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Zorrier

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Messages posté(e)s par Zorrier

  1. Une des difficultés de l'assimilation c'est de poser rapidement des unités sur les objectifs du centre pour activer les régénération. 

     

    Le droppod permet de mettre 6 pyrovores qui seront compliqués à sortir et permettront de tenir le temps que les haruspex arrivent. 

  2. il y a une heure, David"jeune" a dit :

     

    Quand bien même y'a pas de strata copycat, rien n'obligeait à pondre trouzemille détach', ça reste une déception pour ma part. Bien les 400 stratagèmes et les 250 amélios à connaitre?  🙃 

     

    On est quand même très loin des combos de la V9, pour rappel "Crusher stompede" leviathan. 

     

    Détachement qui pouvait mixer:

     

    - Codex tyranide (+ stratagème + relique +trait de seigneur de guerre ) 

    - Flottes ruches (+ stratagème + relique +trait de seigneur de guerre ) 

    - Supplément leviathan (+ Stratagèmes + reliques +trait de seigneur de guerre) 

    - armée de renom Crusher stompede (+ Stratagèmes + reliques +trait de seigneur de guerre ) 

    - Adaptations.... 

     

    On reste maintenant sur :

     

    un codex et quelques stratagème 

    - un détachement + quelques stratagème + quelques adaptations 

     

  3. Il y a 16 heures, SexyTartiflette a dit :

    genestealers avec le broodlord, lictor, neurolictor, mort bondissante, bondisseurs. 

     

    Dans l'article on comprend que le prime également, sans doute également le parasite de mortrex et peut-être le prince volant. 

  4. On peut saluer le travail de FWS pour la couverture de l'événement et de la FEQ pour le soutien de l'équipe mais les gens ont le droit d'être déçu du classement.

     

    La 11eme place n'est pas satisfaisante pour pas mal de monde.

     

    Et sans y voir des rageux ou autres tentatives de complots franco-français ce constat est également partagé par l'ensemble de la scène compétitive internationale.

     

    Je vous invite à regarder les bilans du WTC sur les chaînes Art of War (USA), fireside podcast (UK), contact lost (Pologne)... 

     

    Leur point de vue est unanime compte tenu de notre scène compétitive (FEQ, ligue,...) et du soutien de notre communauté ils s'attendaient tous à une bonne performance de la France. 

     

    Espérons que les leçons seront tirées pour la prochaine sélection, certaines pistes d'amélioration ont été évoquées ce qui est encourageant... 

  5. il y a 23 minutes, Timil a dit :

    Attention, c'est une liste mobilité et deny de mouvement.
    C'est vraiment ca que tu veux jouer? Ca a l'air la mort du fun quand même

     

    J'ai pas dit que c'était fin à jouer hein... Juste que le tyty peut avoir sa place dans un roster d'équipe. 

  6. Le 14/07/2023 à 17:10, David"jeune" a dit :

    Les Tyranides sont surement pas loin voir équivalents au second groupe, mais ils rentrent moins dans le moule effectivement.

     

    Rien n'est impossible en tyty... Preuve étant que le deuxième meilleur joueur du Silesia Team Championship est un joueur tyty (Tournois en équipe). 

     

    Il a collé 3x 20-0 (dont eldar WK, et Dark Angel), un 16-4 et son pire match est 11-9...

     

    Révélation

    Army Faction: Tyranids
    Player: Vladdi
    Player League No. GD001
    TK: Vladdi 1961
    Total Army Points: 2000
    =====================
    Fixed Secondary Mission Information
    Dteachment rule: HYPER-ADAPTATIONS
    Enhancements: Alien Cunning (30) Winged Tyranid Prime
    Bring it Down: 18VP
    Assasination: 4VP
    =====================
    HQ1: Winged Tyranid Prime 80
    Unit1: Lictor 75
    Unit2: Lictor 75
    Unit3: Pyrovores 30
    Unit4: Raveners 150
    Unit5: Raveners 150
    Unit6: Maleceptor 165
    Unit7: Maleceptor 165
    Unit8: Maleceptor 165
    Unit9: Exocrine 135
    Unit10: Exocrine 135
    Unit11: Exocrine 135
    Unit12: 10 Gargoyles 75
    Unit13: 10 Gargoyles 75
    Unit14: 10 Gargoyles 75
    Unit15: 10 Gargoyles 75
    Unit16: Biovores 40
    Unit17: Biovores 40
    Unit18: Biovores 40
    Unit19: Zoanthropes 90

     

  7. Il y a clairement largement de matière pour occuper le sujet :

     

    - les révélations de ce week-end 

    - les règles qui seront révélées

    - les évolutions du fluff (fin d'Ark of omen) 

    - les factions dans les futurs index

    - les datasheets FW

    - le codex SM à venir (Avec le supplément Angel of death?)

    - le codex tyranides 

    - les nouvelles figurines tytys et SM

    -... 

     

    Je ne m'inquiète pas pour eux pour distiller les informations jusqu'à la sortie officielle... 

  8. il y a 39 minutes, Agabdir a dit :

    Bon j'ai pas vu ce que le mot-clé PSYCHIQUE veut dire mais comme il y a une CT sur le smite j'imagine qu'il faut toucher. Je trouve ça affreux.

     

    Le mot clef psychique permettra certainement d'activer des capacités à ignorer ces attaques : typiquement la coiffe psychique de l'archiviste qui donne un FNP 4+++ contre le psy... 

  9. Le swarmlord est malheureusement trop cher pour un profil de Cac uniquement. 

     

    Clairement pas au niveau de la concurrence. Avec ses 4 bras on aurait pu espérer un profil d'attaques en balayage mais même pas... 

     

    Comparativement, les monstres de Cac comme Belak'or, Angron, l'avatar,... Tapent plus et mieux que lui... 

     

    Ce qui le rend sexy ce sont ses buffs. Et notamment la full relance des touches. 

     

    Dans une flotte ruche comme gorgon il devient même essentiel, les gaunts devenant des Votaan de Cac en blessant à la touche sur 5+ grâce au stratagème... Relancer toutes les touches permet d'exploser les statistiques... 

     

    En dehors de certains builds il est donc plutôt cher pour son coût... 

  10. Les tytys sont loin d'être foutus. 

     

    Hier soir mon capitaine jouant démons s'est fait table rasé par une liste Gorgon au T3. 

     

    La fin de l'armure du mépris permet de remettre dans le jeu pas mal de profils d'armes. 

     

    Il est tombé sur 3 Tyrannofex avec ruches d'ecorcheurs et un droppod rempli de pyrovores... 

     

    90 tirs blessant a 4+ max, et les lances flammes également, les démons n'ont pas aimés... 

     

    Il y a clairement des choses encore possibles en regardant...

  11. Le 03/10/2022 à 09:43, Agabdir a dit :

    Remarque personnelle: ce trait Behemoth est particulièrement faible comme règle hein. payer 1 PC pour déclencher une BM de temps en temps dans un codex où tu a une relique qui le fait à chaque blessure, un strat à 1 PC qui te fait 3 voire 3+d3 BM quand tu charges etc..

     

    Il y a clairement des traits plus intéressants comme ignorer les blessures sur 5+ ou donner +1 pour toucher aux unités Core. 

     

    Si vraiment tu veux un prince qui cogne dur, le trait de behemoth pour +1 aux dégâts peut être intéressant... Mais c'est peut-être trop sur un seul prince... 

  12. il y a une heure, Gil-Galad a dit :

    Je voulais rebondir sur les carnifex, pour moi y'a rien qui indique que le 105X70mm soit obligatoire, à mon sens on peut encore jouer en 65mm. Ce socle est aussi présenté sur le site de GW, c'est présent dans certaines boites, et j'ai jamais vu passer une réelle interdiction de la part du jeu. Je me trompe peut-être ceci-dis

     

    Dans le rule pack WTC qui fait très généralement foi en tournois, c'est le socle oval qui fait référence : 105 x 70 mm. 

  13. En Jormungandr le lictor peut aider les unités en FEP à charger grâce à son stratagème. 

     

    Il peut facilement poser des bannières également... 

     

    Le broodlord est également très bien pour avoir un psyker un peu avancé pour le rituel psychique ou l'interrogation mentale. 

  14. Il y a 5 heures, Agabdir a dit :

    du coup la combo Lictor/Genocrate est quand même intéressante...

    pendant un tour tu peux mettre tes lictors dans la pampa ils seront quand même inciblables, par exemple le temps de planter des bannières.

    bon...

     

    Je m'en sert pour mettre une figurine plus proche que le prince à pied (lui même étant ecranté grâce aux gardes). 

     

    Ça le rend inciblable aux armes longues portée (Railgun T'au par exemple). 

     

    Et merci @Blork

  15. @Blork est-ce que le trait jormungandr ou l'impératif du broodlord fonctionne de la même façon pour le lictor ? 

     

    De ce que je comprends : cela compte comme bénéficiant du couvert, ce qui rendrait le lictor inciblable à plus de 12 ". Mais peut être que cela a été traduit différemment par la FEQ ou le WTC ? 

     

  16. Le 26/07/2022 à 15:28, Agabdir a dit :

    Et puis jouer en Leviathan avec Relentless Hunger... plutôt que de choisir une autre flotte ruche genre Jormugandr avec Synpati Goading pour augmenter la portée des smites....

    Ils sont trop rusés pour moi ces germains :) 

     

    Je pense qu'il doit déclarer des charges impossibles avec ses zoanthropes. Comme ça il les rate et planque le zoanthrope qui était sorti faire le smite. 

     

    Il va jouer la savonnette de BM avec ses packs.

  17. Le 14/07/2022 à 17:18, stormfox a dit :

    Ce n est donc pas ici un problème de cumul de bonus (- 1   -1  ) face à un adversaire qui aurait + 1 . Dommage ......

     

    Effectivement j'avais zappé l'exclusion des aerodynes. 

     

    Je la placerai à côté des venomthropes. 

     

    Il y a 5 heures, N3MESIS93 a dit :

    C'est ce que je dis... Le neuro est un monstre ?

     

    Malheureusement le mot clé horned chitine ne sert à rien sur le neurothope, car il n'est pas un monstre...

     

    TRAMPLING CHARGE1CP
     
    Use this Stratagem in your Charge phase, when a HIVE TENDRIL MONSTER model from your army finishes a charge move. Select one enemy unit within Engagement Range of that MONSTER model and roll one D6:
    • If that MONSTER model has the HORNED CHITIN keyword, on a 2-4, that enemy unit suffers 3 mortal wounds; on a 5+, that enemy unit suffers D3+3 mortal wounds.
    • If that MONSTER model does not have the HORNED CHITIN keyword, on a 2-4, that enemy unit suffers D3 mortal wounds; on a 5+, that enemy unit suffers 3 mortal wounds.
  18. Il y a 23 heures, stormfox a dit :

     

    Hélas , non (page 262 / 263 du Gros Bouquin)

     

    Tu n'as pas lu la suite : le -2 natif permet de contrer les buffs comme prescience, le ciblage des T'au,... 

     

    Cela fait qu'un T'au touchant à 4+ de base, espérant fiabiliser à 3+ avec des marqueurs aura toujours un malus de -1.

     

    Donc au lieu d'espérer toucher à 3+, il touchera à 5+ malgré ses bonus... Ça divise par 2 le nombre de touche et donc d'autant la létalité de sa phase de tir... 

     

    Dans mon cercle il y a également pas mal d'eldars et de TS qui sont friands de ce genre de bonus... Au lieu de toucher à 2+ (souvent relance des 1) , ils passent à 4+...

  19. Le 10/07/2022 à 18:56, Blacklord a dit :

    Yep, Camouflage Naturel ne fonctionne que pour des figs bénéficiant du couvert d'un terrain.

    Mais si je ne me trompe pas, ça se cumule avec le trait de Jormungandr (si dans un élément de terrain bien sûr).

     

    @Zorrier, est-ce qu'un Broodlord aurait été utile ou aurait apporté un plus avec son impératif synaptique dans ta liste ?

     

    J'y ai pensé au broodlord, mais malheureusement le +2 en couvert ne fonctionne que si l'on gagne le trait via un décors. Son impératif est sympa, et son buff de commandement l'est tout autant (le +1 PA sur un 6 reste bon).

     

    Il y a 12 heures, Agabdir a dit :

    bien passer de F8 à F9 sur les exocrines pour casser du gros je me dis que ça doit être sympa aussi. 

     

    çà marche aussi sur les Barbed Hirodules : 12 tirs de F9 PA-2 (-3 à moins de 26").

     

    J'ai un peu revu ma liste pour tester d'autre choses :

     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Joueur : ZORRIER
    + Faction principale : Tyranids
    + Points de commandement : 6 -1 -2 = 3
    + Coût total : 2000
    + Total puissance : 104
    + Factions : Tyranids
    + Points de renfort : 0
    + Nombre d'unités / KP : 14
    + Abattez-le : 7
    + Assassinat : 10
    + Abhorez le sorcier : 11
    + Pas de prisonniers : 100
    + Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches 


    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille 1 : Tyranids (0 PC) [58PC, 1125pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Camouflage Naturel, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

    QG 1 : Tyran des Ruches (180) [195 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre
     Canon Venin Lourd, Relique (-1 PC), Relique : Crache-Esquilles, Pouvoir psy : Parasite Neural, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Gueules rôdeuses


    QG 2 : Neurothrope (100) [100 pts] [5 PP]
     Pouvoir psy : Catalyseur, Pouvoir psy : Déferlante, Pouvoir psy : Gueules rôdeuses

     

    Troupes 1 : 5 Guerriers Tyranides (90 + 2*30) [155 pts] [8 PP]
     5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort


    Troupes 2 : 5 Guerriers Tyranides (90 + 2*30) [155 pts] [8 PP]
     5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort

     

    Elite 1 : 5 Genestealers (80) [85 pts] [5 PP]
     5 Carapace rallongée, Crochets, Gueule acide


    Elite 2 : 5 Genestealers (80) [85 pts] [5 PP]
     5 Carapace rallongée, Crochets, Gueule acide

     

    Volants 1 : Harpie (175) [200 pts] [11 PP]
     Symbiose Dermique

     

    Aucun rôle 1 : 3 Zoanthropes (150) [150 pts] [7 PP]
     Pouvoir psy : Catalyseur

     

    == DETACHEMENT Patrouille 2 : Tyranids (-2 PC) [46PC, 875pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Camouflage Naturel, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

     

    QG 3 : Le Maître des Essaims (240) [240 pts] [11 PP]
     Pouvoir psy : Paroxysme, Pouvoir psy : Hurlement Psychique

     

    Troupes 3 : 10 Hormagaunts (80) [80 pts] [4 PP]

     

    Elite 3 : Lictor (70) [70 pts] [4 PP]


    Elite 4 : 3 Venomthropes (105) [105 pts] [5 PP]

    Soutien 1 : (+1) Tueurs-Hurleurs (130) [260 pts] [14 PP]


    - 2e Tueur-Hurleur (130)

    Aucun rôle 2 : 3 Gardes Tyranides (120) [120 pts] [8 PP]
     3 Bioknout, 3 Hachoir d'os
     

     

    La harpy remplace l'exocrine pour plus de mobilité. En jormundangr elle est nativement à -2 pour être touché, ce qui devrait nuller pas mal de fiabilisateurs (Prescience, marqueurs T'au, ...)

     

    Pour la même raison j'ai ajouté des venomthropes, qui mettront un malus supplémentaire sur l'armée. Ils pourront apporter une source de fight last et aider pour le secondaire Festin cranial.

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