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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. ça à l'air sympa votre truc là avec la charge. Sans troll Mais perso, en Eldar, je base un de mes plans sur Quicken (Warp time eldar) avec +1 pour lancer les sorts et relance gratuite (des 2D6 si je veux)...soit 93% de chance de réussite...et j'ai récemment déjà raté 2x en deux parties consécutives mon spell....ce qui m'a coûté très cher d'ailleurs. Depuis j'ai réjouté un +2 supplémentaire possible...soit +3 et reroll gratuite pour lancer Quicken (Charge warp 7 je rappelle)...soit 99.3% de chance de passer le spell maintenant (4+ reroll à 2D6 quoi au lieu de 6+ reroll). Oui je suis peut être un peu jusqu'au boutiste....mais au moins mon spell clé il va passer mdrr... Tout ça pour dire que 77% de réussite au maximum d'après les stats de @Timil c'est pas mal...mais très personnellement, je mettrai pas stratégie là dessus. Surtout que fail ces charges me semble assez préjudiciable pour la suite de votre plan j'ai l'impression. Pas moyen de encore plus fiabiliser ça ?
  2. En premier lieu les petits détails Tu ne peux pas utiliser le stratagème "Matchless Agility" pour auto advance de 6" lors d'un mouvement de Quicken. Le stratagème s'utilise en Phase de mouvement Et GW a précisé dans la Faq du GBN que les actions qui disent "faite qqchose comme si vous étiez en phase X" ne permettait pas d'utiliser des stratagèmes (pas aura, psy, abilités, etc..) précisant qu'il faut être en Phase X pour les utiliser. Donc Quicken dit de faire un mouvement "Comme si" tu étais en phase de mouvement, mais ça ne permet plus d'utiliser par exemple des stratagèmes spécifiant qu'il faut être en phase de mouvement pour les utiliser. C'est fini la lolitude. Donc tu devras lancer un bon vieux D6 pour l'advance lors d'un Quicken. Je met ci-dessous une capture d'écran de la Faq du GBN pour citer ma source. je traduis pour les anglophobes: Question: Quand une règle permet à une figurine ou une unité de réaliser une action (mouvement, tir, charge, combat, manifester un pouvoir psy) en dehors de la séquence normal du tour, et que cette règle spécifie de réaliser cette action comme si nous étions à une phase différente de celle où nous nous trouvons normalement, ex: "cette unité peut tirer comme si elle était en phase de tir, est ce que les règles qui prennent effet durant cette phase (la phase de tir dans l'exemple) sont toujours appliquées? est ce la même chose pour les attaques d'overwatch? Réponse: A l'exception des stratagèmes, toutes les règles (Abilités, trait de seigneur de guerre, pouvoir psychique, etc..à qui devrait s'appliquer à une phase spécifique s'applique à l'action qui est en train de se résoudre "comme si nous étions dans cette phase"). Si un stratagème spécifie qu'il doit être utilisé dans une phase spécifique, alors il ne peut être utilisé que dans cette phase (ex: vous ne pouvez pas utiliser un stratagème qui dit "utilisez ce stratagème en phase de tir" pour affecter une unité qui tir "comme si elle était en phase de tir". Les attaques d'overwatch ne sont pas considérés comme des attaques faites comme si vous étiez en phase de tir. (donc l'aura d'un perso offrant des reroll au tir en phase de tir ne permet pas d'avoir ces mêmes reroll en Overwatch). Désolé de d'abord répondre sur ça...ça peut paraître un détail mais je vois trop souvent l'erreur...je fais un post le plus clair possible pour que tout le monde le sache. PS: je préfère la liste 3 ?
  3. Oui très exactement, Le stratagème des reliques supplémentaire permet pour 1CP d'avoir une relique supplémentaire...mais ne nécessite aucunement d'avoir son SdG de la même Faction. Donc tu peux avoir ton Seigneur de Guerre Tyranids => et transformer son Trait en "Physiologie adaptative" Prendre la relique gratuite Tyranids du coup Puis utiliser 1CP pour prendre une relique GsC C'est très souvent utilisé en Alliance Chaos, Aeldari
  4. oui et non j'ai pas dit juste "interdit" j'ai dit interdit ou limité Par limité entendre ce genre de phrase "1 entrée FW autorisée"...Ce genre de chose. Enfin bref....je demande pas à ce que certains me fasse un recensement des tournois sur T3 qui autorisent/limitent/interdisent le FW. Le fait est qu'une part non négligeable des tournois en France interdisent ou limitent les entrées FW. Et c'est bête... Pourquoi c'est bête....bein parce que certaines entrées comme le Malenthrope cité plus haut permet d'avoir des stratégies plus aboutis etc, et c'est super bien je trouve. ça apporte plus de diversité. Pensez par exemple aux Custodes 1 min....avec leur codex avec trop peu d'entrées...comme ils sont heureux les joueurs Custodes aux USA de sortir leur infantrie à réacteurs, les différents Dread, les véhicules, etc...Et il ne me semble pas voir une personne s'en plaindre sur leur forum ou communautés. A une époque (V5 V6) les unités FW étaient mal équilibrées dans le sens "un poil" trop fortes Mais aujourd'hui quand on voit GW et les coûts en points abusifs de certaines unités et des datasheets qui sont loin de faire pâlir une datasheet de Codex...faudrait sauter le pas...allez
  5. QuenthelBaenre

    Nouveau joueur 40k

    Bein écoute Pour débuter à 40k ta liste est bien équilibrée vu le format et le côté détendu j'imagine, j'imagine que tu as déjà pas mal suivi de conseil et discuté dans ton entourage des Eldars. Il n'y a pas de grossière erreure Je vois aussi que tu as mis des pouvoirs psy du Psychic awakening donc pas besoin de t'inviter à le feuilleter ^^ Tu joues en Vaisseau monde Standard mais je t'invite à lire et étudier les demi traits de vaisseau monde, tu y trouveras des choses particulièrement interessante. Par exemple, pour le détachement avec des Dark Reapers et des Vibro-cannons, le trait ignorant les Svg de couvert est vraiment bien actuellement (Tirs magistraux) Couplé au trait offrant une relance pour toucher et blesser par unité (Artisan Expert) est un must have sur les Vibro-cannons. Petite optimisation, choisir un Warlock comme Seigneur de Guerre me semble plus approprié Et lui choisir "Auspice du vecteur d'incertitude" offrant une relance pour les tests psy par round. C'est le meilleur trait pour des Psykers, vu que le Farseer dispose déjà d'une relance via ses runes, ça permet de fiabiliser les pouvoirs des Runes de batailles pas si faciles que ça à lancer (Charge warp 6 ou 7 selon le sort) et dont l'impact sur une partie est non négligeable.
  6. Alors le Problème ne vient pas de GW et FW Le problème vient de la communauté Française qui dans son ensemble est allergique au FW...c'est "culturel" Tu traverses l'atlantique ils n'ont pas ce problème et tous les Majors (tournois à 200, 300, 400 joueurs) se font avec FW autorisé...sans complexe aucun. C'est les Orga Fr qui disent "FW non autorisé ou limité"...c'est pas GW hein
  7. @Lebowski @Master Avoghai La formulation est importante Lors d'un débarquement, c'est le même terme qui est utilisé "Set up on the battlefield" (p183 GBN) Pas de Faq à ce sujet Donc en toute théorie tu as ton +1 advance et charge le tour où tu débarques d'un véhicule. En tout cas ça se défend plutôt bien comme position. Après vu le nombre de raccourci de langage, d'erreurs d'écritures etc...du codex GSC, vous n'êtes pas à l'abris que GW ne souhaitait pas que ça fonctionne ainsi. GW a corrigé les plus grosses coquilles...mais du coup, le doute peut perdurer pour certaines autres combo. Après ça n'a pas l'air bien méchant comme combo et ça respecte un peu le côté E4B. Mais bon, ces des raisonnements comme ça qui nous permettaient aussi De faire perfect ambush en débarquant d'un transport...et donc de teleporter l'unité oui...en même temps "Perfect Ambush" fonctionne quand tu set up une unité et qu'elle a la règle Cult Ambush (un peu comme notre cas là en fait)...et pas qu'elle est "set up" EN UTILISANT la règle cult ambush. De faire laying wait sur une unité (même un transport) lorsqu'on retourne les blips...pendant le tour adverse...puis de faire perfect ambush pour lui tirer dessus (à la fin de la phase de mouvement adverse) ... celle là elle est gold tier ^^* De faire "They came from below" pour choisir une unité sous forme de blip puis de la mettre en Cult ambush pour ensuite pouvoir Fep Tour 1 malgré les règles de réserves tactiques...car tu as été mis en Fep...oui...mais pas pendant le déploiement du coup..tu peux ? Ce genre de choses qui ont été rapidement corrigés, je sais bien...mais qui tends à montrer que la qualité d'écriture des règles du codex GSC ne permet pas de s'appuyer sur lui avec une foie absolu ! Je ne dis pas que vous pouvez ou non avec certitude. Je dis que théoriquement vous pouvez. Mais que le Codex GSC m'a fait comprendre que je ne peux pas lui faire confiance à 100% ?
  8. Jamais vu ou essayé le concept de Players par 5 en Starweaver. Mais ça me laisse un arrière goût de "il manque qqchose" Comme si avoir des Players en Starweaver n'était en fait qu'un bout de l'armée...et pas comme là TOUTE l'armée. Comme s'il fallait que ces Starweavers soient là pour accompagner qqchose et pas faire tout le Taff.
  9. J'ai été confus alors, ça parlait aussi de Praetorians my bad j'ai bien fait de dire "vous me direz si je me trompe"
  10. Alors vous me direz si je me trompe Le Cryptek offre +1 au jet de "Reanimation Protocols" pour les unités <DYNASTY> à 3" Même chose pour le Chronometron mais il me semble qu'on parlait de Praetorians avec Bouclier, donc la Svg invulnérable n'est pas un problème Et Même chose pour "The Orb of Eternity" qui permet de refaire un Protocole de réanimation pour les unités <DYNASTY> aussi. Sauf que les Triarch Praetorians n'ont pas de Dynasty...du coup comment leur faire bénéficier de ces bonus ?
  11. QuenthelBaenre

    Storm guardians

    J'avoue qu'actuellement je test une liste avec 3x8 Storm-guardians dedans...j'ai des proxy pour mes parties test (Gardiens de pièces d'appuis, Vengeur) mais effectivement va falloir que je réfléchisse pour en faire des "vrais" Peut être avec les restes d'épées de mes Players ? ça fait pas trop tronçonneuse mais ça peut être accepté j'espere...je sais pas, faut y réfléchir.
  12. Ma partie contre l'Ultramarines était un sacré "breaking testing limit" comme on pourrait dire. J'ai poussé à bout les unités arlequins pour voir leurs limites. Par exemple, il est certains que le double fight sur les Players contre les SM auraient été dévastateur sous strata Frozen stars...mais vu la sacrée grosse charge que j'avais faite, j'étais très sensible à une contre attaque pour 2CP...et je connais bien le potentiel de 10 intercessors sous Bannière du chapitre + Maitre de chapitre et lieutenant... mdr.. J'ai fait une seconde partie contre un Ork (de tir) avec strictement la même liste pour peaufiner l'analyse. Cette fois ci j'ai joué bcp plus slow. Je savais déjà qu'il ne fallait pas se précipiter contre le SM à la première partie, mais le but n'était pas de faire les meilleurs choix mais de crash test les Harlies. Et là contre l'Ork, le Solitaire est resté tranquillement 1 tour au centre de la table dans sa ruine entouré de SSpears. Le but étant d'au lieu d'avoir un Solitaire suicidaire qui va faire du 1 pour 1, c'est d'avoir un Solitaire qui survit et ne choisit ses cibles qu'à des moments où il sera accompagné d'une autre unité pour toujours avoir le bénéfice de la règle personnage. En gros avoir un Solitaire qui dure dans la partie me garantit je pense un late game beaucoup plus simple. Contre l'Ork les players ont été sacrément surprenant d'efficacité. Sous Veil of Tears et Svg 3++ ils ont à 12 encaissé une quantité de tir phénoménale pour mourir au corps à corps en consommant le Double Fight de l'Ork. Cette unité était morte mais à un prix démesurément élevé je trouve...pour 174 pts l'escouade. Je vais continuer encore quelques parties sur cette liste, le Solitaire est remonté dans mon estime. Je l'avais en premier lieu joué comme on le voit de la part de beaucoup de joueurs (à la manière d'un heros de Comics) Je me doutais que ce n'était pas la bonne méthode....d'ailleurs Heroes' Path est clairement un piège du coup. En jouant le Solitaire slow, attendant la bonne opportunité de tuer qqchose sans mourir en retour, il fait qqchose que les Players ne font pas. Et s'il fait qqchose que les Players ne font pas, alors il a une utilité.
  13. Je comprends le choix des SM Mais statistiquement parlant par contre...et je ne parle que de la seconde partie de l'explication avec 3 tirs on peut faire 3 blesses Mais avec 2 on ne pourra jamais. Donc la moyenne est peut être meilleur, mais l’espérance pas du tout. Parce que 3 arquebuses, avec leurs Aura et tout le reste...ça reste du 3+ reroll pour toucher into 2+/3+ reroll des 1 pour blesser....Donc on est en bonne position pour espérer faire 3 blessures...là où 2 tirs ne peuvent même pas le rêver.
  14. Sauf que non, Comme le dit mon VDD
  15. Après bon nombres de games atm sont une sorte de burst en 2 voir 3 tours Au début on a tout, on se lance des têtes nucléaires Et à partir du Tour 3-4, on se lance des cailloux et des bâtons ^^ vu qu'on s'est mis trop cher. Mieux vaut éviter de penser à sa consommation de CP sur 5 tours mais plutôt sur 2-3
  16. Le souci dans le plan Banshee c'est qu'elles ne profiteront d'aucun bonus à la charge ? ça sera du 9" de charge à la mano (sauf si très de vaisseau monde +1 charge).
  17. Je ne pense pas...sauf si tu roules sur ton adversaire que tu vas payer pendant plus de 2 tours ce stratagème ^^ Le Maleceptor dans cette stratégie n'est pas censé voir l'aube du troisième tour.
  18. Le détachement est "Wraith Ost" de Vigilus donnant accès à ce stratagème. Le premier stratagème permet de passer le détachement en détachement spécialiste Vigilus Les unités Wraith gagnent donc le keyword "Wraith Ost" Les deux stratagème offrent des bonus aux unités avec le keyword Wraith Ost Wrath of the Dead: 1CP => +1A à une unité Spirit Shield 2CP => Retire l'invu 4++ du Spirit pour la donner à une unité Wraith ost à 6"
  19. Pense que si tu n'en joue qu'une Que tu joues une armée Eldar de tir fond de table...j'ai envie de dire...classique quoi, genre: Dark Reapers, CHE, Fire Prism, WarWalkers, etc.... Il est envisageable de mettre l'unité de Spears en Fep Tout dépendra de ce que joue l'adversaire hein Mais il faut garder ça en tête, comme nous avons accès à de quoi fiabiliser une charge depuis les FeP => Ghost walk en psy venant du Psychic Awakening par exemple. A garder en tête quoi...mais pas en stratégie de base.
  20. N'ayant pas accès à au codex et fonctionnant de mémoire (je préviens en cas d'erreur, pas de cailloux ^^) Mais la capacité du Sergent, si elle est utilisée, l’empêche de tirer avec ce derneir, ce qui fait perdre un tir du coup Ce qui est déjà une petite victoire Obligez les Eliminators à perdre 1 tir pour continuer à blesser à 2+ alors qu'il y a de ça...3 semaines, ils blessaient à 2+ sans devoir sacrifier le tir du sergent..
  21. Alors je ne joue plus Tyranids depuis bientôt 1 an mais j'ai quelques souvenirs et quelques connaissances récentes qui permettent de pas être trop depressif en te lisant ^^ Il existe le stratagème -1 Dmge reçu sur les guerriers en cas de tir sous buff d'une bonne grosse unité. Imaginons, le gars mets ces litanies + aura etc..sur son unité de Stalker de la mort => paff -1 dmge Il devra donc changer de cibe ensuite ? Le guerrier n'est pas CT4+, non...ce serait comme dire que le SM est CT3+ sans bonus aussi...Le guerrier est CT3+ avec accès en Kronos par exemple à de la reroll des 1 et du DakkaDakka sur 5+...voilà si on parle de CT3+ full reroll, il serait au moins juste d'appliquer la même chose à vos pauvres guerriers Ensuite un Maleceptor (je n'ai pas vu bcp de retour à ce sujet de votre part) peut "peut être" interessant...je dis ça comme une idée jetée dans l'arène. Avec son Aura de Force -1, des Stalker passerait F3 et les Arquebuses F7 Combiné ça avec un Catalyseur sur le Maleceptor par exemple, ça ferait 160pts Fnp5+ (de mémoire..corrigez moi sinon) à devoir tuer avant toute chose..ce qui peut sauver pas mal de guerrier ou d'exocrines (ou peut être pas assez me direz vous, ça reste à voir)...le Stalker le blesserait sur du 6+ et les Arquebuses sur du 4+..seul le Lascan reste à 3+...mais c'est un Totem qui peut se trouver rentable contre un bonne gunline En Forge World vous avez le Malenthrope, ou à défaut les Venomthropes, mais plus difficile à protéger par contre je trouve. Donc à part dans les rêves les plus fous de notre cher Marneus Calgar...non 9 Eliminators Arquebuses ou 10/20 Stalker ne vont pas détruire une unité de Guerrier ?
  22. QuenthelBaenre

    [Tau] MaJ du CA 2019

    C'est surtout que la Riptide est Battlesuit et a donc le droit au Protocole des Drones Et pas le Stormsurge ?
  23. Je ne suis même pas étonné en fait ^^ suffit que tes amis jouent SM ? Oui avec une seule unité de Spears, tu peux la cacher Tour 1 (avec les Rdc bloquant si vous jouez ainsi) voir Tour 2 aussi et la buffer.
  24. Non non, dans le texte du stratagème Alors, s'il ne la tue pas il se la prends dans la tête. Certes, mais s'il y a 3 unités de Spears devant lui, il faut bien faire qqchose de spécial pour l'obliger à tirer sur celle avec un Exarch à 2++ plutôt que celle d'à côté avec seulement une 4++ .... vu qu'elles font toutes les trois la même chose ^^ Ensuite, les SS sautent au corps à corps quand elle charge...dans deux cas seulement: Tu as fais plusieurs charge sur des unités dangereuses au corps à corps et il a fait 2CP "contre attaque" Tu as choisis une cible trop grosse pour ton unité de Spears En Bref tu as fais un mauvais choix. Rien ne survit à une charge de Spears si tu fais ça correctement.
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