Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Edoval

Membres
  • Compteur de contenus

    394
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Edoval

  1. Edoval

    Nouvelle armée AoS

    Je me permets de rajouter qu’outre le visuel, il est à mon avis important de prendre en compte le style de jeu et l’historique de l’armée selon ton intérêt pour chacun de ces trois critères. Pour moi ils sont tous les 3 égaux ! Je parle bien de style de jeu, pas de puissance. Ça peut être frustrant de s’être donné beaucoup de mal à peindre une armée pour t’apercevoir que tu voulais jouer tir et qu’avec ton armée Nurgle c’est compliqué ou aller au corps à corps avec tes kharadrons. ? Pareil pour l’historique, ça touche moins de joueurs mais si tu n’aimes pas ce que représente ton armée, ça peut être ennuyeux surtout si tu fais des campagnes ou du jeu narratif. Je ne suis pas un expert du chaos mais en slave to darkness il me semble que tu as le choix pour chaque unité de l’affilier à tel ou tel dieu. Après j’imagine que tu perds en synergie si tout le monde n’a pas la même marque, mais je ne suis pas sûr de moi.
  2. Edoval

    Nouvelle armée AoS

    Que ça ne marche pas ! Les sylvaneths ne peuvent pas prendre les lumineths comme alliés. De mémoire seuls les stormcasts le peuvent. Les sylvaneths ont une très belle gamme de figurines, peuvent jouer toutes les phases mais attention leur allégeance est contraignante. Soit tu as de la place pour poser quelques forêts et tu vas t’amuser, soit tu ne l’as pas (beaucoup de décors, beaucoup de figs adverses) et tu perds beaucoup de possibilités tactiques.
  3. Nouveau battletome en février : https://www.warhammer-community.com/2020/12/23/an-update-on-warhammer-releases-in-2021/ Vampires ? Mortels de Slaanesh dans un BT à part ? Autre chose ?
  4. Merci beaucoup pour tes réponses. C’est vraiment dommage que Games ne produise plus les anciennes bandes avec leurs cartes, ça peut être compliqué pour trouver la bande que l’on aime. De la même manière c’est dommage de ne pas proposer un pack de cartes universelles de la saison 3 pour les nouveaux joueurs.
  5. J’envisage d’acheter Direchasm car je collectionne les lumineths (et que j’aime bien les figs de la boîte). Y a t’il autre chose de nécessaires ou de très utile pour jouer convenablement au jeu ? Je ne connais rien à Underworld mais visiblement il y a un système de roulement dans les cartes avec les saisons. Y a t’il un pack de cartes universelles à avoir absolument ? Je ne compte pas faire de tournois mais dans l’absolu pourquoi pas. De même si un pote veut s’y mettre, je vois que les bandes sont dispos sur le site mais uniquement les figs sans les cartes. Si j’ai bien compris les profils des combattants restent valables mais pas les cartes des decks. Du coup on fait comment si on veut jouer une bande Fyreslayers ou Tzeench ? Merci d’avance !
  6. On est pas passé loin d’avoir un warscroll intéressant pour les lumineths. Le fait que le mage n’ait accès à aucun domaine du battletome est très gênant. Franchement rien que l’accès au domaine de hysh aurait pu le rendre intéressant. Ou à minima avoir accès au domaine de la montagne vu qu’il vient d’Ymetrica. Là son sort n’est pas mauvais mais il ne fonctionne pas sur Teclis ou/et pour le rentabiliser il faudrait le mettre sur un balewind. Ça fait cher mais on a une bonne partie de l’armée à -2 pour être touchée au tir. L’autre problème est qu’ils ont tous le mot clé Ymetrica mais pas celui des Alariths donc ça ne sert à rien. Vu la méta tir le warscroll n’est pas à jeter mais à mon avis ça va être compliqué de rentabiliser ces 4 figurines .
  7. Grungni est mentionné dans le livre la lance de l'ombre. Quand aux dieux elfiques, ils ont servi d'appâts pour attirer Slaanesh entre les deux royaumes. J'imagine donc que Slaanesh est sorti de son royaume du chaos pour tenter de manger de l'elfe. Du coup c'est possible pour les 4 de faire une sortie mais voyant ce qui est arrivé à Slaanesh, ça ne doit pas les motiver.
  8. Edoval

    Royaumes Brisés

    Je crois que ça n’a jamais été réellement confirmé comme rumeur. Heavy et Pride dans leur live sur Twitch indiquaient d’ailleurs qu’il s’agissait d’une légende urbaine. Je ne dis pas qu’il faut les croire sur parole mais je n’ai jamais trouvé d’infos fiables confirmant la thèse du BT fanmade. ? Par contre tout le monde a l’air de dire ici que l’entité qui libère le stormcast à la fin du livre est un vampire. Pour moi c’est plutôt Malerion qui agit dans l’ombre pour contrecarrer les plans de sa mère sans avoir l’air d’y toucher.
  9. Si c’est Tyrion ça me va ! ? Blague a part, un perso combattant générique ça serait très bien et c’est ce qui manque à l’armée. Si en janvier c’est effectivement le broken realms Slaanesh qui sort, j’imagine très mal ne pas y trouver les lumineths et les elfes de Malerion, au moins dans le fluff. Pour les elfes de l’ombre ça serait un bon moyen de préparer leur arrivée. Pour les lumineths, recevoir une mise à jour de règles pour un Bt aussi récent et avec si peu d’entrées me surprend, surtout si il n’y a pas de nouvelles entrées. En tous cas j’ai du mal à imaginer un livre sur Slaanesh sans que les dieux elfes n’y aient une place de choix. Et pour la suite j’ai l’impression que l’article appuie plus sur Gorkamorka que sur autre chose.
  10. Je viens de finir de lire le fluff de Broken realms Morathi. Pour un supplément de jeu faisant évoluer l’historique c’est ce que j’ai lu de mieux depuis longtemps ! J’ai vraiment apprécié, ça reprend beaucoup d’éléments des dernières publications (wrath of the everchosen, warcry), du monde qui fut et de choses évoquées dans les battletomes/livre de base (comme la capture de Slaanesh ou la description d’anvilguard). Les choses évoluent vraiment et on ne finit pas le supplément sur un statut quo digne d’un film de Michael Bay : ça a beaucoup bastoné mais au final il ne s’est rien passé. Non ici il y a vraiment un avant et un après Broken Realms Morathi dans l’historique d’aos. Si vous aimez l’historique d’aos, je le conseille vraiment, je trouve que l’univers gagne en cohérence en piochant dans tous les éléments disséminés dans les précédentes publications. Il y a plusieurs trames narratives à la fin du livre qui donnent vraiment envie de lire le prochain. C’est vraiment du bon boulot pour une publication de ce genre !
  11. Si tu aimes la magie sans l’invocation et avec beaucoup de contrôle je pense que les lumineths sont faits pour toi. Chaque chef d’unité est un magicien (sauf pour ceux de la montagne) et tout les héros sont magiciens (sauf Avalenor et Eltharion). Ils ont accès à deux excellents domaines de magie, avec beaucoup de capacité de contrôle : telle unité ne bouge pas sur un test de commandement auquel tu peux infliger -2, telle unité alliée double sa vitesse ou renforce sa résistance. Franchement la phase de magie Lumineth est très interessante car tu as toujours plein d’options. En 1000 points sortir Teclis me semble très compliqué par contre en 1500 c’est envisageable sauf face aux grosses armées de tir du méta. Bref, si tu aimes le look et que tu veux jouer magie, fonces sur les lumineths. Tzeench aussi est très axé magie par contre ça invoque beaucoup.
  12. Pour les idoneths : Pour 10 points de plus les requins sont vraiment meilleurs. 2 profils d’arme de tir soit 4 attaques à 24 pas en 3+/3+ rend -1 dégât 1 soit un seul tir 3+/3+ sans rend dégât 1 mais empêche le pile in. Franchement le deuxième tir est vraiment fou. Pour le reste du profil ça bouge plus vite (14 ps) et 6 attaques 3+/3+ sans rend dégât 1 et 3 attaques 3+/3+ rend -2 dégâts 2 avec une attaque en plus de cette dernière arme si la cible est blessée ou à perdu une fig. Franchement top ! Ça va encore améliorer le jeu précis des idoneths en chargeant une unité sur un coin en l’empêchant de pile in. Ils perdent aussi le mot clé monstre. L’eidolon de la tempête gagne un feel no pain 5+, perd 30 points gagne 2 attaques de lances en charge mais ne relance plus les uns.L’aura ne donne plus la reroll des 1 à la blessure mais +1 et passe de 9ps a entièrement 18. Face à un héros on inflige plus -1 mais on ajoute 1 au jet de touche. L’eidolon de la mer peut reroll tous ses jets de lancement, dissipation ou conjuration et si il ne le fait pas se soigne de d3. Il a aussi le feel no pain 5+ et son aura de bravoure passe aussi à entièrement 18 ps. Il perd 50 points ! La tortue ne donne plus le couvert mais +1 a la save entièrement à 12 ps (15 avec un trait de monture). Sa save passe à 2+ jusqu’à 8 pv subis avant de diminuer à 3+ jusqu’à 11 pv subis. Elle passe à 8 tirs 3+/3+ rend -1 dégât 1. Sur 2+ elle fait d3 mortelles ou d6 face à une unité à 1 pv. Ses attaques ont changé avec 4 attaques de nageoire 2+/3+ rend -1 dégâts 4 qui diminuent selon les blessures subies. 2 attaques de gueule 2+(qui se degrade avec les blessures)/2+ rend -2 dégâts 3. Sur un 6 on fait 3 mortelles (6 face à un monstre). Le tambour donne aussi +1 à la touche des namartis entièrement à 12ps. En combinant avec l’eidolon de la tempête on a des namartis qui ont save à 4+ (3+ au premier tour avec le couvert), 2 (ou3) attaques en 2+/2+ rend -1 dégâts 1. Pas forcément top méta mais ça se tente. La tortue augmente par contre et passe à 340 (+30). Le tableau des deepmares : Sur un 6 on fait d6 mortelles au lieu de d3 sur l’impact. Bof +1 attaque sur les armes de monture. Sympa -1 pour toucher sur les attaques des figs à 3 ps. Excellent Celui des tortues : Ignore la rend de 1. Très bon 1 mortelle en plus sur l’impact. Bof Augemente l’aura du tambour de 12 à 15 pas. Excellent Il y a un bataillon pour 120 points qui donne +1 à la touche pour les armes de mêlée des requins (pas la morsure) autour du roi et ce dernier peut leur transférer les blessures sur 2+. Ça me parait pas fou. Tout ça me parait vraiment très bon. Je ne sais pas si ça va changer le spam de murènes mais ça ouvre pas mal de possibilités intéressantes. Le fluff du bouquin a l’air très bon. J’ai vraiment hâte de tester. ?
  13. Selon War of sigmar elle garde cette règle. On devrait avoir des reviews complètes à partir de ce soir minuit.
  14. Il y a un nouvel article sur warco : https://www.warhammer-community.com/2020/11/05/broken-realms-morathi-unleashed/ Ce que je vois pour les idoneths a l’air vraiment très intéressant. A voir les profils complets et les coûts en points évidemment mais ça s’annonce bien.
  15. Je parlais du coût en points. ? Le profil est effectivement dispo en téléchargement et il était connu depuis l’article de warhammer community. Mais sans le coût en points difficile de voir si c’est un ajout intéressant ou pas.
  16. Merci pour la vidéo. Est ce que le coût en points pour aos des khainites shadow stalkers est indiqué ?
  17. Une Cathallar (ou Teclis) avec le sort vitesse de Hysh me semble indispensable pour avoir un mouvement correct. Je vois 2 listes en Ymetrica : Teclis Stonemage Avalenor 3x 10 stoneguards Le bataillon alarith temple Umbral spell portal / Sanctum of Amyntok (pour augmenter l’aura du stonemage et la capacité du bataillon) Il reste 30 points pour soit une prismatic palissade soit à garder et espérer un triomphe. Je préfère la palissade pour couper des déplacements ou protéger des tirs. J’aurai bien aimé rentrer les cogs : le reroll des saves sur un Teclis éthéré est toujours sympa et le bonus de mouvement peut bien aider l’armée mais je ne vois pas quoi enlever vu que Teclis est bien meilleur avec le portail. Full montagne (ou presque) Stonemage Cathallar (vitesse de Hysh) Avalenor 3x 15 stoneguards Alarith spirit of the mountain Bataillon alarith temple Ca doit cogner assez fort avec les deux behemoths et être assez tanky. Le seul problème est la résistance médiocre du stonemage et il est tout seul. Il n’a pas le sanctum ni la protection de Teclis de la première liste. Dans les deux cas je mettrai voix des montagnes au stonemage pour jouer sur les sorts de la Cathallar ou de la montagne pour bloquer une unité. Voilà où j’en suis sur mes listes théoriques en Ymetrica avec une préférence pour la première.
  18. Est ce qu’une vf du jeu est prévue ?
  19. Vu sur le groupe Facebook Lumineth et à confirmer mais les prix de la seconde vague seraient : Stoneguard 45€ Stonemage 32€50 Esprit de la montagne / Avalenor 85€ Dawn riders 50€ Assez surpris du prix d’Avalenor dans le bon sens. Le reste ça pique surtout les stoneguards... Bien sûr ça reste des prix à confirmer.
  20. Je suis peut être obstiné ou alors je vois des infos là où il n’y en a pas... Mais ils parlent de gamme initiale. Je crois de plus en plus à une armée découpée dont on va voir la suite avant une refonte du BT dans 3/5 ans.
  21. Il y a d’énormes différences avec les autres armées : - Le fluff nous parle beaucoup d’autres guerriers elfes : chars, balistes, 3 autres temples avec elfes et esprits. J’ai pas souvenir que chez les ossiarchs ou les fyreslayers on nous parle de combattants non présents dans l’armée. - Tyrion : Aos est souvent centré autour des dieux, là on sait qu’il fait parti de l’armée et que 4 nations lumineths sur 8 suivent ses enseignements. - Pas de perso combattant générique. - On a déjà de nouveaux types de combattants qui vont apparaître dans Underworld. Bref, GW garde toujours des concepts sous le coude pour tout le monde, c’est évident. Et après on nous les rajoute avec des justifications fluff pas toujours fines (si, si ils ont toujours été là). Ici c’est l’inverse on nous dit les lumineths se composent de tout ça, mais vous pouvez en jouer la moitié.
  22. C’est dispo en précommande sur le site de GW (enfin !). Et ils sont encore plus beaux en 360.
  23. De même je suis entièrement d'accord avec les voisins au dessus sur l'absence de perso générique et la sortie tronquée de l'armée. Je pense (et j'espère) que l'on va avoir d'autres vagues plus ou moins rapidement (un broken realms Tyrion ?). C'est bien dommage mais c'est comme ça. Comme tout le monde, les prix font mal. J'économise depuis janvier et malgré tout je ne vais pas pouvoir m'acheter tout ce que je pensais initialement me prendre. En gros, tout est 5€ à 10€ plus cher qu'estimé. Et les cartes qui coutent presque le double de celles des fyreslayers pour moins de warscrolls.... Par contre pour la hype et la communication j'ai plus du mal à comprendre. Déjà y a eu le covid qui a tout foutu en l'air et ensuite, si j'aime une armée je n'ai pas besoin que Games en parle pour maintenir mon envie. Malgré tout ça, prix, communication compliquée, je pense que l'armée sera populaire : les elfes en fantasy ça marche toujours, le retour de persos historiques de Battle et une armée qui tire plutôt vers le haut en terme de puissance font, que à mon avis, ça va bien se vendre.
  24. J’ai suivi ce sujet qui est très intéressant à lire et sort de toutes les reviews que l’on peut voir sur YouTube à base de la V9 c’est super, le nouveau méta c’est ça. D’ailleurs, les youtubeurs français qui font un super taf, plutôt que des reviews sur les changements des règles auraient pu proposer une critique de cette version avec ses bons et mauvais côtés mais passons. Jouant principalement à Aos depuis 2 ans, un pote de mon groupe a émis l’idée de refaire des parties de 40k de temps en temps. J’ai acheté le bouquin de base qui est sympa à lire. Et après pour faire sa liste, quel bordel ! Il faut le livre de règle, la faq du livre de règle, la faq de la faq, son codex, la faq du codex, le PA correspondant et la faq du PA. Franchement c’est démotivant. J’ai l’impression qu’en peu de temps les faqs se sont enchaînées tout ça pour tenter de faire coller des codex V8 à la V9. Et c’est inégal et bancal. En plus de ça on voit apparaître des changements énormes dans l’armement et les stats des unités (sm notamment). Donc pourquoi s’investir maintenant alors que dans 2 mois tout va changer. On a même pas joué que l’on a été découragé par cette pile de règles. Et je pense que là on touche à quelque chose de très problématique dans la nouvelle politique de GW : une version dure 3 ans, il leur faut 1 an à 2 ans pour mettre toutes les armées à jour. Ce qui fait que sur la durée de vie d’une version on ne peut jouer de manière totalement adapté et équitable (je parle même pas d’équilibre) que sur le moitié des la version. Et encore que ça soit via les PA à 40k ou les Broken realms (je suppose que ça va être ça), GW change encore l’équité de traitement pour les différentes armées. Bref, j’ai l’impression que ces cycles courts engendrent des périodes de flottement au début, en attendant que chaque armée ait un livre adapté, suivi d’une année sympa pour enfin se terminer sur une dernière année de course à la puissance et d’empilement de règles.
  25. Pour du compétitif énervé, mets le maximum d’archers. J’indique juste que ça risque de faire fuir tes adversaires et qu’à jouer ça doit être super chiant alors que l’armée est très intéressante. Bref, pas de jugement chacun sa vision du jeu mais c’est pas du tout la mienne. ? Néanmoins il te faudra limiter le nombre de pose pour jouer en premier et donc avoir un ou deux bataillons de légion Auralan. Il se compose d’une Cathallar, et de 2 à 4 unités d’archers et autant d’unités de lanciers. Donc il faut rentrer ça aussi dans tes achats. Après tu peux être sûr que le spam d’archers ça va marcher un temps mais qu’en décembre (au plus tard avec la faq) ça va être nerfé. De plus d’autres armées peuvent actuellement rincer cette liste sans trop de soucis : idoneths, seraphons, peut être Tzeench et Karadrons. A voir si les géants ont une règle à la Morathi (elle peut perdre 3pv max par phase) mais si c’est le cas et vu qu’ils peuvent être pris par chaque armée ça va être un gros contre aux armées de tir/mortelles. Donc au jour d’aujourd’hui si tu veux de la win sans âme, spam les archers. Mais je pense que très rapidement ça va changer et que des achats plus variés seront plus efficaces sur le long terme.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.