Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Edoval

Membres
  • Compteur de contenus

    394
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Edoval

  1. Edoval

    Débutant Idoneth Deepkin

    Alors en 1000 points tu dois avoir un héros et 2 battlelines pour pouvoir jouer en jeu égal. La liste « classique » que je joue à ce format c’est : Akhelian king en général pour faire passer les murènes en ligne (battlelines) 6 morsaar guards 6 ishlaen guards 10 namarti thralls ou reavers. Et là tu as ta liste à 1000 points. Si tu débutes le jeu je te conseille de tester quelques parties à ce format là pour appréhender les mécanismes du jeu et de l’armée. Pour ce qui est d’inverser la marée je te conseille de voir ça plus tard car ça demande des constructions de listes différentes. De même pour les enclaves et artefacts, vois ça dans un second temps ?. La stratégie de l’armée est assez simple, tu temporises avec les ishlaen guards qui absorberont l’impact adverse, dès que tu vois une erreur adverse tu la sanctionnes en jouant sur ton mouvement pour charger un truc isolé ou prendre un objectif et au tour 3 tu sors l’artillerie lourde (compétence de commandement du roi) pour faire des trous en face et empêcher l’autre de revenir. Donc l’achat indispensable (après le battletome si tu ne l’as pas déjà) selon moi c’est le kit akhelian king / volturnos. A toi de voir comment l’assembler, Volturnos est plus fort mais l’akhelian king te permet de prendre l’un des meilleurs artefacts du jeu avec le nuage de minuit. A voir si ton cercle de jeu te permet de jouer l’un en count as de l’autre ou pas. Prends le décor si tu peux, ses règles sont assez moyennes mais il permet de bloquer des passages (les figs doivent l’escalader). En plus tu peux en avoir 2. L’aspect bloquant peut t’aider à renforcer ton jeu sur le mouvement qui est la clé de la victoire en Idoneth. Ensuite si tu rajoutes des options au même format tu peux prendre le trait de commandement né de la douleur sur ton akhelian king (+2 pv), le nuage de minuit en artefact et en enclave nautilaar (relance défensive). Pour le fonctionnement de la marée toutes les figs Idoneth de ton armée gagne un bonus en fonction du tour de jeu. Round 1 tu as le couvert. Round 2 tu peux courir puis tirer/charger Round 3 toutes tes unités tapent en premier (a ton tour et celui de l’adversaire) Round 4 tu peux te désengager et charger Round 5 tu as à nouveau le couvert. Le but d’une armée Idoneth est de gérer les différents bonus liés à la marée. Ça donne le tempo de la partie et c’est toi qui doit l’imposer. Le gros truc qui fait peur aux adversaires c’est le tour 3 qui permet à ton akhelian king / volturnos de donner des attaques en plus à une unité (souvent les morsaars guards). En tapant en premier et en ayant une attaque en plus par profil d’armes sur le warscroll ça rend les unités très fortes et ça fait de gros trous dans l’armée adverse. Ça c’est la théorie. En pratique il peut parfois être plus intéressant de jouer sur d’autres bonus comme par exemple se servir du mouvement du tour 2 ( course de 6 avec un points de commandement + mouvement de 14) pour aller retirer un truc adverse qui te pose problème. Tu verras ça au fil de l’eau ( haha). Par exemple avec la liste que j’ai donné plus haut ça peut être intéressant d’aller chasser un sorcier avec une de tes unités. Mais ça te fait sortir des bulles du roi (relance, attaques en plus au tour 3). Une fois que tu auras l’armée en main, tu pourras rajouter d’autres choses. Par exemple une tidecaster pour avoir un peu de magie (le domaine des idoneths est moyen mais pas inintéressant) ou un soulscryer pour avoir une fep (le côté prêtrise est anecdotique). Jusqu’à 1500 reste sur Akhelian king / murènes / tidecaster / soulscryer et un pack d’infanterie pour te concentrer sur les achats vraiment utiles. Apres tu pourras sortir des standards et tenter des trucs avec des thralls et des soulrenders pour les relever, jouer les eidolons de close ou de magie, la tortue avec le bataillon akhelian corp (qui n’est pas si mauvais) mais c’est moins facilement rentable qu’un full murène + volturnos + soulscryer. Par contre ça reste jouable (pas en tournoi dur), on peut en faire des choses et ça a une allure géniale sur la table. De la même façon tu as des enclaves qui vont changer ton style de jeu. Morphann pour une armée sur la résurrection de namartis, fuethan en msu (plein de petites unités de murènes), etc... attention certaines changent l’utilisation de la marée. N’hésites pas à aller voir le battletome review sur la chaîne YouTube French wargame studio. Il est très bon, même si je ne suis pas entièrement d’accord avec tout (ça dépend de ton style de jeu et aos à évolué depuis qu’il a été tourné), il te donnera les bases pour débuter. Il y a aussi des rapports de bataille avec les idoneths sur cette chaîne qui te permettront de visualiser tout ça. Voilà, j’espère que ça t’aide. Bienvenue à aos et dans les enclaves de la plus belle armée du jeu.
  2. Pas de soucis ! Je ne prétends pas du tout avoir raison. ? En terme de fluff effectivement ça n’a rien à voir (et heureusement). Mais visuellement je trouve qu’il y a une forte ressemblance entre certaines unités du jeu et certains concepts de blizzard.
  3. Je me demande (j’espère !) si les elfes d’hysh ne vont pas aller s’inspirer des anges de diablo dans le design. Outre le fait que c’est une grosse wishlist pour moi, je trouve que GW s’inspire visuellement beaucoup des produits blizzard pour ces dernières armées. Je dis bien s’inspire pas copie/colle. Par exemple les ironjawz font très orcs de warcraft, tout comme les ossiarchs me rappellent beaucoup les séides du roi liche. De plus pas mal d’éléments de diablo 3 se rapprochent de différentes cultures de « l’est » (arabes, asiatiques, hindous, perses) comme le moine, les horadrims, ou même l’acte entier dans le désert.
  4. Edoval

    [Ossiarch] moisson d'os

    Non maintenant un seul peut le faire.
  5. Je ne dis pas que c’est impossible, je dis juste que d’autres options sont à envisager notamment avec les rumeurs d’un supplément siège. ? Et non une armée type IK avec des matchs tout ou rien n’intéresse pas tout le monde.
  6. La faq est tombée et pas de réponse à cette question.
  7. There are some HUGE (some might say giant). De mon point de vue ça ne signifie pas forcément une armée de géants. Quelques grosses pièces emblématiques peuvent suffire. Si les rumeurs sont exactes, il y aurait un supplément siège a sortir. La forteresse des ossiarchs, le bélier de Gordrakk sont des kits qui peuvent rentrer dans la catégorie huge/giant. Ou alors un géant qui tient un bélier. ? Apres ça reste possible. Par contre les elfes on en parle depuis longtemps dans différents suppléments, avec ce Hysh-Hysh il va être temps de nous les montrer. Quels sont les prochaines previews de prévu ?
  8. Même en ayant laissé passer un peu de temps après l’annonce je reste toujours aussi perplexe. En gros on sait que dans plusieurs années il y aura quelque chose en rapport avec le vieux monde. Ok. Et ça sert à quoi comme annonce à part raviver un clivage sensible ? Franchement ils auraient dû attendre avant de teaser un truc comme ça et venir avec des infos solides. Là on peut juste se poser des questions et ça laisse planer le flou. Est ce GW ou Forgeworld qui est en charge ? Est ce un jeu annexe type necromunda ou un jeu core ? Socle carré ou rond ? Nouvelles règles compatible aos ou refonte de battle ? Les figs seront compatibles d’un système à l’autre via un socle régimentaire ou bien chaque jeu aura son soclage ? Quelle échelle pour les figs ? En l’état et vu le très peu que l’on sait, ce teasing est juste une connerie qui fait que les gens vont s’interroger et se diviser a un moment ou la communauté aos est en expansion et où le jeu prend son envol. Le joueur 100% aos peut légitimement se demander si il ne va pas y avoir moins de ressources alloué dans le jeu. Il n’y a qu’à voir le week-end dernier les infos black Library. Peu de choses pour aos quand même malgré une année folle. Le fluff d’aos a encore besoin de beaucoup de construction. Il y a plein de nouvelles armées attendues dont on ne sait rien. Le jeu a besoin d’une identité visuelle propre, de personnage charismatique, de romans voir de supports annexes : jeu vidéo, jdr, etc... Le joueur 100% battle qui l’a eu violent dans l’os y a quelques années on lui dit d’attendre 2 à 4 ans de plus. Mais pourquoi ? On ne sait pas, ça sera peut être un jeu en socle rond soutenu par forge avec une sortie d’un livre à 100€ et 3 figs à 50€ pièce chaque année. Tout comme ça peut être le retour du fils prodigue avec les régiments. Le joueur de battle qui a fait la transition à aos (c’est mon cas) va se demander quoi faire. Je socle comment ? Mes idoneths seront jouables à Battle ? Est ce que je continue à investir dans le jeu si dans 2/3 ans y a la moitié des joueurs qui partent sur Battle ? Mes potes ils vont faire quoi ? Je vais trouver des tournois pour quel jeu ? Bref pour moi on peut avoir le meilleur : un système régimentaire via des socles spéciaux avec toutes les armées d’aos intégré au fluff de battle (les Idoneth deviennent les elfes de mathlann, etc) et inversement les figs du futur battle sur socle rond jouable à aos. Ou le pire : deux systèmes différents, avec soclage différents, les deux soutenus par GW en jeu core faisant que chacun n’a que peu de ressources allouées et clivant la communauté, réduisant les tournois, les sorties, etc. Ou encore tout un tas d’entre deux : sorte de warmaster ou epic, petit produit soutenu par forgeworld, jeu de plateau... Un gros pavé pour dire que cette annonce, ce timing, c’est pour moi du grand n’importe quoi.
  9. Après une année folle pour aos, alors que le jeu a l’air de bien s’implanter, ils annoncent une ressortie de battle pour dans quelques années. Si je peux comprendre le choix de ressortir un jeu de bataille rangée pour plaire aux fans, une annonce si tôt dans le développement et à la fin d’une année de rattrapage pour aos, ça me laisse vraiment perplexe (pour pas dire ils font une connerie là). Sinon j’espère vraiment qu’on va finir par les voir ces elfes de Hysh avec tout ce teasing....
  10. Du coup si je ne me trompe pas, toutes les armées auront un battletome V2 d’ici février sauf les 4 armées en 1.5 (Nurgle, Idoneth, Légions of Nagash et daughter of khaine). J’ai oublié une armée ? Plus qu’à espérer que ces 4 armées fassent aussi la transition et ça laisse le champ libre pour de nouvelles armées.
  11. Edoval

    [Ossiarch] lien d'âme

    Oui. Du coup il vaut mieux lancer bouclier mystique d’abord et un des sorts persistants après.
  12. Edoval

    [Ossiarch] lien d'âme

    Pour moi le -1 s’applique à tous les sorts que va lancer le sorcier après avoir lancé son sort avec la règle lien d’âme. Tel que je le comprends c’est la présence sur le champ de bataille d’un sort avec lien d’âme qui donne ce malus.
  13. L’autre aptitude du grimwrath berserker, mort mais pas vaincu : Si cette figurine est tuée, avant d'être retirée du jeu, elle peut effectuer un mouvement d'engagement puis attaquer avec toutes ses armes de mêlée. Là c’est « peut » comme pour le soulmason et non pas « doit » comme la précédente. Personne n’a jamais empêché un berserker d’engager et attaquer une seconde (ou troisième) fois en phase de combat alors qu’une unité ne peut le faire qu’une fois. Les vulkites ont une aptitude similaire à celle-ci.
  14. Et si on compare à la règle du grimwrath berserker. C’est la même chose non ? Battle Fury : À la fin de la phase de combat, si cette figurine est à 3" ou moins d'une unité ennemie, jetez un dé. Sur 2+, faites faire un mouvement d'engagement à cette figurine, puis faites-la attaquer avec toutes ses armes de mêlée. Une unité ne peut engager et attaquer qu’une seule fois par phase de combat. Mais là elle peut le refaire. Pourquoi cela serait différent pour le Soulmason ?
  15. Il y a plusieurs rumeurs qui parlent d’un supplément « siège ». Rien de sûr à 100% mais c’est évoqué ici ou là. Ça serait une bonne occasion de sortir cette forteresse (si elle existe). Quand on la regarde de près dans le battletome on voit qu’elle est très régulière et chaque section de mur semble identique à celles à côté. Ça porterait à croire qu’il s’agit d’un kit plastique plus que d’un truc fait maison.
  16. Il y a une petite phrase du battletome qui m’a vraiment semblé intéressante pour la suite : « La porte de la fin cède à un assaut soudain et Katakros en personne envahit les Huit-points. » Pour l’évolution du Background d’aos à grande échelle je trouve ça intéressant. A voir si Katakros peut réellement reprendre les Huit-points, ça serait une évolution majeure du fluff. On peut imaginer facilement des profils pour warcry, voir même une campagne/un supplément à la forbiden power pour le contrôle de ce lieu stratégique. Bref j’aimerai bien voir Katakros gagner cette bataille, ça rebattrait les cartes entre l’ordre, le chaos et la mort. Ce que j’ai bien aimé dans la lecture du fluff c’est qu’on est face à une armée de morts vivants avec une culture et non une horde décérébrée. On nous nous parle d’artisans, de sculpteurs, de bibliothèques (tellement haute que les bibliothécaires ont des ailes). Tout cela est certes macabre aux yeux des mortels mais constitue une forme d’art pour nos amis d’os. C’est vraiment original et j’ai toujours aimé les descriptions de peuple qui font relativiser le point de vue. D’ailleurs la représentation qu’ont les bonereapers des mortels est assez originale, on comprend que pour eux lorsque Sigmar a fait venir des mortels en Shyish (on suppose qu’il n’y en avait pas avant) les morts qui vivaient dans ces paradis/enfers ont pu voir ça comme une invasion de leurs domaines, comme le souligne Syluri avec l’histoire de Zandtos.
  17. Nuage de minuit c’est l’artefact qui est effectivement très souvent présent. Le + 2 pv s’obtient avec le trait de commandement né de la douleur. ? Pour les crematorians l’idée c’est d’avoir plein de gars qui vont coller des mortelles en mourant et que l’on fera revenir en utilisant les différentes possibilités de l’armée (boneshaper, harvester). Merci pour la réponse je n’avais pas noté que les lieges donnaient un point en plus. Ça les rend encore plus intéressants !
  18. Petrifex donne aussi l’excellent bonus à la rend via l’aptitude de commandement en plus de la sauvegarde améliorée. Le trait de commandement et l’artefact qui vont avec ne sont pas mauvais non plus (c’est quasiment toujours celui avec 2 pv en plus qui est choisi en Idoneth ?). C’est vrai que Stalliarch lords permet un style de jeu très mobile et Crematorians est très sympa si on construit sa liste autour de la régénération.
  19. Comment donnent-ils 2 DP chacun (en dehors du trait de commandement vu qu’on jouera souvent en légion) ? D’ailleurs on a le droit de lancer un dé pour voir si on en génère un en plus sur sur du 6 pour les héros aussi ? J’ai pas souvenir du wording exact. Le générique me semble vraiment intéressant. On perd la reroll des blessures selon les factions affrontées mais on a accès aux bonus des légions et à l’artefact qui donne +1 pour toucher (monture comprise) aux gars à 12 ps. Bon il faut prendre un bataillon. Avec le soulmason, on arrive à 2+ relance les 1 à la touche pour pas mal de monde. Le sort persistant permet aussi d’appliquer ce bonus histoire d’avoir 2 bulles de +1. Bon après on blesse à 4+ avec beaucoup d’unités , c’est là qu’on va perdre offensivement. Leur capacité de filer +1 attaque est excellente aussi.
  20. Il y a un bataillon dans festin d’os qui englobe le contenu de la boîte et coûte 120 points (de mémoire) et permet de ressusciter 1 fig du bataillon par tour. Faire revenir un morghast ou un stalker, c’est sympa. C’est pas ultime mais c’est sympa.
  21. Je rebondis juste là dessus, mais Slaanesh est clairement au top du méta actuel. Avec les Fyreslayers et les skavens c’est les armées les plus fortes. ? Slaanesh dispose de l’invocation la plus craquée du jeu et de mécanismes qui outre passe les règles du jeu en permettant aux démons majeurs de taper 2 fois et en faisant taper l’autre en dernier sur du 2+ à tous les tours (contrairement à la marée haute des Idoneth). Les Fyreslayers aussi avec la bonne loge peuvent taper d’abord, être immunisé à la bravoure avec une résistance et des dégâts monstrueux pour une unité de ligne. Les bonereapers me paraissent forts mais n’ont pas ces mécaniques « hors règles » qui outre passent l’activation alternée et n’ont pas une mécanique d’invocation/repop dégénérée. L’armée a l’air très intéressante à jouer, tous les profils ont l’air bien et équilibré sauf 2 : le gars avec sa faux me parait un peu faible et la catapulte me parait bien forte (pouvoir sniper un perso ou plus sereinement une bannière ou une fig avec gros socle pour casser la cohérence d’unité). Le mage de la boîte de base dans son bataillon fourni avec festin d’os est pas inintéressant avec sa capacité à relever une fig par tour. Les légions par contre sont assez étranges et petrifex elite apparaît bien bien au dessus des autres. Apres c’est l’impression que j’ai en lisant ça, on verra sur la table.
  22. @hyeronymus Si tu as moyen de nous faire parvenir les fluff de tous les participants, ça serait super !
  23. Non, celui de soul wars est le « vrai » gros livre de 400 pages avec le fluff et tout ça. Ici on dirait que c’est le même livret que pour Damnalouf, juste 10 pages avec les règles.
  24. Voilà mon petit compte rendu de ce très sympathique tournoi. Déjà je vais commencer par parler du festival, car même si je n'ai pas pu (ou plutôt pris le temps) de participer aux activités annexes, c'était très agréable de voir les jeux à disposition, les parties de jdr, un escape game et autres activités geek. ? La bouffe était super, variée et pas cher. Ils avaient mis au point un système de conversion euro/po (pièce d'or) très sympa. Bref plein de gens se sont donnés du mal pour tout ça et c'était chouette. Pour le tournoi en lui même je n'ai rencontré que des adversaires sympas, j'ai vu de belles armées (désolé si je me gourre dans les pseudos) : Les sylvaneths de Matou, les 2 armées de Fyreslayers (Néow et Sparkster), les doks de Tud. A ma grande surprise mon armée a été désigné comme la préférée des votants ! J'en suis aussi étonné que fier ! ? Je suis donc venu en idoneth afin de trouver l'épée de l'oeil glauque avec une liste classique : Akhelian king, 6 murènes d'attaque et 6 de défense, 10 thralls. Première partie contre Tud et ses doks : Scénario de poutre Tud débute avec ses doks. Il ne joue pas une liste classique mais des méduses. Il charge dans mon unité de murène de défense, ne les passe pas. Mon roi peut pile in, les deux unités ennemies souffrent. Au tour suivant mon unité de Morsaar attrape le chaudron, sans les buffs le reste de l'armée peine. Victoire Deuxième partie contre Néow : 6 objectifs à contrôler, on peut brûler ceux dans le camp adverse. Néow joue une liste burnée de fyreslayers avec 30 + 5 berserkers, un runefather et un runesmitter. Partie super intéressante ou je dois jouer sur mon mouvement pour voler des points et éviter le gros pack de berserkers. La puissance n'est clairement pas de mon côté. Je dois bricoler. J'arrive à ralentir les berserkers, à lui faire se creuser la tête, je mène au score pendant pas mal de temps avant de perdre la partie sur deux erreurs : une charge en coin des murènes qui lui permet de pile in et gratter un objectif et un autre que je n'ai pas brûler. Défaite mais super game qui a bien duré ses deux heures pour du 1000 points. Troisième partie contre Falcornau : Il fallait contrôler des objectifs qui apparaissent au fur et à mesure de la partie. Mon adversaire joue Legions of nagash avec Arkhan. Ca peut très vite mal se passer à la phase de magie pour moi ! Je lui laisse le premier tour, il avance Arkhan à 20 ps des morsaar et laisse un espace dans son cordon de chainrasp. A mon tour je charge, tue Arkhan, ça me permet d'être plus serein. Mon adversaire ne connaissait pas les idoneths, il ne se laissera plus avoir ! Le reste de la partie se déroule bien pour moi. Victoire. Quatrième partie contre l'orga en beastclaw : Scénario de poutre. Il me fait mal au tir avec ses boules de neige flat 6 mortelles qui ignorent les règles des idoneths. En gros tour 1 il me charge, me défonce mes murènes de défense avec son mamouth à grosse corne, je lui fais 8 pv avec mes thralls. A mon tour je charge avec Morsaar et Roi, je diminue son mamouth qui tire mais ne le tue pas (il fait de bons jets de sauvegarde). La partie devient une mêlée au centre, plutôt à mon désavantage. Il ne me reste que le roi face à 3 cavaliers et le mamouth a grosse corne, on est tour 3, je claque tous mes pc pour avoir plein d'attaque, hélas ce ne sera pas suffisant, je laisse les cavaliers à 1 et 2pvs. Lui ne me rate pas. Défaite Grâce aux points de peinture et de fluff je suis qualifié pour la demie finale contre les sylvaneths de Matou : Il y a 4 points à contrôler. Les points si on contrôle 2 objectifs sont 2x2, si on en a 3 c'est 3x3, etc. Je termine de poser en premier, je commence et prends un objectif en plus de celui qui est dans mon camp. Matou n'a pas de réussite sur ses sorts ou ses tirs, il avance et fait un cordon pour protéger son durthu de mes morsaars mais il espace trop ses dryades. A mon tour 2 je charge, mon roi sur les revenants qui sont venus prendre un point, mes morsaars sur Durthu et mes ishlaens sur les dryades. Durthu et les revenants y passent, quelques dryades aussi. En retour ses kurnoths abîment bien mes morsaars mais en faisant mes pile in j'arrive à contrôler les 4 objos pour 16 points. Ca va être dur pour mon adversaire qui ne peut remonter et n'a vraiment pas de chance aux dés. Victoire. On ne peut faire la finale car pas mal de joueurs doivent partir. Je finis donc second de cet event alliant fluff,peinture et jeu. Tant pis pour l'épée de l'oeil glauque qui ne reviendra pas aux idoneths!J'ai passé un super moment qui m'a permis de rencontrer des joueurs du coin (ou de plus loin), d'échanger, de parler peinture, fluff, tactique ou mallette ! C'était top, je reviendrai l'année prochaine !
  25. Oui mais pour les ossiarchs la preco va être annoncée dimanche très certainement. Donc d’ici les previews tout sera sorti ou presque. ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.