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DarkWinter

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Tout ce qui a été posté par DarkWinter

  1. Heu relis mieux, je ne parle pas un seul instant de frappe en profondeur... En fait non car je n'utilise pas cette tactique spécifique. J'en fait mention car il ne faut pas verrouiller toutes les options tactique et cela représente un cas par cas au final qui peut s'avérer utile mais plutôt à adapter pour les armées qui sont plus à l'aise dans cet optique. Je donne une idée par l'absurde avec le culte et son potentiel d'infiltration et l'envie de tester cette option. Dans mon groupe, on ne cherche pas l'optimisation à tout prix mais plutôt de réaliser des actions tactiques et en testant diverses listes. Du coup je ne comprends pas ton intervention car il ne me semble pas avoir demandé un conseil tactique mais plutôt expliqué ma démarche à titre personnel.
  2. @fulu Super rapport de bataille, cela change des éternelles parties classiques et donne une sensation à la Mordheim. En tout cas, tu as de bonnes idées. Il manque juste la composition des bandes présentes avec photo pour se faire une meilleure idée des forces en présence.
  3. J'exprime seulement une envie de tester une armée contre une autre. Pour me faire un avis personnel et vu que l'expérience de jeu est différente d'un joueur à un autre, il faut bien que je teste moi-même. Du coup je ne comprends pas ton intervention.
  4. Oui je connais ce personnage, il est assez casse pied en effet. Mes officiers étaient sans cesse derrière un véhicule ou un couvert total contre ce sniper. C'est tout de même pas trop cool. On est de la vielle école, on demande si cela pose problème d'utiliser les perso spéciaux et jamais plus de 2 pour ne pas déséquilibrer le jeu. Bon après tu as eu une sacrée malchance aussi niveau D6... En tout cas sympa ce petit rapport de bataille, merci pour le retour. Oui un joueur Eldar qui sait jouer son armée va tout faire pour bien se placer, le seul contre valable serait de maximiser l'infiltration contre eux. Il faut que je teste le culte genestealer pour voir si cette technique fonctionne.
  5. Salut, Tu joues sur une table avec peu de décors ? Perso on joue sur une table style urbain assez dense et cela passe bien face aux eldars. Cela laisse une chance pour les corps à corps et évite de se faire détruire au premier tour.
  6. En fait je vois une bonne opportunité pour se lancer dans la faction tyranide. Un joueur qui dispose d'un petit budget peut vite se monter une armée correcte, on peut voir la même logique dans ceux qui investissent dans les petits fascicules à 10€. Pourquoi vendre à bas prix les tyranides ? Par manque de place, faction qui ne convient pas ou même un budget limité qui force à faire des choix. D'un côté il est préférable de vendre et prendre des figurines qui conviennent pour augmenter son armée. Perso je fais presque toutes les factions du coup la question ne se pose pas pour moi et vu que je collectionne cela ne va pas dans la vente.
  7. Aucun sens créatif, peinture bas de gamme... (C'est la jalousie qui parle... car en fait c'est un superbe boulot de peinture sans parler de l'aspect créatif). Agréable de voir des gobelins dans cet optique qui tentent la chevalerie. Il a, dans mon souvenir, des semi chevaliers gobelin dans l'univers de confrontation, il me reste quelques modèles dans un box. Les couleurs sont top et cela donne un contraste avec le côté sombre des gobelins, idée que je vais récupérer pour ma petit bande même si elle n'a pas la carrure de ton équipe. En tout cas beau boulot et cela fait plaisir de voir du gobelin. Merci pour les photos.
  8. Superbe boulot pour l'archidiacre. Une figurine qui a sa place avec l'archidiacre serait une sœur de sigmar avec un air solennel, style nonne classique ou bien alors portant une armure de plates.
  9. C'est une idée intéressante, mettre un peu de logique dans les armes serait un plus. J'aime bien l'idée que le déploiement d'une arme lourde soit un choix tactique qui impacte le mouvement. Je n'ai pas souvenir que la cal 50 ou bien un LRAC soit mis en place aussi rapidement qu'un porteur de Famas. Cela apporte un brin de réalisme sans pour autant alourdir le système.
  10. Désolé mais je donne le ressenti de mon groupe et notre vision du jeu. Je donne les éléments qui nous conviennent ou pas... Je ne vois trop pourquoi tu sors ce genre d'arguments en fait car je n'ai pas la prétention de parler au nom de la communauté et cela ressemble à un procès d'intention de ta part car on adhére pas à ton point de vue. Donc évite de penser pour notre groupe et de juger notre façon de jouer car visiblement tu comprends mais cela ne va pas dans ton sens.... Fin de discussion avec toi. Bonne journée.
  11. Depuis 25 ans que je joue à 40k et il a toujours eu des unités ou des codex que les joueurs trouvent trop puissants ou pas assez. Cet équilibre n'est jamais présent au final et c'est toujours du petit rafistolage de gw pour contenter les joueurs. Avec mon groupe, on est plus dans l'optique de jouer, de ne pas abuser d'éventuels points de règles ou unités qui peuvent apporter des litiges. On a assez de bon sens pour "gommer" le manque d'équilibrage et ne pas s'engouffrer dès que possible dans la moindre faille au niveau des règles. Il y a manifestement un manque de faire play et comme dit plus haut généralement le problème vient plus des joueurs que du système.
  12. C'est justement cette notion que l'on ne souhaite pas, on préfère réaliser une liste et comme indiqué dans mes messages c'est plus le bon sens qui définit la composante d'une patrouille. Après si des joueurs aiment utiliser ce système de patrouille, tant mieux pour eux. On dispose d'assez d'expérience pour savoir comment garder un équilibre et il est intéressant de sa faire son propre avis sur les interactions possibles plutôt que de suivre simplement une liste clé en main. Je donne juste un ressenti de mon groupe et notre motivation pour jouer sereinement. Par contre relis bien, je ne parle pas du système qui est figé mais des listes dans les boîtes. Les boîtes sont sorties avant ces règles et c'est de cela que vient le souci, comme je le mentionne, pour l'équilibre entre le contenu des boîtes. On préfère s'approprier le jeu, voir à faire des modifications pour le combat de patrouille avec des amis, parler de quelques ajustements pour des parties amicales et passer du bon temps.
  13. Je ne dis pas cela, je parle du retour de mon groupe de jeu et notre ressenti sur ce format et pourquoi on préfère une autre méthode pour le combat de patrouille. Le système actuel est trop dirigiste de mon point de vue, cela fait plus de 25 ans que je joue à 40k et la construction de liste fait partie des plaisirs du jeu. Les patrouilles sont des groupes clé en main pour gagner du temps, cela peut être bien mais cela a ses limites aussi car le choix reste figé et cela provoque aussi les questions sur l'équilibre entre les diverses boîtes. Peut être que ce mode est adapté pour les nouveaux joueurs ou ceux qui veulent vite faire une partie.
  14. Le mode patrouille n'est pas pour notre groupe, cela n'est pas à cause du format réduit mais plutôt de la logique de construction ainsi que des choix des unités. On préfère plus se faire une liste 500 pts avec comme restrictions le bon sens en prenant en compte les unités qui peuvent se trouver dans une patrouille pour éviter les listes gros bill, genre un primarque dans une patrouille (véridique malheureusement). Généralement cela se passe bien et la construction d'une petite liste reste assez intéressante.
  15. Idem le but est pouvoir s'amuser et passer du bon temps. Les meilleurs moments sont ceux où la bonne humeur avec des actions d'éclats de la part d'unités que l'on teste sont de la partie. En contrario les parties où c'est juste l'optimisation et la gagne à tout prix qui sont les moins intéressante car on y retrouve souvent les mêmes unités et plus ou moins la même stratégie, encore pire depuis les listes clé en main pour jouer avec le maximum d'optimisation, alors que le plaisir de jouer vient aussi avec la construction de sa liste.
  16. Jouant de nombreuses factions, cette boîte est plus que bienvenue. Les figurines sont de belles, autant les marines que les tyranides. Le lieutenant fait mouche avec sa dégaine de tueur de xeno et la pose qui va avec. Les nouveautés sont intéressantes dans l'ensemble et cela me va car je privilégie les conflits de type escarmouche plutôt que des batailles.
  17. Oui très belle figurine. Dommage que les règles peur/terreur ne soient plus présente car perso je suis un gardien/ork/tau/garde imperial et vois cette créature dans une ruelle sombre... Comment dire ? Je fuis direct...
  18. Effectivement, cela serait contre productif pour GW. Cela est plus au fait que cette entreprise vise le stock zéro et joue la prudence plutôt que faire x boîtes et se retrouve avec un stock sur les bras, du moins de l'argent qui dort...
  19. J'ai eu la chance de pré-commander avec mon fournisseur au tarif préférentiel et aucun souci. Cela fait un moment que je n'utilise plus le site de GW.
  20. DarkWinter

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Bon douche froide et déception pour le fait que la quatrième boîte ne soit pas sous le signe de Slaanesh. Je rejoins les commentaires sur la pauvreté du contenu niveau décors et sur le choix des bandes. Disposant de nombreux stormcast et de morts vivants, cela m'intéresse moyennement de prendre ce produit.
  21. Je suis plutôt satisfait de cette boîte et j'espère bien l'acquérir, reste en espérer un prix raisonnable. Niveau figurines, les tyranides se rapprochent plus de Alien (et de Starcraft aussi) et cela me convient sur le plan visuel, surtout les nouvelles créatures. Du côté space marines, le côté unités d'élite est bien présent. La dualité technologie versus bestialité est intéressante et s'intègre bien dans cet univers sci fi. Bref que du bon pour moi.
  22. Bah on peut faire du 40k en 500 points, comme en 1000 ou 2000 sans problème. Le souci ne vient pas du système mais plutôt des joueurs, en testant avec des joueurs fair play cela passe bien et c'est super agréable, une logique dans la création de l'armée et pas d'optimisation du genre mettre un primarque dans une patrouille par exemple... Dans un petit format les enjeux sont différents et cela permet de mieux appréhender l'importance des unités. Mes meilleurs parties sont celles où il y avait de la cohérence et où le but était de jouer pour jouer.
  23. On ne joue plus à 40k depuis le début de la v8. Je reste cependant un collectionneur et j'utilise mes figurines pour d'autre jeux/univers. Cette boîte sera une aubaine pour moi quel que soit le système de règles. On va tout de même tester cette version avec mon groupe et voir si on accroche pour se faire une idée. Après je ne lance pas la pierre à GW, sortir un jeu qui soit équilibré autant pour la compétition, que le jeu égal entre potes et que le mode histoire n'est pas évident. Du coup on attend cette boîte avec impatience en espérant que le montant ne soit pas trop onéreux.
  24. Je passe mon tour, cette boîte ne me vend pas du rêve. Pas trop fan du contenu, surtout pour un final. Un truc du genre alien serait un plus comme des tyranides avec des modifications pour montrer une évolution exclusivement space hulk avec comme décors des murs plein de mucus bref un peu de nouveauté pour changer des énièmes murs. Je dispose déjà de la boîte de base plus celle des adeptus, du coup des murs classiques j'en dispose assez... Les hommes bête, niveau visuel, ont plus leur place dans aos ou un quest. Un truc sympa serait des tenues spatiales pour eux, avec une dégradation qui saute aux yeux pour coller avec un univers futuriste.
  25. Superbe boulot ! Cela me rappelle la version old school de D&D. Que de nostalgie, merci.
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