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Warhammer Forum

Edoval

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Tout ce qui a été posté par Edoval

  1. Non 10 archers lumineths c’est 9 tirs. Le champion ne tire pas. Mais bon c’est pas une unité dont on entend beaucoup parler, donc c’est dur de se rappeler ses stats. ?
  2. Les wardens sont ce qu’on a de mieux pour tenir les objectifs et frapper assez forts grâce à puissance de Hysh. Peut être que par 20 en illiatha avec la relance des 1 (et vitesse de Hysh pour arriver au close) tu feras assez de mortelles pour tomber un bateau.
  3. Alors pour ma part je ne partirai sur les mêmes choix que toi. Là tu pars sur Ymetrica juste pour avoir 15 pinpins qui vont ignorer la rend. Le kharadrons va flinguer le reste et ça sera dur de l’attraper avec ton mouvement de 4. Je vois plusieurs options. Si tu veux jouer Ymetrica rentre un esprit de la montagne ou Avalenor. Au moins eux pourront faire du dégât si ils attrapent un bateau. Surtout l’esprit générique avec son bonus en rend. Mais avec leur mouvement de 6 je ne suis pas sûr qu’ils arrivent au close. Il y a la possibilité de jouer magie pour tenter de contrôler le jeu kharadrons. Voix de la montagne plus vertige paralysant ou le sort de la Cathallar. Sûrement en zaitrec et faire le max de bm, essayer de donner l’ethequartz pour diminuer la bravoure. Un spell portal peut aider. Jouer tir pour flinguer les persos. Sevireth, sentinelles, balistes voir windcharger. Sans perso il ne pourra pas donner de +1 à la touche ou à la sauvegarde a l’ironclad/frégate. Par contre il faut prendre le bataillon en une pose et commencer à tout prix. Ça reste très risqué à mon avis. Jouer Alumnia avec un esprit de la montagne, un lord régent et un pack de 20 wardens. C’est peut être là dessus que je partirai. L’idée est de prendre le bataillon en une pose et si tu commences, d’avancer tout le monde puis de courir charger avec l’esprit de la montagne ou les wardens et avec du bol impacter l’ironclad/ la frégate suffisamment fort sans prendre trop la foudre avec unleash hell. Si ça passe rajoute des sentinelles pour flinguer des persos. Ton lord régent peut choisir lumière vacillante pour relancer les jets. Les kharadrons c’est dur pour nous et encore plus en V3 : plus de cumul de malus à la touche, un +1 à la touche facilement gagnable, un bonus en save qui fait qu’on doit aller chercher de la rend ou de la mortelle. En 1000 points en plus on ne peut pas déployer notre magie, on ne peut plus s’étendre aussi facilement qu’avant avec la nouvelle règle de cohérence pour bloquer les tp. Bref, c’est dur ! Mefies toi aussi des endrinriggers qui peuvent très vite remonter un bateau. Donc il faut vraiment le frapper très fort sous peine de voir les pvs du bateau remonter très vite….
  4. Pour nos amis Kharadrons, la principale question est de savoir si ils peuvent faire un vol en haute altitude lorsqu'ils sont à 3ps ou moins d'une unité ennemie (sans le vol). En l'état actuel des règles il semble que non. Si ça se confirme, ça serait un gros nerf. Pour rappel : Vol en haute altitude : Au lieu de faire un mouvement normal… vous pouvez déclarer qu'elle fait un vol en haute altitude (elle peut se replier ou se désengager) En V2 un repli était un mouvement normal. En V3 : Vous pouvez choisir une unité amie à plus de 3 ps d'une unité ennemie et annoncer qu'elle va faire un mouvement normal. Si elle est à 3 ps ou moins elle fait un repli. C'est pas super clair mais en l'état une unité engagée ne peut pas faire de mouvement normal, donc ne peut pas utiliser vol en haute altitude (même si elle peut se replier ou se désengager).
  5. Merci pour ton retour. Peux tu s’il te plaît, donner les numéros des white dwarf dans lesquels on retrouve cette histoire (si ils ne sont pas à suivre ) ?
  6. J'ai pu faire ma première partie V3. Il s'agissait d'une opposition entre Lumineths et Soublights. Je jouais la liste suivante: Teclis Cathallar (général avec le trait scinari qui donne un PC sur 4+) Loreseeker (avec l'amulette simulacre) 20 wardens 10 wardens 10 sentinelles 10 sentinelles Emerald Lifeswarm Purple Sun Umbral spell portal Je jouais cette liste en Illiatha. En bataillon j'ai pris seigneur de guerre et j'ai choisi un sort en plus par sorcier. Mon adversaire jouait en dynastie Vyrkos, de tête il y avait un vampire lord, belladama, radukar the beast, 2 nécros, 5 blood Knights, 40 zombies, 30 squelettes, 3 vargheists, 10 loups , 20 zombies. Mon ressenti sur le nouveau corpus de règles est qu'il est vraiment très bon, plus nerveux. Bref j'adore. Il faut voir pour l'équilibrage et les faqs. Concernant nos lumineths et cette partie test, ça se résumerait à : Beaucoup de choix partout tout le temps ! Vu que j'avais pris l'optimisation domaine de sorts, mes deux persos connaissaient 4 ou 5 sorts chacun et mes champions d'unité 3. Et il y a aussi Teclis. Autant vous dire que niveau choix les possibilités sont folles. Les aptitudes héroïques renforcent aussi ces possibilités : Je générais des PC, finest hour sur Teclis, le soin sur la cathallar qui a vécu un malheur, là aussi on a du choix ! Mon adversaire a beaucoup utilisé le soin pour soigner ses persos qui avaient pris des BM. En dehors de la phase de magie, j'ai trouvé que l'on avait aussi beaucoup de possibilités entre les aptitudes de co et l'etherquartz qui devient vraiment très utile (plus qu'avant) et moins frustrant pour l'adversaire. Plus utile car ça nous permet de booster un peu partout : L'unité A fait défense en règle, l'unité B utilise son étherquartz pour avoir +1 à la sauvegarde. Les autres armées sont limitées à un seul effet. Ca nous offre deux fois plus de possibilité de +1 à la save ou +1 pour toucher, sur différentes unités ou en cumulant si on a des malus. Je ne m'attendais pas à ce que ça soit aussi plaisant en jeu. En Illiatha on booste deux unités avec un ordre, c'est vraiment bon. Et on garde la relance des 1, ce qui est rare. Franchement, Illiatha m'apparaît très forte. Moins frustrant car ça évite le syar double etherquartz et je file +2 à la sauvegarde des wardens. Les PC filent vite, on a toujours envie de faire un truc. Quelques exemples: J'ai avancé mon Loreseeker pour lancer le purple sun T1, j'ai tenté le redéploiement pour rallonger la charge de l'unité voulant le tuer. Bon j'ai fait 1 mais l'histoire retiendra le plan, pas son exécution ! ? Déchainez les enfers aussi, sur le loreseeker pour faire quelques blessures, ou avec Teclis. J'ai pas pu le faire sur les sentinelles car j'avais besoin de mes PC ailleurs. Les sentinelles m'ont plutôt déçus. La table étant plus petite on se fait impacter plus vite, vu ce que je jouais, y avait pas foule de mon côté donc difficile de se prémunir des fep et charges (relançables avec un champion). Le fait que les champions d'unité puissent donner des ordres diminue leur intérêt de sniper de persos (au moins dans la configuration ou je les joue). Les wardens sont toujours très bons comme la cathallar et le loreseeker. Pas de grands changements Teclis je le trouve génial : l'accès au soin avec l'Emerald life swarm et l'action héroïque, le boost au close avec finest hour et armes enflammées (on a considéré qu'il y avait accès) ça renforce sa polyvalence. Il reste fragile avec la perte du +2 à la sauvegarde et les tables plus petites mais est super agréable à jouer. Bref, que du bon pour moi, énormément de choses à tester avec nos elfes de lumière et des choix à faire en permanence durant la partie font que ça va valoriser les compétences sur la table pour qui ne spam pas les sentinelles !
  7. Oui ok, mais dans ce cas là l'aptitude d'illiatha ne peut plus être utilisée. D'où la nécéssité d'une faq.
  8. J’ai testé le jeu hier. Partie à 2000 points Lumineth vs Soulblight et je suis entièrement d’accord avec le message de @Tallarn's Men. Le corpus de règle est excellent, c’est réactif, tactique, on peut faire énormément de choses mais pas tout en même temps, c’était vraiment une excellente partie de prise en main. La table plus petite permet de plus vite rentrer dans le vif du sujet. Les actions héroïques/de monstres sont vraiment fluff et rajoutent là aussi de la profondeur tactique. Le jeu n’est pas plus complexe à prendre en main mais plus dense. Il faut se rappeler beaucoup de choses mais ça vaut le coup au vu des possibilités offertes. La nouvelle cohésion d’unité limite l’impact des grosses unités, la taille de la table permet de réduire le tir. Je suis vraiment très enthousiaste pour cette version ! J’espère juste que les battletomes ne vont pas alourdir/déséquilibrer tout ça avec des bataillons / tactiques / grandes stratégies spécifiques à chaque armée. Il va effectivement falloir une grosse faq jour 1 : Est ce que la capacité d’Illiatha permet de faire 2 fois le même ordre en une phase ? Est ce qu’une unité soulblight détruite mais qui revient compte pour la grande stratégie qui consiste à avoir encore des lignes à la fin de la bataille ? Etc….
  9. Je pense que je ne suis pas sûr. ? Le hic c'est de savoir si le lanceur est le champion ou l'unité. Pour la portée c'est depuis le champion effectivement mais il faut 5 figurines pour être considéré comme sorcier. Et en anglais le warscroll utilise they pour parler des lancements de sorts.
  10. Pour débuter je partirai sur Zaitrec pour le +1 en magie, Syar pour le double etherquarz ou Illiatha pour affecter 2 unités avec une capacité de commandement. Du choix de la nation dépendra l'artefact et le trait de commandement. Zaitrec est peut être la plus simple et la plus stable pour prendre la liste en main. Pour les sorts je te conseille : Sur la cathallar : Total eclipse ou protection de hysh. Elle est reste derrière les lignes donc soit tu protèges, soit tu bloques le jeu adverse. Sur le loreseeker : Lambient light, il sera près de l'ennemi et tu pourras relancer les jets de ti de tes archers. Sur les dawnriders: Speed of hysh pour qu'ils puissent aller chercher les objectifs dès que tu en as besoin. Sur les wardens : Ca dépend de ce que tu joues, en grande nation la sauvegarde éthérée est bien mais sinon protection de hysh si la cathallar ne l'a pas. Sur les sentinelles : Lambient light ou total eclipse selon ce que tu as donné à la cathallar.
  11. @BlobDylan Malheureusement je pense que ça ne fonctionne pas comme ça. Regles V3, page 34, point 27.0 aptitude d’allégeance : Si toutes les unités de votre armée sont de la même faction vous pouvez utilisez les aptitudes d’allégeance de cette faction. Les aptitudes d’allégeance se divisent en deux types : traits de bataille et optimisation. Donc je choisis mon allegence : Lumineth. 27.2 Toutes mes unités bénéficient des traits de bataille puissance des lumineths donc etherquartz, réactions foudroyantes et grandes nations Lumineth. On ne parle pas de sorts, de traits de commandement ou d’artéfact. 27.3 optimisations : Vous pouvez toujours prendre une optimisation de chaque type pour votre armée. Donc j’ai le droit à un artefact, un trait de commandement et un sort pour chaque sorcier. Sauf que l’encart à gauche précise : Si une règle vous oblige à donner une optimisation à une unité unique, l’unité ne peut pas l’utiliser pendant la bataille et elle n’a pas d’effet. Donc, comme le fait de connaître un sort du domaine est une optimisation, chaque sorcier en connaît un, mais les uniques ne peuvent pas l’utiliser. On peut acheter une seconde optimisation domaine de sorts. Nos sorciers connaîtront un sort supplémentaire mais les nommés ne pourront toujours pas l’utiliser. C’est comme ça que je comprends la règle. Je pense que ça sera faqué mais je ne suis sûr de rien. C’est comme la lecture de règles qui en l’état, semble empêcher les bateaux karadrons d’utiliser vol en haute altitude si ils sont au corps à corps….
  12. Teclis et Nagash connaissent l’entièreté des domaines de sorts de leur bt. C’est marqué dans le livre donc pour eux pas de soucis. Par contre, en l’état actuel des choses, effectivement les personnages nommés comme Drycha, Lyrior ou Morathi n’ont pas accès à leurs domaines de sorts. De même, un personnage nommé ne peut pas choisir un sort universel. A mon avis c’est une erreur et ça va être faqué très vite. Par exemple Manfred et Neferata ne peuvent pas choisir de sorts des domaines du livre soulblight alors que les mortarchs ont accès au domaine des nécromanciens. Et les seuls mortarchs sont des nommés.
  13. Effectivement, j’ai vraiment du mal avec cette règle.
  14. Pour commencer c’est très bien. Tu as de tout et aucun achat de ta liste n’est inutile. Tu as les deux meilleurs persos non nommés. Le choix des unités est bon, les bladelords ne sont pas si mauvais qu’on le dit. Ma seule hésitation concerne les dawnriders. Ça va dépendre si on voit beaucoup de mono pv ou pas. Les sorts Lumineth sont biens aussi et les pierres comme le sanctum te seront souvent utiles. Dans tous les cas ça te fait une excellente base pour la suite. Pour la grande nation tu pourras changer selon tes envies, elles ont toutes un intérêt.
  15. Depuis notre premier battletome, on nous jette des pierres à cause de nos fameux « archers lumineths ». Beaucoup, dont je suis, pensaient que la V3 allait nerfer le tir ou que les archers allaient voir leur coût en points exploser. Il n’en est rien. Ils peuvent même se jouer par 30 et faire un tir de contre charge. C’est fort, c’est très fort. Si vous voulez jouer un spam d’archers, deux possibilités : Soit vous êtes un joueur ultra compétitif et vous avez sûrement mieux à faire que lire ceci. Soit vous vous voulez devenir un champion de quartier, être « ce type » et dans ce cas là on discutera quand vous aurez le droit de vote et bu votre première gorgée de bière. ;-) Maintenant qu’on a évacué ce problème, on peut s’intéresser à ce que l’on peut faire d’autres en lumineths avec cette version 3 et en matched play. Pour l’instant tout ça est purement théorique, n’ayant pas encore eu l’occasion de jouer. Si je trouve le temps, j’essaierai de venir confirmer ou infirmer les hypothèses que je vais évoquer. Les implications du nouveau corpus de règles pour notre armée : La perte des bataillons. On perd l’auralan legion qui était très jouée et on perd aussi le temple alarith. Les autres bataillons étaient quand même peu joués. Les bonus/malus sont limités à +1/-1 : On ne peut plus cumuler les malus à la touche que l’on mettait très souvent (Avalenor près d’une compagnie scintillante) et l’aptitude de Syar permettant d’utiliser deux etherquartz est beaucoup moins utile. Les nouvelles capacités de commandement : On passe d’une relance des 1 à la touche / sauvegarde à +1. ça fait double emploi avec notre etherquartz (on pouvait facilement être en 2+ relance les 1 à la touche ou à la sauvegarde). On va aussi vouloir plus de points de commandement et on ira peut être plus chercher les unités ou autre en fournissant : les jumeaux, le shrine, Avalenor, Lyrior. Le miscast : C’est quelque chose qui va arriver et c’est moche pour nous. Je suppose pour l’instant (mais je peux me tromper) que c’est l’unité qui prend les D3 mortelles et pas le champion. Par contre on peut facilement relancer notre sort avec l’etherquartz ou notre décor. Et nous avons le seul mage du jeu qui n’en fera jamais ! Les sorts persistants : Gros boost pour nous vu que nous avons plein de mages. Beaucoup peuvent être très utiles : du soleil violet lancé par un loreseeker près des lignes ennemis, l’emerald life swarm pour se soigner, les soulsnares shackles pour empêcher les charges. C’est une relecture complète du panel accessible qu’il faut faire ! La cohésion d’unité : Nos unités vanaris sont peu impactées étant en compagnie scintillante. C’est dur pour les stoneguards qui voient leur potentiel offensif (déjà pas fou) encore diminuer. On risque de moins voir d’unités de hordes donc l’intérêt des dawnriders va diminuer, alors que ça va favoriser celui des windchargers. Les bladelords se voient aussi renforcés par rapport aux stoneguards ayant une portée de 2 et les unités vont se jouer en rangs serrés. Le boost des prêtres : Un tout petit nerf pour nous vu qu’on en a pas. Le boost des monstres : Les esprits de la montagne sont contents ! Le boost des héros : Les actions héroïques vont avoir plein d’utilité : soigner Teclis, Avalenor ou Eltharion. Générer des CP… Bref, c’est top. L’accès à un nouveau domaine de sorts / artefacts / traits de commandement : Pour l’accès au nouveau domaine on voit deux sorts très intéressants, celui qui donne +1 dégat sur une arme de mêlée du lanceur (Teclis pour les patounes de Celenar, le loreseeker avec 7 attaques même si c’est pas évident à faire ou le lord régent). L’autre est celui bloquant les lignes de vue. Le reste vu qu’on va certainement prendre une grande nation on ne l’utilisera pas. Ce qui nous amène à la construction de liste… Les nouveaux bataillons : Quand j’ai vu que le loreseeker n’était plus unique je me suis dit on va enfin pouvoir lui mettre la lame d’or bondissante et le booster avec le +1 dégât. Sauf que…. On va jouer une grande nation (voir plus bas) et du coup le premier artefact est imposé. Toutes nos grandes nations obligent à prendre un artefact et on ne peut pas l’esquiver. Du coup il nous faut prendre une optimisation si l’on veut avoir un artefact en plus. Pour avoir une optimisation en plus, on a le choix entre deux bataillons seigneur de guerre ou garde rapprochée. Si on en veut 2 il faut les deux. Ca implique deux choses : On ne prend pas le bataillon en une pose et on déploiera nos unités une par une (c’est plus comme avant ou l’on posait tout le bataillon). Donc il faut déjà réfléchir comment on tourne sa liste. Je vois deux optiques, soit on met tout dans régiment de bataille pour avoir la priorité du tour 1 (on veut protéger Teclis, on joue du tir ou au contraire on ne veut pas commencer). Soit on prend seigneur de guerre/garde rapprochée et on a peu de chances de choisir. Mais on gagne une optimisation. Et là il y a beaucoup de choix possibles : de nombreux artefacts sont excellents en lumineth (éventail cyclonique, baguette d’argent , lame d’or bondissant) ou le volume obscur dans les génériques. On aurait bien envie d’en prendre un. Mais on a aussi envie de donner un sort de plus à tous nos sorciers car ça permet de sécuriser les sorts clés comme éclipse totale ou vitesse de hysh si l’unité qui le connaît se fait tuer. De même ça permet à Teclis de choisir armes enflammées. Prendre les deux bataillons revient beaucoup trop cher car il faut 6 personnages et une troupe. Donc il faudra faire des choix : Une seule pose / un artefact en plus / un sort en plus par sorcier. Les grandes nations : Je trouve que toutes nos grandes nations sont intéressantes. Ymetrica : Ok on a perdu le bataillon alarith et l’artefact est vraiment pas fou. Par contre on ignore les rend -1 et -2 avec nos unités alarith. Et on peut avoir facilement +1 à la sauvegarde avec l’etherquartz ou défense en règles. Sur les stoneguards ça fait une sauvegarde à 3 ignore la rend -1 et -2 mais sur les esprits de la montagne et Avalenor ça fait une sauvegarde à 2. Vu le boost des monstres, une liste Ymetrica avec Avalenor et un ou deux esprits de la montagne ça semble intéressant. Il faut juste se prémunir des mortelles et booster sa vitesse. Syar : Syar a beaucoup perdu mais il ne faut pas l’enterrer pour autant. Avoir le double d’etherquartz est toujours bien, pour donner les malus à la bravoure à l’ennemi, pour lancer plus de sorts (grâce à un sort en plus avec une optimisation). L’arrogance provocante est toujours aussi forte. Illiatha : Pour moi une des deux grandes gagnantes du changement de version. Communauté de but permet d’affecter deux unités avec les nouvelles aptitudes c’est très bon. Frappe à l’unisson permet de relancer les 1 à la touche et c’est devenu très rare. L’artefact est bon et on peut choisir un trait de commandement. Zaitrec : Cette nation n’a pas bougé, elle est toujours stable avec son bonus en magie. Elle peut permettre de se passer de l’optimisation du sort supplémentaire. Donc notre loreseeker peut aller chercher lames enflammées et avoir la lame d’or bondissant avec juste seigneur de guerre ou garde rapprochée comme bataillon. Alumnia : Il y a une tactique choisie en début de tour qui donne 1 point de victoire si on contrôle le centre. Alumnia permet de le faire sans courir et casser notre compagnie scintillante si on joue en premier ou d’empêcher l’adversaire si on joue en second avec une unité rapide (Sevireth, dawnriders, windchargers). L’artefact est bon et on peut courir et charger pour un pc ce qui est toujours utile (esprit de la montagne). Helon : L’autre grande gagnante. Le +1 attaque de tir en mêlée se marie bien avec déchaînez les enfers. Captain obvious vous parlera des sentinelles, mais les windchargers ou la baliste voir un loreseeker ça peut faire des blagues. Même notre archimage préféré a un tir non négligeable. Le trait de commandement évite un miscast c’est pas si mal. Voilà mon avis sur les différents changements et comment ils impactent notre armée. Et je trouve ça super. On a une armée très riche : toutes nos grandes nations sont intéressantes, on a accès à 3 domaines de sorts, on peut jouer du tir, du mouvement rapide, de la magie très forte, du tanking. Il faut faire des choix et dès le choix du bataillon. J’ai hâte de creuser tout ça et j’espère que les lumineths ne seront pas systématiquement associés à 60 archers. Je ne suis pas sûr que ça fonctionne en plus. Il y a plusieurs points de règles à éclaircir notamment est ce que les persos nommés ont accès à un sort de leur domaine de sort. En l’état des règles, à part Teclis c’est non, mais ça paraît très bizarre. J’ai fait 3 listes pour le moment. La « classique » : Teclis Cathallar Loreseeker 20 wardens 10 wardens 10 sentinelles 10 sentinelles 5 bladelords Umbral spell portal Je pense la jouer en Illiatha ou en Alumnia pour prendre le terrain et éviter qu’on puisse se téléporter près de Teclis. Le bataillon sera un régiment de bataille en une pose pour choisir ou non de commencer et protéger Teclis. L’amélioration sera un sort supplémentaire pour chaque mage. On peut remplacer les bladelords par un sanctum of amyntok et les twinstones. Le sanctum pour le loreseeker et les twinstones pour avoir une très grosse phase de magie. La stratégie est classique en lumineth, les wardens tiennent la ligne, les sentinelles et Teclis font de la mortelle. La liste montagne : Stonemage Avalenor Hurakan windmage Ellania et Elathor (si les nommés peuvent bien prendre un sort du domaine de Hysh) 10 stoneguards 10 stoneguards 5 stoneguard Esprit de la montagne Twinstone Elle se joue en Ymetrica évidemment, avec le bataillon, régiment de bataille pour essayer de jouer en premier et faire courir tout le monde. Les jumeaux sont là pour générer des CP et lancer protection de Hysh avec un bonus. Leur téléportation permet en plus de compenser un défaut de la liste. Le windmage est là pour téléporter et les twinstones sont là pour l’aider. On est à 1975 donc si on peut on choisira le triomphe sanguinaire pour les jets de charges (après une téléportation par exemple). En optimisation on ira chercher l’éventail et le sanctuaire est là pour augmenter la taille du socle du stonemage pour garder les esprits de la montagne à plein potentiel. Une autre optique est de passer tous les stoneguards par 5, de virer les jumeaux, la pierre et de rajouter un lord régent (pour la protection de hysh) et un autre esprit de la montagne. La liste tir: Ellania et Elathor (si les nommés ont accès à un sort du domaine de Hysh) Cathallar Loreseeker Sevireth 20 wardens 10 wardens 10 sentinelles 10 sentinelles 1 baliste 1 baliste Soulsnare shackles Ici deux bataillons un grande artillerie avec la cathallar et les deux balistes et le reste en seigneur de guerre. Cette liste se joue en Helon et en optimisation on part sur un sort en plus par sorcier. Le loreseeker et pas mal d’unités prennent le sort de relance des touches. On peut virer 10 wardens pour une baliste de plus. Comme dit plus haut j’ai pu faire des erreurs (sûrement même!) et peut être que la faq va changer ça. Tout mérite le test sur table. Cette V3 m’enthousiasmant beaucoup je voulais partager mes réflexions avec vous, avoir vos avis et aussi montrer que l’on a une armée très riche !
  16. L’allopex a perdu le mot clé monstre dans le broken realms Morathi. Et à l’époque on trouvait que c’était un bonus !
  17. Alors tout ce que je vais dire se base sur de la théorie, je n'ai pas encore joué avec les nouvelles règles du coup il est possible que je me plante méchamment. Je reste assez circonspect devant les changements de points des 3 armées que je joue à savoir Idoneth, Lumineth et Kharadrons. Pour moi, les nouvelles règles avantagent plutôt les lumineths (sorts en plus, boost des monstres, cohésion d'unités qui n'impacte pas trop nos unités avec la compagnie scintillante), ça impacte peu les kharadrons (ils perdent avec les triomphes mais gagnent avec les nouvelles compétences de commandement et déchainez les enfers est violent avec eux). Les idoneths sortent fortement diminués à cause des nouvelles règles je trouve (plus de spam de la compétence de Volturnos, perte du 2+ de save sur les ishlaen, la cohésion est très gênante pour la cavalerie). Bref, je pensais donc avoir une hausse forte pour les lumineths, hausse moyenne sur les kharadrons et une faible hausse (voir baisse) sur les idoneths. Pour les lumineths, à part les archers (pas assez chers) et les windchargers (trop chers) je trouve que le reste est cohérent et justifé. Teclis c'est normal, Avalenor, les jumeaux, Eltharion, tout ça se tient. Pour les Karadrons, c'est peut être pour eux que je trouve que le cout en point est le plus illogique. Je m'attendais vraiment à une hausse plus importante (10 points sur l'ironclad ? seulement ?). Bref, je suis vraiment surpris. Pour les idoneths je trouve que c'est vraiment mal foutu. Les reavers moins chers que les thralls ? Les Soulrenders et Lothan qui augmentent ? Les morsaars qui augmentent fortement... Bref, je pense vraiment que c'est une juste augmentation pour les lumineths (à part les archers ou c'est surprenant). Je pense que les karadrons n'ont pas eu une hausse assez significative et que les idoneths ont vraiment pris trop cher. Alors soit je me plante et les tests fait par GW montrent que le tir a vraiment perdu (je ne vois pas en quoi), soit la faq va être décisive, soit ils ont un peu merdé. Bon, il faut confirmer par des tests. En tous cas le corpus de règles me plaît énormément et j'ai hâte de tester.
  18. Formez vos compagnies scintillantes et levez vos boucliers amis lumineths ! Avec les leaks des couts en points, on a pas fini de se prendre des cailloux numériques. A voir si la faq va changer quelque chose mais il faut reconnaître que les changements de coût en points sont surprenants, notamment la faible hausse des archers par rapport aux stoneguards par exemple. Par contre, il y a énormément de choses à faire avec notre armée, c’est passionnant de voir les possibilités ! J’espère qu’on ne verra pas / entendra parler que des listes avec 60 archers. A voir en partie réelle comment tout ça s’articule.
  19. Pour affiner mon propos, et suite au commentaire de mon VDD, il n’y a pour moi, aucune honte à être compétiteur et à rechercher la compétition. J’ai un côté compétiteur et j’aime ça. L’important bien sûr est d’être dans le même état d’esprit que son partenaire de jeu et de ne pas se prendre pour le plus grand stratège du monde parce qu’on a aligné 80 archers Lumineth. A mon sens YouTube (et donc FWS) et internet ont juste facilité l’accès aux listes et combos qui fonctionnent. Cette notion de prêt à penser me plaît beaucoup. Je me souviens d’un live ou Pride et Heavy avaient justement cherché à sortir de ça et de mémoire ça avait donné lieu à l’excellente ligue en 1000 points. Bref je trouve que FWS a raison sur le fond (ex : les archers Lumineth sont un problème) mais pas sur la forme (quand ça revient systématiquement à chaque fois qu’aos est abordé). Et encore une fois le problème, vu la notoriété de fws, c’est que c’est repris sans esprit critique.
  20. Alors je ne me sens pas plus visé que ça. Je joue des elfes dans tous les jeux depuis toujours. Donc l'elfe bashing je connais. C'est juste que pour nos amis lumineths, dans chaque discussion de règles, de rumeurs on voit apparaitre une phrase du type "oui mais face à 80 archers lumineths ça meurt". C'est à croire que chaque joueur lumineth sort ça et que maintenant quand tu joues à aos, tu affrontes un lumineth systématiquement. C'est réducteur et ça a tellement été mis en avant par fws que la communauté se l'est approprié. Bien sur les archers sont forts. Bien sur qu'il faut les limiter/nerfer. Et bien sur que dans d'autres pays/communauté ça a été évoqué et mis en avant sans "influence" de fws. Néanmoins je pense que le propos insistant sur ce sujet de ce média porteur n'est pas étranger au lumineth bashing ici. J'aimerai vraiment savoir combien de joueurs en France ont affronté ça en dehors des joueurs ultra compétitifs. Je ne dis pas que ça n'existe pas, que l'on soit bien d'accord. Je pense juste que ça doit représenter une infime partie des listes lumineth. Ou alors ma foi en l'humanité est trop grande et je suis un naïf. Mais non je ne le prends pas personnellement car je ne joue pas ça, j'ai dit à mes potes dès le premier reveal : Voilà l'armée que je veux jouer. J'en parlais même dès qu'ils ont été évoqué dans le fluff. Et on joue entre amis la bière à la main. Bref, je souhaite juste souligner aussi que c'est dommage qu'un joueur ne joue pas ce qui lui plaît à cause d'une réputation basée sur un abus possible. Je prends un exemple. Au moment ou les ossiarchs étaient au top du méta j'ai participé à un petit tournoi 1000 points dans la boutique du coin. Bonne ambiance, très sympa et liste pas trop violente. Il y avait un joueur ossiarch. Quelques joueurs ont déclaré : ossiarch c'est pété, j'espère pas tomber contre lui, etc... Le gars n'avait pas encore sorti ses figs que déjà c'était lui la cible à abattre et le tueur qui allait gagner le tournoi. Sauf que le joueur en question jouait une liste super cool avec ce qu'il avait de figs. C'est ce genre de choses que je n'apprécie pas : ce mélange entre influence d'un média porteur et personnes qui reprennent un propos qui ne leur est pas destiné (car pas ultra compétiteurs) sans esprit critique. Pour la ligue en 1000 points, tu noteras que je l'ai mentionné. ?
  21. Un topic très intéressant qui j'espère se déroulera dans le respect. Je fais parti des vieux cons qui jouent depuis une 20aine d'année. Je suis très client de ce que fait FWS ainsi que d'autres chaînes (squig herd, aos geek). Je jouais principalement à 40k avant de switcher pour jouer exclusivement à aos depuis 3 ans environ. Je trouve que ce qu'a créé Heavy force le respect : La qualité des vidéos est excellente, beaucoup de chaînes anglaises (avec une plus grosse communauté et peut être plus de moyens) n'égalent pas son niveau. Bref, c'est une excellente vitrine du hobby. Il est passionné, il communique sa passion, il a créé les fwd. Les intervenants sont de grandes qualité. Bref, beaucoup de bonnes choses. Je ne suis pas client de son humour mais ça c'est une question de gout. J'ai été tipeur pendant 2 ans en gros avant d'arrêter. J'ai décidé d'arrêter car je ne me retrouve plus dans la chaîne. Il y a je trouve une différence de traitement flagrante entre 40k et aos. Que l'on préfère un jeu à l'autre ne me pose aucun soucis. Mais je pense qu'un média comme celui-ci doit garder une certaine objectivité. Lorsque quelque chose est "fort" à 40k, fws trouve cela normal car ça représente bien ce qu'est un sm ou un drukhari. Quand c'est à aos c'est un "no brain", "ta gueule les règles", etc. J'aurai souhaité plus de mesures dans le propos. Mais le plus gros problème ne vient pas ni de la chaîne, ni des gens qui l'animent (et pour qui, encore une fois, j'ai beaucoup de respect) mais d'une partie des spectateurs qui vont répéter ce qui est dit, sur internet ou en vrai alors qu'au final ce qui est extrait de la vidéo ne concerne qu'une petite faction des joueurs. A mon avis on touche là à deux problèmes de l'effet internet : L'effet mouton et l'effet compétitif obligatoire. L'effet mouton (sans méchanceté aucune) : On répète ce qu'a dit fws sans avoir tester ou fait preuve d'esprit critique. C'est, je trouve appauvrir complètement le hobby. Oui les reviews fws sont de très bonnes qualité mais ce n'est pas une vérité absolue. Ils peuvent se tromper (et c'est pas grave), ils peuvent ne pas voir certains combos (et c'est pas grave non plus). Par contre voir des armées cataloguées comme imbuvable car il est possible d'abuser des règles c'est lourd. Non les joueurs lumineths ne sont pas des mangeurs de bébé phoques qui attendent dans le coin d'un games le couteau entre les dents qu'un débutant viennent affronter leur liste de 80 archers. Non les joueurs Ossiarch ne jouaient pas tous pétrifex avec plein de morteks. Cet effet mouton se retrouve jusque dans les expressions. Non je ne joue pas des IdOUneths, je joue des idoneths. C'est peut être parce que je suis vieux mais ce manque d'esprit critique me consterne. Et je trouve ça triste quand quelqu'un ne joue pas/plus ou ne commence pas une armée à cause de sa réputation sur internet. L'effet compétitif obligatoire : C'est parfois à croire que la seule façon de jouer c'est du jeu égal, 2000 points, format tournoi avec des grosses listes. Non, je trouve qu'analyser un bt avec le prisme du tournoyeur uniquement ou de le rappeler tout le temps n'est pas une bonne idée. Oui les archers lumineths c'est fort. Oui l'ultra compétiteur va en jouer plein. Une fois que c'est dit on passe à autre chose ok ? Par exemple, et sans faire le concours du meilleur youtubeur, j'ai adoré la review du battletome soulblight par Miladin et Squig Herd car on sentait vraiment la passion pour l'armée, ils ont parlé fluff et ont quand même expliqué ce qui était fort ou pas mais sans jamais appuyé lourdement. La ligue aos 1000 points sur fws était une excellente initiative que j'ai adoré suivre.
  22. Pour les archers le plus simple reste une errata expliquant qu'ils ne peuvent pas faire de bm sur le tir en cloche.
  23. Le changement des triomphes va bien changer la mécanique d'ether or des kharadrons. J'attends de voir les faq jour 1 et les couts en point avant de mesurer l'impact des changements.
  24. Edoval

    Royaumes Brisés

    Oui mais il aurait pu suivre la prophécie, avoir skragnot en éminence grise. Bref raconter une histoire, peut être loufoque à base de visions sous champignons et d'exploits dans le style orruk pour parvenir à récupérer les artefacts. A la place on a Kragnos qui est vraiment un personnage raté.
  25. Plus j'y réfléchis plus je me dis qu'on va avoir une règle à la 40K : Une figurine peut taper si elle est à portée de range de son arme d'une figurine elle même à portée de range d'une unité d'ennemie (ou un truc du genre). Sinon ça tue vraiment beaucoup trop d'unités du jeu. Ca expliquerait le changement de range à 1ps pour beaucoup d'unités chez les soulblight. On verra bien...
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