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Warhammer Forum

Edoval

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Tout ce qui a été posté par Edoval

  1. En Nautilar c’est pas plutôt lorsque tu es chargé que tu relances les jets pour toucher ?
  2. Edoval

    Petit sondage

    Lire et raconter des histoires pour ma part. Donc ça englobe tous les aspects : assembler, peindre et jouer. Mais tout ça dans cet univers riche et intéressant.
  3. C’est un sujet intéressant (mais sensible !). Il y a plusieurs choses qui me semble t’il, n’ont pas été évoqué. - Le retour de l’espoir dans 40k. L’univers très sombre que l’on connaît a quand même évolué au fil des années. Lorsque j’ai commencé (il y a quoi 20 ans ?) peut être par manque de connaissance ou d’accès au fluff, je voyais l’empereur comme un monstre tyrannique ne cherchant qu’a établir un empire fasciste. Il me semble que c’est par la suite avec la sortie de l’heresie d’horus par la black Library qu’est apparu le concept de rêve de l’empereur : un empire recherchant le savoir, la science et rejetant toute forme de croyance. Bref quelque chose d’éclairé (on peut discuter des méthodes) visant à protéger un peuple. Encore une fois je me trompe peut être mais cette vision radoucit le personnage central de l’univers. Depuis gathering Storm, j’ai l’impression que GW donne de l’espoir (mince, certes mais existant) à l’univers : le retour de Guilliman pour l’imperium. On a quand même à la tête de l’imperium quelqu’un de fidèle au rêve de l’empereur, qui méprise ce qu’est devenu l’imperium. Pour les eldars on a Ynnead qui pourrait offrir une chance à ce peuple jusque là condamné. Ou Cegorach dans le récent codex Harlequins qui a un plan pour sauver les eldars avec son dernier acte. Il y avait plusieurs sites anglophones qui se plaignaient de cette dénaturation de l’univers et de ce retour de l’espoir. On aime ou on aime pas ce changement mais même si l’imperium ne me semble pas un lieu de vie idéal, j’ai l’impression que GW donne une chance d’un futur meilleur pour les peuples auxquels on peut le plus facilement s’identifier. Du coup pour un roman pour enfant, faire intervenir un primaris qui suit les enseignements de Guilliman sans avoir subi la vision de l’imperium et qui défendrait la vision de l’empereur (sans entrer dans ses mauvais côtés) c’est déjà plus acceptable. - Le cadre du roman et le détail : Il est possible à mon avis de raconter une histoire intéressante pour un enfant sans décrire les rouages de l’imperium. Il suffit de décrire un monde assez libre ( comme certains dans les romans de Dan Abnett) avec un gouverneur planétaire (pas besoin qu’il soit un cultiste de Slaanesh ou un monstre avec la population locale), un groupe de prêtre bizarre réparant les machines avec des bras ou des jambes robots, une garde impériale en orbite (pas besoin de décrire les commissaires) qui sont alertés par 3 gamins d’une invasion de robots sans émotions. Une grande baston finale avec l’arrivee de défenseurs très forts ( les sm) et c’est bon. Je ne dis pas qu’on aura le livre du siècle mais pour une introduction à l’univers pour un enfant c’est crédible. Ça ne dénature pas l’univers car on ne parle pas de ce qui peut être choquant ou polémique : pas de débat sur la démocratie ou le fascisme, pas de gars lobotomisés pour le culte ni de l’endoctrinement de l’astartes. Bref une histoire simple mettant en scène les bonhommes qui sont dans la vitrine de papa. Je vois ces livres d’un bon œil en tant que père. Mon gamin de 3 ans me demande souvent qui sont les monsieur dorés ou ceux en bleu. Je lui répond que les monsieur dorés sont des Custodes et sont comme des chevaliers qui défendent la terre dans cette histoire. Ceux en bleus sont des eldars qui vivent dans les étoiles mais ils sont très peu nombreux et doivent être malins pour gagner. Et tonton il joue des méchants car il faut des méchants pour raconter une histoire. Comme le capitaine crochet dans Peter Pan. Je ne mens pas, mais je n’entre pas dans des détails inutiles pour lui à son âge. Si dans 5 /8 ans mon fils s’interesse toujours aux bonshommes de papa, je le lirai pour voir si c’est acceptable et compréhensible. Si c’est bien fait avec un cadre édulcoré (pas dénaturé) ça peut être sympa pour partager notre passion.
  4. Je m’interroge sur ce qui est dévoilé des règles pour le moment. Bien sûr il faudra voir l’ensemble des mécaniques de règles pour juger mais je suis un peu craintif au vu de ce que l’on sait. J’ai un peu peur que le jeu se résume à une constitution de liste visant à maximiser les pc, un tour de chauffe et un gros tour ou l’on donne tout ce que l’on a pour activer le maximum d’effets et de combos. Bref que tout se joue sur un seul tour ou l’on donne tout. Le faction focus sur khorne d’aujourd’hui a l’air d’aller dans ce sens. Mais peut être est ce la faction qui veut ça.
  5. Edoval

    Tuer un perso tour 1

    Un hemlock eldar doit pouvoir le faire. Le seul truc c’est la taille du socle de volant qui doit se poser dans le camp adverse avec le perso cible en figurine la plus proche. Si c’est possible de poser le socle alors : Il a largement le mouvement. En phase psy il lance un smite qui fera d3 blessures mortelles (Bon si y a un psyker en face ça sera plus compliqué). Avec ses armes de tirs il fera en moyenne 4 tirs for 12 pa -4 damage 2 qui touchent auto. Avec l’invul à 4+ ça fait stat 4 dégâts sur le perso. Donc en stat ça ferait 6 blessures sur le perso sous réserve de pouvoir poser le socle et que le smite passe.
  6. Bonjour à tous, Malgré une recherche je n'ai pas trouvé d'éclaircissements sur ce point de règles qui s'est posé à nous hier. D'ailleurs je ne suis pas sur que ça soit prévu dans les règles. Hier nous avons fait une partie qui opposait une alliance d'eldars et nécrons (je sais pour le fluff, mais mes eldar méprisent plus le chaos que les hommes de métal) à la death guard. Mon farseer avait le sort fatalité. La question est donc, mon allié nécron pouvait il relancer les jets de blessure contre l'unité subissant fatalité ? Mon adversaire death guard disait que non car ce n'était pas un eldar et qu'on ne pouvait normalement pas s'allier. Pour ma part j'indiquai que le texte de la règle ne mentionnait nul part qu'il fallait être un aeldari et disait simplement : vous pouvez relancer les jets de blessure subis par l'unité. Si il n'y a pas de réponse officielle, y a t'il une convention communément admise pour les tournois en équipe? Merci !
  7. Merci à tous pour vos réponses. J’ai reçu de quoi monter cette liste, y a du boulot de montage et de peinture maintenant ! La résine c’est long mais ça va j’ai pas eu de fail. J’ai pris un hemlock en plus car j’ai jamais joué de volants. Quels achats vous semblent pertinents pour la suite (je n’ai que ce qu’il y a dans la liste et le hemlock) ? J’hésite entre des windrunners, des gardiens, un warlock skyrunner, un fire prism ou un wraithknight (mais là c’est plus pour la fig). Le plus pertinent ça me semble être les wind runners pour avoir de la saturation. Vous les équiperiez comment en alaitoc (j’aime pas l’idée de 2 détachements de 2 vaisseaux monde différents) ?
  8. Merci ! J’ai donc commandé de quoi monter cette seconde liste. ?
  9. Est ce que quelque chose comme ça vous paraît plus viable / intéressant : Craftworlds : Essai V2 Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Autarch Skyrunner : 103 pts - Lance laser, Agilité Hors Pair, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, La Voie du Commandement, Transe Guerrière, Cimier miroitant d'Achillrial, [Alaitoc] Chef Puritain Farseer : 110 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment, Guide, Fatalité Spiritseer : 65 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, Chatiment, Célérité / Entrave TROUPES Dire Avengers (10) : 120 pts - 9 Catapulte shuriken Avenger , 9 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière - Dire Avenger Exarch : Catapulte shuriken Avenger , Chance du Guerrier, Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière Rangers (5) : 60 pts - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière Rangers (5) : 60 pts - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière SOUTIEN Dark Reapers (10) : 340 pts - 9 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré TRANSPORT Wave Serpent : 139 pts - Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12 Wave Serpent : 139 pts - Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12 Détachement : Avant-garde QG Warlock : 55 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, Chatiment, Puissance / Atonie Warlock : 55 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, Chatiment, Dissimulation / Révélation ELITE Fire Dragons (6) : 144 pts - 5 Bombe à fusion, 5 Fusil à fusion, Destruction Certaine , Fléau Ancestral, Transe Guerrière - Fire Dragon Exarch : Bombe à fusion, Fusil à fusion, Destruction Certaine , Fléau Ancestral, Tir Assuré, Transe Guerrière Wraithguard (5) : 225 pts - 5 Faux à distorsion, 5 Poings de Wraithguard, Fléau Ancestral, Implacable Howling Banshees (10) : 133 pts - 9 Pistolet shuriken, 9 Epée énergétique, Acrobate , Fléau Ancestral, Transe Guerrière - Howling Banshee Exarch : Pistolet shuriken, Exécuteur, Masque de banshee, Acrobate , Cri de Guerre , Fléau Ancestral, Transe Guerrière Total : 1748 points - 58 figurines - 14 unités En troupes j’ai viré les gardiens pour des Rangers. Les raisons sont tactiques : c’est plus fluff et je ne suis pas fan des figurines de gardiens. ? En élite j’ai remplacé les wraithblades par des banshees qui seront soutenues par le warlock donnant +1 pour blesser. Tout ce petit monde sera dans un serpent. L’autre contiendra les wraiths avec le warlock ayant quicken (et au déploiement, soit le farseer, soit le Spirit seer pour gagner une pose) En soutien j’ai enlevé le wraithlord pour 5 darks reapers de plus. A voir si c’est pas trop violent. Ils seront soutenus par le warlock pour dissimulation et le farseer sera pas loin pour l’interception. Le reste ne change pas. Vous en pensez quoi ?
  10. C’est si mauvais que ça ? ? On est d’accord que je ne joue pas dans un milieu compétitif mais plutôt amical avec une volonté de faire et affronter des listes intéressantes. De plus cette liste est plus une liste de démarrage de début de collection de l’armee Eldars avec un peu de tout et en rentabilisant le budget. Pourquoi les gardiens sont ils bons en alaitoc alors qu’ils ont une portée très courte ? Pourquoi dis tu que 6 dragons de feu ne peuvent tuer un char ? Les wraiths sont si mauvaises que ça ? Pour l’autarch je le vois comme un électron libre amenant les bulles de relance et sans peur là où j’en ai besoin... Il peut aussi servir de finisseur ou charger une unité sans risque d’overwatch.
  11. Bonjour à tous, J'envisage de me lancer chez nos amis les eldars et avant de dépenser une fortune en figurines, j'aimerai vous poser quelques questions concernant cette armée afin d'être sur de ne pas faire d'erreur dans mes achats. N'hésitez pas à me dire si je suis complètement à côté de la plaque ou pas ! Dans mon cercle de joueurs nous jouant les french wargame scénarios, entre 1500 et 2000 points, en ne jouant pas de doublettes (hors troupes) avec des listes réfléchies (ou on essaie au moins) et construites mais sans aller dans le bourrin sans nom. Actuellement je joue mes Custodes, que j'adore en terme de look et de fluff mais qui manquent cruellement de variété. Une possibilité serait de partir sur des alliances, l'autre serait de jouer autre chose. Mes adversaires jouent / joueront un peu de tout : Death guard, démons, nécrons, spaces wolves, chevaliers gris, eldars noirs... J'envisage donc les craftworlds pour la variété des styles possibles et le fait que cette armée a l'air très plaisante à jouer, possiblement très forte mais nécessitant pas mal de doigté là ou les custodes reposent plus sur leurs caractéristiques brutes plus que sur les synergies de l'armée. Par contre niveau figurines le très beau côtoie le vraiment pas terrible. J'ai fait une liste en fonction de ce qui me plait (pas bête!), mon budget, de nos habitudes de jeu, en essayant de prendre ce qui me sera souvent utile par la suite et avec le maximum de variété. En partant là dessus j'en suis arrivé à cette liste là. J'ai choisi Alaitoc parce que je vais surement les peindre en bleu, que ça aide à survivre et peut être un peu parce que c'est fort ! Détachement : BataillonQG [Seigneur de Guerre] Autarch Skyrunner : 103 pts - Lance laser, Masque de banshee, Agilité Hors Pair, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, La Voie du Commandement, Transe Guerrière, Cimier miroitant d'Achillrial, [Alaitoc] Chef Puritain Mon seigneur de guerre touche à tout : bulle d'immunité au moral, close les petites unités, bulle de relance, rapide. La relique est optionnelle et peut être échangé avec celle qui donnerait vol au farseer. Spiritseer : 65 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, Chatiment, Dissimulation / Révélation Un petit qg qui aura pour but d'aider à la survie des unités clés avec dissimulation. Farseer : 110 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment, Chance, Fatalité Bon classique: chance, fatalité ça doit être indispensable. Il restera près des faucheurs noirs pour l'interception.TROUPES Dire Avengers (10) : 120 pts - 9 Catapulte shuriken Avenger , 9 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière - Dire Avenger Exarch : Catapulte shuriken Avenger , Chance du Guerrier, Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière Petite troupe de saturation pour faire sauter les cordons. Infiltrés ou pas selon les listes adverses. Guardian Defenders (10) : 95 pts - 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière - Plate-forme d'Arme Lourde : Canon shuriken Une taxe qui restera dans le fond pour empêcher les fep et tenir les objectifs. L'arme lourde est là pour combler les points et utiliser tout ce que j'achète afin de faire des économies en € (considérations bassement matérielles) Rangers (5) : 60 pts - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe GuerrièreJ'aimerai en jouer 2 unités de 10 à terme (alaitoc oblige) mais pour l'instant je privilégie la variété.SOUTIEN Dark Reapers (5) : 170 pts - 4 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir AssuréClassique. J'imagine que 10 ça serait mieux mais là aussi je choisis plus de variété. Wraithlord : 133 pts - 2 Catapulte shuriken, 2 Canon shuriken, Poings de moelle spectrale, Sabre Ghost , Fléau Ancestral Il est dans le start collect. Si l'adversaire le cible tant mieux, sinon il fera son petit bonhomme de chemin.TRANSPORT Wave Serpent : 139 pts - Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12J'ai un doute sur l'équipement, je suis resté simple. Wave Serpent : 139 pts - Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12J'ai un doute sur l'équipement, je suis resté simple.Détachement : Avant-gardeQG Warlock Skyrunner : 70 pts - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, Chatiment, Célérité / Entrave En moto pour pouvoir apporter célérité ou il faut (les wraiths en fait).ELITE Fire Dragons (6) : 144 pts - 5 Bombe à fusion, 5 Fusil à fusion, Destruction Certaine , Fléau Ancestral, Transe Guerrière - Fire Dragon Exarch : Bombe à fusion, Fusil à fusion, Destruction Certaine , Fléau Ancestral, Tir Assuré, Transe Guerrière Mon anti char qui sera en fep. Wraithguard (5) : 225 pts - 5 Faux à distorsion, 5 Poings de Wraithguard, Fléau Ancestral, Implacable Embarqué dans un serpent, ils iront casser les gros trucs armurés. Wraithblades (5) : 175 pts - 5 Épées Ghost , Feux de la Colère, Fléau AncestralMême chose que leurs copains. En fait cette unité me semble la meilleure en rapport points d'armée/€. Total : 1748 points - 54 figurines - 14 unités A vous maintenant ! Que pensez vous de cette première liste comme base d'armée eldars pour se lancer dans cette armée ? Merci !
  12. Bon il ne faudrait pas dire jamais car les goûts évoluent mais on va parler de très très faibles probabilités que je choisisse une de ces armées : - La garde. Je n’aime pas le look trop proche de notre époque / monde et la pire partie de ma vie à 40k était contre la garde ( une apocalypse organisée par un pote et qui consistait en un gros ball trap ou la cible c’etait le camp dans lequel j’etais). - Le chaos. Je trouve que ça fait un très bon ennemi. Mais je suis un fan des romans de l’heresie d’horus et je reste un loyaliste fidèle au rêve de l’empereur. Plus particulièrement dans le chaos je n’aime pas Khorne et ses démons ainsi que les World Eaters pour des raisons de fluff. Du sang pour le dieu du sang je trouve que ça manque de profondeur. Le background d’angron est pour moi le moins interessant des primarques. Les autres dieux / primarques ont bien souvent plus de profondeur et d’interêt. J’aime encore moins les words bearers dans l’historique. Ce n’est pas une armée propre en terme de jeu donc je ne sais pas si ça compte ! Je reconnais par contre que le chaos a de belles pièces (les thousands sons !), une grande variété en jeu et qu’une armée type death guard + démons de Nurgle c’est classe tant en figs qu’en imaginaire ! - Space marine non primaris. Depuis la sortie de ces derniers, les braves sm classiques me paraissent ridicules.
  13. C’est une espèce de nappe c’est ça ? La taille est elle indiquée car je crois que celle de 40k était plus petite que la taille standard ?
  14. Ou alors l’épave de bateau qui a , semble t’il, des règles propres comme le bois des Sylvaneths, permet de créer une zone autour permettant/facilitant/augmentant le mouvement des créatures marines alentour. Ça pourrait représenter la mer qui s’etend sur le champ de bataille à la manière des forêts Sylvaneth ou de la corruption de Nurgle.
  15. Edoval

    Vos attentes pour une V2?

    Comme les battletome Nagash et Nurgle ont le logo malign portent/V2 (confirmé par Warhammer age of Sigmar sur Facebook) on peut supposer qu’ils seront adaptés à cette éventuelle nouvelle version. Si cette supposition est vraie, on peut voir que le jet pour blesser reste (pas de force / endurance) et que les bataillons restent aussi (mais pas les bataillons de bataillons comme gnarlroot chez les Sylvaneth). Pas de changements sur les Warscrolls (une photo ou un artwork de la fig serait utile) non plus. Bref, il ne faut sûrement pas d’attendre à une grosse révolution : sûrement des stratagèmes (a voir si on reste sur un système comme malign portent ou si on part du 40k), a voir pour le double tour.
  16. Edoval

    Vos attentes pour une V2?

    Ayant débuté le jeu il y a peu, je ne me risquerais pas à aborder l’aspect technique trop en profondeur (puissance des behemots, tir au close, ciblage des persos). Par contre il y a plusieurs choses qui m’ont surpris : Le fluff : pour moi c’est vraiment difficile de s’y retrouver. C’est pas que c’est mauvais, c’est que c’est confus, ça part dans tous les sens. Par exemple il est souvent fait mention de bataille : Untel s’est illustré à la bataille de la dent brisée. Super, c’est où (des fois on a même pas le royaume) ? Pourquoi ? Qu’est ce qui c’est passé ? Bref ça manque de lien et de regroupement au sein d’un même livre. Malign Portent est un excellent exemple de ce que j’attend d’une V2 en terme de fluff : une base solide, avec une timeline et des descriptions de villes, habitants, etc... le tout regroupé dans un seul livre et permettant d’avoir une idée précise de chaque royaume et des enjeux. Avec des cartes, des personnages célèbres, des anecdotes. Réorganiser les armées : C’est quoi ces armées avec 2 ou 3 entrées ? Je pense aux assassins elfes noirs, aux mangeurs d’hommes. Bref il faut moins de faction et un truc un peu plus carré. Et que Games soit clair avec ce qui reste comme factions suivies dans l’avenir et annoncer clairement quelles factions ne le seront plus. Ne pas devenir 40k. 40k a plein de qualité mais aussi des défauts qui m’ont fait l'arrêter. J’aime l’idee du double tour, j’aime qu’il n’y ait pas de relance à foison ou de points de commandements et stratagèmes permettant de tout fiabiliser pour raser la moitié d’une armée tour 1. En gros, de ma faible expérience de jeu, une V2 est bienvenue si elle réorganise le bazar qu’AOS se traîne depuis sa sortie chaotique mais se serait une grave erreur que de faire un 40k médiéval fantastique. Edit : Concernant le double tour (et son abandon hypothétique ) dans Legion of Nagash, le coven throne a perdu son effet permettant de choisir qui commence en cas d’égalité. Coïncidence ?
  17. Khaine existe encore à aos ? Cette vidéo est intéressante et j’ai hâte d’en savoir plus sur Morathi et son évolution. C’est un personnage que j’appreciais peu à Battle mais le peu qu’on en voit semble la rendre plus intéressante. Vivement jeudi pour en savoir un peu plus sur les visuels !
  18. Edoval

    Quelques questions

    Encore merci pour toutes les réponses. J’ai franchi le pas hier et je me suis procuré un start collect sylvaneth, le battletome, les cartes et une forêt (pas de chez Games mais bon). D’ailleurs il va m’en falloir d’autres des forêts ! Le kit plastique du tree lord est une tuerie. C’etait vraiment un plaisir à assembler. Un pote a fait de même avec des fyreslayers. Premier test jeudi !
  19. Edoval

    Quelques questions

    J’ai pris le temps de lire plusieurs bouquins : Manuel du général 2017, divers battletome, warscrolls. J’aime beaucoup toutes les personnalisations possibles du jeu : les parties a 3 ou 4 avec les trahisons, les appels aux dieux, ça a l’air sympa. J’aime beaucoup aussi la boîte de campagne. L’aspect bac à sable ou l’on pioche selon les envies me tente beaucoup. D’ailleurs ça a l’air plus complet (en options de jeu) que 40k. Par contre quel bordel pour trouver les infos entre le battletome, le truc sur les décors, le mdg... On va tester ça sous peu avec des amis qui vont ressortir leurs vieilles figs de nains et de démons. Est ce que c’est une impression ou bien les armées sans battletome sont sans saveur et sorties à la va vite ? Pour avoir lu divers battletome (Sylvaneth, Tzeentch, Fyreslayers) on sent qu’il y a une réflexion, des interactions bref ça a l’air intéressant. Ça me donne envie de jouer ! Quand je vois les trucs du compendium j’ai l’impression de profils fait à l’arrache, à peu près tous les mêmes et ça a l’air un peu chiant. Je me trompe ? Si le jeu nous plait je vais craquer sur les Sylvaneths, un copain a déjà mis une option sur les Kharadrons. Quels sont les livres à lire et dans quel ordre niveau fluff ? Merci à tous.
  20. Edoval

    Quelques questions

    Merci à tous pour vos réponses. Je vais réfléchir à tout ça.
  21. Bonjour à tous, J’ai quelques questions concernant aos et j’ai besoin de vos lumières avant d’envisager un éventuel investissement. Mon but serait de jouer dans un cadre amical, avec des listes construites et réfléchies mais sans optimisation extrême, en utilisant le système de points (toujours), raconter des histoires et faire des campagnes. Le but est d’avoir des parties sympas et équilibrées. Voilà pour mes envies de jeu. Pour commencer je fais partie de cette minorité de joueur déçu par la v8 de 40k. Sans lancer ici un débat qui n’a pas sa place, je trouve que jouer en premier à beaucoup trop d’importance et que la partie est souvent gagnée / perdue via ce jet de dé uniquement. Les relances, les stratagèmes et autres font que bien souvent entre 1/3 et 3/4 des figs d’une armée retournent dans la mallette sans avoir joué. Bref cette trop grande létalité m'empêche de m’amuser. C’est dommage car à côté de ça j’apprecie le côté simple et léger des règles. Ma première question est donc : en est il de même à aos ? Le premier tour est il déterminant comme à 40k ? Y a t’il beaucoup d’auras ou de compétences permettant de relancer les dés ? Ma seconde question concerne le tir. A lire les règles j’ai l’impression que le tir est fort dans ce jeu. Si je ne me trompe pas on peut tirer dans un cac et on peut aussi tirer lorsque l’on est engagé. Les ldv réelles favorisent aussi le tir. Bref, est ce que le tir predomine dans ce jeu ou est ce équilibré ? Y a t’il des armées qui par la violence des tirs rendent le jeu peu intéressant ? Le double tour : voilà quelque chose d’etonnant. N’y a t’il pas là une trop grande place laissée à l’aleatoire ? Jouer 2 tours de suite ne tue pas la partie ? Les règles de décors me semblent minimalistes. Les décors ont ils de l’importance dans le jeu ? Y a t’il un supplément qui rajoute des règles de décors ? Question assez classique : les armées sont elles équilibrées ? Et enfin dernière question :En cas d’investissement, les livres indispensables sont le Manuel du général 2017 et le battletome de l’armée choisie ? Y a t’il d’autres livres indispensables pour jouer ? Merci d’avance pour vos réponses. :-)
  22. Débutant tout juste les T'aus je me permet de poser quelques questions aussi : Sur la XV95, pourquoi ce choix d'arme ? La portée de 18" des armes n'est elle pas un problème pour bénéficier des bonus de l'armure (-1/-2 à la touche pour l'adversaire) ? Je pensais équiper la mienne d'armes plus longue portée. Pour les broadsides, pourquoi avoir choisi des fusils à plasma ? Leur courte portée n'est pas difficile à rentabiliser pour une figurine qui ne peut pas trop bouger ? Enfin, les pathfinders par 10 ne prennent pas trop la foudre au moral ?
  23. Pour les inceptors avec plasma, il y a un stratagème pour 1 point de commandement qui permet de relancer les 1 pour toucher lors d'une phase avec une unité d'infanterie. Je crois qu'il est par contre réservé aux ultramarines. Vu que c'est mon chapitre, je suis plutôt content. Je pense que ça va être bien utile pour casser du lourd en face. Par contre j'ai testé le redemptor et j'ai vraiment pas trouvé ça fou. Le fait qu'il n'ait pas de règles pour ignorer le malus de mouvement avec arme lourde est vraiment dommage et le canon à plasma est vraiment trop aléatoire. Par contre il est solide. Peut être qu'avec le canon Gatling lourd il sera plus efficace. Comment pensez vous équiper vos Repulsors dans le cadre d'une armée full primaris ? Le canon laser semble être indispensable mais pour le reste j'ai un gros doute. La serre laser a une portée assez courte.
  24. Edoval

    Fluff v8

    J'ai du mal à comprendre l'attitude de Roboute envers les primaris. C'est pas lui qui a demandé leur création ? En plus de ça il agit avec eux de la même façon que l'empereur avec les primarques, alors qu'il reproche cette attitude à l'empereur. C'est étrange car Roboute est quand même quelqu'un de censé au milieu de toute cette folie qu'est l'imperium.
  25. Le plasma ne surchauffe plus en tir normal. Tu peux par contre choisir un tir plus costaud mais avec un risque de surchauffe et de tuer ton primaris sur un 1. Mais c'est au choix maintenant. Et le capitaine permet de relancer les 1, Franchement c'est pas super clair ce que fait Games au sujet des primaris. Nouvelle échelle qui va à terme remplacer les anciens? Nouvelle faction qui peut s'allier avec tout le monde ? Est ce qu'il va y avoir un codex primaris ou juste une option dans le dex sm. Pas facile d'avoir les infos officielles sur l'avenir des primaris et des spaces marines.
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