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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. QuenthelBaenre

    Changements CA 2019

    Les Faucheurs noirs ont été boudés par beaucoup de joueurs Asuyrani apres la refonte de la faction Ynnari Mais en réalité c'était toujours la meilleur unité de tir du codex...et dans le top3 de tout 40k je pense. Juste l'effet "nerf" qui avait fait son effet Pour ce qui est des Scorpions, Spiders, etc...je ne pense pas qu'on en verra plus en milieu compétitif. Ces unités sont très bien mais dans un monde où nous serions en V5 ou V6 du jeu...là en V8, le jeu tourne beaucoup autour de combo d'aura, strata, psy avec des unités pouvant déployer une quantité de puissance de feu incroyable ou une puissance au corps à corps dévastatrice....Le jeu laisse moins la place aux unités spécialisées dans autre chose que la LETALITE pure car tes scorpions ou spiders peuvent se faire balayer comme un moustique sur les fesses d'une vache. En milieu mi-dur mi-mou, la banshee par contre doit être en bonne position, car elle dispose un peu de la létalité que l'on recherche en V8. Pour ce qui est des Vengeurs, l'unité n'a pas la carrure d'un Guerrier aspect élite des vaisseaux monde c'est certains, mais avec un Exarch PA-3 par exemple, l'unité est très bonne pour chasser les taxes troupes de l'adversaire, mais rien de plus Les dragons de feu sont équipés d'une arme d'un ancien temps...le fuseur...il est finit le temps de la V5-V6-V7 où un fuseur était synonyme de oneshot de n'importe quel véhicule, même un Land Raider...aujourd'hui ce n'est guère plus qu'un canon laser Force 8
  2. C'est une erreur du Legend Le bon prix est celui du CA2019 qui sort "après" le Legend (ce samedi) donc 55pts de mémoire je crois bien
  3. Il faut faire de la conversion Rajouter une paire d'ailes et un Gun (même à la ceinture)
  4. La quasi totalité des tournois demandent le Wysiwyg Donc si Haywire blaster il y a, il faudrait au moins qu'il y ait la présence d'un Gun.
  5. Pour GW: les datasheets rentrant dans le warhammer legend ne sont plus légales en Matched play En gros.
  6. Une unité ne peut recevoir qu'une seule fois une adaptation je confirme
  7. QuenthelBaenre

    Changements CA 2019

    Très juste, jouant majoritairement en format ETC, histoire de train pour l'ESC au passage, mon cercle n'utilise pas le FW. Mais je suis de ceux qui pensent que cette interdiction du FW n'est pas utile Je vois que tu es de Marseille salut ami marseillais
  8. C'est bien beau d'avoir "sa" logique, mais un jeu et ses règles ça fonctionne pas ainsi Il faut respecter toutes les règles, et ce que tu fais, ça ne respecte pas la règle de l'infiltrator Ce que je propose respecte toutes les règles. Si demain Tapis en attente dis: votre unité DOIT arriver à 3"...là on rediscute. Et ce que tu dis est faux sur la hiérarchie des trucs là....car le stratagème Alaitoc disant que tu touches sur du 6+ ses Rangers...bein les Dark Reapers à la fin...ils touchent à 3+. Donc le stratagème est pas supérieur à une règle spéciale...pas du tout...c'est une pure invention ça. donc tu as ta façon d'interpréter les choses...et GW a la sienne...je transmet celle de GW perso. Le stratagème Tapis en Attente permis d'ignorer la règle de base des 9" ET SEULEMENT CA elle ne permet pas d'ignorer autre chose (comme la règle des infiltrators par exemple).
  9. Tapis dans les ombres: Vous pouvez arriver à 3" Infiltrators: interdiction absolue d'arriver à moins de 12" C'est un peu comme infliger des malus pour toucher à des Dark Reapers....a la fin, ça touche à 3+ Bein à la fin...t'arrives à plus de 12" Donc tu peux faire tapis dans les ombres, mais à 12" du coup...oui ça vous ni**** Après je dit ça sur le ton de la rigolade mais l'explication c'est que Tapis dans l'ombre te donne la possibilité d'arriver à 3" mais ce n'est pas une obligation, tu peux très bien faire tapis dans l'ombre et FEP chez toi tu comprends? Alors que les infiltrators c'est une interdiction d'arriver à moins de 12" La seule manière de contenter les deux règles c'est d'arriver à plus de 12"...comme ça ni les infiltrators ni tapis dans les ombres ne sont laisés (d'un point de vue règle).
  10. Comme indiqué, toutes les restrictions et les modificateurs appliqués au transport s'appliquent aux passagers. Les malus tout autant que les malus Ceux qui pensent que les passagers ne profitent pas du +1 to hit de l'alphus. J'espere que vous n'appliquez pas le malus de -1 to hit d'Alaitoc alors... Histoire d'être cohérent dans vos propos ???
  11. Ton premier bataillon peut être de Bieltan pour avoir accès à la relique pour reroll le psy ou alors tu prends le trait de seigneur de guerre pour reroll un test psy => pour fiabiliser Quicken (avec le stratagème on arrive à du 6+ relançable pour réussir le sort) Les Détachement de supports auxiliaire ne peuvent pas être vigilus Mais le détachement auxiliaire super-lourd lui le peut...ce n'est pas le même détachement.
  12. @inspratoo Pas mal, je dois avouer que j'aime le concept, très sincèrement. Le WK qui peut vraiment faire office d'aimant à tir, laissant les SSpears tranquilles...ou inversement. Les deux unités vont bien ensemble Pour ce qui est du détachement avec des SSpears, tu te demandais quel trait de vaisseau monde mettre. Il y a deux écoles Saim-Hann pour l'advance et charge et la reroll des 1 pour toucher. Mon école: Chasseurs de reliques (PA) offrant +1 Attaque à toutes les unités à 3" d'un objectif. C'est un trait que j'utilise et il est complètement ouf. Dans un jeu avec 6 objos (Maelstrom et/ou Eternal War) où tout le monde se bat pour en avoir le contrôle, le tout avec des unités pouvant se déplacer de 16" voir 32" (quicken). Pour le second trait, ç'est moins important, tu le PA-1 sur les shurikens à 12", tu la reroll des 1 pour toucher quand tu charges, etc...plusieurs choix possibles.
  13. Franchement l'achille en grande quantité comme ça c'est vraiment pas déconnant Déjà à l'époque où je jouais encore Tyty-GSC je l'avais envisagé mais c'était un peu trop cher. Mais maintenant, le problème du prix se pose beaucoup moins je trouve Surtout que l'acolytes c'est bien gentil mais à par se faire défoncer par tous les Infiltrators en ce moment, faut trouver autre chose pour buter ces Repulsor et autre.
  14. C'est "All models in the unit may have toxin sacs and/or extended carapaces" Donc c'est toutes les figurines prennent l'option ou personne
  15. Bein tu prends un bataillon: tu payes 1CP il devient Wraith Ost (avec ton spiritseer dedans) Tu prends un détachement auxiliaire super-lourd, tu payes 1CP, il devient Wraith Ost aussi => c'est le détachement avec 1 seul "Lord of War", il ne donne aucun CP et n'en coûte aucun Tu prends le stratagèmes du détachement Wraith ost qui dit que tu choisis un spiritseer Wraith ost et tu donnes son invu à 6" aux unités Wriath construct Wrait ost. Voilà c'est tout
  16. un stratagème est limité à 1 par Phase pas à 1 fois par game Ce stratagème s'utilise au moment où tu choisis ton armée, donc on est bien avant n'importe quel jet de dé ou autre chose...il s'utilise chez toi dans ton bureau Et il n'est pas spécifié dans le texte du stratagème qu'il n'est pas utilisable plusieurs fois J'ai recheck les FAQ, j'ai rien trouvé ? qui dise le contraire Le supplément vigilus di ceci: n'importe quel détachement peut etre améliorer en spécialiste sauf les Auxiliary support détachement (donc le détachement auxiliaire super-lourd le peut lui) et un même détachement ne peut être amélioré qu'une seule fois mais plusieurs détachement peuvent être amélioré et les stratagèmes "Wraith ost" nécessite d'avoir chacun le mot clé "Wraith ost", aucune indication de vaisseau monde ou autre.
  17. Peut etre dans une Faq ? J'ai beau regarder les FAQ sur Vigilus Defiant, je ne vois rien qui dise que le stratagème offrant un keyword de spécialiste ne peut être utilisé qu'une seule fois ou qu'une armée ne peut avoir qu'un seul détachement spécialiste de chaque type...
  18. Oui tu peux faire ça Les restrictions sont: pas sur un détachement support auxiliaire un détachement ne peut être spécialisé qu'une seule fois Et tu peux utiliser le stratagème de Vigilus pour 1CP te permettant de prendre un trait de seigneur de guerre supplémentaire => celui de vigilus.
  19. Salut, J'ai vu qu'il n'y avait pas de sujet Post CA2019 concernant les Orks et c'est bien dommage car malgré tout ! Le peau verte a pas mal gagné je trouve aussi avec ce dernier CA ! Alors je ne joue pas vraiment Ork mais dans mon milieu, il y a plusieurs joueurs Orks et on discute beaucoup de leur sujet, et j'ai moi même pas mal réfléchis avec eux au sujet de nos bon vieux champignons de l'espace. Parmi les trucs notables du CA2019 Le Kopta qui a bien baissé, avec l'option index de la grosse bombe, en grosse unité ça permet d'avoir une unité mobile, qui ne se fait pas oneshot (4PV) et avec un potentiel de létalité qui peut embeter On sera content aussi d'apprendre que le grott à 4pts c'était bien évidement que du vent de rageux Le Nobz à moto qui a pas mal baissé, peut être en deux unités accompagnés d'un Deathkilla et soutenu par du tir, c'est une idée que je trouve intéressante Et enfin, je crois ma baisse préférée: Le Flashgitz qui a bcp gagné. Alors certes ils n'ont que 24" de portée, mais vu qu'ils ont bcp baissé, il y a l'option de les jouer en Chariots, et peut être même dans un détachement Freebooterz pour bénéficier du +1 to hit (sur le chariot de guerre et donc transmis aux orks dedans)...ça peut être une solution pour tuer du SM avec leur bonne PA et leur dégât 2 Enfin, c'est sûr que le boyz lui va toujours galéré dans ce monde dominé par les SM nouvelle génération, mais peut être qu'avec ce nouveau CA on va pouvoir sortir autrechose pour se défendre et botté le c** de l'imperium Enfin, je vous laisse aussi donner votre avis sur ce CA et quels sont vos idées émergentes !
  20. Toujours pareil Limitation à un seul personnage de chaque dans un détachement Donc pas de 2xKelermorph dans ton premier bataillon
  21. ça sera FAQ 1-2 semaines apres la release le fait de pouvoir spam les adaptations
  22. Iyanden est bien mieux, Le trait fonctionne super bien, il faut que ton WK soit à 6PV pour avoir le premier malus La relique Iyanden est très forte Et le strata permet pour 1CP de donner la full reroll pour toucher à 12" d'un Spiritseer au lieu de juste relancer les 1 pour toucher à 6". Pour ce qui est de Vigilus, non pas besoin d'être du même vaisseau monde. Il faut par contre que le Spiritseer et le WK aient tous les deux le keyword "Wraith Ost" Le keyword "Wraith Ost" est acquis quand tu utilises 1CP pour transformer un détachement en détachement spécialisé
  23. QuenthelBaenre

    Changements CA 2019

    De mémoire tu avais des Razorwings, mais je peux faire erreur. J'ai edit pour les tau ? du tournoi et j'oublie de me compter du coup aussi...0 chassis
  24. QuenthelBaenre

    Changements CA 2019

    Et c'est là que tu te rends comptes que à part: Tyranids, GSC, Full Démon....tout le monde a des chassis, et pas que...des chassis sur lesquels reposent une grande partie de leur stratégie. Rappelle toi le tournoi de Roquebrune qu'il me semble tu as fais...j'avais check toutes les listes (oui TOUTES, elles étaient disponibles) Et à part 4 joueurs Tyranids/GSC et 1 Ork (boyz) et les 2-3 Tau, tout le monde sans exception avaient des chassis, et c'était pas 2 rhino dans un coin. Et sur la soixantaine de joueurs qui avaient fait le déplacement, je crois que ceux qui venaient pour "le fun" sans "tryhard" étaient pas très nombreux. Et même quand tu regardes les listes ETC....à part LE tyranids ou LE Gsc du roster, tous les membres d'une équipe jouent des chassis, et pas qu'un peu. EDIT: si on développe les factions on a (les véhicules joués systématiquement ou presque) Tau: rien GSC: rien Tyranids: rien Custodes: rien Custodes devient très rare mais je le met tout de même, histoire de froisser personne Toutes les autres factions qui jouent: des pièces d'appuis, des Fire Prism/nightspinner, Avions, chassis de ravager, Chassis de Leman russ/basilisk/manticore/wyverns on a la triplette de Lord disco Les alliances IK et CK Les Impulsor / Repulsor maintenant Les Spacewolfs et Deathguard qui jouent embarqués: Stormwolf pour l'un et rhino pour l'autre Les Sista on les voit arriver avec leur triplette d’exorciste les vilaines Ensuite, deux des quatre armées citées plus haut comme étant des armées ne jouant pas de véhicules....deux d'entre elles (Tyty et GSC) jouent majoritairement bcp d'infanterie fragiles...et 1D6 F4 PA1 D1 ca fait super bien le taf contre ce genre d'unités aussi. Au final sauf contre Custodes et Tau dans une moindre mesure, le haywire cannon est boff...mais le chassis de la moto par contre est bon !
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