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Octopus

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Tout ce qui a été posté par Octopus

  1. Avec une reroll des blessures au cac pour les unités empowered on commencerait à discuter mais bon c'est de la wishlist...
  2. Après toute la question est de savoir si le Drukhari même empowered est en mesure de tomber une liste d'unités "très tanky" !
  3. Trop cool ! C'est où le tournoi ?
  4. Euh, non, on ne parle pas des fléaux mais des hellions, tu confonds la règle. Le hit and run des hellions leur permet de tirer ou déclarer une charge après avoir battu en retraite, et la question c'était plutôt que s'ils sont engagés, il risque de ne pas y avoir beaucoup de survivants pour battre en retraite ! Ceci dit c'est tout de même une règle intéressante, les hellions ne sont pas obligés de charger des unités dangereuses, c'est une unité qui peut faire du harcèlement sur des adversaires qui ne leur feront pas grand mal au CAC. Pour moi le vrai défaut des hellions c'est qu'au passage en v10 ils ont perdu le mot-clé infanterie, couplé à cette horrible règle de vol de la v10, ils ne traversent plus les murs.
  5. Octopus

    Yvraine jouable ?

    Les gardiens de choc sont une unité intéressante de par leur 5+ invu et leur sticky objective. C'est pas cher, ça répond assez bien aux primaires et je suppose que le but ici est d'y mettre Yvraine pour leur donner un 5+ fnp ce qui couplé à l'invu pour le prix les rend relativement solides quand même.
  6. Octopus

    Yvraine jouable ?

    Ah mais tu prêches un convaincu, je ne suis pas du tout fan de l'intégration des perso dans les unités réintroduite par cette version, je trouve la règle extrêmement bancale, illogique et trop confusante en l'état. Yvraine avec des arlequins ça peut faire le job, mais enfin l'unité a quand même beaucoup perdu de sa superbe, elle se traîne sans plus pouvoir avancer charger ni ignorer les décors et figurines, et en terme de létalité ça ne fait plus grand chose. Reste le tanking. Sur le papier la 4++, 5+++ et le rez c'est sympa mais finalement sur ce genre d'unité mono pv à faible endurance ça tombe vite quand même et on arrive à un coût relativement élevé pour l'unité totale
  7. Octopus

    Yvraine jouable ?

    Attention elle ne donne pas la fep à son unité. Un leader partage ses mots-clés avec son unité mais pas ses aptitudes. Concernant Yvraine en soi oui la datasheet n'est pas mauvaise, la vraie question c'est plus en quoi on en a besoin ? Pour moi c'est plus une taxe à payer si on veut mettre des Drukhari dans l'armée dont certaines entrées ne sont effectivement pas mauvaises. Avec sa fep elle peut remplir quelques secondaires. En bref, jouable oui certainement, nécessaire je ne pense pas.
  8. Bienvenue en v10. Tu joues Eldar ? Bah, tu joues Eldar, point final. Poubelle les vaisseaux mondes, c'était sûrement trop compliqué... Faut aimanter.
  9. Il ne compte pas. Ce n'est plus possible.
  10. Ma foi. C'est comme s'ils avaient rétrogradé les Phenix Lords en exarques pour moi .
  11. Les troupes sont ligne si ton warlord est le troupe master
  12. Pour moi tu peux mettre tout ce que tu veux ensemble dans l'index. Tu joues Aeldari standard. Donc tu peux mettre Yvraine, l'Yncarne, un avatar, des PL, des harlequins etc comme tu veux. Il n'y a que si tu souhaites inclure des Drukhari que Yvraine doit être ton SdG et alors dansce cas en contrepartie tu ne peux pas mettre d'avatar, de PL, de solitaire, etc.
  13. C'est tout à fait ça. En gros, jouer "Ynnari" avec cet encadré c'est juste pouvoir inclure des Drukhari avec ces restrictions. Mais il est tout à fait possible de jouer sans inclure de Drukhari et dans ce cas on met ce qu'on veut du codex seigneurs phénix et avatar compris.
  14. Oui ils perdent un peu de dégât, cependant, ils regagnent le fait d'ignorer tous les malus, à la CT et à la touche, alors qu'ils n'ignoraient que les dense covers. Donc avec un +1 to hit, toucher tout le temps à 2+ c'est pas mal du tout !
  15. Bah, osef pour toi peut-être, ps pour moi. Et sur la construction d'armée, justement tu es bien plus libre qu'avant puisque globalement tu peux mettre ce que tu veux comme tu veux, à l'exception des seigneurs phénix. Pour inclure des Drukhari, il faut mettre Yvraine en SdG.
  16. Ben non pourquoi ? Le trait d'armée fight first et +1 hit quand on a des morts a disparu ça d'accord, mais c'est remplacé par la reroll d'une touche et d'une blessure. La faction Ynnari en soit n'existe plus, mais on peut maintenant mettre à peu près ce qu'on veut dedans sans trop de restrictions, excepté Yvraine en sdg pour inclure des Drukhari. On est en fait beaucoup plus libres.
  17. Le up de son tp tu veux dire ! Rien ne l'empêche plus de charger après s'être TP. D'un autre côté il n'ignore plus les invu, donc avec 5 attaques et la multiplication des invus de partout, il va peut-être rebondir maintenant.
  18. En v9 bien entendu, y'avait aucun débat. En v10 avec la disparition des reliques et les traits inconnus et incertains, on a absolument aucune idée de si une succube standard sera vraiment meilleure. Si Lelith reste a un coût raisonnable avec ce qu'on sait déjà elle n'est pas si mal.
  19. Octopus

    Dataslate et armée de renom

    Blast. Cohésion d'unité reloue avec des socles de 40, ca oblige à les coller ou les mettre sur 2 rangs et donc à contrôler moins d'espace.
  20. Bon après avec des couloirs de tir pareilsce n'est guère étonnant. Ta liste avait de quoi faire pourtant, à mon avis, dommage.
  21. Tant de mauvaise foi et de sel, c'est presque de l'art !
  22. Ouin ouin des terminators basiques à 33pts... 11pts le pv pour une 1+/4++ et une palanquée de règles...
  23. Un véhicule ne peut pas bénéficier du couvert accordé par un décor. Si le véhicule dépasse de l'occultant et qu'on peut avoir une ligne de vue dessus, alors on peut tirer dessus.
  24. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Non car ce stratagème permet d'outrepasser des restrictions de detachment ability, la structure même du détachement et de ses limitations. Les immaculés sont eux limités par le nombre de maître archon.
  25. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Non ça ne marche pas comme ça. Tu sélectionnes une unité à portée d'engagement des serres, et non des figurines, et tu jettes 1d6, donc 1d6 par serre, ce qui fait 4d6 : 2bm stat.
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