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Miles

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Tout ce qui a été posté par Miles

  1. Miles

    Warhammer 40000 m'ennuie

    Au delà du système, ce qu' il faut c'est du scénar. Et ptet même carrément un MJ. Les vieux scénar warhammer ont parfois cette patine: Parties à + de 2 jouers, PNJs, objectifs fumeux, alliances fragiles... La campagne "La tragédie McDeath" par exemple, se conclue par une bataille dans un chateau ou la coalition assiègeante à un bon paquet d'agenda qui peuvent être contradictoire. Bref, au dela du système (moi je joue en 40k V4 mais j'ai rien contre bouffer des régles) te faut des scénario, de la campagne et du narratif. C'est un investissement post jeu important, à moins de trouver des scénario tout fait. Mais partant de là, tu peu très bien adapter le jeu pour aller vers ce que tu cherche. Chope toi un pote aussi narrativiste que toi pour jouer déjà. Après écrit un cadre de campagne. Ensuite, les possibilités sont énormes. Tient par exemple On pourrais dire que la campagne c'est Nightlord Vs Ork. Le Seigneur Nightlord, en quête de rédemption cherche à conquérir une planète pour s'y installer et faire prospérer des humains pour expier les fautes de sa légion. L'Ork lui, veut conserver le potentiel économique planétaire pour organiser sa future waaaaag. Partant de là les deux joueurs ont droit à 1000pts d'armées. issus de leur codex. Décidez d'actions qui peuvent filer des gains à court terme, mais contre l'objectif à terme des deux protagonistes (Genre utiliser des tactiques de terreurs et des massacres pour le Nightlord, Tout casser sans Réfléchir pour l'Ork.) Créez un tableau de trigger pour les factions secondaire. Chaque perso ou unité qui dépasse les 1000pts de base (par exemple si vous jouez une partie à 1500) peu ne pas venir du même codex que l'armée principale, mais doit faire un jet sur la table trigger qui représente son caractère ou ses objectifs profond. Ce jet est fait par l'adversaire en secret. il défini l'évenement qui peut faire retourner sa veste à l'unité, ce pourrai être par exemple: perdre la moitié de ses effectifs, Ne pas aller au CaC de la partie, voir ses alliés tuer un pnj civil, voir ses alliers détruire du décors... etc. Comme le joueur ayant l'unité ne sais pas ce qu'il ne faut pas faire mais son adversaire oui...) On peut aussi imaginer un système de générateur d'objectif qui peut donner la personnalités aux partie... Les vieeeeeux scénar V2 sont une bonne source d'inspi. Bref, voilà quelques idées en vrac...
  2. Les nécro. Je m'inspire du schéma d'un Rhino d'une veille planche trouvé sur Taran et qui leur est associé.
  3. Hé bé voilà @Litrik! T'est pas si lent! La preuve! Je m'éloigne du forum quelques jours à peine et bim! Une floppé d'Orques que j'ai pas vu! Toujours avec ce thème bien fendard des adorks! C'est de la balle
  4. Oui, mais lorsque la ruche arrive, pourquoi le patriarche reste il un allié indépendant? C'est plus simple de l'asservir directement pour mieux contrôler toute les forces en présence... C'est pas le fait qu'il face son taf d'agent dormant qui est bizarre. C'est le fait qu'il reste dormant qui est étrange.
  5. C'est quand même chelou... Si L'esprit de la ruche n'as pas soumis le Patriarche à sa conscience depuis belle lurette, on se demande pourquoi le culte lutte au coté des Tyranides... Enfin bon, pour ce que ça change... Tout le monde dans les fosses de digestion!
  6. Je pense que le problème avec ce texte, c'est qu'il mélange le fait que les fameux sectateur "ressente" le besoin d'aller se jeter bras ouvert sur des aliens meurtriers, ce qui est la trace d'un contrôle psychique/génétique avec le fait que devant la preuve que les tyranides leur veulent pas du bien, ils perdent leur foi... ce qui est plutôt la trace d'un contrôle classique par endoctrinement... Si le contrôle psy/génétique suffit à envoyer les agneaux à l'abatoir, y'a peu de raison de le relâcher 5 seconde avant la fin... Surtout que le 5 seconde avant la fin, c'est pas au même moment pour toute la secte puisque tout le monde est manifestement pas bouffé en même temps. De plus, il n'est pas dit que le patriarche perde son influence psy/génétique/doctrinale quand sa conscience repasse sous le contrôle de la ruche dans ce texte. Juste qu'il ne pense plus en temps qu'individu et que la survie de la secte ne l'intéresse plus. Ses facultés n'ont pas de raison de disparaitre. Dans ces conditions, la seule explication c'est que le contrôle psychique/génétique du Boss est moins absolue qu'on pourrait le penser et que face à des stimulis particulier, comme aller à l'encontre de l'instinct de survie du sujet de manière trop flagrante il peu lâcher. Ce qui pour le coup, ouvre la possibilité à des transfuges hors dernier moment d'une invasion tyrannides. (Bon, ça doit être rare parce que l'endoctrinement peu venir en support et un sacrifice pour la communauté peut très bien être accepté.) Tient, en parlant de contrôle génétique, y'as pas un risque pour un assassin Calidius à infiltrer des tyranides ou des Genestealers? Et sinon, dans le fluff récent, y'as des allusions à des Genestealers non contrôlé par les Tyranides? A priori, ils me semble que ce sont des pièces rapportés dans la ruche non?
  7. J'ai pas vraiment d'encre jaune... Après je me pose plus la question si le schéma est judicieux que comment le peindre...
  8. Miles

    [Divers] Litrikomatique

    Mais quelle idée d'aller titiller un Marine de la peste! Avec un pauvre tromblon! jolie bestiaux. Un bon vieux Zekk old school fouisseur. Je confirme, carrément mon crénaux de bestioles ^^ Faudra que j'avance cette armée... Un jour ^^
  9. Bon, ben... Le schéma de couleur me plais pas... Arf, j'suis pas sortit de l'auberge... Est ce que je tente le jaune JAUNE?
  10. Après si un camps doit "perdre", le plaisir de jeu peut être préservé par des objectifs adaptés. Dans l'exemple, si le space marine doit scorer autant que le tyranide sur les même base, par exemple en tuant le même nombre de point en ayant une armée condamné sous la masse de Xénos forcément c'est pas très marrant. Mais s'il doit, malgré un différentiel important, réussir à tenir X tour, fûmer un prince tyranide particulier ou protéger à tout prix un mec ou même dégager simplement le plus de nide possible, la partie peut être amusante quand même. Le truc c'est qu'aucun jouer ne doit avoir l'impression de subir sans agir un minimum. Je me rappelle de partie de tournois que j'ai joué avec mon armée de la garde sous-optimisé, mon plaisir de jeu n'a été sauvé que par le naratif qu'on se racontait autour de la table, parce que mes chances de victoire étaient casi nulle. Alors je me donnais le challenge de réussir à faire sauter l'objectif derrière les lignes ennemies malgré le massacre annoncé (et sachant que je perdrait quand même). Je commentait l'héroisme de mes gardes qui se faisait massacrer pour pas un rond... Bref, tout ça pour dire, une partie déséquilibré par les armées ou le décors peut être sauvé par des objectifs assymétriques également.
  11. Carrément qu'il me plais! C'est de la bonne! Faudra que j'ose les bannières sur mes Grograts, ça rend super sur les véhicules!
  12. Aye, la tannée! Pauvres rebelles! Y'as une compta des pertes? Cellule rebelle contre impériaux, y'as de quoi faire une chouette campagne en comptant les ressources. Surtout si de part et d'autre on ne sais pas qui dispose de quoi en réserve... avec possibilité au cours d'une mission de gagner une info sur les réserves adverse, de recruter des contrebandier lors d'une autre... jouer à cache cache avec des stocks d'armes... Ou mettre le main sur un stock de B1! (je vous ai dit que j'aimais les b1?)
  13. Bah! C'est pas grave! Allez on y retourne
  14. Ah, mince je croyait que c'était le plan depuis le début. C'est sur que là le choix devient cornélien pour le défenseur: fumer les ballons, mais perdre des tirs sur l'assaillant, ou rafaler les assaillants, mais laisser les ballons s'éloigner... Héhé, c'est gentil ^^
  15. Quand il as appris qu'on aller le traiter dans le respect de la convention de Genève, il as paniqué...
  16. Elle est super cette Red Daronne! (Baronne? Ah cest aviateurs!) Ses gardes du corps sont très cool. Ca viens d'ou?
  17. Haha, pauvre bretonniens... comme quoi, abandonner la dame... Après bon les verrues, c'est pas très seyant ^^
  18. Coucou! Je pourrais pas donner mon avis sur les règles, je connais pas 42K. Mais l'idée du scénar est assez sympa et j'aime bien le coté bal trap!
  19. Tite question au passage, ça fait un moment que je suis plus infinity (z'avais qu'à pas faire de V3 en excluant mes spaces pirates et mes impétueux manoeuvrable...) Y'as de quoi jouer des Tikbalang ou pas? Si Oui, les figu sont à la bonne échelle pour des TAG Léger époque V2 ou sont plus gros que les Guijia d'époque?
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