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Souppalognon

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Tout ce qui a été posté par Souppalognon

  1. Les Orks, j'adère pas au fluff, ils sont trop couillons pour avoir une place logique dans l'univers de 40k ^^ Ce serait pas mal de faire un sondage histoire de voir d'un coup qui d'oeil qui à le moindre capital sympathie ! Et puis les Orks ils n'ont pas de couille !
  2. Tu peux jouer les Karskin en Scions, ces figurines étant très appréciées, c'est quelque chose qu'on voit souvent sur les table.
  3. C'est assez fort, parce que la garde est forte en général à ce format ^^ En effet, on peut avoir de tout et pour pas cher, là où les autres codex vont devoir faire des choix. T'as 6 escouades, qui sont certes fragiles mais qui ont un gros potentiel destructeur avec des ordres bien sentis. Tu as 7 escouades, 3 Cmd de Cie te donnerai accès à 6 ordres, là où actuellement tu n'en a que 4. Ta masse d’infanterie peut gérer la masse adverse avec ses fusils et temporiser les armées de CaC, T'as de l'anti-chars en pagaille, 5 canon-lasers + 3 lance-missiles à ce format c'est beaucoup Les Leman Russ en anti-élite ferons bien le travail. T'as même du psy ! Par contre, pour ce qui est de monter une armée très compétitive, faudra voir avec quelqu'un d'autre, car je ne suis pas assez fortiche
  4. Oui c'est possible T'as liste à l'air valide, mais quelques coûts ne sont pas juste : le psyker Primaris avec sceptre de force est à 46pts, le lord commisar avec épée énergétique est à 59pts. Au pire tu remplace est des psyker par un 3e Cmd de Cie et tu vires l'épée énergétique et tu devrait rentrer dans les clous. C'est une liste assez forte dans ce format ! Ton adversaire va pas aimer ^^ Mais pour jouer plus compétitif, elle va vite montrer ses limites.
  5. Souppalognon

    1er tournois

    Je joue Garde Impériale et une fois, je l'ai joué fluff : j'ai sommairement exécutés des soldats qui s'était mal battus. Comprendre : j'ai fait tombé le couvercle de boîte dans lequel je transportais mes figurines entre deux partie ^^'
  6. Souppalognon

    1er tournois

    Le respect est toujours d’actualité au IIIe millénaire, hein ! Il ne disparaîtra qu'au 31e.
  7. Oui c'est pas faux pour les escouades d'arme lourdes. Mais c'est qu'à l'usage, j'ai remarqué que les sentinelle blindée en lascan était de bons aimants à tirs ! Aller savoir pourquoi, l'adversaire les redoute ^^ Ca va avec l'idée du Hellhound du VDD. Par contre, le Lance-Flamme lourd est... une arme lourde, il ne permet donc pas d'avancer et tirer. Le problème, c'est que le Poing Blindé, c'est 1 PC. Après c'est vrai que je suis partis sur des vétérans dans le but d'envoyer la sauce maximale lorsque les escouades débarquent, à 18", pour tirer. Mais on doit arriver à un résultat similaire avec un peu plus d'infanterie de base. Bon aussi, ya l'aspect pécunier : moins de fig, c'est moins de dépense et moins de temps de peinture, pour une armée qui sera de toute manière injouable xD (En prix Games, on est sur du 411,15€ sans le commandant. Bon, je ferrai péter l'occasion, le métal c'est facile à décaper !) Certes. Ya une petite parade cependant, c'est de grouper les chimères, de sorte que si la chimère du commandant pète, celui-ci et son escorte peuvent ré-embarquer dans une autre chimère, à la place de son équipage de départ. Ouai, c'est du bricolage ^^ Ca à moins de PV que 3 sentinelles, c'est ça le problème :/ D'expérience, un tank commander tout seul, ça pête T1. Bizarrement l'adversaire aura plus de mal à tomber 3 sentinelles, surtout si je les éclate en plusieurs escouades. Bon après, l'adversaire devra choisir sur quoi tirer avec son anti-char. On est d'accord \o/ A la rigueur, je la sortirai peut-être en petit tournois de magasin, jusque pour amuser mes adversaires xD
  8. Je le sait, vous le savez, tout le monde le sait, la doctrine d'Armageddon, elle est toute pourrite. Mais je me demande si ya un moyen de la jouer, un peu fluffiquement, du coup j'ai pondu cette petite liste, en 1250pts car je pense que c'est le format minimum pour commencer à avoir quelque chose d'intéressant. Le but serait bien sûr, à terme, de monter effectivement ladite armée. J'ai voulu partir sur une utilisation des spécificité de l'armée, à savoir le trait de seigneur de guerre "Ex-chef de gang", la relique "Masque Crâne D'Acheron", le stratagème "Poing Blindé" et l'ordre d'infanterie "On Embarque !" Bon. Pour rappel, la doctrine d'Armageddon permet aux unités de considérer la mi-portée des armes à tir rapide comme étant à 18" au lieu de 12", sans toutefois modifier la portée maximale des armes. De plus, les chimères déconsidère la PA -1 des armes qui les blessent comme étant de PA 0. En gros, bolters lourds et autre autocanons se voient amoindris. Autant le trait de seigneur de guerre peut pas mal renforcer un perso de Cac. La Garde ne brille pas de ce point de vu là, mais ok, j'accepte, on va faire un seigneur de guerre de Cac. Pour la relique par contre... -1 au Cmd des ennemis à 3", -2 si ce sont des ork... Disons que si t'as pas fait un trou dans les rang adverse au Cac et que t'en est réduit à espérer décendre ce qu'il reste au moral, c'est probablement que le personnage ne passera pas le tour suivant. Le stratagème donne une relance des 1 au tir à une unité qui vient de débarquer. C'est marrant, ya un ordre qui fait la même chose mais gratos. Même pour 1PC, c'est trop cher. L'ordre, mmh. Très anecdotique, ça peut être utile si je veux sauver/redéployer une escouade. Astra Militarum : Armageddon Détachement : Avant-garde Trp QG Company Commander : 35 pts - Pistolet bolter, Epée énergétique => Option d'arme, parce que y restait 5 points et que c'est ce dont est équipée la figurine de chez Games ELITE Veterans (10) : 121 pts - 3 Fusil à plasma, Lance-flammes lourd - Sergent Vétéran : Pistolet à plasma Veterans (10) : 104 pts - 3 Fusil à plasma - Sergent Vétéran : Pistolet à plasma Veterans (10) : 104 pts - 3 Fusil à plasma - Sergent Vétéran : Pistolet à plasma => Ces escouades seront embarquées. Pas certain des pistolets plasma (sauf pour l'escouade avec LFL), puisque la "mi-portée" des plasma est à 18" pour Armageddon ATTAQUE RAPIDE Armoured Sentinel (3) : 198 pts - 3 Canon laser, 3 Missile traqueur => De l'anti-char. Du blindé les sentinelles d’Armageddon sont toujours représentée blindée, ça me parait fluffiquement plus cohérent. TRANSPORT Chimera : 107 pts - 2 Bolter lourd, Missile traqueur , Protège chenilles Chimera : 107 pts - 2 Bolter lourd, Missile traqueur , Protège chenilles Chimera : 107 pts - 2 Bolter lourd, Missile traqueur , Protège chenilles => On apporte un certain nombre de tirs de BL, même si on reste sur une CT4+ avec profils dégressif Détachement : Avant-garde Cmd QG "Commandant de Régiment" - Company Commander : 39 pts - Pistolet à plasma, Epée énergétique, Lame de Conquête, [Armaggedon] Ex-chef de Gang ELITE Ogryn Bodyguard : 62 pts - Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute Ogryn Bodyguard : 62 pts - Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute Ogryn Bodyguard : 62 pts - Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute Ministorum Priest : 35 pts TRANSPORT Chimera : 107 pts - 2 Bolter lourd, Missile traqueur , Protège chenilles => Ca me semble assez évident, on a un groupe de personnage faits pour avoinez au CaC, tant est que ce soit possible pour de la garde. Je me suis basé sur le trait de seigneur de guerre d'Armaggedon, qui file +1 Attaque et +1 pour blesser au Cac, ce qui franchement sympa. Les Ogryn en garde du corps pour allonger autant que possible la durée de vie du SdG. J'ai préférer lui donner de quoi être vraiment fort au CaC qu'un Masque Mortuaire car j'ai dans l'idée de nettoyer au plus vite la menace. Bon alors, ça à l'air marrant ou pas ?
  9. Nan, l'important c'est de respecter les règles inscrites dans le codex. A la rigueur, dit nous ce qu'il y a dans le lot (en gros), et on te dira ce qui est jouable avec, en allant au plus simple.
  10. Souppalognon

    Codex/Index

    L'index existait pour permettre de jouer à la V8 car les codex v6-v7 ont été rendu obsolète par les nouvelles règles. Le codex Tau est vraiment un super codex. Je ne crois pas qu'il y ait de nouvelle entrée, mais en terme de règles, tu as des règles spécifique à 7 grands sept t'au, des stratagèmes, des profils d'armes revus, etc.
  11. Note bien que tu as 2 détachements, puisque le chevalier doit aller dans un détachement auxiliaire super-lourd. Je dis ça car tu l'as pas précisé, donc dans le doute...
  12. Dans le codex Astra Militarum, p87, la règle "Commandement Suprême" du Lord Castellan Creed est mal écrite. En effet, la seconde partie de la première phrase aurait du être : "[...] et il peut l'utiliser trois fois lors de chacun de vos tours".
  13. Oui, elle n'est pas claire dans le bouquin, va savoir pourquoi. En fait, il manque les mots "3 fois" dans la phrase qui aurait du être "Il peut l'utiliser 3 fois lors de chacun de vos tour", si on calque sur la règle Officier Supérieur. C'est donc un Commandement Verbal, qui peut-être utilisé 3 fois et qui a 12" de portée au lieu des 6 habituels.
  14. Tu devrais remplacer le commissaire par un second commandant de Cie, tu aurais 1 PV en plus et le F +1 des catachans. Et puis un commissaire, parmi des catachans, aurait plus à craindre de ses congénères que de l'ennemi (je dit bien "aurait", puisque que techniquement, un commissaire de ne craint personne) C'est dommage de ne pas utiliser la CT3+ de l'escouade de commandement qui est en lance-flammes. Autant mettre une escouade d'arme spé. Par contre c'est clair que ta liste ne va pas faire grand chose au CaC. Au pire, tu peux pousser le thème catachans à fond puisque c'est apparemment ce qui te plait, et aligner une force très typée, avec plus d'infanterie pour saturer le CaC, épaulé par quelques Ogryns et bien sûr, un prêtre du Ministorium (et ui, sous la montagne de muscle, il y a quand un cœurs sensible au sacrifice de l'Empereur !)
  15. Ya pas mal de bons conseils, mais j'aimerai en ajouter un. Je ne connais pas ton niveau de modélisme, mais bon dieux, LIT INTEGRALLEMENT LES NOTICES DE MONTAGE avant d'attaquer. Autant la Garde n'a pas les figurines les plus compliquée à monter, autant y'en à marre de voir des monstruosité montée à la hâte, et souvent n'importe comment, peupler les table. Tu ne joue pas des mutant ni des chariots orks, bon sang ! Pour le coup des armes lourdes, pour économiser des figouses, ya des joueurs qui ne colle que l'arme lourde avec une seul servant sur le socle en 60, puis font un trou de 25mm dans celui-ci et viennent y poser une figurine standard. Bim, une équipe réglo, et on peut même enlever le second servant quand l'équipe perd un PV ^^
  16. C'était déjà le cas dans l'index d'ailleurs. C'est une question d'équilibrage, pas de logique. Ca évite, par exemple, qu'une joueur de la Garde Impériale de fourre 18 équipes d'armes lourdes dans un Bastion, et que tout ce beau monde puisse tirer.
  17. Je la vendrais quand j'aurai une autre solution, donc ce n'est pas pour tout de suite ^^
  18. Et bien vous avez bien de la chance, perso je trouve le produit toupouri. La mousse à tendance à se détendre et l'infanterie finie par se balader dans la boîte, avec ce que ça implique de dégâts à la peinture dus aux frottements. J'ai du repeindre tout les fusils de ma Garde et mettre double couche de vernis. Pour entrer les véhicules, il faudra enlever certain compartiment de mousse, sinon la perte de place est énorme, et on accélère la déformation des "rideaux" de mousse. Ca oblige à utiliser des mousses "maison" pour compartimenter le truc. Pour de l'infanterie pleine de pointes et de détails (eldars noir, démons, tzangors...), il faudra être excessivement précautionneux, ce qui rend le rangement et la sortie des figurines longs et laborieux, et la casse régulière. Donc à la rigueur pour du Primaris, avec de la grosse infanterie (ça bougera moins dans la boîte) toute lisse (les pointes en tout genre se casseront pas) et des véhicules carrés (qu'on peut coller-serrés les uns aux autre), à la rigueurs. Sinon faudra aller sur de la meilleure qualité. Bref, perso, j'en ai une à vendre xD Je vais aller sur des mousse de meilleure qualité, comme les Battlefoam ou le site proposé par @Master Avoghai. C'est plus cher, certes. Voilà l'avantage de la boîte games : elle n'est pas cher. Et c'est juste.
  19. Effectivement, pas de règles à ce sujet dans le GBN. En tournois, en général, on va te demander que toutes les figurines d'une même entrée soient sur le même socle (et encore faut que l'orga soit rigoureuse). On ne mettra jamais une figurine sur un socle plus petit que celui fournis dans la boîte, et on évitera les socles exagérément grands ("bonjour je gagne un pouce d'aura sur mon grand socle !"). Apparemment, Games semble en fait prendre le chemin du : ça à un gabarit d'humain => 25mm, c'est plus grand qu'un humain => 32mm. Le Scout étant quand même plus gros est plus méchant qu'Erwan, le conscrit cadien, je les verrait plus sur du 32. Games ne fait pas de socle 28mm par contre (Socles sur le site de Games) : https://www.games-workshop.com/fr-BE/Peinture-Modélisme?N=3296052610+2401473904&Nr=AND(sku.siteId%3ABE_gw%2Cproduct.locale%3Afr_BE_gw)&Nrs=collection()%2Frecord[product.startDate+<%3D+1521880500000+and+product.endDate+>%3D+1521880500000]&view=all
  20. Etrange question ! Tu sembles plus collectionneur que joueur ! Comme dit plus haut, le "grand" Space Marine est un Space Marine Primaris, un nouveau type de Space Marine apparue dans la dernière édition du jeu. Il s'agit d'un ensemble de nouvelles unités disponibles pour le codex Space Marines, avec leur propre caractéristiques, armement et historique. Il ne s'agit donc pas d'une refonte de l'ancienne gamme de figurines Space Marines vers une nouvelle, mais bien d'une gamme à part entière. Après d'un point de vue esthétique, c'est comme tu l'entend ! Mais c'est vrai que de nombreux autre joueurs évitent autant que possible de mélanger les deux gammes, car les Marines "classiques" ont l'air ridicules mis à coté des Primaris. D'un point de vue fluff, un Primaris est un Space Marine classique ayant été augmenté (le Space Marine étant déjà un être humain augmenté - surenchère quand tu nous tiens). Si je ne dis pas de bêtise, le Scout (souvent un sniper) est un Space Marine en devenir : il n'a pas encore été complètement augmenté, et n'a pas le droit de porter une armure complète tant qu'il n'aura pas fait ses preuves. Donc pour ce qui est de l'histoire de ces différentes gammes, ça va, c'est plus ou moins cohérent avec la figurine sur la table. Sur la question des échelles qui serait n'importe quoi, c'est plus une question de proportion en fait. Et c'est particulièrement visible sur les humanoïdes : les figurines sont trapus, les membres sont exagérément épais. L’inconvénient, c'est que ça rend le mix difficile avec d'autre gammes que celle de Games Workshop. Après, ces étranges proportions passent très bien avec une peinture tabletop, et sont finalement très adaptées au jeu. Ce qui fait que esthétique des Primaris est tant appréciée, c'est que ces proportions sont bien plus réelle, la figurine est plus élancée, etc.
  21. Pour le déploiement, je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas possible. Si t'es masqué à plus de 50% et que t'es Véhicule, tu bénéficiera en plus d'une sauvegarde de couvert \o/
  22. Cet errata n’apparaît pas pour le codex, ducoup, techniquement, c'est bien la version, moins précise, du codex qui l'emporte ! Mais on ne va pas jouer les pinnailleurs de l'extrême, merci d'avoir deterré ça ^^ C'est quand même étrange cependant que l'erreur ait été corrigé et qu'elle soit réapparut dans un ouvrage ultérieur. Même si le codex était déjà chez l'imprimeur au moment de l'errata de l'index, la correction aurait du se retrouver aussi dans l'errata du codex ! A moins que l'erreur n'existe plus dans la version anglaise, et que l'erreur est du coup passé un peu inaperçu...
  23. "Une fois par bataille", rien de plus. C'est pour ça que je ne me demande pas à quelle phase précise je peux le faire, mais si je peux le faire en dehors du moment d'une activation. C'est important, car si c'est le cas, ça ouvre des possibilités tactiques intéressantes.
  24. Bonjour, Une question concernant la décharge du bouclier serpent : - Il n'est pas précisé à quelle phase s'effectue la décharge. Puis-je la faire quand je veux ? Seulement dans le cadre d'une activation ? (Je pense notamment à la phase psy, car un objectif Maelstorm of War demande de faire des victimes à toute les phases, le bouclier serpent pouvant s'avérer un excellent régulateur dans ce cas) - Je peux l'activer pendant le tour adverse à votre avis ?
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