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Warhammer Forum

Endloril

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Tout ce qui a été posté par Endloril

  1. C'est surtout que c'est une règle de Faction le protocole de réanimation donc elle sera dans toutes les listes Necron d'où pas mal d'interaction de certaines datasheets avec cette règle. Orbe, réanimateur, perso etc
  2. Je tombe sur le sujet du forum donc je profite pour donner mon avis. C'est positif pour le moment On a pas d'empilement de règles à go go comme c'était promis. Règles de faction Règles de détachement Datasheet On perd : - Relique et Trait de sdg qui sont fusionnées et réduite à 2 par détachement (aucune générique) - Règles de mono faction (Doctrine liké) - Règle d'amélioration d'unité en échange de coûts en points. On a pas encore le corpus de règles complet et les coûts en points mais si les véhicules coûtent cher pour compenser leurs tanking et la disponibilité des armes anti char ça sera excellent pour moi. J'attend de voir. les règles présentés dans les factions focus sont fluff et ne semble pas complètement pété (juste les buff des gros thon que sont Abaddon et Guilliman mais on a pas le coût en points donc j'attends de voir) Pas mal de joueurs râlent pour des strat de repop différents d'une armée à l'autre (Tyranids râlent du strat Astra) mais je pense que les armées peuvent se permettre d'avoir des mécaniques différentes même si le rôle identique entre deux strat (ici le repop). l'Astra n'aura sans doute pas un perso comme le Tervigon pour repop du Gaunts ce qui compense peut être la différence de strat. Le fait d'avoir les règles d'une armée sur deux pages avec règles de détachement et stratagème associé est excellent pour comprendre en deux secondes ce que fait une armée avant une game, ça limite les mauvaise surprise sachant que généralement les discussions hobby mettent assez en avant les datasheets et leurs règles là où avant on devait avoir entendu parler des datasheets et croiser les infos pour comprendre que les strat (nombreux) combinaient avec l'unité pour la rendre whaou. Avec moins de strat plus facile d'y voir clair et un battleshock raté empêche les strat d'être utilisé donc limite les unités de la mort. Baisse de létalité surtout si le teasing du tir indirect se confirme pour le retrait des pertes. Ça sent bon pour cette version Certainement pas parfaite mais ça sent bon
  3. ça reste une supposition pour le moment clairement mais comme GW aime bien faire réagir dans ses articles ça serait un bon moyen de teaser une partie des règles J'ajouterais que si c'est effectivement Je tue ce que que je vois, ça rend plus intéressante la règle sista. Tu laisses passer une soeur pour chopper un +1 touche
  4. C'est le truc sur lequel j'ai tiqué aussi. ça serait un grand pas vers la diminution de la létalité
  5. Ha je n'avais pas fait gaffe bien vu. Effectivement bien vu
  6. A priori le style de jeux sera adapté pour du Combat Patrouille VS Combat Patrouille, on pourra tester d'augmenter les figurines sur du format 1000 1500 ou 2000 mais ça ne sera pas prévu pour ça. D'ailleurs tu n'auras pas toutes les datasheets d'un codex au format patrouille.
  7. Certains parle d'un -1 touche, je pense plus à un truc empechant de rendre ciblable à moins de Xps (12 ou 18ps)
  8. Je pense que GW a en tête de ne pas sortir de boîte de démarrage pour 'a version puisque toutes les patrouilles en sont
  9. Par contre, les parties SM et Tyranids correspondent aux boîte Patrouille. Ça sous entend pas de boîte starter de départ découlant de la Box Léviathan vous pensez ?
  10. On est d'accord que si sur le D3 je fait 6 donc 3 et que j'ai des figurines à 2PV dans l'unité dont une à 1PV, je soigne celui à 1PV et je relève une figurine qui remonte à 2PV ?
  11. Curieux de voir comment le milieu compétitif va se jouer. En l'état ça me semble indigeste ou alors c'est moi qui suis pas encore bien réveillé
  12. Voilà c'est ce que je voulais dire mais mieux dit encore @Timil
  13. Personnellement je ne joue qu'à 2000 points car pour moi le jeu est plus équilibré pour ce style de partie. Je n'ai rien contre les partie à 1000 points et ceux qui les pratiquent quand je dis ça simplement GW ne peut pas équilibré les deux environnements à cause de leurs différences. Je ne souhaite pas lancer le sujet des 2000 points VS les 1000 points via ce poste, inutile de sortir les armes pour défendre votre style de jeux, je respecte tous le monde et j'ai utilisé mon avis personnel car à 2000 points le jeu propose assez de possibilités que pour permettre de ne pas souffrir avec cette capacité SM. - L'adversaire désigne une de mes unités, je ne la mets pas en danger ou alors je la mets en danger mais pas pour être en ligne de vue de quelques choses qui profitera bien du bonus. - Mon adversaire n'a pas l'init, je fais attention car j'anticipe le fait que mon adversaire choisira la cible à son T1 donc ne pas lui donner quelques chsoes de trop intéressant à mon T1. etc J'aime encore bien ce style de règles car elle va surtout obliger l'adversaire à la prendre en compte, un peu comme les blips Culte Genestealers empêchant d'approcher à 9ps pour une armée WE qui pré-move et fonce sur l'adversaire habituellement et qui va devoir s'adapter en ne fonçant pas comme elle le ferait contre une autre armée.
  14. Je pense que ceux qui sont en PLS pour le full reroll touche et blesse de Serment de l'instant peuvent prendr en compte que pour l'avoir deux fois il faudra jouer Ultramarines (don pas tous les joueurs SM) et que ça imposera un apprentissage pour jouer contre cette règle SM. On a pas encore les couts en points donc actuellement aucune certitude de l'impact en jeu d'un Guilliman. (J'espere une diminution des couts en points des perso totem pour une augmentation des véhicules, monstre et gors thon) Prenez les infos comme elles viennent là et faites un constat à la fin quand on commencera à jouer et que l'on aura quelques parties de réalisées. Je pense que la V10 va demander durant la construction de liste à vraiment remplir des rôles avec les unités de nos listes. - Prise d'objectifs - Létalité de masse - Létalité de gros - Personnages totem - Cordon anti fep ou anti charge - transport etc On va jouer sur des tables ave pas mal de décors et la létalité va diminuer avec l'utilisation des battleshocks pour contrebalancer le fait qu'il faudra plus éradiquer une unité adverse pour lui reprendre un objectif mais la mener à des Battleshosk (chose compliqué contre certaines armées au vu du commandement) Je suis hype et clairement cette version aura ses défauts et ses qualités mais ça sera plaisant à jouer, je n'en doute pas. Puis au pire, si on accroche pas, il suffira de pas y jouer ... Soyez pas sadomaso
  15. J'ai pas lu ça en bas mais plutot que les non codex conventionnel auront leurs propres détachement. Tu vois ça où ? Je n'ai rien dis
  16. Je me pose une question sur les nouveaux Gaunts présent dans la boite Starter V10. Ceux-ci remplace-t-il les Hormagaunts ? Goonhammer les appelle Hormagaunts dans un article d'où mon interrogation
  17. Pour l'OW en phase de mouvement, ça à l'air d'être le même Wording que les Termagaunts. Quand une unité termine un mouvement, possibilités d'OW. En gros si l'adversaire ne claque pas l'OW sur une unité il ne peut pas rollback après.
  18. Non C'est un retour du question/réponse d'hier qui ne me semble pas avoir été retransmis en streaming (mais je peux me tromper)
  19. Attention, ceci est une retranscription d'une retranscription d'une présentation Pas de décalcomanies pour les Iron Hand dans la boite Leviathan. Nouvelle boite Patrouille Tyranids et SM de prévues. Toutes les datasheets des sous-faction SM auront les unités génériques donc les datasheets BA comprendront les unités propre au BA mais aussi les unités SM (Intercessors, Centurions etc.) disponible pour eux. On est donc sur un codex et non un supplément ce qui avait déjà été montré dans la roadmap avec le "Codex" Dark Angels. Le chef des Neurogaunts élargit l'aura des forces Tyranids. Certaines des datasheets d'index resteront les mêmes lors de la sortie des codex (Limitation du Power Creep lors des sorties de codex) Dans les codex, nous retrouveront des détachements specialisés supplémentaires pour refléter le style des armées. GW a pris les devant d'organsier au mieux la vente de la boite Starter Leviathan. Les cartes de Datasheet physique qui seront disponible à l'achat pour ceux qui préfèrent cela seront mise à jour avec les sorties de nouveaux modèles. Avec toujours un maximum de limitation sur les changements apportées aux cartes physique. GW veut limiter un maximum le Power Creep jusqu'à la fin de la version. Pour cela ils veulent éviter l'introduction de sous-système de règles supplémentaires comme l'ajout de reliques ou encore en limitant le nombre de détachaments utilisables. Cela ne veut pas dire que les armées n'auront pas des bonus supplémentaires mais ceux-ci resteront des choix à faire et avec des restrictions. Pas de campagne publique basé sur des parties dans vos magasins préférés de prévu. Les EC ont eu une confirmation mais très evasive, ils arriveront bien à un moment Les unités véhicules vont être très populaires en V10 mais ils ne peuvent toujours pas monter au étages des ruines #Joke du présentateur "Les Terminators DW sont tous mort non ?" Il n'est pas prévus de publications aggressives des codex sur une courte période, la version devrait permettre de valider le calendrier prévu. Les statistiques des armes contre les véhicules évoluent, la prochaine édition (V11) aura sans doute besoin de plus d'arme à fusion (Endloril : "ça montre l'orientation volontaire sur du méchanisé pour cette version qu'il faudra modifié par un up des profils d'arme pour la version suivante") Une volonté de GW est que les joueurs comprennent qu'il ne suffit pas de prendre les 3 meilleurs unités du codex pour faire une liste (Endloril : "ça montre la volonté d'avoir des datasheets avec des rôls précis par unité pour varier la construction de liste) Les Speeders légers peuvent être très utiles en synergie avec les autres unités. Toutes les armées auront au départ un détachement de base lors du lancement. Il y aura une liste de type de détachement qui peuvent être utilisé par un codex specifique. Les options d'armes sont devenues plus flexibles pour les conversions ainsi hache, épée et masse energétique deviennent un profil d'arme énergétique. #Joke Primaris Jet Pack ? ça serait super cool. Qu'est ce qui permettra à la version de rester pertinente tous le temps ? "Un ajouté pour un retrait" sur les datasheets ce qui permettra de mélanger les règles existantes et obtenir de nouveau résultat sans ajouter de règles. Les règles de détachement deviendront plus standardisées mais cela ne confirme pas si les SM pourront jouer des détachements DA, BA, DW ou SW. Les lames fusion T'au sont très sympa mais sans le codex, jouer pleinement l'armée en mode Farsight ne sera pas possible. Les unités FW feront parties des datasheets d'index gratuites au lancement mais ceux qui n'y seront pas, passeront "Legend" Les armées mixes seront possibles mais un RK n'aura pas de bonus de détachement SMC. L'Apothicaire en armure Gravis ne sera pas jouable chez les SW. Moins de relances prévue même si les articles V10 ont déjà mis en avant pas mal de règles de relances, d'une manière globale on ne relancera plus avec la moitié de l'armée sur toute l'armée adverse. Pas d'informations sur une unité de Terminators d'Assaut pour le moment. OW toujours possible une fois par tour, en phase de charge mais aussi en phase de mouvement. Synapse : 3D6 au lieu de 2D6 sur le test de battleshock Rater un battleshock diminue l'OC à 0 ce qui empêche l'unité de tenir un objectif. Un objectif est représenté par un socle (40mm ?) et un rayon de 3ps. On ne peut plus se déplacer sur le centre d'un objectif. Une arme blast D6 tirs qui tire sur une unité. Par tranche de 5 figurines dans l'unité ciblé, tu ajoutes une attaque. D6 tirs sur 5 = D6+1 D6 tirs sur 10 = D6+2 Etc Donc D6 tirs sur 17 = D6+3 Tu tapes avec les figurines en contact socle a socle avec l'unité adverse et avec les figurines en contact avec tes figurines en contact (Fini les pile-in en te rapprochant de 0.0005 mm en tournant autour de ta cible pour maximiser le CAC)
  20. Attention que la boite Seraphon est à 130 £ et 170 euros donc planche plus pour 200 euros la boite que 170
  21. Attention que la Seraphon est à 130£ = 170 euros donc table plus sur 200
  22. Il va sortir prochainement, inutile de se mettre la pression dessus. Pour la prochaine précommande, une semaine avant tu peux passer par un revendeur ça marche mieux. Bon annif a ton fils Ça reste la meilleure chose à retenir Happy Birthday mini @Nethana
  23. Non mais ça sera Juin pour la V10 La date du 24/06 est à retenir ainsi que le 10/06 qui serait la précommande. Je souhaiterais vraiment que la date du 10/06 soit la sortie et pas la précommande mais j'y crois pas trop
  24. Tu n'auras pas une limite de 5 boîtes Starter V10 par magasin. Dans le pire des cas, la limite sera de 15. Après, perso mon revendeur est dans le même cas que tous les autres et j'ai toujours les boîtes que j'ai besoin. Même si une limite est placée par GW, on revendeur prend les commandes et note l'ordre des réservations. Si derrière il a pas assez de boîtes par GW, il averti rapidement. Sachant qu'il fonctionne comme ceci. Annonce le dimanche des précommandes de samedi d'après. Le lundi il fait une demande à GW de X boîtes suivant les demandes qu'il a reçu la veille et de sa prévision de stock magasin. GW annonce que les boîtes sont limitées à X-5. Il prévient les personnes impactées par les 5 boîtes manquantes qui pourront se retourner sur le shop GW ou un autre revendeur.
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