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Endloril

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Tout ce qui a été posté par Endloril

  1. Tu peux pas savoir ce que tu perds en utilitaire puisqu'on a pas la datasheet de la plupart des Psykers
  2. Ben la suppression de la phase Psy pour moi diminue la létalité du jeu et le nombre de buff donc de relance potentiel donc je suis content.
  3. Peut-être attendre de voir comment se joueront les TS et GK qui sont des armées avec du psy et du gameplay basé là dessus.
  4. Pour moi c'est comme en V9 en fait, si tu te stoppes pas dans le décors tu le traverses en ligne droite sinon tu dois monter les étages.
  5. Ben ça dépend de ce qui tir en soit, c'est peut-être chiant en terme de gameplay mais ça me choque pas plus que ça, faut faire attention à bien se planquer du coup
  6. On est d'accord Je trouve ça dommage mais ça casse pas ma hype de la V10. Au final peu de gros changements à part le cac, les strat générique et les touches et blesses critiques d'après moi
  7. C'était déjà le cas en V9 ou je t'ai mal compris. Si tu te faisais tirer dessus par une unité avec plusieurs armes différentes, toutes les déclarations se font en même temps donc meme un retrait des pertes n'empêchait pas une arme de tirer.
  8. Le bonus de détachement force tellement l'adversaire à sortir de sa zone de déploiement, je trouve que le bonus est du même style que le full relance des SM. Un gameplay facile pour l'Admech (et SM du coup) qui va forcer l'adversaire à subir celui-ci en sortant de sa zone de déploiement au maximum. Je ne dis pas ça de manière péjorative pour le Sm ou Admech car je suis satisfait de la V10
  9. Ils avaient pas dis que c'était 6 non modifié dans les premiers articles V10 ?
  10. En fait, le -2 M est sympa mais 24ps. Si tu mets le malus, l'adversaire généralement pourra tirer sur eux au tour suivant. Une portée de 30 aurait été plus sympa pour cette mécanique. Les unités de CAC souffriront plus du malus mais ne seront pas visible généralement. Trop situationnel a mon sens
  11. Je suis déjà pas fan des Barbgaunts visuellement et le profil de l'arme ne m'inspire pas du tout. Je sens que je ne les monterai pas une fois les boîtes reçues. Les Neurogaunts, je suis un peu déçu. Ils font relais sur le Synapse d'accord mais n'apporte rien a part du volume. Les Guerriers (pour peu qu'ils restent Synapse) auront le rôle de relais et de la létalité. Après Oui on est pas sur le même profil et coût en points mais j'aurais préféré des Hormagaunts du coup.
  12. Ben si tu peux, juste que tu vas relever un socle et pas full PV (ou j'ai pas compris ton raisonnement)
  13. Si tu ne veux pas jouer les unités qui vont buff le WBB ? Je suis pas certains d'avoir compris ta question. Si c'est bien ça ben tu n'en joues pas et tu fais le choix de pas tourner ton gameplay autour de cette mécanique (dont on ne sait pas si c'est d'office à exploiter ou non) La règle WBB se suffit à elle même en soit, ça reste des choix de gameplay. Si tu joues en mode tranquille, tu t'en fichera d'optimiser le WBB si c'est le truc opti du moment en Necron. Si tu joues compétitif, tu l'optimisera si tu estime que ça vaudra la peine de le faire. On ne sait même pas avec certitude comment va se dérouler une phase de tirs et certains crient au scandale sur la règle WBB...... GW pousse à ça dans sa communication malheureusement. Perso je découvre les règles, j'ai un avis sur chaque faction focus mais je prend de la distance pour quand j'aurais eu toutes les règles V10 et que j'aurais joué contre plusieurs armées pour me faire une idée sur ce qui est trop faible/faible/fort/trop fort
  14. Il est temps que GW balance les infos complètes car l'Avalanche de sels en réaction à un manque de bcp d'infos est impressionnant a mesure que les factions focus sortent... Et je dis ça en comprenant les réactions que peuvent avoir certains. La communication de GW pousse a ça....
  15. C'est surtout que c'est une règle de Faction le protocole de réanimation donc elle sera dans toutes les listes Necron d'où pas mal d'interaction de certaines datasheets avec cette règle. Orbe, réanimateur, perso etc
  16. Je tombe sur le sujet du forum donc je profite pour donner mon avis. C'est positif pour le moment On a pas d'empilement de règles à go go comme c'était promis. Règles de faction Règles de détachement Datasheet On perd : - Relique et Trait de sdg qui sont fusionnées et réduite à 2 par détachement (aucune générique) - Règles de mono faction (Doctrine liké) - Règle d'amélioration d'unité en échange de coûts en points. On a pas encore le corpus de règles complet et les coûts en points mais si les véhicules coûtent cher pour compenser leurs tanking et la disponibilité des armes anti char ça sera excellent pour moi. J'attend de voir. les règles présentés dans les factions focus sont fluff et ne semble pas complètement pété (juste les buff des gros thon que sont Abaddon et Guilliman mais on a pas le coût en points donc j'attends de voir) Pas mal de joueurs râlent pour des strat de repop différents d'une armée à l'autre (Tyranids râlent du strat Astra) mais je pense que les armées peuvent se permettre d'avoir des mécaniques différentes même si le rôle identique entre deux strat (ici le repop). l'Astra n'aura sans doute pas un perso comme le Tervigon pour repop du Gaunts ce qui compense peut être la différence de strat. Le fait d'avoir les règles d'une armée sur deux pages avec règles de détachement et stratagème associé est excellent pour comprendre en deux secondes ce que fait une armée avant une game, ça limite les mauvaise surprise sachant que généralement les discussions hobby mettent assez en avant les datasheets et leurs règles là où avant on devait avoir entendu parler des datasheets et croiser les infos pour comprendre que les strat (nombreux) combinaient avec l'unité pour la rendre whaou. Avec moins de strat plus facile d'y voir clair et un battleshock raté empêche les strat d'être utilisé donc limite les unités de la mort. Baisse de létalité surtout si le teasing du tir indirect se confirme pour le retrait des pertes. Ça sent bon pour cette version Certainement pas parfaite mais ça sent bon
  17. ça reste une supposition pour le moment clairement mais comme GW aime bien faire réagir dans ses articles ça serait un bon moyen de teaser une partie des règles J'ajouterais que si c'est effectivement Je tue ce que que je vois, ça rend plus intéressante la règle sista. Tu laisses passer une soeur pour chopper un +1 touche
  18. C'est le truc sur lequel j'ai tiqué aussi. ça serait un grand pas vers la diminution de la létalité
  19. Ha je n'avais pas fait gaffe bien vu. Effectivement bien vu
  20. A priori le style de jeux sera adapté pour du Combat Patrouille VS Combat Patrouille, on pourra tester d'augmenter les figurines sur du format 1000 1500 ou 2000 mais ça ne sera pas prévu pour ça. D'ailleurs tu n'auras pas toutes les datasheets d'un codex au format patrouille.
  21. Certains parle d'un -1 touche, je pense plus à un truc empechant de rendre ciblable à moins de Xps (12 ou 18ps)
  22. Je pense que GW a en tête de ne pas sortir de boîte de démarrage pour 'a version puisque toutes les patrouilles en sont
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