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Edoval

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Tout ce qui a été posté par Edoval

  1. Le but c'est de faire une liste efficace mais pas dans une optique ultra dure/spam. Je vois beaucoup de gens conseiller 2 shamans avec deux gros packs de boltboyz et je me demande si c'est pas une erreur. Je ne suis pas sûr, je m'interroge. Ca oriente fortement la tactique du début vers covered in mud pour les protéger parce qu'un ou deux morts dans chaque unité et c'est le drame à la déroute. J'ai l'impression que l'armée doit se jouer avec plein de "petites" menaces qui vont toujours être contraignantes pour l'adversaire car n'importe quoi peut faire de la BM. C'est pour ça que j'aime bien le boss sur vautour qui ne semble pas vous convaincre ! Il vole et cogne raisonnablement fort en apportant son bonus d'immunité bravoure un peu partout. Oui Dobby est vraiment très bon, pas de doute là dessus. C'est vraiment la fig qui me motive moyen. Peut être qu'il y aura une autre tête dans le kit. Le breaka boss me paraît très honnête pour son coût en points. J'ai hâte d'avoir le BT en main pour voir si je me gourre pas sur la séquence mais sinon l'idée c'est jouer en premier, virer une unité (si elle est pas renforcée) ou deux, téléporter le breaka boss et charger un truc important. Ca fait beaucoup de si et faut que ça passe mais ça peut mettre une grosse pression. Surtout avec un vautour ou skumdrekk qui peut se déplacer 3 fois (mouvement normal, sort, trait de monture). Y a de quoi faire des blagues. Les éventreurs j'ai vraiment du mal à voir une armée centrée sur eux. Ils coutent vraiment cher. Une autre idée de liste avec vos remarques : Gobsprakk 300 Boss sur Vautour 240 Skumdrekk version générique 315 20 Guttripaz 360 3 boltboyz 120 3 boltboyz 120 1 baliste 130 1 baliste 130 1 shaman 105 1 Breka boss 180 2000 tout pile.
  2. Merci de ta réponse. Alors je ne joue pas du tout le clan Big Yellers pour le bonus aux armes de tir mais juste pour avoir un nombre suffisant de ligne. En plus il y a 2 autres aspects qui rentre en compte : le budget et le fait que les boltboyz ne soient pas dispos. Pour le sloggoth c'est envisageable aussi mais je trouve la figurine de Dobby sous acide très vilaine. Mais c'est vrai que d'un simple point de vue du jeu, il est fort. Pour les shamans tu as raison, j'en rentrerai bien un de plus surtout que le domaine est très bon. Pour les hobgrots, c'est vrai qu'ils sont pas bons mais ils occupent le terrain. A voir, je vais réfléchir à l'idée d'une baliste en plus. Mais il faut occuper la table. Le boss sur vautour a déjà pour lui une excellente fig, la capacité de donner un ordre une fois en plus même si il a déjà été donné, il est mobile. Avec une ward à 5+ sa résistance devient passable. Et avoir lui et Skumdrekk ou son équivalent en générique avec attaque en règles ça peut avoir un bon dégats. Je vais regarder pour le générique à la place de skumdrekk. Mais il ne vaut que 5 points de moins. Je réfléchis à tout ça et je vois les modifs que je fais.
  3. Salut à tous les peaux vertes, Ayant récupéré 2 parties orruks de dominion, je réfléchis à délaisser (momentanément) mes oreilles pointues pour m'aventurer dans les marais. J'ai pas mal regardé les reviews de battletome ce week-end et voilà la liste sur laquelle je partirai. Je fais ce sujet afin de planifier mes achats et demander vos conseils. Désolé si j'écorche des noms de perso ou d'unités. Gobsprakk 300 Boss sur Vautour 240 Skumdrekk 320 20 Guttripaz 360 (ouch) 3 boltboyz 120 3 boltboyz 120 20 Hobgrots 160 10 Hobgrots 80 Ca c'est à peu près la base que je veux. Je suis à 1700 points. Je prends Gobsprak parce qu'il m'a l'air très bon pour dissiper la magie adverse, lance deux sorts mais sans bonus (et c'est son plus gros défaut), est très mobile, booste les capacités de redéploiement et peut se défendre un peu au close. C'est un monstre donc il peut faire des tactiques. Et sa fig est superbe ! Le boss sur vautour sera mon général, soit avec une protection à 5+ soit avec le tome des arcanes pour prendre armes enflammées. Il sera pas trop loin des guttrippaz pour les aider à pas fuir. Et sa fig est superbe ! Skumdrekk est le multiplicateur de dégâts sur des 6 pour toucher et il envoie quand même pas mal d'attaques avec une résistance correcte. Les 20 guttripaz c'est la seule ligne. Je les trouve assez bof. Bon par 20 ils vont tenir mais il faut un boss pas loin pour ne pas prendre la mort à la bravoure. Par 20 ça fait 40 attaques (si on arrive à faire taper tout le monde) donc 6 ou 7 mortelles avec de la chance, le double si Skumdrekk est pas loin. Les 2 fois 3 boltboyz ça fait mes lignes vu que je jouerais le clan qui les booste et les passe en ligne. Ils sont très bien. Skumdreek sera pas loin d'eux au début si ils ont une cible intéressante. Je les joue en 2 fois 3 pour faire mes lignes et pas prendre la mort à la bravoure. Les grots c'est pour faire de la masse et tenir la table. Après j'ai deux idées pour les points qui restent : Option 1 : Un swampcalla pour un peu plus de magie et un breka boss pour avoir de quoi cogner. A la limite on le tp avec le trait de co et on vire une unité écran avec les tricks des kruelboyz. Il part à la mort et Skumdrekk peut parier là dessus. Mais avec du bol il peut arracher un gros truc. Il faut que je vérifie les wordings exacts pour voir si ça marche. Option 2 : Une baliste, un swampcalla et 10 grots. J'aime moins mais la baliste est pas mal et en euros sous ça coute moins cher. Maintenant j'attends vos conseils et avis, sachant que je ne veux pas tomber dans le spam genre 2 fois 9 boltboyz avec un babysiter chaman pour chaque pack. ?
  4. 6 blessures vu qu'il fait 2 tirs. Et vu ses stats ça passera relativement souvent. Donc à 36ps il a de fortes chances de sniper tous les petits héros en face. Comme d'habitude à voir le coût en points et ce qu'on peut mettre pour le même nombre de points.
  5. Je suis surpris par les prix. La baliste lumineth est à 40€, celle des orruks à 25€. Le perso stormcast est à 25€ avec ses deux bestioles là ou le stonemage est à 32€50 ou les jumeaux elfes à 35€. Tant mieux que ça soit dans ce sens là mais une augmentation m'aurait moins étonnée !
  6. Félicitations à eux et excellente couverture de la part de fws.
  7. Je me permets de remonter le sujet. Ayant uniquement la boite de Direchasm et n'ayant pas encore livré mes premières parties, à votre avis quel pack est nécessaire pour jouer et varier les decks entre le paquet de cartes essentielles et celui de menace silencieuse ? Je dois dire que je m'y perds un peu...
  8. A ce point là ? J'imaginais bien que Sevireth serait dur à attraper, mais les windchargers n'ont pas l'air indécents. Le but c'est aussi de me motiver pour la peinture. Donc c'est soit une liste Hurakan, soit une liste Alarith. Et en Ymetrica (pour les avoir en ligne) je me disais que l'ignore rend -1/-2 serait plus frustrant. C'est une ligue cool. Du coup j'hésite.
  9. J'ai participé à un petit tournoi en 1000 points samedi dernier. C'était vraiment un petit truc, on était 5 : un sylvaneth, un ogre, un slaaneshi et un stormcast. Je suis parti sur la liste suivante : Cathallar général avec amulette simulacre et le trait maître de la magie (éclipse totale) 20 lanciers (protection de hysh) 10 archers (vitesse de hysh) 10 archers (éclipse totale) 5 dawnriders (vitesse de hysh) 1 akhelian allopexe avec filet 1000 points tout pile, en illiatha et avec prized sorcery en grande stratégie. Tout est dans le bataillon en une pose mais tous les joueurs ont eu la même idée ! Une liste forte (ça reste un tournoi) mais pas abusée et qui avait l'avantage de piocher dans ce que j'avais de peint. Première partie contre un sylvaneht (Durthu, Treelord, Branchwraith, 20 dryades, 10 dryades, 5 tree revenants et le sort qui booste la charge). Pour moi il s'agît là de la meilleure liste du tournoi. On s'affronte sur le scénario avec les 3 points au centre dont l'un vaut plus à chaque tour. Mon adversaire choisit de me laisser commencer et met en téléportation ses deux monstres et sa sorcière. Si j'avais été malin j'aurai pu gagner T1 car j'avais le mouvement pour aller entourer ses forêts et empêcher ses forces d'apparaître. Bon je ne suis pas malin et je n'y ai pas pensé. ? Partie très tendue (mais très agréable) car les monstres sylvaneths sont très durs à tomber. Mes dawnriders se font plier par Durthu (normal) et mon requin se fait retourner par 20 dryades qui ne pouvaient pourtant pas trop se déplacer. J'arrive à remonter grâce à mes archers + lanciers mais c'est dur. Ils tombent les deux monstres mais au prix des lanciers. La partie se joue au centre, je suis obligé d'envoyer Cathallar et archers au close pour reprendre l'objectif face aux dryades. Ca passe mais on finit la partie 28 à 27 pour moi. Deuxième partie contre mon sidekick @richie en ogres. On savait qu'on allait s'affronter et que ma liste n'avait pas de soucis à gérer la sienne. Il jouait 1 boucher, 2x 6 ogres, 4 ventre durs et 2 crocs de sabre. Il y a beaucoup d'espace entre nous (scénario avec 3 objectifs sur la diagonale et des unités prédatrices). Je choisis de commencer, je tombe 2 ventre dur et me pose sur tous les objectifs. Il est obligé de charger dans mes lanciers et s'empale dedans. Richie n'a pas de chance aux dés et la partie est à sens unique. Troisième partie contre un stormcast. Il jouait 2 packs de sequitors et 2 de castigators. Il avait aussi 2 persos magiciens. Mon adversaire ne connaît pas trop les lumineths. Je reste en formation défensive, ça tombe bien le scénario c'est celui ou il faut bruler des objectifs chez l'autre. J'attends que mon adversaire fasse tomber ses 2 packs depuis les cieux et la résistance des lanciers permet de faire mal surtout après un tour de tir subit par les stormcasts. Une fois l'armée adverse diminuée, mes cavaliers s'élancent prendre les objectifs. Bilan : Je finis premier et c'était un tournoi bien sympa. Les alliés idoneth c'est bien car ça va vite et c'est autonome. Le requin a bloqué un gros pack à chaque partie avant de mourir me permettant de prendre la table et poser mon jeu. Illiatha c'est vraiment fort, surtout déchainez les enfers sur deux unités d'archers proche. Le reste de la liste est classique. Avec des copains qui se remettent au jeu, on va faire une petite ligue en 1000. Je pense jouer à thème et quelque chose de non peint pour me motiver à avancer : Hurakan windmage Sevireth 3x 5 windchargers Tout ça en Hellon évidemment. Bon il faut juste acheter 2 boîtes de windchargers et c'est pas donné le kangourou.
  10. Petit retour sur ma dernière partie qui opposa mes lumineths (logique sinon je ne posterai pas ici !) aux sons of behemath, toujours joués par @richie après ses vampires et ses putrescents. Ne voulant pas faire une liste spéciale géant, j’ai sorti une liste que je pourrais jouer si j’allais en tournoi : Teclis Cathallar Loreseeker 20 wardens 10 wardens 10 sentinelles 10 sentinelles 5 bladelords Umbral Spell portal J’ai joué cette liste en Illiatha avec la Cathallar en général qui a comme trait maître de la magie et comme artefact l’amulette simulacre. Tout ce petit monde est en régiment de bataille pour n’avoir qu’une seule pose. Évidemment la grande stratégie c’est d’avoir des sorciers en vie à la fin de la bataille. Dans cette liste il y a 140 points dont je ne suis pas sûr : les bladelords et les 10 points restants. Malgré tout c’est une liste qui me convient et qui peut à peu près tout gérer. Face aux géants j’avais plusieurs idées. Déjà le loreseeker peut prendre un objectif si il est le premier dessus. En teleportant les bladelords ça lui fait pas mal de pv, de quoi limiter l’avantage des géants. Je me suis dit que je pouvais contrôler les géants avec le sort de la Cathallar et Teclis. On a 2 sorts pour ça, avec voix des montagnes et un etherquartz transféré, ça peut bloquer 2 géants. Il faut tenir face aux deux autres géants ou unités de petits géants (oui c’est un peu comme un grand nain). Mon adversaire jouait : Kraken eater avec un artefact pour être magicien (on rigole pas, il a réussi à dissiper un sort de Teclis !) Gatebreaker avec une cagoule et un insensible à 5+. 2x 3 mancrushers. On jouait sur le scénario où il faut bruler des objectifs adverses. Pas de bol pour moi le loreseeker ne peut pas piquer un objectif dès le début. Je ne résume pas la partie, mais en gros ça se passe comme prévu : je bloque les deux gros avec mes sorts de contrôle et tue les petits. Bon ça c’est le résumé condensé. En vrai, j’ai transpiré énormément ! Les deux unités de petits m’ont fait très mal, mes lanciers ont volé et le gatebreaker quand il tape ça rigole pas. La V3 booste vraiment les sons of behemath et tant mieux. C’est super intéressant à affronter. Les géants c’est pas facile à affronter pour nous sortis de ça. Je m’explique : on a pas une énorme présence sur table avec peu de figurines. Donc le contrôle d’objectif n’est pas simple et nos capacités de résistance ont diminué avec la perte des cumuls de bonus à la sauvegarde / malus à la touche. Quand les mancrushers sont rentrés dans mes lanciers en compagnie scintillante, +1 à la sauvegarde d’etherquartz, protection de Teclis et défense en règle, ils en ont tué 16. De plus le moindre géant qui se retrouve à moins de 6 pas d’un objectif le prend. Difficile de bloquer tous les accès. Dernière difficulté on a pas assez de dégâts pour facilement sortir un gros. Autant on a aucune difficulté à sortir des unités d’élite ou de hordes, autant le monstre a 35 pv, c’est pas évident. Oui Jean-Kevin je sais, on pourrait jouer plein d’archers. Après c’est peut être ma liste qui n’est pas bien construite. Mais à moins de viser un match-up spécifique, elle ne me semble pas déconnante pour une liste face à un peu tout. Donc face aux géants (mais ça s’applique aux monstres en général) on a la magie de contrôle, Gotrek, bloquer les mouvements avec Sevireth / l’esprit du vent ou alumnia mais je sais qu’ils ont aussi une règle pour passer au dessus des figurines. Je trouve aussi qu’il n’est pas toujours évident pour nous de réaliser les tactiques de bataille. Par exemple celle où il faut courir avec 3 unités on l’a fait rarement. J’entends plusieurs retours ou les gens trouvent que c’est une évidence et qu’elles sont faciles à réaliser (de manière générale, pas en Lumineth) mais je ne trouve pas. Je me demande si une liste très savonnette ne devient pas très intéressante en V3. Genre 3x 5 windchargers, un windmage, Sevireth, un esprit du vent. A voir….
  11. Tyrion est parti se battre avec Malerion. C'est très fortement sous entendu dans une nouvelle Broken realms. Malerion discute avec Morathi au sujet des dieux elfiques et dit "l'aveugle teste mes frontières en ce moment même".
  12. Cette figurine est une vraie réussite que ça soit la sculpture, la peinture et le peu de fluff qu'on entrevoit. N'ayant pas aimé le personnage de Kragnos, je trouve ça très bien qu'un individu plus malin le manipule. J'ai un faible pour le grot qui semble tendre un poulet afin de faire un sacrifice vaudou. La version guerrier est très chouette aussi. Par contre les Kruelboyz ont beaucoup de monstres et de bestioles mais ça manque d'une ou deux troupes de plus. Espérons que ça arrive !
  13. Je lis le même genre de remarque sur TGA. Tout le monde hurle à la mort sur les archers mais au final les lumineths ont l'air de plus galérer qu'en V2. Beaucoup de parties décrites face/avec à des lumineths, même avec des archers, ne les montrent pas gagnants. Et tant mieux au final. J'en parlais avec mon adversaire régulier (le vampire de nurgle) et malgré ce qu'on lit sur internet, on a pas l'impression que les lumineths soient vraiment très loin devant ses vampires ou ses nurgles. Ou alors je joue comme une quiche, ce qui est aussi une possibilité.
  14. Nouvelle partie ce samedi, même adversaire mais il a changé d'armée. Avant de recevoir des cailloux numériques, j'avais prévenu mon adversaire, mais néanmoins ami, que j'allais lui sortir une liste plus musclée que d'habitude. Il a délaissé ses vampires pour se rabattre sur son armée de nurgle. Il jouait donc : Un grand immonde Un mec moche sur une grosse mouche 2 petits mecs moches, un avec un pipo et un avec une grande bouche 4 mecs moches sur grosse mouche 3 mouches démons 2 fois 20 portepestes 3 nurglings. Je crois n'avoir rien oublié, mis à part le respect vis à vis des séides du chaos. Je jouais la grande nation d'Helion avec : Un windmage général (éventail cyclonique et vent hurlant), champion de la course du ciel Un loreseeker (poussières de métalith, lueur vacillante) Sevireth 20 Lanciers (protection de hysh) 10 lanciers (vitesse de hysh) 20 archers (lueur vacillante) 10 archers (vitesse de hysh) 5 windchargers 2 akhelian allopexes Les soulsnares shackles J'ai donc pris l'optimisation pour avoir un artefact en plus. Même si changer les 20 et 10 archers en un pack de 30 et prendre le bataillon en une pose me semble plus efficace. On a joué sur le scénario l'étau ou les objectifs bougent et au début du 4ème il n'en reste qu'un au centre. Il est très sympa ce scénario d'ailleurs. Je ne vais pas raconter la partie mais plutôt expliquer ce qui m'a marqué. Déjà la liste est vraiment très, très plaisante à jouer. Je ne parle pas de puissance mais avoir autant de mobilité c'était chouette. On a pas pu finir par manque de temps (il fallait préparer le barbecue !). On a arrêté début tour 4 il y avait 12 à 8 pour moi (de mémoire) mais je pense que j'avais l'avantage sur la table et dans le choix des tactiques à faire. Bon Sevireth est excellent, il ne peut pas se faire chopper, va prendre des objectifs, traverse la table en collant des flèches. C'est un plaisir à jouer (peut être moins à affronter) même si ses dégâts sont limités (il n'a pas pu tuer 3 nurglings m'empêchant de réaliser une tactique). En plus la fig est folle ! Les requins font de bons alliés, ils ont bien bloqué des mouches démones et des portepestes pendant trois tours mais j'ai fait très peu de dégâts. Néanmoins, bloquer les piles ins c'est fort dans ce genre de listes. J'ai pu utiliser l'éventail cyclonique ! J'ai chargé en coin les mouches humaines engagées avec mes lanciers. Tour suivant mon adversaire choisit la tactique qui consiste à tuer mon général. Il se disait que ça allait bien se passer avec ses mouches. Il les booste avec des capacités en phase de héros (Nurgle est un vieux bt). Début de phase de mouvement: "Tu fais une retraite stp". C'est très, très fort. Sans l'artefact il est moins bon même si pouvoir empêchant une unité de recevoir des ordres, ça m'a bien aidé. Pour les archers, ben c'est fort, pas de surprise. Tour 1 je choisis la tactique pour tuer son général (le mec moche sur mouche), ben il est mort. Par contre le déchainez les enfers quand les mouches humaines quand elles ont chargé les lanciers ça n'a rien donné. J'ai été très surpris par les windchargers qui sont très agréables à jouer : Quelques tirs d'opportunité (pas vilain les tirs en plus), charge, on se barre de 6 pour aller tuer un perso. Le tour d'après on se fait charger, on s'éloigne. Vraiment très agréable et fin à jouer. Une bonne surprise ! J'ai pas pu lancer les menottes. Comme d'habitude les lanciers et le loreseeker sont tops. L'artefact d'Helon a bien embêté les mouches humaines. Je vois plusieurs changements à apporter, pas pour gagner en puissance mais pour plus coller au thème : J'enlèverai bien les requins pour rentrer un esprit du vent générique. J'échangerai bien 10 lanciers (ou 10 archers à voir) pour 5 windchargers de plus. Je ne suis pas sur de garder les menottes. Peut être les cogs ou l'Emerald lifeswarm. Comme après chaque partie je me dis qu'on a vraiment une armée fabuleuse avec plein de potentiels et de styles de jeux différents. Quand je vois cette liste très mobile par rapport à la liste statique en Ymetrica ou plus classique en Illiatha, je suis de plus en plus fan de ce battletome et de cette V3.
  15. Edoval

    [Lumineth] 2000 pts Iliatha

    Disons que le stonemage peut se justifier sur une liste à optique bravery bomb ou dans une liste Ymetrica. Si tu comptes jouer sur la bravery et le sort de la cathallar il est bien. Pour le même prix (de tête), le windmage avec le sort vent hurlant peut vraiment paralyser une unité adverse. Et oui je change en fonction des tests et du vent ! J'ai pas testé le windmage encore.
  16. Edoval

    [Lumineth] 2000 pts Iliatha

    J'ai plus la valeur de lancement en tête mais de mémoire c'est 6 pour le sort howling gale du domaine du vent. J'ai percuté il y a un jour ou deux mais ce sort devient monstrueux en V3 en s'assurant qu'une unité ne puisse pas recevoir/donner d'ordre... Si c'est bien 6, l'hurakan windmage peut remplacer avantageusement le stonemage. Oui je sais, 2 posts plus haut je disais qu'il n'était pas intéressant. ?
  17. Pour moi non, les alarith d'Ymetrica n'ignorent que la rend -1/-2. Les exemples que tu cites les affectent.
  18. Nouvelle partie, qui date déjà presque d'une semaine. J'ai pu tester la grande nation d'Ymetrica face aux soulblights de la dynastie Kastellai. Je jouais : Alarith stone mage Avalenor Ellania et Ellathor Scinari Calligrave 2x 10 Stoneguards 5 stoneguards 1 spirit of the mountain Emerald lifeswarm Je voulais tester la résistance et faire une armée un peu thématique. J'ai pris 2 bataillons, le alpha beats pack pour les deux monstres et celui permettant d'avoir un sort en plus. L'idée était que chacun de mes scinaris aient protection de Hysh pour protéger Avalenor et l'esprit de la montagne des mortelles mais aussi vitesse de Hysh pour qu'ils aient un déplacement convenable. Ellania pouvant lancer deux sorts par tour à +1, elle fait un parfait accompagnateur pour les monstres, notamment pour donner +1 à la sauvegarde de l'esprit générique. Mon adversaire jouait 3 x 5 blook Knights, 10 loups, 10 squelettes, 1 vampire sur dragon zombie, Radukar the beast, 1 Vengorian lord, 3 vargheists Je n'ai plus le nom du scénario en tête mais c'est celui ou il y a 6 objectifs et on peut les bruler si on les contrôle, le nombre de points étant dépendant du nombre de tours depuis lequel on contrôle l'objectif. Premier point, ma liste est plutôt un bon contre à celle de mon adversaire qui ne savait pas comment gérer les deux monstres en sauvegarde 2+ (entre all out defense, l'etherquartz et bouclier mystique) ignore la rend -1/-2. La liste est très solide malgré la perte du bataillon alarith temple même si il faut bien noter l'absence de mortelle de la liste d'en face. Mon esprit générique escorté par les jumeaux à gérer 2 unités de blooks Knights et 10 loups sans trop se fatiguer, sachant que l'Emerald life swarm lui a rendu les quelques pv perdus. Avalenor a tué 10 loups, 10 squelettes et a retenu tout seul 3 tours une unité de blood Knights (dont il a tué 4 membres) et le vengorian lord. Il se soignait grâce à la capacité héroïque et il est vraiment résistant ! Par contre le fait de ne pas avoir rend -2 dans cette version le rend peut être moins intéressant qu'un esprit générique. A confirmer en essayant à nouveau. L'aura du vengorian lord (dégrader la rend de 1) a quasiment tué son potentiel offensif. L'esprit générique est vraiment bon en Ymetrica mais nécessite d'être accompagné. Premier test du Calligrave. Bon c'est un mage pas cher. il ne faut pas en attendre plus. Je me demande de plus en plus si vouloir "à tout prix" utiliser le shrine luminor n'est pas un piège. Le décor est excellent, encore plus depuis le nerf des twin stones mais les règles de placement et les 8 décors le rendent difficile à placer. Les jumeaux sont très bons mais vu que le coin ou ils étaient avait été nettoyé par l'esprit de la montagne, j'ai eu du mal à les replacer car ils ne pouvaient pas utiliser le TP. Les stone guards ont été étonnement bons, surtout en défensif avec leur 3+ ignore la rend -1/-2. Ils ont tenu un tour face à un vampire lord sur dragon et un radukar déchainé. Par contre qu'est ce que la liste est lente ! Au final je gagne la partie car j'ai pu conserver un objectif tout du long. Plusieurs points que je retiens : En Ymetrica nos esprits de la montagne sont vraiment très bons, Avalenor pèche par son manque de rend mais il est autonome là ou les génériques ont besoin d'un perso pas loin. Je ne suis pas sur d'avoir besoin du stonemage. Je l'ai pris pour être toujours considéré comme ayant 0 blessures avec les deux esprits mais le soin et l'Emerald lifeswarm aurait suffit je pense. Surtout avec l'aptitude de commandement de Ghur. De même les stoneguards sont résistants et je les ai pris pour être dans le thème mais j'en garderai une seule unité et mettrait des lanciers. Les tactiques de bataille ne sont pas toujours simples à accomplir. J'ai d'ailleurs essayer de faire tuer mon calligrave général en chargeant héroïquement un vengorian lord. Mais on ne peut même pas faire confiance à un vampire pour tuer un elfe en échasse. Dommage j'aurai privé mon adversaire d'une tactique possible. J'ai bien aimé voir Ellania devenir un monstre pour scorer plus de points sur certaines tactiques. Pour conclure, je m'éclate toujours autant avec cette V3 et notre armée a tellement de builds possibles que là j'avais l'impression de jouer un autre peuple !
  19. Edoval

    [Lumineth] 2000 pts Iliatha

    Je pense que tu as beaucoup de persos dont deux qui ne me semblent pas fou : L'hurakan windmage et Lyrior. Mais je ne les ai pas encore testé. En plus le vortex est difficile à lancer surtout depuis que les twin stones ont été diminué. Bref, j'en virerai un des deux pour rajouter du monde. Sinon belle liste et bon plan de jeu, hésites pas à faire un retour !
  20. Je pense surtout que les joueurs lumineths jouent de manières très diverses et très variées. Ca va de l'immonde spam d'archers à des listes super fines avec plein d'hurakan. Et donc comparer les joueurs lumineths aux tops tiers ou lows tiers est une erreur. Oui ça peut être fort, oui la mécanique de jeu peut être frustrante, mais l'éventail des possibles est large. Je pense par contre que les joueurs lumineth commencent à en avoir ras le bol de passer pour des tueurs de panda quand ils aiment l'armée pour son fluff ou ses figs et ne jouent pas des trucs odieux.
  21. @dajobi13 Je joue les archers en 2x10 car ils sont assemblés et peints comme ça. ? Pour les sorts persistants oui c'est beaucoup trop même avec autant de mages. De toute façon cette liste était mauvaise, j'en demandais trop. Le lord régent j'avais vraiment envie de tenter l'avance avec alumnia, placer lumière vacillante et repartir au milieu de mes troupes. Mais ça demande trop d'investissement au final. Ou alors il faut vraiment beaucoup de tirs derrière. Je n'ai pas pu tester efficacement l'esprit de la montagne qui bouge de 18 et charge. Il faudrait redonner sa chance à cette combo. Je pense effectivement que c'est une bonne grande nation (elles le sont toutes !) et qu'il y a plein de choses à faire avec. Après je continue à avoir un faible pour Illiatha qui fiabilise vraiment les unités deux par deux. @lonewolf Il m'a beaucoup fait rire au premier tour en venant des réserves et en ratant sa charge deux fois. Par contre, au second tour il m'a sorti mon esprit de la montagne et mon lord régent. Violent le bestiau ! C'est les wardens qui s'en sont chargés. Prochain test vendredi normalement. J'hésite entre tellement de listes...
  22. Petit retour sur ma partie de la semaine dernière (donc avant la faq) qui opposa une fois de plus mes nobles lumineths aux perfides soulblight. Je jouais une liste en alumnia composée de : Lord régent, Loresseker, Cathallar, 20 wardens, 10 wardens, 10 sentinelles, 10 sentinelles, une baliste, 5 dawnriders et un alarith spirit of the mountain. En sorts j’avais les twinstones (j’avais bien dit que c’était avant la faq ! ), l’emerald lifeswarm et la burning head. Bon la liste est très mal foutue, j’y reviendrais. Mon adversaire jouait en légion de la nuit avec de tête : Un vampire sur dragon zombie, un nécro, un vampire à pied, radukar the beast, 20 squelettes, 40 zombies, 20 zombies, 5 chevaliers de sang, 3 vargheists et une charrette macabre. Sur le core rule V3 : Rien à dire, toujours aussi bon, toujours aussi tactique et intéressant. On finit la partie par une très, très courte victoire 19 à 18 pour moi. Sur ma liste : L’idée était de jouer en alumnia pour avancer vite et impacter fort avec les dawnriders pour gérer l’infanterie adverse et l’esprit de la montagne pour gérer les gros trucs. Le lord régent j’avais dans l’idée de l’avancer, lancer lumière vacillante et reculer. Le reste de la liste devait tirer sur la cible en question en espérant la sécher. Bon, j’ai voulu faire trop de choses : tirs, close rapide et tester des figs que je n’avais pas testé comme le lord régent et l’esprit de la montagne générique. Je pense qu’il y a des idées à creuser quand même mais il ne faut pas partir dans tous les sens. J’ai aussi pris trop de sorts persistants. Mon autre erreur a été de vouloir prendre l’optimisation donnant un sort en plus, là où j’aurai dû aller chercher le bataillon en une pose pour commencer et mettre en place ce que je voulais. Le fait de ne pas avoir eu le T1 m’a pénalisé. Bref, je n’ai pas aimé cette liste. Certaines figurines m’ont particulièrement déçu : le lord régent a été mauvais. Il n’est pas meilleur en magie que les autres et a des dégâts assez faibles pour son cout. A re tester car j’adore la fig mais en l’état je ne suis pas emballé. La baliste n’a pas été folle non plus, tout comme les sentinelles. A l’inverse les wardens, l’esprit de la montagne et le loreseeker sont tops. Le loreseeker est clairement pour moi l’homme du match. C’est lui qui me fait gagner. Par rapport à la faq : Bon gros, gros nerf de nos twinstones qui sont dissipées dès qu’on les utilise. Games y est allé vraiment fort. Je pense qu’il y avait moyen de faire mieux genre une utilisation par round ou quelque chose du genre. Le sort passe d’auto inclus à très, très cher pour son effet. Le sanctum a aussi été nerfé, maintenant il faut être immobile une fois lancé. Bof, bof comme sort pour là aussi un cout important. Comme dit plus haut, clarification des BM lié au miscast sur les unités de sorcier, c’est bien. Sinon la faq ne nous impacte pas plus que ça. Par rapport au mdg : J’essaierai de faire un post là-dessus, car je n’ai pas joué avec les nouvelles tactiques de bataille ou grande stratégie. Je pense que l’on verra souvent celle consistant à avoir un sorcier en vie à la fin ;-) Toujours autant de choses à tester ! La réflexion commence maintenant dès la construction de la liste : quelle tactique je peux faire à chaque tour, laquelle je permets à l’adversaire de réaliser, quelle grande stratégie je choisis. C’est génial, j’ai envie de tester du full tir en Hellon (non pas de spams d’archer), du gros monstre en Ymetrica, retenter une liste alumnia sans tir….
  23. Effectivement le livre de règles est absolument magnifique. Pour moi l’une des plus belles publications de Games. Les figurines sont magnifiques aussi. Vraiment c’est une très belle boîte. Le manuel du général est très bien pensé avec un format très pratique. Bref, je suis très content de mes achats !
  24. Gros nerf des Twin stones : Quand on utilise l'effet pour augmenter un sort, les twins stones sont dissipées. Je dis pas que c'était pas mérité, mais ils n'y sont pas allés de main morte. Les idoneths perdent pas mal je trouve: Perte d'un bateau, l'aptitude de volturnos c'est bien +1 attaque pour 3 unités et le porteur du nuage de minuit est ignoré pour déterminer l'unité la plus proche. Les kharadrons n'ont rien, ou en tous cas j'ai rien vu. Ils peuvent toujours utiliser vol en haute altitude en étant au close. Pour les lumineths, c'est normal, j'aurai bien aimé un petit truc sur les archers genre l'aptitude du tir sans ldv ne peut être utilisée qu'une fois par bataille ou ne permet pas de faire des BM. Pour les idoneths c'est sévère je trouve. Pas de range 2 sur les thralls. Bref, je suis déçu. Pour les kharadrons tout va bien. Ils s'en sortent vraiment très (trop ?) bien dans cette V3.
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