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blackout_115

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Tout ce qui a été posté par blackout_115

  1. Techniquement le véhicule est détruit au moment où il atteint 0 PV (et donc les passagers sont embarqués) Le retrait de la figurine est une conséquence du fait qu'elle est détruite (et qui là est délayée pour d'abord faire débarquer les passagers) La règle indiquant que tu doit faire débarquer les passagers parle bien de ''quand un véhicule est détruit'' (il est donc détruit avant le débarquement) D'ailleurs les passagers ne prennent pas les potentiels dégâts d'explosion (dûs à la destruction du véhicule) Bref pour moi, ça ne fonctionne pas car le techmarine est embarqué au moment de la destruction.
  2. blackout_115

    Mot-clef

    Tu veux parler des aptitudes de base (core abilities) ? Voir même les aptitudes d'arme. Je demande car beaucoup appelle ça des mots alors que ça n'en est pas. Les mots clés n'ont pas de règle associé, mais les règles vont régulièrement se référer aux mots clés pour indiqué sur qui/quoi elles s'appliquent
  3. Le stratagème ce fait durant ton étape de renfort (et non la fin) et met l'unité crée en réserve stratégique. L'étape n'est pas terminée donc tu peux faire arriver l'unité sur le champ de bataille à ce tour (en suivant la marche à suivre des réserves stratégiques).
  4. https://www.warhammer-community.com/warhammer-age-of-sigmar-downloads/#additional-rules Tu as un pdf appelé simplement ''Machefer'' dans la section ''regles additionnelles'' (le lien est malheureusement pour l'anglais je ne sais pas pourquoi)
  5. Bonjour, Les conseils de liste/achats/peinture ayant déjà été donnés, je vais me concentrer sur la recherche de partenaires de jeu, étant moi-même dans les environs de Lyon. Niveau boutiques : Il y a un Warhammer Store officiel qui pourra proposer des parties de démo et tuto peinture normalement. Et tu dois pouvoir y trouver également des joueurs. Mais également la boutique Trollune qui est LA boutique de jeux de Lyon. Tu y trouveras des produits GW (mais aussi d'autres wargames) et ils ont une salle annexe avec des tables dispo pour jouer (je ne connais pas les jours de disponibilité par contre) Pour les assos/clubs, suivant où tu te trouves : Le RTS (Respecte ton Six) à Lyon Le Lyon War Club à Lyon La Horde Décines à Décines Le Wargame Club Des Pierres Dorées (j'y suis !) à Chazay d'Azergues Les Folies Guerrières (LFG) à Villefranche sur Saône Tous peux se trouver sur Facebook mais je peux aussi te passer le lien des serveurs discord dans lesquels je suis (en mp) si besoin.
  6. Je suis désolée de t'apprendre qu'il y a (ou avait, le pdf a peut être été corrigé) une erreur là dessus en VF C'est bien le joueur dont ce n'est PAS le tour qui active une unité en premier dans chaque ''groupe d'initiative'' (combat en premier et le reste)
  7. Au moment de la création d'armée c'est encore 3 unités différentes. L'inclusion des leaders dans les unités de fait au début du déploiement. Donc pas de limite sur ce point (par contre on ne peut pas donner plusieurs améliorations à un même personnage)
  8. Le stratagème de bravoure est utilisable uniquement durant l'étape d'ebranlement de la phase de commandement. L'ombre dans le warp se déclenche ''durant la phase de commandement''. Il est précisé dans le commentaire des designers que que les effets ''durant la phase de commandement'' doivent être réalisés avant l'étape d'ebranlement Bref, l'ombre dans le warp ne se fait pas durant l'étape d'ebranlement et donc le stratagème est inutilisable Les deux aptitudes de font en même temps donc c'est le joueur dont c'est le tour qui choisi l'ordre de résolution
  9. Toutes les mesures de distance se font depuis le socle si il y en a un. Par contre les lignes de vues se font à partir de n'importe quel point de la figurine.
  10. Pas de soucis D'ailleurs, si tu as peut de faire n'importe quoi, fait ta liste sur l'application mobile. Elle t'indiquera si tu as fait quelque chose d'invalide. Il faut que tu rentre le code présent à la fin de ton BT pour débloquer toutes les règles de ton armé dans l'appli.
  11. Slt, alors déjà non tu as mal compris. Tu as le droit à une Optimisation gratuite de chaque type : trait de com, artefact, sort, prière et tout autre type spécifique à une armée (chez les StD tu as les bannières ensorcelées par exemple) Ainsi tu peux : choisir 1 trait pour ton général choisir 1 artefact à donner à 1 héros choisit 1 sort pour chaque sorcier (parmi ceux des domaines auxquels il a accès, chaque sorcier peut choisir un sort différent) choisit 1 prière pour chaque prêtre (parmi celles des domaines auxquels il a accès, chaque prêtre peut choisir une prière différente) choisir 1 bannière ensorcelée pour une de tes unités ayant porte étendard (Optimisation spécifique StD, décrit dans ton BT) Le truc avec les différents tableaux c'est juste des regroupements liés à des restrictions, par exemple en StD il y a un tableau de traits de com uniquement accessible aux princes démons. Si ton général en est un, tu peux choisir dans ce tableau, ce qui serait impossible autrement. J'espère que tu y voix plus clair maintenant ^^
  12. Tu peux enlever le ''quasi'' de ta phrase. Les skink et ptérodactyle sont ceux de warcry donc récent aussi
  13. Ah désolé, je ne connaissais pas la règle exacte et j'ai donc répondu pour le cas général
  14. Ça serait plutôt une armée de renom dans le cadre de la campagne éophore de ce que j'en ai compris. Et plutôt le champion d'archaon (Belakor a déjà le sien, Eternus)
  15. Tu peux aussi mettre ton archonte en réserve Car pour une raison obscure on peut utiliser les aptitudes quand on est en réserve (en vrai sans ce point, tout la règle de fep ne marcherait techniquement pas ^^)
  16. Justement le debut d'un round de bataille est en dehors d'un tour (c'est juste avant de commencer le tour du premier joueur) donc vous jetez un dé et le vainqueur décide qui annonce en premier. Et franchement même si c'était comme tu dis, ça ne compenserai pas L'ÉNORME avantage de jouer en premier...
  17. Le lancé de dé est fait de suite oui mais il demande si c'est le cas pour le choix des bénédictions. En effet c'est indiqué ''vous pouvez'' utiliser les dés pour activer des bénédictions. Néanmoins, je pense que le choix doit se faire juste après le jet de dé. En effet, le paragraphe de règle est un tout et il faudrait l'appliquer en entier. Certes le fait de mettre les restrictions en plein milieu est un peu déconcertant mais c'est le wording GW... Ainsi la dernière phrase indique ''tout dé non utilisé est alors défaussé'' donc si tu n'a pas utilisé tes dé pour activer les bénédictions de suite, ben les dés ne sont plus là pour le faire plus tard. Donc même si c'est indiqué que tu ''peux'' choisir tes bénédictions juste après le jet, comme c'est maintenant ou jamais autant le faire ^^ Et pour l'histoire de qui déclare sa règle en premier c'est au choix du joueur dont c'est le tour. Et si c'est en dehors d'un tour, c'est au jet de dé.
  18. Salut à toi et bienvenue dans le hobby ! D'emblée je conseillerais plutôt les tyranids pour de nombreuses raison : - coût : les tyranides sont dans la boîte de lancement de la V10 et donc ça viens avec toutes les offres avantageuses de démarrage. Et comme une partie de la gamme viens d'être refaite tu peux même facilement trouver les anciennes figs d'occasion (si la vieillesse des figurines ne te gênes pas...) - peinture : comme tu l'indique le tyranide est très libre dans ces schémas de couleur, tu pourras donc pleinement choisir ce qui te plaît à la fois visuellement et (car c'est important) en facilité de peinture. Contrairement au Black templar (BT) qui a son schéma défini, d'autant que le noir et blanc ne sont pas les couleurs les plus simples à peindre... - jeu : si tu veux jouer BT stricto census, tu seras limité (du moins pour l'instant) à une seule règle de détachement alors que tu as le choix côté tyranides - collection : tu l'évoque rapidement mais dans une optique de collection (avoir au moins un exemplaire de chaque unité) qui a tendance à rapidement être tentante les tyranids auront l'avantage d'être ''finis'' (contrairement aux vagues incessantes de nouveautés Space Marines auxquelles ont accès les BT) Néanmoins, je modère mon propos avec le fait que cela va dépendre de comment on considère le BT(les joies des sous-factions SM...) A savoir qu'il y a des figurines spécifiques BT qui sont assez peu nombreuses mais que tu peux (doit ?) compléter cela avec des unités Space Marines (SM) classique. Cela change du tout au tout la grosseur de la gamme visée (pour la collection notamment) Les SM classique étant aussi dans les boîtes de base, il y a possibilité d'avoir de bons prix. Pour les figurines spécifiques BT par contre c'est la douille... Ça c'est pour les figurines, parlons maintenant règles. Il est possible de jouer ''Black templar'' (ie avec leurs règles attitrées) sans pour autant user de leurs unités spéciales où peindre de la bonne couleur. Et à l'inverse des unités spécifiques BT peuvent utiliser les règles du codex SM classique. Bref c'est au final l'embarras du choix suivant ce que tu considères mais si tu veux jouer la plus pure saveur du BT ça peut être très peu varié. Voilà pour mon avis, j'espère être clair mais c'est pas évident d'expliquer à un nouveau les subtilités des factions SM tellement tu peux faire ce que tu veux au final...
  19. J'ai trouvé qlq chose dans le commentaire des designers La section ''while this model is leading a unit'' indique que ce type d'aptitudes cessent dès que le leader ne fait plus parti d'une unité attachée (lui ou les body guard sont morts) MAIS que si cela est du à des attaques ennemies (tous le temps quoi, l'exception de folie...) ce type d'aptitudes cessent ''après que les attaques de l'unité ont été résolues'' Ce qui pour le coup va dans le sens des dires de @le toy mais uniquement pour ce type d'aptitudes. Et donc merci GW de mettre une exception aux concepts de base du jeu qui en fait devient la règle car s'applique tout le temps... Je déteste leur façon de gérer les leader dans cette V10, ça ne fait aucun sens...
  20. Alors là j'aimerais bien que tu me dise où c'est indiqué dans les règles qu'une figurine compte toujours comme étant présente alors qu'elle est morte sous prétexte que c'est la même activation... Les règles indiquent seulement que pour utiliser la capacité d'une figurine elle doit être sur la table, une figurine morte étant retirée de la table dès la résolution de l'attaque qui l'a tué, il n'y a pas d'histoire de fin activation. Là où on peut avoir un doute c'est avec la formulation de la règle de leader qui stipule que ''jusqu'à ce que toutes les attaques aient été effectués, on utilise l'endu des body guard'', qui introduit effectivement une notion d'un état qui se conserve pendant toute l'activation (l'endurance de la cible). Ce qui va à l'encontre des concepts de base et fait que cette que cette règle est naze selon moi. Mais ça ne concerne que l'endurance. Le fait de taper en mourant est à regarder en détail, suivant quand la figurine tappe et si elle est considérée comme non détruite avant de tapper, il y a moyen de justifier le maintien de ces aptitudes. J'ai pas de wording sous les yeux là Mais ça ne serait qu'une exception due à règle spéciale et non pas la norme Et désolé mais l'argument d'autorité de la FEQ ne marche pas, ils utilisent régulièrement des conventions pour palier aux nombreux trous dans les règles de GW.
  21. Il a du effectivement se mélanger les pinceaux. Si une partie de la figurine dépasse sur les côtés d'une ruine (ou plus précisément du socle de la ruine ou de la zone définie comme étant la ruine, qu'importe les murs physiques), alors la figurine est bien visible. Par contre, si la figurine dépasse uniquement en hauteur, elle est caché car le blocage de visibilité des ruines est de hauteur infinie (tu ne peux pas voir ''par dessus'' une ruine, sauf pour les Aerodynes), quelque soit encore une fois la réalité physique du décor. Néanmoins, il n'est pas rare que, hors de la compétition, les ailes/armes/bannières (bref tout ce qui n'est pas le corps de la figurine) soient ignorées pour les lignes de vues. Mais c'est une convention de jeu et non les règles officielles.
  22. Justement, comme je l'ai indiqué dans mon post, les attaques ne sont PAS résolues en même temps. Au contraire c'est une à la fois avec retrait de la perte potentielle entre chacune. Et ce même si tu fais des ''jets rapides'' pour grouper les jets de touche, blessure et sauvegarde de plusieurs attaques identiques (l'allocation de l'attaque et application des dégâts sera toujours fait une attaque après l'autre)
  23. Dans les règles ça n'est effectivement pas comme il l'a indiqué. La séquence suivante est effectuée pour chaque attaque (faites une par une) : Jet de touche Jet de blessure Allocation de l'attaque Jet de sauvegarde Infliger les dégâts Le retrait d'une figurine se fait lors de l'étape ''infliger les dégâts'' et les pertes sont retirées au fur et à mesure des attaques. L'ordre a donc sont importance. PS : si vous voulez un ordre de résolution des attaques sans impact car les dégâts sont infligé après que toutes les attaques d'une unité sont résolues, il faut aller sur AoS ^^
  24. Bonjour à tous, Nous avons un désistement de dernière minute pour notre tournoi AoS 2000pts en équipe. Nous cherchons donc un joueur de remplacement, de préférence avec une armée de la Destruction. Le tournoi comporte 4 parties réparties sur 2 jours (samedi 14 et dimanche 15 octobre) et se déroule à Chazay d'Azergues. Le remplaçant n'aura pas à payer son inscription. Plus d'informations ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=32761 Merci de votre attention
  25. blackout_115

    Index V10 indisponibles

    Ça n'est pas une rumeur, l'index tyranide n'est bel et bien plus disponible sur Warhammer community depuis la sortie du codex (de même sur l'appli) On parle des versions numériques Néanmoins, c'est la cas aussi pour la version papier. Les cartes d'index ne sont plus vendues, celles disponibles actuellement sont les cartes du codex.
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