déjà leurs figurines pour jouer dans d'autres systèmes ou jeux.
  5. Non AOS est juste une sorte de continuité au vieux monde, une sorte de suite post apocalyptique avec des noms de personnages déjà connu, comme Teclis par exemple. Je parle de faire un vrai reboot. Par contre je ne parle pas de mettre des factions de AOS mais certaines figurines comme les spectres qui sont facilement transposable ou les bandes de warcry par exemple. Même les stormcasts peuvent être utiliser comme une sorte de garde divine. Bref les idées ne manquent pas au final.
  6. Oui un nouvel univers c'est bien cela qui serait un plus, parfois repartir sur de bonnes bases donne de bons résultats. Pour l'insertion de nouveautés même s'ils gardent le vieux monde est très simple. Il suffit de voir comment les créateurs du jeu ont pu modifier et rajouter des éléments dans le jeu au cours de années. Alors mettre des spectres de AOS ou d'autres choses du même style n'est pas le bout du monde.
  7. La v9 le seul truc qui me plaît c'est les figurines. Perso je n'accroche pas trop le système de règles de 40k que je trouve trop incohérent.
  8. Une bonne chose serait de repartir sur une nouvelle histoire, une sorte de reboot. Quitte à changer la carte du vieux monde pour une carte qui rappelle moins l'Europe. Niveau figurines il est possible d'intégrer très facilement des références de AOS, avec un nouveau background pour coller avec l'ambiance.
  9. DarkWinter

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Le jeu reste tout de même assez facilement accessible pour un petit budget, les règles sont gratuites et il faut juste acheter une bande pour commencer. Les décors d'une boîte de base sont juste une facilité pour ceux qui n'ont pas ou qui ne peuvent pas faire de decors.
  10. Salut à toi, Très belles figurines ! Le schéma de couleurs est dans l'optique que je me fais des orcs des marais.
  11. Je joue depuis les années 90 à 40k et chose qui ne change pas c'est la peur du nouveau codex... La découverte d'une nouvelle armée ou codex donne toujours dans le questionnement si cela n'est pas trop puissant ou si l'équilibrage reste correcte. En soi cela reste légitime, personne n'aime avoir son codex moins "bon" que celui de l'adversaire. Perso je m'en moque un peu car l'équilibrage ne sera jamais au top sinon cela se saurait depuis longtemps et on disposerait d'un jeu stable sans une flopée d'erratas. Après cela dépend aussi des joueurs, je joue que pour le plaisir de faire une bonne partie, créer une histoire, avoir un peu de challenge et non pour optimiser au max au détriment du jeu. Dans le cas de l'astra, cela n'est pas nouveau de voir des chars et de l'infanterie voir quelques unités spéciales comme des ogryns ou des cavaliers mais au final la tactique reste plus ou moins similaire aux années précédentes...
  12. Un peu déçu de cette nouvelle armée, les figurines sont jolies mais ne sont finalement que la version remaster d'un ancien concept. Dommage que l'aspect plus sci-fi soit moins présent que dans d'autres gammes, ici cela manque cruellement de combinaisons et de gadgets sci-fi.
  13. Salut à tous ! Cela sera sans moi, possesseur de la boîte dans le noir, je trouve les éléments dans cette boîte redondants et pas adaptés. Dans la première boîte avoir de la navy et des récupérateurs était une bonne idée pour un space hulk, là par contre je vois qu'il y a du recyclage facile de decors et 2 escouades qui n'ont pas à y être. J'étais dans l'espoir de voir des décors qui vont en crescendo, c'est à dire au début des coursives de vaisseau classiques et ensuite des coursives avec du mucus tyranide avec des cultistes du couvain vs chaos ou tourmenteurs eldar noir dans la 2 ème boîte. Par la suite des décors presque exclusivement mucus pour se retrouver dans une ruche tyranide vs marine avec un nouvel équipement spécial ou des trucs de la navy pour des abordages en dur. Bon je sais cela fait Alien mais bon c'est une recette qui fonctionne plutôt bien et cela donne une trame plutôt cohérente. Dommage que gw ne va pas dans cette direction... Perso je pense me faire des décors dans cette optique.
  14. DarkWinter

    Questions sur le jeu.

    OK merci pour tes réponses. Donc les lumineth sont en remplacement des hauts elfes dans cet univers. Bon en soi cela n'est pas gênant si cela reste des elfes niveau profil. Je compte bien faire du warcry tout en restant dans une optique de warhammer, l'univers de AOS m'inspirant moyennement et surtout pour rentabiliser mes figurines qui sont d'avant cette période.
  15. Salut à tous. Après une longue pause, je reprends le jeu de figurines GW, j'ai eu l'occasion de jouer deux ortie de warcry et il se trouve que c'est un bon jeu avec beaucoup de possibilités. Bref je compte me lancer dans cette voie mais j'ai tout de même quelques questions. Ayant une vaste gammes de figurines, je pense me prendre le livre de règles, les tomes de factions et le tome des champions pour pouvoir créer mes propres bandes. Y a t il beaucoup de choix dans chaque faction ? Par exemple j'ai un paquet d'elfes noirs et de hauts elfes de feu warhammer et je compte bien les utiliser. Y a t il la possibilité que je puisse me faire mon propre terrain où dois je me prendre une boîte de base pour le plateau ? Vu que je dispose de beaucoup de decors cela risque de faire redondant. Merci pour vos réponses.
  16. Merci pour l'idée de Beyond the Gates of Antares, je vais y faire un tour histoire de voir si je trouve mon bonheur. Misère le Star Wars Légion semble être un bon jeu, mon portefeuille ne va pas être content... Mais je vais tout de même surveiller cette sortie, en priant que cela soit en traduit Français car mes joueurs sont assez anglophobes. (Malgré le fait qu'ils jouaient à Star Wars Mini en anlglais, non sans mal mais bon...).
  17. Bonjour à tous !! Depuis peu j'ai eu l'occasion de faire connaissance avec un membre du forum ( Newlight ) et il a eu la bonne idée de faire un système de règles pour jouer les star wars miniatures mais avec sur le fond la base du système le hobbit, cela peut paraître audacieux mais cela donne bien une fois sur la table de jeu. (Et encore merci pour les règles !!) J'ai eu l'occasion de faire une partie et je compte mettre ici le compte rendu avec photos pour tenter de retranscrire au mieux le système et le jeu en lui même. Pourquoi changer de règle ? Et bien le sytème SW mini commence a prendre de l'âge et reste un peu trop simple, tester une nouvelle façon de jouer reste un bon moyen pour sortir mes figurines du placard et accessoirement utiliser mes factions du jeu car j'en ai un max... Pour donner un exemple voilà l'empire et cela fait du bien de la ressortir pour l'occasion : La suite bientôt !!!
  18. Bah il n'est pas comme Smaug ou Sauron au final, Bolg est puissant oui mais il coûte assez chère et est loin d'être invulnérable surtout face à la magie, cela reste un bon challenge que de battre ce personnage avec les moyens du bord.
  19. Salut. Bolg est un guerrier qui brille surtout quand il tue un maximum d'adversaire, cela le boost pour affronter plus facilement des héros plus coriaces par la suite, de base il est fort et peut combattre n'importe quoi (une fois 10 victimes au compteur c'est encore mieux) mais il ne faut pas négliger de lui fournir une escorte pour ne pas se faire encercler trop facilement (le blocage par exemple tue plus vite que la cigarette ) et ainsi se retrouver bloqué à la merci de héros plus faible accompagné de troupes (pour lui faire perdre du temps et des points de puissance ou destin). Le hic est qu'il coûte assez chère, il est surtout très bon contre les elfes et les nains (pour ses relances) et bon contre le reste. Par contre faire attention de ne pas se retrouver à terre ou à la magie car dans ces deux cas il n'a rien pour se protéger, comme toujours il est toujours bon de se méfier des tireurs pour ne pas perdre bêtement un point de vie. En bref, la stratégie de Bolg est simple : avancer avec ses troupes, tuer un maximum de troupes adverse avec lui, donc bien faire attention lors d'un combat multiple l'ordre des touche et sur qui, si les orques tuent tous les adversaires au contact ou n'en laissent qu'un à Bolg, cela n'est pas rentable pour ce personnage, il faut que cela soit lui qui tue pour sa règle spéciale.
  20. C'est moi ou les vétérans perdent l'armure carapace ?! L'escouade QG de vétérans aussi...
  21. Du coup fini les experts du bolter dans les Imperial Fist... Dommage cela apporte un plus non négligeable et permet de différencier les chapitres. Après avoir lu les cinq livres compendium, j'ai l'impression que les armées se ressemblent de plus en plus.
  22. Je crois bien que l'on doit être un bon paquet a être du même avis que toi. GW va être en rupture à cause de joueurs comme toi... Plus sérieusement, cela fait du bien d'avoir les eldars sur le devant de la scène et d'avoir un historique "frais", même si je suis un peu déçu du sort du vaisseau monde.
  23. si il en existe (sauf shield of baal qui est super) mais de mémoire je ne peux te dire lesquels malheureusement. Ben moi c'est le contraire. La lecture passe mieux.
  24. Tu as shield of Baal qui est pas mal mais il ne faut pas être allergique à l'english. Pour le centre tu as un livre qui parle du tyran de Badab (en anglais aussi) je ne me rappelle plus du titre, il faut que je retrouve le bouquin.
  25. Oui cela serait une bonne chose pour avoir une meilleur compréhension de la situation, pour ceux qui apprécient le background de 40k sans forcement être joueurs et ceux qui jouent en respectant l'historique ou qui font des campagnes grâce aux nouvelles idées apportées dans un roman.
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