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DarkWinter

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Tout ce qui a été posté par DarkWinter

  1. DarkWinter

    Les kroots.

    Salut à tous !! Il y a un détachement dans le tau empire mais il faut prendre des verpines et les choix tactiques sont un peu légers pour se faire une armée. Y a t il un imperial armour ou autre pour pouvoir jouer une armée de kroots en V7 ? Ou faut il que je me rabatte sur un fan codex ? Merci pour vos réponses.
  2. Oui en effet le joueur peut choisir si son unité s'infiltre ou pas, parfois il vaut mieux rester sur son bord de table quand les décors n'offrent pas assez d'avantages ou pour d'autres considérations tactiques.
  3. Le détachement "favoured of chaos" qui permet d'avoir les trois bonus à portée du prince démon est loin d'être mauvais, il est certain qu'ils les perdent si le prince meurt, par contre il n'y a pas de variable. Je m'explique : Dans le détachement "the tormented" il y a des bonus comme le CC et I plus la règle perforant et le fait qu'il faut moins d'unités pour la sortir, certes cela parait séduisant au premier abord mais il n'est pas assuré d'avoir une bonne mutation pour le combat et le fait que si ils sont trop loin du prince ou s'il meurt, ils peuvent se retrouver à bouger 1d6" avec un test de Cd loupé, tu vas me dire qu'il faut le vouloir pour rater un test avec 10, mais avec un manque de chance au mauvais moment ou une règle/sort qui baisse le Cd cela apporte son lot de variables. De plus ce détachement ne peut être intégré au "Grand Host" donc pas de mutation bonus pour le champion d'une unité de possédés ou même le bonus "croisé", cela parait faible mais couplé aux possédés cela permet d'avoir plus de chance de rattraper (des eldars par exemple) lors d'une percée, qui n'a eu cette malchance de ne pas réussir une percée face à des Tau à cause d'un stupide jet de dés ?!
  4. Salut !! Je trouve dommage que ta liste words bearers dispose d'un détachement black légion, cela dénature un peu l'aspect de jouer qu'une légion. A moins que GW nous donne un errata pour changer la formation "the tormented" ( tout en sachant que cette formation n'est pas disponible dans le méga détachement black légion) et passer la restriction en words bearer, je me vois mal incorporer des éléments d'une autre légion.
  5. Les obliterators de slaanesh sont pas mal mais un peu trop chère pour moi, la marque ne sert à rien pour eux car ils se battent avec des gantelet qui réduit l'initiative à 1, donc bon c'est moyen pour les emperor's children. Les havocs sont bien aussi et encaisse bien grâce à l'icône contre des armes légères, hélas un gabarit peut vite les faire partir... Par contre comme tu le soulignes, tu manques d'anti aérien et eux en disposent... Les machines démon sont un meilleur choix, de face elles ignorent les armes légères et disposent d'une sauvegarde invulnérable de 5+ contre le reste, le tout avec de bonnes armes, voir pour avoir des helldrakes pour contrer l'aviation adverse. Pour le càc il faut voir que le champion d'une escouade peut avoir le sirène de mort (qui a un effet dissuasif sur les petites escouades) et d'arme énergétique avec sa bonne initiative il peut tuer ceux qui chargent avant de recevoir le moindre coup, plus la résistance de l'insensible à la douleur, tu n'as aucun soucis. Pour les autres formations, il n'y a aucun mauvais choix (et aucune mauvaise unité), cela dépend de ta façon de jouer, d'utiliser au mieux tes unités, de tes préférences et surtout de ton adversaire, s'il est "cool" et joue pour faire une bonne partie ou s'il est plutôt là pour gagner et faire des listes ultra optimiser pour te raser.
  6. Le personnage indépendant ne "donne" pas sa règle infiltration à une unité qu'il rejoint et qui ne dispose pas déjà de cette règle. Je vais tester le coup de grosses unités et voir pour les sentinelles.
  7. Ouch oui en effet une erreur de ma part sur les noms. Patriarche (de base) 5 acolytes (idem) 5 acolytes (idem) 11 néophytes (idem) 11 néophytes (idem) 5 genestealer (idem) 3 sentinelles blindées avec canon plama Tu penses qu'il vaut mieux faire des escouades plus grosses genre : 10 acolytes et 20 néo. Mon idée de départ était d'avoir des petites escouades pour tester les règles du culte sur l'infiltration spéciale et avoir un peu de chance avec au moins une unité. Le fait de réunir les escouades me plait bien, surtout pour garantir la survie du patriarche, mais est ce que cela ne réduit pas mes chances d'avoir un bon résultat sur le tableau ? L'infiltration spéciale du culte est elle vraiment utile dans un si petit format ?
  8. Donc au lieu de faire deux escouades de 11 en faire une de 20 avec fusil à pompe et un chef d'équipe. Cela peut se faire. Part contre elle ne risque pas d'attirer trop les tirs ?
  9. Salut à tout ! Je compte faire un test du culte dans une série de parties, avec peu de points au départ et monter par la suite. La première partie mettra en scène 6 joueurs divisés en deux équipes, d'un côté du blood angel, du salamander et du death watch contre du tau, eldar et moi avec le culte. Bon 500 points c'est un peu faiblard pour commencer, mais bon, surtout que niveau alliance c'est pas top avec les tau et eldars, je vais faire avec. La liste en 500 points : Patriarche (de base) 5 hybrids (idem) 5 hybrids (idem) 11 acolyts (idem) 11 acolyts (idem) 5 genestealer (idem) 3 sentinelles blindées avec canon plama La liste me semble bien mais j'hésite a virer une sentinelle pour prendre des chefs aux unités ou prendre un magus mais vu que niveau puissance de feu je suis à la ramasse... Je ne suis pas contre un avis contructif pour améliorer cette liste. Merci.
  10. Tu peux convertir facilement l'élu avec gantelet (celui avec la lame sur le casque), il suffit de couper le la première phalange et de mettre des petits piques ou des lames en rabiot, c'est comme cela que j'ai fait pour avoir un élu emperor's chidren avec griffe éclair. Pour une unité d'assaut dans une formation kakophoni, les noises ne sont pas mauvais, d'une part grâce à l'initiative meilleure qu'un marine et d'une autre par le port d'une sirène de mort qui peut être utile si l'unité se fait charger et cette arme bénéficie de la règle lacération, sans compter pour l'unité l'insensible à la douleur et éventuellement drogue de combat. Cela peut calmer les petites unités de saut, le doute sur la possibilité de perdre 1D3 figurines sur une escouade de 5 ou 6 types devient vite une gêne pour l'adversaire quand il tente une charge. Même danger pour les petits groupe d'infiltrateurs qui ne sont plus à l'abri dans une ruine, quand la sirène de mort arrive à portée.
  11. Salut à toi !! Question bête : as tu le codex space marines du chaos et le supplément traitors legions ? Je demande car dans ce dernier tu peux monter une armée d'emperor's children, dont les noises marines deviennent des troupes. Le métabrutus en armes de tir serait un plus pour détruire les blindés adverses. Par contre je suis moins fan des gantelets dans les élus, le fait de frapper en dernier peut être fatale et annule la marque de slaanesh (+1 initiative), mieux vaut prendre les griffes contre des marines. Pour plus tard, il y a le defiler qui est pas mal, les rapaces (avec marque de slaanesh), un ferrocerberus pour accompagner tout ce petit monde et un pack supp d'adorateurs avec un apôtre noir et un tech, avec tout ce petit monde tu peux bénéficier des formations dans traitors legions et avoir quelques bonus en plus.
  12. DarkWinter

    Emperor's Children 2000pts

    Cette liste est bien, Les adorateurs vont servir de bouclier vivant et pour éventuellement la capture de point stratégique. Juste dommage pour le manque d'armes énergétiques pour les champions noise, cela donne un boost dans tes équipes multi-fonction (au pire prendre les dread de base à 100 points poiur prendre les armes énergétiques), sinon dans l'ensemble cette liste me semble plus que correcte.
  13. DarkWinter

    Emperor's Children 2000pts

    Je pense pour 1997 points à : Détachement kakophoni (867 points) avec : Lucius 165 pts 3 unité de noises marines avec 5 éclateurs soniques, 1 destructeur sonique, 1 sirène de mort, une griffe éclair pour le champion et l'inévitable icône de l'excès pour 187 pts chacune donc cela fait 561 points. 3 rihno du chaos avec lance missiles havocs pour 141 points. Détachement the lotst and the damned (590) avec : Apôtre noir, marque de slaanesh, don de mutation et elixire enivrant pour 150 pts. (plus le bonus drogues de combat qui est cumulatif...) 4 escouades d'adorateurs de 20 figurines avec marque de slaanesh pour 440 pts. Détachement helforged warpack (540) avec : 1 techmancien avec marque de slaanesh et onde stridente 145pts. 2 métabrutus 200 pts 1 defiler 195 pts Tu disposes de 107 figurines, (avec un peu de chance une unité de cultistes peux revenir en jeu) dont 3 QG et 6 véhicules. Le seul hic serai contre les aéronefs. Conseil : Tu peux tirer, avec les noises, à travers tes unité d'adorateurs sans que cela donne une sauvegarde de couvert aux victimes, le tout en donnant une à tes noises marines derrière.
  14. DarkWinter

    Emperor's Children 2000pts

    Tu as peu de monde pour 2000 points et trop de QG chère. Par exemple, le détachement adorateur est pas mal pour combler le vide, et ils ont un bonus de drogues de combat eux aussi avec la possibilité de revenir avec un peu de chance. Le hic de tes unités est que la moindre perte rabaisse le potentiel offensif et que 5 marines c'est un peu léger pour faire des dégâts sur une escouade adverse. La base kakophoni est top tout comme les spawn et le sorcier N3 pour faire des combos avec les armes soniques. Par contre remplacer le détachement marines du chaos par celui qui donne accès aux métabrutus / defiler etc.. serait mieux pour avoir un soutien efficace.
  15. Salut !! Je confirme, c'est comme cela qu'il faut utiliser cette règle.
  16. Oui un sprint est la meilleur chose à faire pour l'unité et ainsi éviter tout désagrément, merci à toi Otto.
  17. Salut. Une invocation fait apparaître des démons après le déploiement, donc cela ne gêne pas, en revanche les règles d'alliés désespérés fonctionnent toujours, ne pas être à moins 1" etc... C'est à partir de la prochaine phase de mouvement qu'il faudra lancer un D6 pour la règle "ouvrez l'oeil", donc il est serait plus prudent de faire une invocation entre 7" et 12" pour ne pas en subir les effets.
  18. Salut, je réanime le sujet pour trouver de nouveaux joueurs dans le 04.
  19. Salut à tous ! Et bien je suis dans les Alpes de Haute Provence (un coin perdu oui je sais...) Je suis joueur de 40k depuis la première édition française, idem pour warhammer battle, je joue aussi à confrontation, star wars miniatures, le hobbit, divers jeux de plateaux et jeux de rôles car je suis un touche à tout. A bientôt.
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