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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. @Brab Alors les Wraithblades Ulthwé qui marchent et traverse la table c'est rigolo deux minutes. Mais il faut savoir que l'unité la plus jouée d'une des armées les plus répendues et puissante => le Thunderfire cannon peut Diviser par 2 le mouvement, advance et charge de deux unité par tour seulement en les touchant au tir (strata SM héhé). Ce qui d'ailleurs fait crier les joueurs Coterie Drukhari car ils viennent de dirent adieu à leurs grotesques. Parce que le grotesque mouvement 3,5 et advance d'1D6 divisé par deux...bein ça bouge plus alors imagine des Wraithblades mouvement 2,5 et advance 1D6 divisé par deux.
  2. Apres le Fire Prism, y a la théorie puis y a la pratique. Déjà tu tires 1 par 1 (les double tir de prism) si tu perds la vision à un moment t'es niqué Si les deux premiers Prism tuent leur cible, le troisième ne tire pas Puis le tir intermédiaire (le meilleur dans la plupart des cas) c'est D3 tirs pour D3 dégâts...là ou le Puls Laser c'est 2 Tirs 3 dégâts. Le Prisme personnellement je trouve que c'est bien jusqu'au moment où tu te rends comptes que....la réalité est bien plus rude que la théorie. Exemple: tu veux tuer une unité de 10 Intercessors Mais tu ne vois que 5 intercessors. Bein tu ne tueras jamais les 10 à cause de la séquence de tir des Prismes.... Le Prism tire 2x et doit tirer sur la même cible avec le même mode de tir. Sauf que si apres ton premier D3 tirs par exemple tu ne vois plus d'intercessors...bein tu ne feras jamais ton second D3 tirs... contre une grosse marée verte de boyz là je dis pas...mais bon...qui en 2020 joue encore des grosse unité telles que les boyz ? dans une meta dominé par le SM ?
  3. Le sort Ghostwalk augmentant le jet de charge de 2" n'a qu'un portée de 6" voilà pourquoi il faut que le spirit soit juste à côté dans ce "plan"
  4. Je cite le GBN : 4. Make Charge Move After any Overwatch has been resolved, roll 2D6. Each model in the charging unit can move up to this number of inches – this is their charge distance this turn. The first model you move must finish within 1" of an enemy model from one of the target units tu peux bouger de jusqu'à 2D6, donc ça ne semble pas obligatoire de faire le maximum de mouvement MAIS la première figurine DOIT "MUST" finir à moins de 1" d'une figurine ennemie de l'unité chargée. Donc si tu fais 10" sur tes 2D6, t'es pas obligé de faire 10" mais tu dois tout de même finir à moins de 1" des méchants.
  5. 47.8% de chance de réussir en béhémoth oui....moi je lis 52.2% de chance de perdre la game personnellement...rien d'autre. oui et malgré ça...c'était pas bien Kraken était déjà le meilleur choix dès la sortie du Codex Tyranids (pour jour CaC). Bein là....ça me fait penser à la même chose. Là on a une charge à 8 ou 6 (si ghost walk n'est pas deny) Charge à 8 = 42% ... 54% avec une relance pour 1CP Charge à 6 = 72% ... 82% avec une relance pour 1CP Sachant que tout échec est quasiment synonyme de défaite vu les ressources engagées....perso, je trouve que même 82% qui est le meilleur cas possible (psy + trait VM + relance tactique)...c'est trop peu...alors je parle même pas des cas où le psy se fait contrer...ou si la charge est plus dur que ça => charge une unité au premier étage d'une ruine par exemple....
  6. ok ce qui fait 2 unités en FEP déjà et les 5 Wraithguards ils sont.... ? 3CP tout de même ? C'est ça que je reproche aux Wraithblades....bcp de CP pour un résultat non garanti ? Et ghostwalk vu sa portée...est potentiellement contrable selon l'armée adverse Et j'ai du mal à me dire que je vais jouer: 350 pts l'unité de Corps à corps 3 CP pour mettre en FEP l'unité et le personnage Donc déjà pas mal de ressources Lancer le sort Me le faire Deny plus qu'à faire une charge à 8 avec seulement la relance tactique...donc potentiellement le quatrième CP de la séquence Tout ça pour se faire Deny sa FEP par un Capitaine phobos ou 5 infiltrators ? ou même par juste un étage d'une ruine (qui rajoute bcp trop de mouvement de charge ) Si on avait le sort Da'jump des Orks je dis pas, ça passerait mieux pour moi On pourrait mettre les buff loin de tout Deny (même ghostwalk) et on pourrait le faire Tour 1 ou Tour 4 aussi (là où la Fep c'est exclusivement Tour 2 et 3)
  7. Le pouvoir psy j'y crois..mais pas à 100% ce n'est pas une histoire de le réussir ou non C'est d'avoir le spiritseer à 6" de l'endroit où tu as réellement envie de Fep avec les Wraithblades. Tu arriveras TOUJOURS à Fep à 6" du spiritseer, on est d'accord...mais est ce que ce sera le meilleur endroit pour Fep pour autant ?.... moins sûr.
  8. Je suis toujours pas convaincu par les Wraithblades perso Sur le papier la datasheet est sympa, leur coût en point est plutôt ok, avec les bonus adéquats tu as un bon volume d'attaques, etc... Mais je sais pas...à la fin j'arrête pas de me dire qu'il faut faire une charge depuis les FEP....et j'aime pas ça ^^ ça me rappelle l'époque où je jouais Tyranids et pleins de joueurs essayaient de FEP en Flotte ruche Behemoth avec des Trygon-Prince-Stealers, etc (Tour 1)...et qu'au final ça marchait une fois sur deux... ? Depuis ces joueurs n'existent plus d'ailleurs.
  9. Je regarde de plus en plus d'un œil intéressé le Falcon les amis Pour 115pts on a une sorte de "bébé" Crimson Hunter Exarch 1 Pulse Laser: Heavy 2 F8 -3 3 1 Starcannon; Heavy 2 F6 -3 D3 Pour 120pts on rajoute la Matrice Cristalline de visée (ignore malus de mvt sur la cible la plus proche). Quand je compare par exemple au Fire Prism je me dit que pour 22pts de moins on a un truc qui rigole pas du tout en fait. J'ai tendance aussi à le comparer avec le Wraithlord testé récemment (que je trouve vraiment pas mal) 14 pts de plus pour gagner en mobilité, keyword Fly et une arme mieux (Pulse Laser) Et dans certains match-up il permet de protéger nos troupes du Bataillon (Rangers ou Vengeurs) En vrai, avec sa baisse en point récente, c'est plus que viable comme entrée non ? en supplément des CHE dans une Gunline je parle.
  10. Je dis pas qu'il "faut" jouer saturation Je dis qu'il veut avoir de la saturation Si ça ne tenait qu'à moi je mettre 14 canons stellaires et 12 canons désintégrateurs mdrrr
  11. ils ont le keyword pas les bonus tu ne peux grotshield une unité <Klan> Ork qu'avec une unité du même Klan Grot
  12. @DaBorgn t'as oublié: ThunderFire Cannon qui pour 1+2CP divise par deux le mouvement/advance/charge de 2 unités non Fly-Titanic par tour...
  13. @inspratoo Je crois qu'il veut avoir de la saturation Pas des Canons désinté....pardon...des canons stellaires en plus "like".
  14. C'est un peu comme si tu choisissais comme trait de seigneur de guerre: "Votre Seigneur de guerre peut faire des interventions héroïques à 6" au lieu de 3" On est d'accord personne prendrait ce trait de seigneur de guerre s'il existait? Bein une adaptation c'est un peu la même chose ^^
  15. C'est une convention ETC Rien dans le GBN ou les Faq/Erratas Donc tu peux faire une intervention héroïque en étant déjà au cac (en finissant plus prêt de la figurine la plus proche...comme la règle le veut).
  16. oui et non Si tu joues une unité de 3, tu n'aura qu'une seule relance pour 3 vypers. La possibilité de les buff par le psy runes de bataille par contre c'est très intéressant. Il faut juste n'avoir aucune autre cible pour ces buffs...c'est à dire pas de Conclave Skyrunner, de Spears, etc... En Master of concealment tu peux arriver à une 1+ de Svg sous Protect par exemple...ce qui peut être un peu lourd à gérer à la longue...etc...
  17. Toi aussi tu sais pas lire comme moi ? héhé Bon bref, mon avis ne change pas concernant mon post plus haut sinon. Mais en reparlant de la Vyper, je vais y réfléchir par contre...(dans une optique optimisée et compétitif très dur...toujours!)
  18. Ho très juste, une lecture en diagonale m'a fait comprendre que c'était une reroll standard mais seulement sur les Wraith .... J'ai lu reroll des 1 pour toucher...genre normal mdr...oups c'est compliqué aussi là votre truc...le Tir...corps à corps c'est mieux...ffs
  19. Bein....je trouve ça meilleur qu'une pièce d'appui Vibrocannon ou qu'un Warwalker. Meilleur qu'un vibrocannon (enfin 3 Vibros pour le prix de 1 WL double canon stellaire) car bein plus tanky et une meilleur fiabilisation du Tir. Même chose pour le warwalker. Malgré qu'en terme de point on perds un peu des armes vu que les pièces d'appuis et les Warwalkers sont moins chères, on gagne bcp en tankyness et en fiabilisation (sans strata ou psy). Quand j'avais joué les Virbocannon, c'était très sympa...mais en tirant avec des armes à la létalités moyenne, je perdait facilement 3-4 pièces d'appuis....4PV Svg4+ E5 c'est pas si fou...surtout que le keyword véhicule (non fly et pourtant hein...) leur empêche de pleinement d'un couvert....leur petite taille les empeches par exemple de voir par dessus le Rez-de-chaussé tout en étant caché à 50%...on peut faire dépasser le canon sur le côté..mais ça réduit grandement leur angle de vue. Le Spirit qui fait le taff d'une aura d'autarch mais en étant psyker en plus (conceal sur les Dark Reapers dans le cas présent) On a le trait Wraith pour reroll les jets de 1 à la blesse que n'ont pas les deux autres entrées. Expert Crafter est disponible pour tout le monde donc sur ce point, rien à dire Mais au final on a notre petite bulle indépendante de 3 WL avec leur spirit: reroll les 1 pour toucher et blesser + 1 reroll pour toucher + 1 reroll pour blesser...on est très proche d'une full reroll...donc sur 4 tirs on est assurés de faire 3 blesses quasiment tout le temps (même 4) sur du SM....et c'est presque 4 Primaris qui meurt des fois. Leur Endurance de 8 les protèges pas mal...et le l'impact négatif du profil dégressif est réduit par ces nombreuses reroll. Je ne parle même pas de la capacité à donner quelques coup de points Dégâts 3 si jamais ça s'approche un peu trop...pas assez pour se débarasser d'une grosse unité...mais peut suffir pour se faire un Capitaine qui traine en réacteur par exemple. Les trois unités ont le défaut de se faire "click"...mais le WL aura l'avantage d'avoir un peu de répondant...il ne se fait pas "click" par un Venom par exemple vu qu'il va le poutrer derrière. Donc pour moi ce n'est pas vraiment une surprise...je m'y attendais mais c'est un choix de soutient particulièrement solide dans cette configuration. Si GW veut bien aligner le prix de la lance ardente (20pts) avec celle de la lance des ténèbres (15pts qui est assaut là bas je rappelle sur les véhicules) ça serait le tip top...en l'état le Canon stellaire est le meilleur choix qualité/prix je trouve. La Vyper pourrait être très forte dans ce rôle vu que c'est un véhicule qui Fly => possibilité de LFR => impossibilité d'être "click" => Enorme mobilité => BIKER ! keyword très fort vu que l'on peut donc leur donner les buff des Runes of Battle => Unité de 3 ce qui permet de mieux les protéger via un stratagème ou psy par exemple...ou de faire Fire and Fade sur 3 Vypers avec 1 seul CP, Protect, Quicken, Cocneal, etc..... Mais elle ne possède qu'une seule vrai arme lourde...ce qui me frêne un peu. (toujours 1 Canon Shu au lieu de la catapulte et pas autre chose...) PS: alors...je voulais faire juste une remarque sur la vyper...et...ça devrait trouver sa place j'ai l'impression...je vais garder ça en tête...maintenant que j'ai fait la liste, j'aime bien cette entrée en fait...bien mieux.
  20. LFR je ne l'utilise qu'en coup de grâce contre du SM Quand j'ai déjà -2 par exemple...pour passer en -3 (exemple d'un avion Alaitoc) et selon l'unité qui tire dessus bien sûr (exemple s'il utilise le strata Rapid Fire 2) Mais en général...pour passer de -0 à -1, je ne le fais jamais. sauf si imaginons, Protect n'est pas passé...et/ou Fortune.
  21. Je n'ai pas du tout testé la version Conclave + Spear Je n'ai d'ailleurs fait aucune partie avec le conclave en Post CA2019 Je me suis concentré sur ma liste Spears + Player Harlies ^^ C'est pour ça que je n'ai fait aucun retour en fait... Du coup...laisse moi remonter voir ce que j'avais écrit mdr ? En répondant aux remarques dans le désordres: Morai-Heg: j'ai fait plusieurs test de ce demi trait dans ma liste Harlies + Spears. C'est mieux que ce que je pensais...mais ça reste moyen...moyen moins je dirais même. Superior Shuriken VS Hail of Doom: Sur des Gardiens en FEP pour pouvoir tirer en venant des FEP en dehors d'un scan d'auspex ou de l'aura des infiltrators je dis ok, même bonne idée...mais sur des motos bougeant de une ou deux fois 16", ça me semble moins pertinent d'avoir +4". Eldrad VS 2 Farseers: 2 Farseer c'est plus maniable, plus simple de faire le bon sort au bon endroit...mais j'avais un problème de point surtout. 1 ou 2 Bataillons: Contre une armée sans réel corps à corps ok pour 1 Bataillon...contre des armées avec du répondants...je préfère avoir la réserve de CP suffisante pour sortir mon Conclave de la mélée. J'ai pour habitude d'affronter du Space Marines...et ils répondent bien...même 5 Primaris vont me faire entre 16 et 21 attaques (si Bannière) en quasi full reroll...et des fois les sergents ont un ThunderHammer....Et de manière général, dans un tournoi, on risque d'affronter du corps à corps aussi...de plus ces CP me servent aussi à mettre en FEP des Spears. Quoi mettre avec le Conclave: Parce que j'adore les Spears depuis longtemps et que GW a fait l'erreur (heureuse surprise) de baisser de 4pts cette fabuleuse figurine...je veux en mettre partout...mais objectivement un appui feu me semble plus approprié: que ça soit du Prisme, du CHE, Wraithlord etc...(qqchose avec de la PA et des dégâts de préférence).
  22. Bon, petite partie de test contre de l'Ultramarine Classique toujours, Guilliman intercessors, etc...etc...on connait. Bein ouè...il commençait mais à part quelques Rangers, rien à portée ou d'impactant réellement et étant Ultra, il préfère la doctrine tactique...(tour 2) Mais à la fin de mon tour 1...j'ai tué 28 intercessors...autant dire que on a pas continué bcp plus loin la partie. Et ce que je pensais et certains d'entre vous disait s'est vérifié...sans surprise..on est serré au score jusqu'au moment où je tue tout (tour 1-2 l'infanterie et tour 3 les personnages)...pour ensuite remonter et passer devant au score. Bon c'est d'une efficacité assez redoutable contre du Marines...mais c'est pas ma came tout de même...14 Canons stellaires c'est pas forcément le fun non plus.
  23. il lui manque le stratagème de l'Exocrine pour être considéré comme immobile. On "aurait pu" testé de le mettre en drop-pod et tirer 2x avec le super-froutch Mais le fait que le PA le relègue un peu derrière...en l'absence de réel bonus pour lui.
  24. QuenthelBaenre

    [Tau] MaJ du CA 2019

    L'ensemble de la communauté interplanétaire des Space Marine tactiques n'est pas d'accord avec cette affirmation ! De même que le syndicat des Predators, Rhino, Land-Raider, Assault squad, Veteran, Dreadnought... Le Front de libération contre l'oppression Primaris (le FLCOP) lutte chaque jour contre le nouvel ordre établi ! ^^
  25. J'ai l'espoir d'avoir mon Autarch à portée de reroll des 1 sur les avions il est passé en Skyrunner depuis Aucune reroll pour blesser mais bon, à voir, je testerai ça ça va me changer de jouer corps à corps
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